Życie pokazuje wartość obrażeń, jaką może przyjąć dany twór, zanim padnie na ziemię. Warframe, Kubrowy, Kavaty, cele ratunku oraz Alad V wejdą w stan "krwawienia", gdy ich wartość Życia spadnie do 0; wszystkie inne postacie od razu zginą. Życie Warframe jest pokazane jako czerwona wartość w prawym górnym rogu ekranu. Życie innych bytów pojawia się nad ich głowami, gdy gracz w nich wyceluje. Gdy Warframe otrzyma obrażenia w Życie, ekran będzie migać na czerwono. Gdy Życie Warframe spadnie do wartości 10%, usłyszymy głośne bicie serca oraz ledwie słyszalne dzwonienie. Ten dźwięk słychać również podczas wykrwawiania, oraz gdy jesteśmy martwi.
Większość ataków trafi w Życie, dopiero gdy utracimy całą Tarcze, jednak istnieje kilka wyjątków. Obrażenia Toksyczne, które głównie zadają jednostki Toksyczny Starożytny, Toksyczny Pełzacz oraz Trujący Eximus, zignorują Tarcze i zadadzą obrażenia bezpośrednio w Życie, które mogą również wywołać efekt statusu, który będzie nam zadawać obrażenia w czasie
Toksyczne. Obrażenia
Wirusa, takie jak te zadawane przez jednostki
Pięściarzów, tymczasowo zmniejszą Życie ofiary o połowę (obecną wartość, jak i maksymalną), nawet jeśli sam atak zostanie zaabsorbowany przez Tarcze. Obrażenia
Prawdziwe od obrażeń statusu krwawienia (powstałych w wyniku obrażeń
Tnące) również zignorują Tarcze.
Typy Obrażeń | |
---|---|
Fizyczne | ![]() ![]() ![]() |
Żywioł | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Połączone | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unikalne | ![]() ![]() ![]() |
Mechanika | ||
---|---|---|
Waluta | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Główne | Arsenał • Wzmocnienia i Osłabienia • Wyzwanie • Kodeks • Dzienny Trybut • Warsztat • Rynek • Ranga Mistrzostwa • Gwiezdny Szlak • Orbiter • Syndykaty | |
Modowanie | Fuzja • Mody (Riven) • Polaryzacja • Transmutacja | |
Fabuła | Dostosowanie • Leverian • Zadania | |
Socjalne | Czat • Klan • Handel | |
Rozgrywka | Biegłość • Alarmy (Arbitraże, Taktyczny) • Archwing • Śmierć • Empireum • Kara za nieaktywność • K-Drive • Krajobraz • Manewry • Tryby gry • Misje • Przedmioty • Drużyna • Mapy • Relikt Pustki • Znacznik | |
Wrogowie | Znak Śmierci • Zachowanie Wrogów • Licz Kuvy • Poziom zagrożenia | |
Zajęcia | Konserwacja • Rybołówstwo • Wyścigi K-Drive • Górnictwo | |
Ukrycie | Hakowanie • Poziom hałasu • Ukrycie | |
PvP | Konklawe • Lunaro | |
Wyposażenie | Arkana • Umiejętności pasywne | |
Warframe | Atrybuty (Pancerz • Energia • Życie • Tarcze • Szybkość Sprintu) • Umiejętności | |
Broń | Celność • Strzał alternatywny • Amunicja • Prędkość ataku • Obrażenia krytyczne • Obrażenia • Spadek obrażeń • Broń Egzaltowana • Szybkostrzelność • Broń biała • Wielostrzał • Prędkość lotu pocisku • Przebicie • Odrzut • Przeładowanie • Broń Sygnaturalna • Efekt Statusu • Typ spustu • Przybliżenie | |
Operator | Amp • Fokus (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
Railjack | Elementy • Zbrojenie • Awionika • Dobra • Inherencja • Personalizacja | |
Techniczne | Czat • HUD • Kara za nieaktywność • Przypisanie klawiszy • Ustawienia • Stress Test | |
Matematyczne | Tabele łupu • Skalowanie poziomu wrogów • Maksymalizacja (Czas • Wydajność • Zasięg • Siła) |