Release Date: June 11, 2020
新たな花を咲かせるために生まれ変わったコンバットガジェットProteaは、借りた時間を使って戦略を練る。周りを傷つけられるような榴散弾を撒き散らし、シールドの防御力を強化して猛攻に耐えよう。プラズミックブラストで攻撃して小競り合いをし、レーザーフォーカスで敵を急速に焼却する。また、過去の経験を活かして、未来を守るための力を発揮しながら、消耗戦を耐え抜くことができる。Proteaはアップデート 28:デッドロックプロトコルで復活した。
製作 | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
製作: 72 時間 |
即時: 50 | |||||
マーケット 価格: 325 | 設計図 価格: N/A | ||||
ニューロティック | |||||
15,000 |
11,500 |
5,150 |
1,250 |
5 |
製作: 12 時間 |
即時: 25 | |||||
シャーシ | |||||
15,000 |
20,000 |
2,750 |
550 |
12 |
製作: 12 時間 |
即時: 25 | |||||
システム | |||||
15,000 |
13,400 |
1,000 |
3,500 |
10 |
製作: 12 時間 |
即時: 25 |
取得[]
Proteaの本体設計図はデッドロック・プロトコルクエスト終了時に報酬を得ることができる。部品の設計図は、Granum Void内のコーパス船タイルセットからのみアクセス可能な特別な場所であるGranum Voidから取得することができる。ニューロティックの設計図は基本的なGranum VoidのローテーションCから、シャーシの設計図はエクステンドGranum VoidのローテーションCから、システムの設計図はナイトメアGranum VoidのローテーションCから入手できる。Drop | Chance | Expected | Nearly Guaranteed |
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ニューロティックの設計図 | 11.11% | 9 – 10 C Rotations | 59 ± 20 C Rotations |
シャーシの設計図 (Extended) |
11.11% | 9 – 10 C Rotations | 59 ± 20 C Rotations |
システムの設計図 (Nightmare) |
11.11% | 9 – 10 C Rotations | 59 ± 20 C Rotations |
Expected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。
Nearly Guaranteed とは、プレイヤーが99%、99.9%、99.99%の確率で各ドロップのうち少なくとも1つを受け取るために必要な実行回数の総数を指す。
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トリビア[]
- Protea とは、南アフリカ共和国に生息する草花植物の属名で、別名シュガーブッシュとも呼ばれ、ギリシャ語で海獣の監視員であったプロテウスにちなんで名付けられた。
- このことからプロテアは、彼女の多才さを反映して、万能な、あるいは常に変化するという意味が推察される。
- Devstream 137以前、彼女はOdaliskというプレースホルダー名を持っていた。
- Odaliskはおそらくオスマントルコ語の odalıkに由来していると思われるが、これはオダリスクと訳すことができ、歴史的にはオスマントルコのスルタンの家に仕えていた客室係のことを指している。
- プロテアの外見は、歴史的なオダリスクの衣装から着想を得ているようである。
- Home Devstream 2では、Proteaが開発中の2つの代替ヘルメットProtea Mavv ヘルメットとProtea Telema ヘルメットを用意していることが明らかになった。
- Protea は Limbo、 Hildryn、 Wispと Titania Primeと並んで独自の回避モーションを持つ5体目のWarframeである。 また、Proteaはダッシュではなく、ハンドレスカートホイールをし、ドッジアニメーションもユニークである。
- Proteaもまた、アビリティを使用するとモデルが変化し、展開時にはユーティリティベルトのガジェットが一時的に取り外されてしまうWarframeの一つである。
- Proteaのガジェットは全てアピアランスカラーの影響を受ける。シュラプネルグレネード、シールドサテライト、砲塔、補給用キャッシュはそれぞれ、圧縮されたものと展開されたものがあり、アニメーションもカスタマイズされている。
- シュラプネルグレネードとシールドグレネードは、Proteaの太ももの中、ユーティリティベルトの前板の後ろに見えないように収納されている。
- 手榴弾は、Proteaの腕や肩に沿って転がしたり、フットバッグスタイルでジャグリングしたり、槍銃を装備している場合はホッケースタイルで殴ったりと、様々な形でプロテアのアイドルアニメーションに頻繁に登場する。
- 砲塔と補給キャッシュの展開アニメーションでは、コンパクトな状態から変形シーケンスで展開される。
- サプライキャッシュは元々、使用していない時はプロテアの背骨にホルスターされていた。後の開発では、シャンダナのスペースを確保するために、ユーティリティベルトの後ろに移動された。
- Protea と Vauban は開発者によってしばしば近親者と呼ばれていたが、これは彼らの技術をテーマにした能力にちなんだものであろう。
パッシブ []
3つのアビリティを発動した後、次のアビリティ発動に100%のアビリティ威力ボーナスが付与される。各アビリティを発動すると、パワーインジケーターをチャージする1本のパワーバーを生成し、アビリティアイコンの上のHUDに表示される
- 3本のパワーバーでフル充電されると、パワーインジケーターの左端のスロットが激しく光り、ボーナス準備完了のメッセージがインジケーターの上に表示される。
- ボーナスが適用された後、パワーインジケーターは空になり、サイクルがリセットされる。
- アビリティは任意の組み合わせで発動することができ、パッシブボーナスで希望するアビリティに威力を追加することができる。
- パッシブボーナスが各アビリティに与える効果は次の通り:
- Grenade FanのShrapnel Vortexの毎秒ダメージ、またはShield Satelliteのシールド回復をアタッチメントとシールドポイントに毎秒与える。
- Blaze Artilleryのショットごとのダメージ。
- Dispensaryのエクストラドロップ確率。
- Temporal Anchorの記録ダメージ変換。
- パッシブ値はModの影響を受けない。
- パワーインジケーターはProteaのアピアランスカラーの影響を受ける。
アビリティ []
Expand All
ENERGY 25 KEY 1 |
Grenade Fan アーチを描いて飛ぶ3つのグレネードを投げる。
|
威力:200 / 250 / 350 / 500 ( 切断 ダメージ/秒)
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効果時間:13 s | |||
範囲:2 / 3 / 4 / 5 m (vortex and pickup radii) | |||
Misc:1 m (初期ジャンプ高さ)
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- Proteaは優雅に跳躍し、 25のエネルギーを消費して 1 メートルジャンプし、照準レティクルに向かって弧を描くような弾道で拡散する手榴弾の群れを投げる。アビリティキー(デフォルト 1) をタップするか長押しすると2種類の手榴弾のうちのどちらかを投げる: Shrapnel Vortex または Shield Satellite。
- エネルギー消費量は アビリティ効率の影響を受ける。
- 投擲モーションの速度は Natural Talentや Speed DriftModの影響を受ける。
- 初期ジャンプの高さはModの影響を受けない。
- オプションメニューでタップ/ホールド発動を反転させることができる。
- Proteaはキャスト方法に応じて2種類のグレネードを再構成する。:
- アビリティキーをタップすると45, 90、 135度の角度に沿って3 つの手榴弾を撒き散らす。表面や物体に衝突すると、榴弾は跳ね返って地面に落ち、水平な表面に着地するとShrapnel Vortexを放出し、 13秒間持続する。各 shrapnel vortexは半径2 / 3 / 4 / 5メートルに1秒間あたり200 / 250 / 350 / 500の 切断 ダメージを与え、33% の状態異常確率と100%の確率で各ヒット時に敵をわずかにまたは大きくよろめかせる。
- 手榴弾の持続時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
- Vortexの半径はアビリティ範囲の影響を受ける。
- 秒ごとのダメージはアビリティ威力の影響を受ける。
- 一投あたりのShrapnel grenade、拡散、状態異常確率はModの影響をうけない
- Shrapnel Vortexesは範囲内の敵にダメージを与える/スタンさせる時に視線を必要としない。
- 手榴弾は、野球ボールの形や模様を模したカスタムモデルを使用している。展開すると、手榴弾はエネルギー粒子の輝きを放ちながら、その場で急速に回転する。
- Shrapnel Vortex は、高速で手榴弾を取り囲むエネルギー粒子の複数の軌跡からなる球体を視覚的に作成する。
- ピックアップ半径は アビリティ範囲の影響を受ける。
- アタッチ時のシールド回復と毎秒のシールドポイントはアビリティ威力の影響を受ける。
- 衛星の持続時間は アビリティ効果時間の影響を受ける。
- 1投あたりのシールドグレネード、シールドグレネードの拡散、サテライトごとの味方の制限、シールドゲートの拡張はMODの影響を受けない。
- 衛星は射程内の味方に拾われるため、目線を必要としない。
- 各衛星のピックアップ半径は、最初に配置されたときに簡単に表示される。ピックアップ半径の外側に立っている間は、アクティブな衛星がエネルギー球に囲まれて現れ、味方を誘導する。
- 1秒あたりのシールドポイントは衛星が生きている間は一定で、ダメージを受けたときにシールドとオーバーシールドを補充する。
- 衛星が付く対象となる味方は以下の通り: Protea, 他の Warframe、 コンパニオン, エイドロンルアー、 スペクターなどの召喚された味方分隊、侵略の味方分隊、 人質、 Kavor 脱出者、 ソーティーや 仲裁の防衛対象など衛星の範囲内に入ってくる防衛対象。
- Inarosや Nidusはシールドを持たないため効果はない。
- Ability Synergy:
- Shrapnel vortexes contribute damage to Temporal Anchor's recorded damage pool for the implosion on rewind.
- Can be recast while active to deploy multiple instances of shrapnel vortexes and shield satellites.
- Casting Grenade Fan is a full-body animation that allows movement with enforced height displacement.
- Grenade Fanのキャスティングに費やされたエネルギーポイントは、Temporal Anchorの巻き戻しによって回復する。
ENERGY 50 KEY 2 |
Blaze Artillery プラズマチャージを敵に浴びせかける砲撃ユニットを展開する。敵に命中するとプラズマ攻撃の威力は増加する。 |
威力:100 / 150 / 200 / 500 ( 火炎 damage per shot) | |
効果時間:3 s | |||
範囲:30 m (targeting range) | |||
Misc:3/s (ショット/秒) 130° (firing arc) 3 (最大発動タレット数) 100% (クリティカル率) ?x (クリティカル倍率) 100% ( 火炎 状態異常確率) 2 m (area of effect) +100% (1ヒットあたりのダメージボーナス) |
- Proteaは50エネルギーを消費してベルトに取り付けられたプラズマタレットを起動し、レティクルに向かって空中でホバリングするように展開する。 展開すると3秒間その場でホバリングし、常に敵のターゲットを捕捉してプラズマチャージを発射し、毎秒3発の発射速度で発射する。Proteaは一度に3つまでのプラズマタレットを戦場に配備することができる。
- エネルギー消費はアビリティ効率の影響を受ける。
- ターゲット範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。
- タレットの時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
- 発動時のアニメーション速度は Natural Talentや Speed Driftの影響を受ける。
- 秒間のショット数、発射弧、アクティブタレットの制限はMODの影響を受けない。
- タレットの持続時間はアビリティアイコンに表示されるほか、タレットの背面にホログラフィックサークルとして表示される。
- ターゲットを捕捉するとタレットは灼熱のプラズマストリームを発射し、ターゲットの周囲2m以内に 100 / 150 / 200 / 500の 100%クリティカル確率と ?xクリティカル倍率、 100%状態異常確率を持つ 火炎ダメージを与える;プラズマストリームは経路上の全ての敵を貫通し、ヒットした全ての敵にダメージ、ステータス効果、効果範囲を与える。Blaze Artilleryの全体ダメージは、プラズマストリームに巻き込まれた全ての敵にヒットするごとに100%増加し、その後の攻撃にも効果を発揮する。
- 1ショットあたりのダメージは アビリティ威力の影響を受ける。
- ヒットあたりのダメージボーナス、クリティカル率、クリティカル倍率、状態異常確率、効果範囲はModの影響を受けない。
- 現在の敵のヒットによるダメージ倍率は、タレット後部に表示される。
- プラズマタレットは、効果時間を通して、範囲内の異なる目標に向けて発射しようとする。
- ナリファイアクルーマンのバブルの範囲内にいる敵はタレットの標的にはならない。
- Ability Synergy:
- Blaze Artilleriesのダメージは Temporal Anchorに記録され、巻き戻されるとき発動する爆縮に影響する。
- アクティブな状態で再発動して複数のタレットを展開することができる。
- Blaze Artilleryは移動中に発動できる。
- Blaze Artillery は、Proteaが展開すると前方と上空でホバリングする不死身のオブジェクトである。
- 一度展開すると、コンパクトな状態のプラズマタレットはProteaのユーティリティベルトから消えてしまう。
- Blaze Artillery タレットはデュアルキャノンを搭載した浮遊式の対空砲塔を模したカスタムモデルを採用。キャノンがプラズマチャージを発射すると、発射されたキャノンから粒子効果が降り注ぎ、プラズマストリームが高速で空気中を駆け抜けるため、キャノンは視覚的に反動する。
- タレットの効果期限が切れると、その砲塔はそれ自体が変形して崩壊する。
- しかし、タレットを空中の高い位置に配備することで、射程距離や地形の高低差を考慮したターゲット捕捉のための視界の確保が可能になる。
- タレットに費やしたエネルギーは、Proteaが巻き戻されると返却される。
- また、一時的な爆縮を利用して敵を中央に引き寄せ、タレットを展開して素早くダメージ倍率を上げることもできる。
ENERGY 75 KEY 3 |
Dispensary 時間をおいて強化されたヘルスオーブ、共有弾薬パック、エネルギーオーブの3つのドロップアイテムを生成するデバイスを展開する。 |
威力:10 / 15 / 20 / 25 % (extra pickup drop chance) | |
効果時間:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
範囲:N/A | |||
Misc:3 s (初期ピックアップドロップ遅延) 100 HP (ヘルスオーブ回復) 5 s (pickup replenish delay) 1 (limit of active caches) |
- Proteaはユーティリティベルトからサプライキャッシュを展開し、75 のエネルギーを消費して目の前の空中に展開する。Dispensaryは10 / 15 / 20 / 25秒間の間、その場でホバリングする。最初に展開されると、サプライキャッシュは 3秒ごとに、100ヘルスポイントを回復するEmpowered Health Orb、Universal Ammo Pack、Energy Orbの順で、ピックアップを1つずつワープさせる。ピックアップタイプがProteaまたはその味方によって集められると、 5 秒後にDispensaryが補充する。各ピックアップタイプは、最初にワープした時と補充のたびに10% / 15% / 20% / 25%の確率で2個目のコピーを落とす。Dispensaryは一度に1つのみ起動できる
- 発動エネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。
- エクストラピックアップのドロップ確率はアビリティ威力の影響を受ける。
- 展開時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
- 発動時間は Natural Talentや Speed DriftModの影響を受ける。
- 初期ピックアップドロップ遅延、Empowered Health Orbのヘルス回復、ピックアップ補充遅延、アクティブキャッシュの制限はMODの影響を受けない。
- ピックアップは、キャッシュの周りに三角形の形で配置され、キャッシュの上部からスポーンし、その後、地面に落下する。
- Empowered Health Orb health restore value is used as base value for mod interactions, such as Equilibrium and Mending Shot.
- Universal Ammo Packは重武器アークウイングガンの弾薬とクールダウンを回収時に回復させる。
- 配備されている間、Dispensaryの位置はアビリティアイコンを使用してミニマップ上に表示されます。
- Dispensaryで生産されたピックアップは、分隊全体で共有されている。1人のプレイヤーがアイテムを拾うと、アイテムが補充されるまで他のプレイヤーには消えてしまう。
- ピックアップは分隊全体のピックアップ数制限の対象となり、制限数に達すると最も古いものから消えていく。
- ピックアップは、複数のピックアップが集められた場合には、前記ドロップシーケンスに応じて1個ずつ補充される。
- 発動中のキャッシュを削除し、別の場所で新しいDispensaryを展開するために再発動することができる。
- Dispensaryの発動は、全身を動かすアニメーションである。
- Dispensaryは、空中でホバリングする無敵の物体である。
- Proteaは、キャスティングアニメーションの最後に、彼女のキャラクターモデルが向いている方向に向かってDispensaryを展開する。
- サプライキャッシュはコンパクトに畳まれ、Proteaのユーティリティベルトにテレポートすることで、キャッシュが消滅する。
- ディスペンサリー・サプライ・キャッシュは、3枚の花びらを開いて花柄を浮かび上がらせ、回転する花瓶を模したカスタムモデルを使用している。各花びらは上下に動き、ピックアップのスポーン時には個別に、そして一斉にエネルギーライトを発生させる。ピックアップのスポーン時には、花粉雲のビジュアルエフェクトが上向きに炸裂する。
ENERGY 100 KEY 4 |
Temporal Anchor 短期間後にPROTEAを巻き戻して内破を起こす「TEMPORAL ANCHOR」を設置する。内破のダメージはANCHORの設置時から巻き戻し時の間に与えたダメージ量に比例して上昇する。その際に無くなった、使われた全てが返還される。 TEMPORAL ANCHORが起動中に倒されると、PROTEAはTEMPORAL ANCHORへと巻き戻って死亡を回避する。回避後PROTEAはノックダウンしTEMPORAL ANCHORが消滅する。 |
威力:10 / 15 / 20 / 25 % (記録ダメージ変換) | |
効果時間:5 / 6 / 7 / 8 s (固定時間) | |||
範囲:8 / 10 / 12 / 15 m (爆縮範囲) | |||
Misc:3 s (初期不死時間) 100 % (爆縮時の敵のノックダウン確率) 100 % (巻き戻し時の状態異常解除) 1.5 s (巻き戻しカウントダウン) 100 % (致命的なヒットの自己ノックダウン確率) 5 % (瀕死状態からの回復) |
- Proteaは過去の自分が立っている場所をスナップショットし、100のエネルギーを消費してアビリティ発動時の位置と状態を5/6/7/8秒間保存する一時的なアンカーを展開する。時間に固定(anchored)されると、Proteaは初期状態では3秒間ダメージや状態異常を受けず、その後は全ての行動を自由に行うことができるようになり、彼女の具体的な行動を模倣した残像の痕跡として記録される。同時に、固定されている間、Proteaが武器やアビリティから受けるダメージの10% / 15% / 20% / 25%がレティクルの下に記録される。発動中にアビリティキー(デフォルト4)を押し続けると、アンカーを破壊し、Proteaを現在の位置と状態に維持するアビリティの効果をすべてキャンセルする。
- 発動エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。
- Anchor duration is affected by Ability Duration.
- Recorded damage conversion is affected by Ability Strength.
- Initial invulnerability phase is not affected by mods.
- Activation energy cost is permanently consumed and not restored at the end of the ability.
- アンカーの発動時間が切れた時、またはアビリティキーをタップして手動で無効化された時(デフォルトは4)、Proteaは一時的な爆縮を放ち半径8/10/12/15メートルの範囲内にいる全ての敵にブラストダメージとして記録された全てのダメージを与える。敵は激しく内側に引っ張られている間にノックダウンを受け、Proteaは全ての負の状態異常を浄化され、物理的に加速された速度で残像をアンカーまで巻き戻し、過去へ返される。巻き戻しが完了すると、残像とアンカーは消滅し、Proteaの弾薬、エネルギー、シールド、ヘルスポイント、コンボカウンターはアンカーによって保存された量に戻る。
- 爆縮範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。
- 記録されたダメージがない場合、巻き戻し時に爆縮は発生しない。
- 爆縮時の敵のノックダウン確率と巻き戻し時の状態異常解除はMODの影響を受けない。
- 弾薬の増加やエネルギーの損失など、Proteaのステータスの変動はすべて、巻き戻し時にアンカーの保存状態に上書きされる。
- Proteaは巻き戻し中、無敵になる。
- アビリティの持続時間が残り1.5秒になると、Proteaが巻き戻る前にカチカチと音を鳴らしてプレイヤーに警告する効果が発生する。
- 巻き戻し中はプレイヤーのカメラビューが残像にロックされる。
- 巻き戻し速度は、Proteaが生成する残像の数に応じて変化する。Proteaがアンカーから遠くに移動していない場合、巻き戻し速度はほぼ一瞬である。
- Proteaの行動に関連するすべてのアニメーションとサウンドは全て記録され、彼女が巻き戻したときに逆に再生される。
- アニメーション中の近接攻撃とArchgun Deployerは、巻き戻しが発生するとアニメーションとヒットを継続する。
- アンカー中にProteaが拾った発掘のパワーセルや機動防衛のデータマスなどあらゆる持ち運び可能なアイテムは巻き戻しに落とす。
- アンカー中にProteaが致命的なダメージを受けた場合、記録されているダメージはすべて失われ、直ちに記録点に巻き戻されノックダウンを受け、ヘルスポイントが最大ヘルス容量の5%に回復し、弾薬、エネルギー、シールド、コンボカウンターは保存された量に回復する。
- 自身のノックダウン確率と致死的ヒット時のヘルス回復はMODの影響を受けない。
- アンカー中にProteaが転移を開始した場合、オペレーターは巻き戻し開始時に強制的に戦場に復帰させられる。
- Ability Synergy:
- Shrapnel Vortexes from Grenade Fan and Blaze Artillery turrets contribute damage to Temporal Anchor's recorded damage pool for the implosion on rewind.
- Protea can cast all other abilities and perform Transference while she is rewinding.
- Casting Temporal Anchor is a full-body animation that allows movement.
- Activation and rewind completion animation speeds are affected by casting speed, from mods such as Natural Talent and Speed Drift.
- Temporal Anchor uses a translucent model of Protea that mimics her pose on the ability cast. The anchor's pose changes throughout the duration of the ability. Afterimages capture the poses of Protea depending on the action she takes within that second of time.
- Both the anchor and the afterimages will disappear from view after some time, though this is purely a visual effect as Protea will still rewind through her entire journey.
- Shield Satellites attached to Protea and her companion will follow them throughout the rewind.
- Moments before the rewind begins, deploy Shield Satellites near you to carry one along for the ride. While shield points will be reset to anchored state, the satellite protects Protea from any unforeseen, potentially lethal damage after she arrives at the anchor point.
- Use in tandem with the Xoris to retain high combo count and perform fully-charged throw attacks.
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Strength Mods | Duration Mods | Range Mods |
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