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무기는 상대에게 피해를 입히기 위해 사용되는 도구입니다. 각 무기의 랭크를 높임으로써 해당 무기의 모드 수용량을 늘릴 수 있으며 늘어난 모드 수용량을 통해 무기의 성능을 향상시킬 수 있습니다. 워프레임은 크게 세 종류의 무기를 사용하며 주무기, 보조무기, 근접무기가 이에 속합니다. 센티넬은 개별적으로 랭크업할 수 있는 별도의 무기를 사용합니다.

개요편집

게임 내에서 각 무기를 전투 중에 사용할 경우 사용한 무기의 숙련도(경험치)가 상승합니다. 일정 수치의 숙련도가 쌓이면 해당 무기의 랭크가 상승하며 이 랭크는 최대 30 랭크까지 올릴 수 있습니다. 각 무기의 모드 수용량은 랭크가 오를 때마다 1 포인트씩 증가하며 이 포인트가 허용하는 범위 안에서 해당 무기에 모드를 장착할 수 있습니다. 오로킨 카탈리스트를 통해 모드 수용량을 두 배로 늘릴 수 있으며, 포르마를 통해 모드 슬롯의 극성을 변경함으로써 특정 모드가 차지하는 모드 수용량의 양의 줄일 수 있습니다.

각 무기의 랭크를 올릴 때마다 100의 마스터리 포인트가 플레이어에게 주어집니다. 단, 특정 무기를 랭크업한 후에 다시 같은 무기를 구입해 랭크업한다고 해서 추가적인 마스터리 포인트를 얻을 수는 없습니다. 새로 구입한 동일한 무기로부터 마스터리 포인트를 얻기 위해서는 새 무기의 랭크를 기존 무기의 랭크만큼 랭크업한 후 이어서 랭크업해야 합니다. 단, 마스터리 포인트를 획득하는 데 있어서 특정 무기의 싱글 버전과 듀얼 버전은 별개로 취급됩니다. 예를 들어 아크볼토볼토, 아크브롱코브롱코는 각각 별개로 취급됩니다.

각 무기는 여덟 개의 모드 슬롯을 가지고 있습니다. 모드의 장착 및 장착 해제는 자유롭게 할 수 있으며 모드의 장착을 해제할 경우 해당 모드가 차지하고 있던 모드 수용량을 돌려받을 수 있습니다. 이렇게 돌려받은 모드 수용량은 다른 모드를 장착하는 데 자유롭게 사용할 수 있습니다. 근접무기는 예외적으로 스탠스 슬롯이 하나 추가되어 아홉 개의 슬롯을 가지고 있습니다. 스탠스 슬롯에는 모드 수용량을 증가시켜 주는 스탠스 모드를 장착할 수 있습니다.

게임을 처음 시작하면 받게 되는 ‘보어의 전리품’ 퀘스트에서 플레이어는 자신이 처음으로 사용할 무기를 선택할 수 있습니다. 주무기는 MK1-브래튼MK1-패리스 중에서 선택할 수 있으며, 보조무기는 라토MK1-쿠나이 중에서, 근접무기는 스카나MK1-보 중에서 선택할 수 있습니다.

특성편집

무기 종류편집

  • 무기의 기본적인 작동 방식은 무기 종류에 따라 다릅니다.
  • 주무기는 크게 소총, 산탄총, 저격총, 활, 런처로 나눌 수 있으며 각각 별개의 탄약을 사용합니다.
  • 보조무기는 크게 싱글, 듀얼, 투척으로 나눌 수 있으며 모두 같은 종류의 탄약을 사용합니다.
  • 근접무기는 다양한 유형으로 나뉘어지며 탄약을 사용하지 않습니다.

피해편집

  • 체력쉴드에 입히는 피해량을 나타냅니다. 피해는 여러 유형으로 이루어져 있으며 이러한 유형에는 물리 피해와 속성 피해도 포함됩니다.

정확도편집

  • 발사 시 탄환이 퍼지는 정도를 나타냅니다. 정확도가 100인 무기는 항상 조준점과 탄착점이 일치하며 이 값이 낮아질수록 조준점과 탄착점의 거리가 멀어질 확률이 높아집니다.

재장전편집

  • 무기를 재장전하는 데 소요되는 시간을 나타냅니다.
  • 예를 들어 재장전 속도가 1.5인 무기는 재장전하는 데 1.5초가 소요됩니다.

장탄수편집

  • 한 번에 장전할 수 있는 탄약의 최대량을 나타냅니다.

차지 공격편집

  • 얼마나 빨리 무기를 차지할 수 있는지, 또 차지를 통해 얼마의 피해를 입힐 수 있는지를 나타냅니다.
  • 밀리 2.0의 출시와 함께 일반적인 근접무기를 통한 차지 공격은 삭제되었습니다. 하지만 일부 특수한 근접무기에는 여전히 차지 공격이 존재합니다.
  • 일부 원거리 무기에도 차지 공격이 존재합니다. 이러한 무기는 주로 활 종류인 경우가 많지만 옵티코어와 같은 예외도 있습니다.

채널링 공격편집

  • 채널링 공격 시 워프레임 에너지를 소모하고 적에게 추가적인 피해를 입힐 수 있습니다.

치명타편집

  • 치명타의 발동 확률 및 치명타로 인해 추가될 피해량을 나타냅니다.
  • 치명타 확률이 100%를 초과할 경우 확률적으로 오렌지 크리티컬이 발생합니다. 또한 치명타 확률이 200%를 초과할 경우 확률적으로 레드 크리티컬이 발생합니다. 이러한 치명타는 적에게 일반적인 치명타보다 많은 피해를 입힙니다.

상태이상편집

  • 상태이상 공격이 발동될 확률을 나타냅니다.

연사력편집

  • 무기가 얼마나 빨리 탄환을 발사하는지를 나타냅니다.

탄약 최대량편집

  • 장전된 탄약을 포함하여 소지하고 다닐 수 있는 총 탄약 개수를 나타냅니다.

피해 감소편집

  • 무기의 피해량이 감소되는 거리를 나타냅니다.

극성편집

  • 무기가 극성 모드 슬롯을 가지고 있는지 여부를 나타냅니다.
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