Warframe Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
m (Drobne poprawki.)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Pudełko|Broń Główna}}
 
{{Pudełko|Broń Główna}}
  +
{{Broń|Nazwa = Acceltra
{{Broń|Nazwa = Acceltra|Mistrzostwo = 8|Kategoria Broni = Główna|Typ Broni = Karabin|Tryb Strzału = Automatyczny|Hałaśliwość = Alarmujący|Szybkostrzelność = 12.0|Celność = 23.5|Magazynek = 48|Maks. Amunicja = 96|Przeładowanie = 2.0|Miażdżące = 35|Przebijające = 35.2|Tnące = 8.8|Cios Krytyczny = 32|Mnożnik Obrażeń = 2.8|Szansa Statusu = 6|Obraz = Acceltra.png}}
 
  +
|Mistrzostwo = 8
{{Opis|opis = Użyj serii szybkostrzelnych rakiet plazmowych, by charakterystyczna broń Gauss wyznaczyła ścieżkę zniszczenia. Przeładowanie jest szybsze w sprincie, zwłaszcza w rękach Gaussa. Ze względów bezpieczeństwa rakiety uzbrajają sie po przebyciu odpowiedniego dystansu.|skrót źródła = K}}
 
  +
|Kategoria Broni = Główna
Acceltra jest charakterystyczną w pełni automatyczną wyrzutnią rakiet Gaussa, która wystrzeliwuje mikro-pociski w krótkich odstępach czasu z dużą szansą na trafienie krytyczne, mnożnikiem krytycznym i szybkostrzelnością oraz dużym, 3-metrowym promieniem wybuchu. Aby zapewnić bezpieczeństwo użytkownikowi, rakiety uzbrajają się po przemierzeniu 7 metrów w powietrzu. Wyjątkowo ta broń przeładowuje się szybciej podczas sprintu, a przeładowuje jeszcze szybciej, gdy jest używana przez Gaussa.
 
  +
|Typ Broni = Wyrzutnia
  +
|Tryb Strzału = Automatyczny
  +
|Hałaśliwość = Alarmująca
  +
|Szybkostrzelność = 12.0
  +
|Celność = 23.5
  +
|Magazynek = 48
  +
|Maks. Amunicja = 96
  +
|Przeładowanie = 2.0
  +
|Miażdżące = 35
  +
|Przebijające = 35.2
  +
|Tnące = 8.8
  +
|Cios Krytyczny = 32
  +
|Mnożnik Obrażeń = 2.8
  +
|Szansa Statusu = 6
  +
|Obraz = Acceltra.png}}
   
 
{{Opis|opis = Użyj serii szybkostrzelnych rakiet plazmowych, by charakterystyczna broń Gauss wyznaczyła ścieżkę zniszczenia. Przeładowanie jest szybsze w sprincie, zwłaszcza w rękach Gaussa. Ze względów bezpieczeństwa rakiety uzbrajają się po przebyciu odpowiedniego dystansu.|skrót źródła = K}}
{{BuildRequire|Kredyty do budowy = 25,000|1Surowiec = Neurody|1Ilość surowca = 4|2Surowiec = Hexenon|4Surowiec = Nano Zarodniki|2Ilość surowca = 200|3Surowiec = Plastydy|3Ilość surowca = 925|4Ilość surowca = 8,000|Czas budowy = 24|Jednostka czasu = h|Przyspieszenie = 35|Rynek = 240}}
 
 
'''Acceltra''' jest charakterystyczną w pełni automatyczną wyrzutnią rakiet Gaussa, która wystrzeliwuje mikro-pociski w krótkich odstępach czasu z dużą szansą na [[Obrażenia Krytyczne|trafienie krytyczne]], mnożnikiem obrażeń krytycznych i [[Szbykostrzelność|szybkostrzelnością]] oraz dużym, 3-metrowym promieniem wybuchu. Aby zapewnić bezpieczeństwo użytkownikowi, rakiety uzbrajają się po przemierzeniu 7 metrów w powietrzu. Wyjątkowo ta broń przeładowuje się szybciej podczas sprintu, a przeładowuje jeszcze szybciej, gdy jest używana przez Gaussa.
  +
  +
{{BuildRequire|Kredyty do budowy = 25,000
  +
|1Surowiec = Neurody
  +
|1Ilość surowca = 4
  +
|2Surowiec = Hexenon
  +
|4Surowiec = Nano Zarodniki
  +
|2Ilość surowca = 200
  +
|3Surowiec = Plastydy
  +
|3Ilość surowca = 925
  +
|4Ilość surowca = 8,000
  +
|Czas budowy = 24
  +
|Jednostka czasu = h
  +
|Przyspieszenie = 35
  +
|Rynek = 240}}
   
 
==Charakterystyka==
 
==Charakterystyka==
  +
{{ObrażeniaGłówne|Przebijające}}
Ta broń zadaje przede wszystkim obrażenia {{Icon|Proc|Puncture|text}}.
 
   
 
'''Zalety:'''
 
'''Zalety:'''
*Wysokie {{Icon|Proc|Puncture|text}} obrażenia i obrażenia {{Icon|Proc|Impact|text}} - skuteczne przeciwko pancerzom i tarczom.
+
*Wysokie {{I|Proc|Przebijające|Text}} obrażenia i obrażenia {{I|Proc|Miażdżące|Text}} - efektywne przeciwko [[pancerz]]om i [[Tarcze|tarczom]].
*Bardzo wysoki mnożnik krytyczny.
+
*Bardzo wysoki mnożnik [[Obrażenia Krytyczne|obrażeń krytycznych]].
*Wysoka szybkostrzelność.
+
*Wysoka [[szybkostrzelność]].
*Wysoka celność.
+
*Wysoka [[celność]].
**Mod Ciężki Kaliber daje minimalną kare do celności.
+
**Mod [[Ciężki Kaliber]] daje minimalną kare do [[Celność|celności]].
*Rakiety mają gwarantowane obrażenia {{Icon|Proc|Impact|text}}.
+
*Rakiety mają gwarantowane obrażenia {{I|Proc|Miażdżące|Text}}.
 
*Rakiety eksplodują w promieniu 3 metrów po uderzeniu w powierzchnię lub wroga.
 
*Rakiety eksplodują w promieniu 3 metrów po uderzeniu w powierzchnię lub wroga.
 
**Rakiety mają minimalną odległość uzbrojenia 7 metrów, co ogranicza samookaleczenia.
 
**Rakiety mają minimalną odległość uzbrojenia 7 metrów, co ogranicza samookaleczenia.
*Przeładowuje sekunde szybciej podczas sprintu (gdy używany przez Gauss).
+
*Przeładowuje sekundę szybciej podczas sprintu (gdy jest używany przez Gauss).
*W przeciwieństwie do rzadkiej puli amunicji snajperskiej, z której korzystają inne wyrzutnie, czerpie z puli amunicji karabinowej.
+
*W przeciwieństwie do rzadkiej puli amunicji snajperskiej, z której korzystają inne wyrzutnie, amunicja uzupełniana jest z puli amunicji karabinowej.
*Polaryzacja wrodzona {{I|Pol|Bar|}} Naramon.
+
*Wbudowana polaryzacja {{I|Pol|Bar|}} Naramon.
   
 
'''Wady:'''
 
'''Wady:'''
*Niskie obrażenia {{Icon|Proc|Slash|text}} - mniej skuteczne przeciwko zdrowiu.
+
*Niskie obrażenia {{I|Proc|Tnące|Text}} - nieefektywne przeciwko zdrowiu.
*Bardzo niska szansa na status.
+
*Bardzo niska szansa na [[Efekt Statusu|status]].
 
*Rakiety mogą spowodować samookaleczenia.
 
*Rakiety mogą spowodować samookaleczenia.
 
**Minimalna długość podróży 7 metrów przed wybuchem powinna zapobiec przypadkowemu samookaleczeniu, chyba że szybko zbliżysz się do obszaru uderzenia rakiety, zanim wybuchnie.
 
**Minimalna długość podróży 7 metrów przed wybuchem powinna zapobiec przypadkowemu samookaleczeniu, chyba że szybko zbliżysz się do obszaru uderzenia rakiety, zanim wybuchnie.
 
*Bardzo niska pojemność amunicji; wymaga tylko 2 przeładowań, aby całkowicie wyczerpać wszystkie zapasy amunicji.
 
*Bardzo niska pojemność amunicji; wymaga tylko 2 przeładowań, aby całkowicie wyczerpać wszystkie zapasy amunicji.
*Nie można zainstalować modu Burza Ognia.
+
*Nie można zainstalować modyfikacji [[Burza Ognia]].
   
 
==Pozyskanie==
 
==Pozyskanie==
Schemat Acceltry można uzyskać zabijając niszczycieli na Ur na Uranie w misji "Zakłócenia".
+
Schemat Acceltry można uzyskać zabijając niszczycieli w misji Ur na [[Uran]]ie podczas zadania "Zakłócenia".
   
 
== Notatki ==
 
== Notatki ==
*Myśliwskie Zaopatrzenie jest zalecane, ponieważ wysoka szansa na trafienie krytyczne Acceltry pozwala mu zrekompensować niskie obrażenia {{Icon|Proc|Slash|text}} i niską szansę na status, zadając krwawienie grupom wrogów.
+
*[[Myśliwskie Zaopatrzenie]] jest zalecane, ponieważ wysoka szansa na trafienie krytyczne Acceltry pozwala mu zrekompensować niskie obrażenia {{I|Proc|Tnące|Text}} i niską szansę na [[Efekt Statusu|status]], zadając krwawienie grupom wrogów.
 
*Chociaż prędkość lotu pocisku nie ma wpływu na odległość uzbrojenia, zaleca się unikanie modów Riven, które ją zmniejszają, aby uniknąć złapania się w promień wybuchu.
 
*Chociaż prędkość lotu pocisku nie ma wpływu na odległość uzbrojenia, zaleca się unikanie modów Riven, które ją zmniejszają, aby uniknąć złapania się w promień wybuchu.
 
*Ze względu na niskie rezerwy amunicji i szybsze przeładowywanie podczas sprintu, gracz powinien zawsze być w ruchu, aby utrzymać broń w ciągłej gotowości.
 
*Ze względu na niskie rezerwy amunicji i szybsze przeładowywanie podczas sprintu, gracz powinien zawsze być w ruchu, aby utrzymać broń w ciągłej gotowości.

Wersja z 17:28, 28 wrz 2019

Broń Główna


Użyj serii szybkostrzelnych rakiet plazmowych, by charakterystyczna broń Gauss wyznaczyła ścieżkę zniszczenia. Przeładowanie jest szybsze w sprincie, zwłaszcza w rękach Gaussa. Ze względów bezpieczeństwa rakiety uzbrajają się po przebyciu odpowiedniego dystansu.
Wpis w Kodeksie

Acceltra jest charakterystyczną w pełni automatyczną wyrzutnią rakiet Gaussa, która wystrzeliwuje mikro-pociski w krótkich odstępach czasu z dużą szansą na trafienie krytyczne, mnożnikiem obrażeń krytycznych i szybkostrzelnością oraz dużym, 3-metrowym promieniem wybuchu. Aby zapewnić bezpieczeństwo użytkownikowi, rakiety uzbrajają się po przemierzeniu 7 metrów w powietrzu. Wyjątkowo ta broń przeładowuje się szybciej podczas sprintu, a przeładowuje jeszcze szybciej, gdy jest używana przez Gaussa.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Neurody64
4
Hexenon64
200
Plastydy64
925
Nano Zarodniki64
8,000
Czas: 24 h
Przyspieszenie: Platinum64 35
Market Ikona Cena na Rynku:
Platinum64240
BP IkonaCena Schematu:
Nd.



Charakterystyka

Głównymi obrażeniami tej broni są obrażenia DmgPunctureSmall64 Przebijające.

Zalety:

  • Wysokie DmgPunctureSmall64 Przebijające obrażenia i obrażenia DmgImpactSmall64 Miażdżące - efektywne przeciwko pancerzom i tarczom.
  • Bardzo wysoki mnożnik obrażeń krytycznych.
  • Wysoka szybkostrzelność.
  • Wysoka celność.
  • Rakiety mają gwarantowane obrażenia DmgImpactSmall64 Miażdżące.
  • Rakiety eksplodują w promieniu 3 metrów po uderzeniu w powierzchnię lub wroga.
    • Rakiety mają minimalną odległość uzbrojenia 7 metrów, co ogranicza samookaleczenia.
  • Przeładowuje sekundę szybciej podczas sprintu (gdy jest używany przez Gauss).
  • W przeciwieństwie do rzadkiej puli amunicji snajperskiej, z której korzystają inne wyrzutnie, amunicja uzupełniana jest z puli amunicji karabinowej.
  • Wbudowana polaryzacja Naramon Pol Naramon.

Wady:

  • Niskie obrażenia DmgSlashSmall64 Tnące - nieefektywne przeciwko zdrowiu.
  • Bardzo niska szansa na status.
  • Rakiety mogą spowodować samookaleczenia.
    • Minimalna długość podróży 7 metrów przed wybuchem powinna zapobiec przypadkowemu samookaleczeniu, chyba że szybko zbliżysz się do obszaru uderzenia rakiety, zanim wybuchnie.
  • Bardzo niska pojemność amunicji; wymaga tylko 2 przeładowań, aby całkowicie wyczerpać wszystkie zapasy amunicji.
  • Nie można zainstalować modyfikacji Burza Ognia.

Pozyskanie

Schemat Acceltry można uzyskać zabijając niszczycieli w misji Ur na Uranie podczas zadania "Zakłócenia".

Notatki

  • Myśliwskie Zaopatrzenie jest zalecane, ponieważ wysoka szansa na trafienie krytyczne Acceltry pozwala mu zrekompensować niskie obrażenia DmgSlashSmall64 Tnące i niską szansę na status, zadając krwawienie grupom wrogów.
  • Chociaż prędkość lotu pocisku nie ma wpływu na odległość uzbrojenia, zaleca się unikanie modów Riven, które ją zmniejszają, aby uniknąć złapania się w promień wybuchu.
  • Ze względu na niskie rezerwy amunicji i szybsze przeładowywanie podczas sprintu, gracz powinien zawsze być w ruchu, aby utrzymać broń w ciągłej gotowości.