Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
Maniek5005 (tablica | edycje) m (Drobne poprawki.) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Pudełko|Broń Główna}} |
{{Pudełko|Broń Główna}} |
||
+ | {{Broń|Nazwa = Acceltra |
||
− | {{Broń|Nazwa = Acceltra|Mistrzostwo = 8|Kategoria Broni = Główna|Typ Broni = Karabin|Tryb Strzału = Automatyczny|Hałaśliwość = Alarmujący|Szybkostrzelność = 12.0|Celność = 23.5|Magazynek = 48|Maks. Amunicja = 96|Przeładowanie = 2.0|Miażdżące = 35|Przebijające = 35.2|Tnące = 8.8|Cios Krytyczny = 32|Mnożnik Obrażeń = 2.8|Szansa Statusu = 6|Obraz = Acceltra.png}} |
||
+ | |Mistrzostwo = 8 |
||
⚫ | |||
+ | |Kategoria Broni = Główna |
||
⚫ | Acceltra jest charakterystyczną w pełni automatyczną wyrzutnią rakiet Gaussa, która wystrzeliwuje mikro-pociski w krótkich odstępach czasu z dużą szansą na trafienie krytyczne, mnożnikiem |
||
+ | |Typ Broni = Wyrzutnia |
||
+ | |Tryb Strzału = Automatyczny |
||
+ | |Hałaśliwość = Alarmująca |
||
+ | |Szybkostrzelność = 12.0 |
||
+ | |Celność = 23.5 |
||
+ | |Magazynek = 48 |
||
+ | |Maks. Amunicja = 96 |
||
+ | |Przeładowanie = 2.0 |
||
+ | |Miażdżące = 35 |
||
+ | |Przebijające = 35.2 |
||
+ | |Tnące = 8.8 |
||
+ | |Cios Krytyczny = 32 |
||
+ | |Mnożnik Obrażeń = 2.8 |
||
+ | |Szansa Statusu = 6 |
||
+ | |Obraz = Acceltra.png}} |
||
⚫ | |||
− | {{BuildRequire|Kredyty do budowy = 25,000|1Surowiec = Neurody|1Ilość surowca = 4|2Surowiec = Hexenon|4Surowiec = Nano Zarodniki|2Ilość surowca = 200|3Surowiec = Plastydy|3Ilość surowca = 925|4Ilość surowca = 8,000|Czas budowy = 24|Jednostka czasu = h|Przyspieszenie = 35|Rynek = 240}} |
||
⚫ | '''Acceltra''' jest charakterystyczną w pełni automatyczną wyrzutnią rakiet Gaussa, która wystrzeliwuje mikro-pociski w krótkich odstępach czasu z dużą szansą na [[Obrażenia Krytyczne|trafienie krytyczne]], mnożnikiem obrażeń krytycznych i [[Szbykostrzelność|szybkostrzelnością]] oraz dużym, 3-metrowym promieniem wybuchu. Aby zapewnić bezpieczeństwo użytkownikowi, rakiety uzbrajają się po przemierzeniu 7 metrów w powietrzu. Wyjątkowo ta broń przeładowuje się szybciej podczas sprintu, a przeładowuje jeszcze szybciej, gdy jest używana przez Gaussa. |
||
+ | |||
+ | {{BuildRequire|Kredyty do budowy = 25,000 |
||
+ | |1Surowiec = Neurody |
||
+ | |1Ilość surowca = 4 |
||
+ | |2Surowiec = Hexenon |
||
+ | |4Surowiec = Nano Zarodniki |
||
+ | |2Ilość surowca = 200 |
||
+ | |3Surowiec = Plastydy |
||
+ | |3Ilość surowca = 925 |
||
+ | |4Ilość surowca = 8,000 |
||
+ | |Czas budowy = 24 |
||
+ | |Jednostka czasu = h |
||
+ | |Przyspieszenie = 35 |
||
+ | |Rynek = 240}} |
||
==Charakterystyka== |
==Charakterystyka== |
||
+ | {{ObrażeniaGłówne|Przebijające}} |
||
− | Ta broń zadaje przede wszystkim obrażenia {{Icon|Proc|Puncture|text}}. |
||
'''Zalety:''' |
'''Zalety:''' |
||
− | *Wysokie {{ |
+ | *Wysokie {{I|Proc|Przebijające|Text}} obrażenia i obrażenia {{I|Proc|Miażdżące|Text}} - efektywne przeciwko [[pancerz]]om i [[Tarcze|tarczom]]. |
− | *Bardzo wysoki mnożnik |
+ | *Bardzo wysoki mnożnik [[Obrażenia Krytyczne|obrażeń krytycznych]]. |
− | *Wysoka szybkostrzelność. |
+ | *Wysoka [[szybkostrzelność]]. |
− | *Wysoka celność. |
+ | *Wysoka [[celność]]. |
− | **Mod Ciężki Kaliber daje minimalną kare do celności. |
+ | **Mod [[Ciężki Kaliber]] daje minimalną kare do [[Celność|celności]]. |
− | *Rakiety mają gwarantowane obrażenia {{ |
+ | *Rakiety mają gwarantowane obrażenia {{I|Proc|Miażdżące|Text}}. |
*Rakiety eksplodują w promieniu 3 metrów po uderzeniu w powierzchnię lub wroga. |
*Rakiety eksplodują w promieniu 3 metrów po uderzeniu w powierzchnię lub wroga. |
||
**Rakiety mają minimalną odległość uzbrojenia 7 metrów, co ogranicza samookaleczenia. |
**Rakiety mają minimalną odległość uzbrojenia 7 metrów, co ogranicza samookaleczenia. |
||
− | *Przeładowuje |
+ | *Przeładowuje sekundę szybciej podczas sprintu (gdy jest używany przez Gauss). |
− | *W przeciwieństwie do rzadkiej puli amunicji snajperskiej, z której korzystają inne wyrzutnie, |
+ | *W przeciwieństwie do rzadkiej puli amunicji snajperskiej, z której korzystają inne wyrzutnie, amunicja uzupełniana jest z puli amunicji karabinowej. |
− | * |
+ | *Wbudowana polaryzacja {{I|Pol|Bar|}} Naramon. |
'''Wady:''' |
'''Wady:''' |
||
− | *Niskie obrażenia {{ |
+ | *Niskie obrażenia {{I|Proc|Tnące|Text}} - nieefektywne przeciwko zdrowiu. |
− | *Bardzo niska szansa na status. |
+ | *Bardzo niska szansa na [[Efekt Statusu|status]]. |
*Rakiety mogą spowodować samookaleczenia. |
*Rakiety mogą spowodować samookaleczenia. |
||
**Minimalna długość podróży 7 metrów przed wybuchem powinna zapobiec przypadkowemu samookaleczeniu, chyba że szybko zbliżysz się do obszaru uderzenia rakiety, zanim wybuchnie. |
**Minimalna długość podróży 7 metrów przed wybuchem powinna zapobiec przypadkowemu samookaleczeniu, chyba że szybko zbliżysz się do obszaru uderzenia rakiety, zanim wybuchnie. |
||
*Bardzo niska pojemność amunicji; wymaga tylko 2 przeładowań, aby całkowicie wyczerpać wszystkie zapasy amunicji. |
*Bardzo niska pojemność amunicji; wymaga tylko 2 przeładowań, aby całkowicie wyczerpać wszystkie zapasy amunicji. |
||
− | *Nie można zainstalować |
+ | *Nie można zainstalować modyfikacji [[Burza Ognia]]. |
==Pozyskanie== |
==Pozyskanie== |
||
− | Schemat Acceltry można uzyskać zabijając niszczycieli |
+ | Schemat Acceltry można uzyskać zabijając niszczycieli w misji Ur na [[Uran]]ie podczas zadania "Zakłócenia". |
== Notatki == |
== Notatki == |
||
− | *Myśliwskie Zaopatrzenie jest zalecane, ponieważ wysoka szansa na trafienie krytyczne Acceltry pozwala mu zrekompensować niskie obrażenia {{ |
+ | *[[Myśliwskie Zaopatrzenie]] jest zalecane, ponieważ wysoka szansa na trafienie krytyczne Acceltry pozwala mu zrekompensować niskie obrażenia {{I|Proc|Tnące|Text}} i niską szansę na [[Efekt Statusu|status]], zadając krwawienie grupom wrogów. |
*Chociaż prędkość lotu pocisku nie ma wpływu na odległość uzbrojenia, zaleca się unikanie modów Riven, które ją zmniejszają, aby uniknąć złapania się w promień wybuchu. |
*Chociaż prędkość lotu pocisku nie ma wpływu na odległość uzbrojenia, zaleca się unikanie modów Riven, które ją zmniejszają, aby uniknąć złapania się w promień wybuchu. |
||
*Ze względu na niskie rezerwy amunicji i szybsze przeładowywanie podczas sprintu, gracz powinien zawsze być w ruchu, aby utrzymać broń w ciągłej gotowości. |
*Ze względu na niskie rezerwy amunicji i szybsze przeładowywanie podczas sprintu, gracz powinien zawsze być w ruchu, aby utrzymać broń w ciągłej gotowości. |
Wersja z 17:28, 28 wrz 2019
Broń Główna
Użyj serii szybkostrzelnych rakiet plazmowych, by charakterystyczna broń Gauss wyznaczyła ścieżkę zniszczenia. Przeładowanie jest szybsze w sprincie, zwłaszcza w rękach Gaussa. Ze względów bezpieczeństwa rakiety uzbrajają się po przebyciu odpowiedniego dystansu. |
– Wpis w Kodeksie |
Acceltra jest charakterystyczną w pełni automatyczną wyrzutnią rakiet Gaussa, która wystrzeliwuje mikro-pociski w krótkich odstępach czasu z dużą szansą na trafienie krytyczne, mnożnikiem obrażeń krytycznych i szybkostrzelnością oraz dużym, 3-metrowym promieniem wybuchu. Aby zapewnić bezpieczeństwo użytkownikowi, rakiety uzbrajają się po przemierzeniu 7 metrów w powietrzu. Wyjątkowo ta broń przeładowuje się szybciej podczas sprintu, a przeładowuje jeszcze szybciej, gdy jest używana przez Gaussa.
Charakterystyka
Głównymi obrażeniami tej broni są obrażenia Przebijające.
Zalety:
- Wysokie Przebijające obrażenia i obrażenia Miażdżące - efektywne przeciwko pancerzom i tarczom.
- Bardzo wysoki mnożnik obrażeń krytycznych.
- Wysoka szybkostrzelność.
- Wysoka celność.
- Mod Ciężki Kaliber daje minimalną kare do celności.
- Rakiety mają gwarantowane obrażenia Miażdżące.
- Rakiety eksplodują w promieniu 3 metrów po uderzeniu w powierzchnię lub wroga.
- Rakiety mają minimalną odległość uzbrojenia 7 metrów, co ogranicza samookaleczenia.
- Przeładowuje sekundę szybciej podczas sprintu (gdy jest używany przez Gauss).
- W przeciwieństwie do rzadkiej puli amunicji snajperskiej, z której korzystają inne wyrzutnie, amunicja uzupełniana jest z puli amunicji karabinowej.
- Wbudowana polaryzacja Naramon.
Wady:
- Niskie obrażenia Tnące - nieefektywne przeciwko zdrowiu.
- Bardzo niska szansa na status.
- Rakiety mogą spowodować samookaleczenia.
- Minimalna długość podróży 7 metrów przed wybuchem powinna zapobiec przypadkowemu samookaleczeniu, chyba że szybko zbliżysz się do obszaru uderzenia rakiety, zanim wybuchnie.
- Bardzo niska pojemność amunicji; wymaga tylko 2 przeładowań, aby całkowicie wyczerpać wszystkie zapasy amunicji.
- Nie można zainstalować modyfikacji Burza Ognia.
Pozyskanie
Schemat Acceltry można uzyskać zabijając niszczycieli w misji Ur na Uranie podczas zadania "Zakłócenia".
Notatki
- Myśliwskie Zaopatrzenie jest zalecane, ponieważ wysoka szansa na trafienie krytyczne Acceltry pozwala mu zrekompensować niskie obrażenia Tnące i niską szansę na status, zadając krwawienie grupom wrogów.
- Chociaż prędkość lotu pocisku nie ma wpływu na odległość uzbrojenia, zaleca się unikanie modów Riven, które ją zmniejszają, aby uniknąć złapania się w promień wybuchu.
- Ze względu na niskie rezerwy amunicji i szybsze przeładowywanie podczas sprintu, gracz powinien zawsze być w ruchu, aby utrzymać broń w ciągłej gotowości.
Broń - Obrażenia - Porównanie Broni - Personalizacja Edytuj | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|