Warframe日本語 Wiki
登録
Advertisement

タブ編集


支援向きのプレイヤーに最適のWARFRAME。ヒーリングテクノロジーを備え、テンノたちが窮地に陥った時の強力なサポートとなる。


初期から実装されているWarframeの一つ。


製作
Credits64
25,000
ニューロティック
1
シャーシ
1
システム
1
OrokinCell64
1
製作: 72 時間
即時: Platinum64 50
マーケット 価格: Platinum64 225 設計図 価格: Credits64 25,000
ニューロティック
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
製作: 12 時間
即時: Platinum64 25
シャーシ
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

製作: 12 時間
即時: Platinum64 25
システム
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
製作: 12 時間
即時: Platinum64 25


取得[]

本体設計図はマーケットで販売されている。
パーツの設計図はケレスのExtraにいるCaptain VorLieutenant Lech Kril の抹殺ミッションで入手できる。 ドロップ率はニューロティックとシャーシは38.72%、システムは22.56%となっている。


トリビア[]

  • 彼女のヘルメットは医学や治療に関連する名前になっている。

タブ編集


Trinity Primeは強力な回復アビリティによって堅固な要塞のように味方を守ることができる。MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。

Release Date: October 6th, 2015

Trinity PrimeTrinityのPrime版で、シールド, 装甲値,ダッシュ速度が強化され、 Madurai PolNaramon Polの追加極性を持つ。 Trinity Primeは DualKamasPrime Dual Kamas PrimeKavasa Prime Collarとともに実装された。

製作
Credits64
25,000
ニューロティック
1
シャーシ
1
システム
1
OrokinCell64
1
製作: 72 時間
即時: Platinum64 50
マーケット 価格: N/A 設計図 価格: N/A
ニューロティック
Credits64
15,000
Oxium64
450
NeuralSensor64
2
NanoSpores64
9,000
Rubedo64
1,100
製作: 12 時間
即時: Platinum64 25
シャーシ
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
Oxium64
500
Circuits64
1,200

製作: 12 時間
即時: Platinum64 25
システム
Credits64
15,000
ControlModule64
3
OrokinCell64
1
Cryotic
9,000
Circuits64
1,350
製作: 12 時間
即時: Platinum64 25

取得

Trinity Primeの本体、部品の設計図はVOIDレリックから取得できる。
設計図 PrimeHelmetニューロティック PrimeChassisシャーシ PrimeSystemsシステム
Lith K1 Uncommon (V)
Lith K4 Uncommon (V)
Neo N6 Uncommon (V)
Meso S4 Uncommon (V)
Axi S1 Uncommon (V)
Lith, Meso, Neo, and Axi refer to Void Relics  |  (V) Denotes Vaulted Void Relics  |  (B) Denotes Baro Ki'Teer Exclusive Void Relic
Lith, Meso, Neo, and Axi refer to Void Relics  |  (V) Denotes Vaulted Void Relics  |  (B) Denotes Baro Ki'Teer Exclusive Void Relic

参考[]

  • Trinity Primeと通常Trinityとの比較:
    • 高い シールド (150/450 vs. 100/300)
    • 高い 装甲値 (125 vs. 100)
    • 高い ダッシュ速度 (1.1 vs. 1.0)
    • 異なる極性 (Vazarin PolVazarin PolMadurai PolNaramon Pol vs. Vazarin PolVazarin Pol)
  • Prime フレームの特徴としてTrinity Prime は オロキン Voidのデスオーブに接触することで自身と付近の味方に250のエネルギーを回復させる波動を放出させる特殊パッシブ能力を持つ。この効果はデスオーブ1体につき1回しか発生せず、デスオーブが既に破壊されていても発生する。
  • Trinity PrimeがBlessing130xDark Blessingを唱えると、体から光の柱を放ち、Trinity基本モデルでは発生しない追加の効果音を発する。
  • Trinity PrimeはVauban Primeと同様に最も多くの クライオティック を要求する。

トリビア[]

  • Update 17.5 (10-01-2015)では、不具合により、Trinity PrimeとDualKamasPrime Dual Kamas Primeのパーツが発売予定日の1週間前にドロップしていた、これはHotfix 17.5.1 (10-01-2015)で修正された。
  • Trinity Primeの登場で、オリジナルの8つのwarframe(Ash、Ember、Excalibur、Loki、Mag、Rhino、Trinity、Volt)のプライム版が全て登場し、クローズドベータ以来のWARFRAMEのマイルストーンとなった。
  • Trinity Primeは、近接武器とPrimary武器を背中に垂直に下げてホルスターに収納するというユニークな方法を採用している。
  • Trinity Primeのヘルメットの前部にある動くエネルギーパターンは、カルジオグラフの心臓の鼓動に似ており、彼女のヒーラーとしての役割を表している。

Media[]

Vaultings[]

  • On August 23rd, 2017, it was announced that Trinity Prime would enter the Prime Vault and be retired from the reward tables on August 29th, 2017. Any preexisting components or fully-built frames will remain as is.
  • On June 5th, 2018, Trinity Prime and an exclusive Syandana were released as Twitch Prime benefits, similar to how Frost PrimeIcon272 Frost Prime was released to Twitch Prime subscribers.

タブ編集

パッシブ[]

倒れた味方を25%早く、50%遠くから蘇生できる。

  • パッシブ値はModsの影響を受けない。

Abilities []

Expand All

WellOfLifeModU14 TrinityWellOfLife
ENERGY
25
KEY
1
Well Of Life
敵の生命力を吸収可能な状態に変換する。味方がその敵にダメージを与えるとヘルスを回復することができる。
威力:30% / 35% / 40% / 45% (ヒット時ヘルス吸収)
150 / 250 / 350 / 400 (最大吸収可能ヘルス)
効果時間:7 / 9 / 10 / 12 s
範囲:100 m
Misc:100% (ターゲットヘルス回復)
10 x (target health multiplier)
1 (max target limit)

Info
  • 敵1体に生命エネルギーを吹き込み、キャスト範囲内の100メートルから空中に浮遊させる。敵は無力化され、鮮やかな緑色に光り、空中に浮遊している間7 / 9 / 10 / 12秒間、一時的にターゲットの最大ヘルスが100%に回復し、10の倍数になる。トリニティや味方がダメージを与えると、与えたダメージの30% / 35% / 40% / 45%分の回復を受ける。また、合計で150 / 250 / 350 / 400のヘルスが回復した場合、Well of Lifeの有効時間が早く切れる。
    • 命中時のライフスティールと最大ヘルスはアビリティ威力の影響を受ける。
    • 持続時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
    • キャスト範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。
    • キャスト時間が2秒の場合、Natural TalentMod TT 20px Natural TalentSpeed DriftMod TT 20px Speed Driftの影響を受ける。
    • ターゲットのヘルス回復、ヘルス倍率、ターゲットの最大制限はMODの影響を受けない。
    • Well of Lifeの有効時間が切れた後にターゲットが生き残った場合、そのヘルスはキャスト前の値に戻る。
  • Well of Lifeの発動は、接地した動きをはじめとする全ての行動を停止させる全身アニメーションである。
  • 発動中はでは再発動できない。
  • Trinityがキャスティングアニメーションを終了する前にターゲットが死亡した場合、エネルギーコストは返還される。

増強
PoolOfLife2
主要記事: Pool of Life

Pool of Life Pool of Life

Tips & Tricks
  • The additional health imposed onto Well of Life's target ensures that most enemies, regardless of toughness, will give allies plenty of room to reach the ability's healing limit.
    • Upgrading Ability Strength raises the healing cap such that weaker enemies may not meet the new healing limit, even with their multiplied health. *Requires Testing
  • Well of Life can effectively lock down a Synthesis Target for scanning. Additionally, the imposed health boost safeguards the target from accidental death before scanning.
  • Be careful with casting Well of Life on enemy bosses, as its active effects prevent a high amount of damage dealt by allies.
    • Many bosses are, furthermore, immune to Well of Life's control effects.
    • The caster can retarget another enemy to end Well of Life's effect on an undesired target.

Bugs
  • If Well of Life is cast on a Shockwave MOA readying to stomp the ground, it will still produce a shockwave, but it also will be suspended in midair for the duration of the skill.
  • In Corpus levels, if the player targets something outside of the above-mentioned range [clarification needed], the nearest turret (and possibly cameras) will be targeted.

  • Expand/Collapse


    EnergyVampireModU15 TrinityEnergyVampire
    ENERGY
    50
    KEY
    2
    Energy Vampire
    倒した敵から波動が放出してエネルギーを放ちプレイヤーのエネルギーを回復する。
    威力:15 / 17 / 20 / 25 (パルス毎のエネルギー量)
    6.25 % (ダメージパーセント)
    ≥25% (ダメージヘルス基準値)
    効果時間:5 / 6 / 7 / 9 s
    範囲:100 m (発動範囲)
    15 / 17 / 20 / 25 m (パルス半径)
    Misc:4 (パルス数)
    5 (min TrueDmg w True ダメージ)
    1 (最大ターゲット制限)

    Info
    • Trinityは100メートルのキャスト範囲内の敵ターゲット1体から純粋なエネルギーを抽出する。ターゲットはその場で無力化され、鮮やかな青に輝き、5 / 6 / 7 / 9秒の間4のエネルギーパルスを放つ。各エネルギーパルスは半径15/17/20/25メートル以内のTrinityと味方のWarframesエネルギー10/15/20/25ポイント回復する。ターゲットは常によろめき続け、ターゲットのシールドを回避するTrueDmg b Trueダメージとして、残りのヘルスか最大ヘルスの4分の1のどちらか大きい方の6.25%のダメージを与える。
      • パルスごとに回復するエネルギーとダメージの割合はアビリティ威力の影響を受ける。
      • パルスの持続時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
      • キャスト範囲とパルス半径はアビリティ範囲の影響を受ける。
      • パルス数と最大ターゲット数はModsの影響を受けない。
      • マークされたターゲットが死亡した場合、全ての残りのパルスが一度に解放される。
    • ダメージの割合はターゲットの残り体力または最大体力の25%のどちらか大きい方に適用される。ダメージが5点以下の場合、各エネルギーパルスは少なくとも5のTrueDmg b True ダメージを与える。
      • ダメージのヘルスのしきい値はアビリティ威力の影響を受ける。
      • 最小ダメージはModの影響を受けない。
    • 1回目のパルスはキャスト直後に発生する。最後のパルスは持続時間の4分の3が経過した時に発生する。
    • Energy Vampireのキャスト時、Trinityはクラウドコントロールの効果を受けない。
    • パルスのよろめきはヘビーエネミーユニットの攻撃を中断しない。また、グリニアローラー、コーパスオスプレイ、特定のボスなど、スタッガーに免疫のある敵には影響を与えない。
    • Energy Vampireは不死身の対象には発動できない。
      • マニックの弱体化フェイズ中にEnergy Vampireがキャストされた場合、そのマニックの無敵フェイズ中もパルスは継続する。
    • トグル式のアビリティを使用しているプレイヤーは、Energy Vampireからエネルギーを得ることはできない。
      • Effigy130xDark EffigyMendMaim130xDark Mend & Maimをチャネリングしているプレイヤーには有効である。
    • キャストの遅延時間は0.6秒である。アクティブな状態では再キャストはできない。
      • 発動遅延はNatural TalentMod TT 20px Natural TalentSpeed DriftMod TT 20px Speed Driftの影響を受ける。
      • キャストディレイ後、アニメーションが終了するまでにさらに0.6秒かかる。この後、Trinityは再び自由に動けるようになる。この遅延はキャスティングスピードの変更によっても影響を受ける。
    • 複数のTrinityが同時に1つのターゲットからエネルギーを排出することはできない。

    増強
    VampireLeech
    主要記事: Vampire Leech

    Vampire Leech Vampire Leech

    Tips & Tricks
    • Energy Vampireを弱った敵にキャストし、その敵を殺すことで、プレイヤーは素早くエネルギーを放出することができる。
    • 持続時間を長くすることでエネルギーを得るのが遅くなるが、ターゲットを殺すことでこのペナルティがなくなり、Trinityの他のアビリティも持続時間を長くすることで恩恵を受けることができるようになる。
    • 遺跡船ModによってEnergy Vampireの持続時間を減少させると、エネルギーの回復が早くなるが、その代償として1回のキャストあたりのスタッガー・コントロールのスパンが短くなる。
      • ランク3のEnergy Vampireは最大ランクのTransient FortitudeMod TT 20px Transient FortitudeFleeting ExpertiseMod TT 20px Fleeting Expertiseを持つ場合、4つのパルスを1.125秒の間にすべて発動し、ターゲットをスタッガーするのはせいぜい1回だけである。
      • 低持続時間のビルドでは、Trinityは1つのターゲットに対して何度もEnergy Vampireを唱えることができ、大きなエネルギー源を提供し、素早くTrueダメージを与えることができる。
    • ラッチャーに使用した場合、パルスによってラッチャーが破壊されることはなく、Energy Vampireを繰り返し唱えることでより多くのエネルギーを得ることができる。この効果はプレイヤーにつかまった場合に停止する。
    • Energy Vampireはパーセンテージベースのダメージを与えるため、ソーティーの抹殺対象を素早く処理するために使用することができる。

    Bugs
  • Shockwave MOAが地面を踏みつける準備をしている場合、Energy Vampireは衝撃波を発生させてスタンさせることはできない。
  • コーパスレベルでは、上記の範囲外のものをターゲットにした場合、最も近いタレット(とカメラ)がターゲットになる。
  • 以前はWellOfLife130xDark Well Of Lifeの終了時にEnergy Vampireを唱えると、敵のヘルスの倍率に応じてダメージが増加していた(Well Of Lifeの時は10倍)。敵の最大ヘルスと現在のヘルスが元の倍率に戻っても、残りの3つのパルスで大量のヘルスを奪っていた。これはUpdate 18.5 (03-04-2016)で修正された。

  • Expand/Collapse


    LinkModU14 TrinityLink
    ENERGY
    75
    KEY
    3
    Link
    効果時間中に受けるあらゆるダメージを付近の敵に与える。
    威力:N/A
    効果時間:6 / 8 / 10 / 12 s
    範囲:12 / 14 / 17 / 20 m
    Misc:1 / 2 / 2 / 3 (ターゲット数)
    50% / 60% / 70% / 75% (ダメージ軽減)
    100% (ダメージ、状態異常転送)


    BlessingModU15 TrinityBlessing
    ENERGY
    100
    KEY
    4
    Blessing
    Trinityのアフィニティ範囲内にいる味方のヘルスとシールドを回復させ、ダメージカットを付与する。
    威力:40% / 50% / 75% / 80% (シールド/ヘルス 回復)
    25% / 30% / 40% / 50% (ダメージ軽減)
    効果時間:3 / 5 / 7 / 10 s (バフ時間)
    範囲:N/A
    Misc:50 m (アフィニティ共有範囲)
    75% (ダメージ減少上限)

    Info
    • Trinityは内部から強力な回復力と防御力を発動し、自身と味方の最大シールドヘルス40%/50%/75%/80%を自身のアフィニティ共有範囲内で回復させる。Trinityと影響を受ける全ての味方は、敵からのダメージに対して3/5/7/10秒間25%/30%/40%/50%のダメージ軽減効果を受ける。
      • シールド/ヘルス回復とダメージ軽減はアビリティ威力の影響を受ける。
      • バフの持続時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
      • キャスト時間0.5秒はNatural TalentMod TT 20px Natural TalentSpeed DriftMod TT 20px Speed Driftの影響を受ける。
      • 回復範囲は経験値共有範囲に設定されており、アビリティ範囲の影響を受けない。ただし、Mending Unity/Mending Unityの影響を受けけた場合、75メートルとなり、大幅に増加する。
      • ダメージ軽減の上限は75%であり、アビリティ威力を50%増加させることで達成できる。
      • ダメージ軽減はヘルスに加えて、シールドとオーバーシールドに与えられるダメージにも影響を与える。
    • 影響を受ける味方には、すべてのWarframe、コンパニオンエイドロン ルアースペクターなどの召喚された味方ユニット、侵略の味方ユニット、人質Kavor Defectorsソーティー仲裁の防衛対象、防衛オブジェクトなどが含まれる。
      • 防衛オブジェクトに対して、Blessingは5秒間に最大で500のヘルスを回復するが、同様の回復効果とは重複しない。ダメージの減少は50%に制限されている。
    • Blessingはノックダウンやスタッガーなどのステータス効果からの免疫を付与しない。
    • Trinityがキャスト中に出血に陥っても、ヒーリングとダメージ耐性が付与され、Trinityの味方は安全に蘇生することができる。ダウンしている間も、Trinityのダメージ耐性はそのまま適用される。
    • 耐久で酸素が完全に尽きた後、BlessingはTrinityのヘルスとシールドを補充し、ダメージ耐性を付与する。しかし、ヘルスとシールドは急速に消耗していき、最終的にはTrinityと味方のヘルスが5になってしまう。この段階で味方のシールドが枯渇すると、Nightmareのシールド枯渇チャレンジと同様に枯渇したままとなり、Blessingはシールドを回復することができなくなる。
    • オーバーシールドの生成と回復はできない。
    • アクティブな間は、電気のようなエネルギー波が影響を受けるすべてのキャラクターと仲間に現れる;色はTrinityのエネルギー色の影響を受ける。
    • アクティブな間はリキャスト可能。Blessingのそれまでのダメージ耐性値は上書きされる。
    • バフタイマーが0になると消えることに加えて、ブレッシングはリキャスト時に一瞬消える。
    • 上記に加えて、Blessingの発動者がアークウイングモードになると効果が消える。

    Tips & Tricks
  • Building up overshields with Vampire LeechMod TT 20px Vampire Leech while Blessing is on provides TrinityIcon272 Trinity and her team with a constant substantial damage buffer, since recasting Blessing will always leave a small window of no damage reduction, and Blessing's damage reduction applies to the generated shields and overshields.
  • Blessingはアビリティの範囲Modの影響を受けないため、Narrow MindedMod TT 20px Narrow Mindedの使用が推奨される。Narrow Mindedからの負の効果範囲はBlessingの射程に影響しない。
  • Blessingに特化したビルドでは、50%以上のアビリティ強度の上昇は必要ない。アビリティ威力150%では、Blessingの回復力は100%、Blessingのダメージ耐性は75%と、Blessingが達成できる最大の耐性となる。
    • エネルギーコストが高いため、Fleeting ExpertiseMod TT 20px Fleeting ExpertiseStreamlineMod TT 20px Streamlineを使ってエネルギーコストを25にするのが良い。
  • 125%のアビリティ威力のBlessingで、Trinityは自身と味方のシールドゲーティングを即座にリセットすることができ、高い生存能力を発揮する。

  • Bugs
  • Casting Blessing after a Nova casts Molecular Prime will cause the explosions to have your energy color.

  • Expand/Collapse


    Collapse All


    Strength Mods

    Intensify

    Duration Mods

    Continuity

    Range Mods

    Stretch

    TrinityWellOfLife TrinityWellOfLife TrinityWellOfLife
    TrinityEnergyVampire TrinityEnergyVampire TrinityEnergyVampire
    TrinityLink TrinityLink
    TrinityBlessing TrinityBlessing

    タブ編集

    Trinityは以下のアイテムを装備することができる:

    外装[]

    増強[]

    See Also[]

    • Warframe Cosmetics
    • Warframe Augment Mods

    Trinity/更新履歴

    Trinity/メディア


    Advertisement