Potrzebuję więcej wiedzy, Operatorze! Gra ciągle się zmienia, dlatego ten artykuł zawiera nieaktualne dane. Jeśli posiadasz odpowiednie informacje - aktualizuj go! |
AMP - to broń operatora, którą można zbudować u Quillów na Cetus, planecie Ziemi.
Wymagania[]
Aby móc się w niego wyposażyć trzeba ukończyć zadania Wewnętrzna Wojna oraz Czuwająca Saya, dopiero wtedy pojawia się możliwość odwiedzenia operatorem Quill Onkko, w jego jaskini na Cetus. Wejść tam można tylko za pomocą operatora.
Komponenty[]
AMP składa się z 3 elementów składowych: pryzmy, szkieletu oraz nakładki. Wyjątkiem jest pierwszy AMP jaki dostajemy czyli AMP pyłu.
Pryzma[]
Pryzma to element decydujący o rodzaju strzału głównego (domyślnie: lewy przycisk myszy)
Nazwa | Efekt | Koszt reputacji | Wymagany poziom reputacji |
---|---|---|---|
Raplak | Precyzyjny, dalekosiężny strzał | 2,000 | Pył (1) |
Shwaak | Szeroki strzał niewielkiego zasięgu | 5,000 | Obserwator (2) |
Granmu | Wystrzeliwuje 3 wybuchające granaty | 7,500 | Stronnik (3) |
Rahn | Szybki ostrzał, podobny do karabinu maszynowego | 10,000 | Instrument (4) |
Szkielet[]
Szkielet decyduje o alternatywnym strzale (domyślnie: trzeci przycisk myszy).
Nazwa | Efekt | Koszt reputacji | Wymagany poziom reputacji |
---|---|---|---|
Pencha | Ładowany, potężny strzał | 2,000 | Pył (1) |
Shraksun | Granat rozpryskowy niskiego zasięgu | 5,000 | Obserwator (2) |
Klebrik | Wiązka energii blokująca się na celu | 7,500 | Stronnik (3) |
Phahd | Wystrzeliwuje energetyczne dyski, odbijające się do 4 razy | 10,000 | Instrument (4) |
Nakładka[]
Nakładka jest elementem poprawiającym statystyki ataków.
Nazwa | Efekt | Koszt reputacji | Wymagany poziom reputacji |
---|---|---|---|
Clapkra | Zwiększa maksymalną energię AMP'a o 40 | 2,000 | Pył (1) |
Juttini | Skraca odstęp pomiędzy użyciem energii a rozpoczęciem jej odnawiania o 1 sekundę | 5,000 | Obserwator (2) |
Lohrin | Zwiększa o 12% szansę na trafienie krytyczne i efekt statusu | 7,500 | Stronnik (3) |
Anspatha | Zwiększa maksymalną energię AMP'a o 20 oraz przyspiesza jej regenerację do 45/s | 10,000 | Instrument (4) |
Aby AMP był w pełni funkcjonalny trzeba go "Ozdobić", co wykonuje się u Quill Onkko. Daje to możliwość nazwania go wedle uznania, odblokowuje możliwość kolorowania i najistotniejsze możliwość wyposażenia w jeden z wielu rodzajów arkanów do tego przeznaczonych, nazwanych jako Virtuosy. Ponadto dopiero ozdobione dodają Punkty Mistrzostwa.
Arkana[]
AMP'y posiadają własne arkana określane jako Virtuosy. Każdy AMP posiada 2 miejsce, w których można umieścić Arkanum. Podobnie jak w przypadku Arkan do Warframe, Operatora czy Zawów, 2 te same arkana aktywują się niezależnie od siebie (mogą się aktywować oba jednocześnie, lub wcale. Ich szansa procentowa na aktywację się nie dodaje).
Inne informacje[]
AMP lub szkołę fokus można zmienić bezpośrednio na Cetus. Należy wejść w opcje będąc operatorem, (Esc->wyposażenie->) a wówczas pojawia się karta "OPERATOR".
Mechanika Edytuj | ||
---|---|---|
Waluta | Kredyty • Dukaty • Platyna • Reputacja | |
Główne | Arsenał • Wzmocnienia i Osłabienia • Wyzwanie • Kodeks • Dzienny Trybut • Warsztat • Rynek • Ranga Mistrzostwa • Gwiezdny Szlak • Orbiter • Syndykaty | |
Modowanie | Fuzja • Mody (Riven) • Polaryzacja • Transmutacja | |
Fabuła | Dostosowanie • Leverian • Zadania | |
Socjalne | Czat • Klan • Handel | |
Rozgrywka | Biegłość • Alarmy (Arbitraże, Taktyczny) • Archwing • Śmierć • Empireum • Kara za nieaktywność • K-Drive • Krajobraz • Manewry • Tryby gry • Misje • Przedmioty • Drużyna • Mapy • Relikt Pustki • Znacznik | |
Wrogowie | Znak Śmierci • Zachowanie Wrogów • Licz Kuvy • Poziom zagrożenia | |
Zajęcia | Konserwacja • Rybołówstwo • Wyścigi K-Drive • Górnictwo | |
Ukrycie | Hakowanie • Poziom hałasu • Ukrycie | |
PvP | Konklawe • Lunaro | |
Wyposażenie | Arkana • Umiejętności pasywne | |
Warframe | Atrybuty (Pancerz • Energia • Życie • Tarcze • Szybkość Sprintu) • Umiejętności | |
Broń | Celność • Strzał alternatywny • Amunicja • Prędkość ataku • Obrażenia krytyczne • Obrażenia • Spadek obrażeń • Broń Egzaltowana • Szybkostrzelność • Broń biała • Wielostrzał • Prędkość pocisku • Przebicie • Odrzut • Przeładowanie • Broń Sygnaturalna • Efekt Statusu • Typ spustu • Przybliżenie | |
Operator | Amp • Fokus (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
Railjack | Elementy • Zbrojenie • Awionika • Dobra • Inherencja • Personalizacja | |
Techniczne | Czat • HUD • Kara za nieaktywność • Przypisanie klawiszy • Ustawienia • Stress Test | |
Matematyczne | Tabele łupu • Skalowanie poziomu wrogów • Maksymalizacja (Czas • Wydajność • Zasięg • Siła) |