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![]() ENERGY 25 KEY 1 |
Pull 磁力で敵をひるませ、近接攻撃の間合いまで引き寄せる。 |
威力:100 / 125 / 150 / 300 (ダメージ) 10% / 15% / 20% / 25% (エネルギードロップ率) |
効果時間:N/A | |||
範囲:15 / 20 / 22 / 25 m |
- Magは強力な磁力を発生させ、 15 / 20 / 22 / 25 メートル以内と 90° 以内のすべての敵を自分の方に引き寄せ、100 / 125 / 150 / 300
磁気 ダメージを与える。敵が
Magnetizeの効果を受けている場合、ダメージは2倍になる。Pullによって殺された敵は 10% / 15% / 20% / 25% エネルギーオーブを落とす確率が上がる。
- 範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。
- ダメージ、敵が引っ張られる速度、エネルギーオーブのドロップ確率はアビリティ威力の影響を受ける。
- 6メートル以内の敵は角度に関係なく引っ張られる。
- これは アビリティ範囲の影響を受けない。
磁気ダメージはシールドやプロトシールドに対しては有効だが、アロイアーマーに対しては効果が薄い。
- 0.5秒~のキャストアニメーションは
Natural Talent または
Speed Driftの影響を受ける。
- 影響を受けた敵はラグドール化され、数秒間気絶状態になる。
- クラウドコントロールに耐性のある敵にはダメージを与える。
- アニメーションの途中で特定の敵のアビリティ、例えばヘビーグリニアの放射線ブラストやボラタイルランナーのデトネーションを停止する。
- Pullの視覚効果は、その影響を受ける敵のティントを含む、Magの選択したエネルギーカラーの影響を受ける。
- Pullは、リロード、チャージ、射撃、移動(スプリントかスライディングのいずれか)など、多くのアクションを中断することなく発動できる。
- 空中で使用できるが、ジップラインに乗っている間は使用できない。
- Pull grounds fliers, rather than pulling them toward the player.
- 敵を混乱させ、数秒間敵の銃撃を四方へとばす優秀なクラウドコントロールアビリティである。
- It can be used to stop enemies from storm-firing your team.
- It can also be used keep enemies at bay when reviving fallen teammates.
- Consider using this ability to destroy minor enemies such as Shield, Mine and Leech Osprey; and Rollers along with Latchers.
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