Kuva Seer はファイル:CaptainVorPistol.png Seerの Kuva版で高いダメージ、クリティカル率、クリティカル倍率、状態異常確率、発射速度を備え、リロード速度も強化されているが予備弾丸が大幅に減少している。また、発射物は接触すると 腐食ダメージを発生させる特徴がある。
特徴[]
Advantages:
- 生得的な
腐食ダメージ – フェライト アーマーと石化体に対して有効。
- 高い
貫通 ダメージ – アーマーに対して有効。
- 高い クリティカル率。
- 非常に高い状態異常確率。
- 弾丸は敵や表面に接触すると2.3メートル半径の爆発を起こす。
- 高倍率ズームで遠距離射撃に向いている。
- 非常に速い射速。
Fulminationの影響を受ける。
- 武器に極性を付与することで最大ランクが2上昇し、5回極性を付与すると最大ランクが40まで上昇する。
- リッチを生成したWarframeに基づき
衝撃,
火炎,
冷気,
電気,
毒,
磁気,
放射線 のダメージボーナスが追加される。
Disadvantages:
- 生得的な
腐食ダメージ – プロトシールドに対して有効でない。
- 低い
衝撃ダメージ – シールドに対して有効でない。
- 平均以下の クリティカル倍率。
- かなり遅い リロード速度。
- 発射物には移動時間がある。
- 爆発は自己スタガーを発生させる。
- 爆発は中央の衝撃から100%から70%まで直線的なダメージフォールオフを持つ。
- 弾薬容量が非常に少ない:3回のリロードですべての弾薬を完全に消費する。
- ズーム倍率が高いため、至近距離でのズームが邪魔になることがある。
- High zoom amplifies perceived recoil when aiming.
比較:
- Kuva Seer, compared to Seer:
- Higher base damage (131 vs. 101.01)
- Higher critical chance (22% vs. 6%)
- Higher critical multiplier (2x vs. 2x)
- Higher status chance (34% vs. 14%)
- Higher fire rate (2 rounds/sec vs. 2 rounds/sec)
- Larger magazine (9 rounds vs. 8 rounds)
- Smaller max ammo capacity (27 rounds vs. 210 rounds)
- Faster reload speed (2 s vs. 2 s)
- Higher Mastery Rank required (15 vs. 0)
- Lower disposition (0 vs. 2)
取得[]
Kuva Drakgoon はこれを装備したクバ・リッチを抹殺することで入手できる。リッチを倒した後プレーヤーのファウンドリに追加され、武器スロットに空きがあればすぐ入手できる。
武器自体のトレードはできないが、リッチを転向させた場合はリッチ自体をトレードできる。トレードはクラン Dojoのクリムゾンブランチで行われる。受け取る側がすでにリッチを起動している場合は新たなリッチを受け取ることはできない。リッチを受け取った場合、自身で起動した際と同様にリッチを抹殺することで武器を入手できる。
Notes[]
- 他のクバ武器と同様に、この武器を入手するために表示されているマスターランクを満たす必要はない。この武器を所持しているクバ・リッチを抹殺すると、ファウンドリから入手できる。
- 武器には、手に入れたクバ・リッチの名前の接頭語(例:Odizrigg Agekk Kuva Seer)が付く。
- 武器の最大ランクは5極化後の40が上限。(最大ランクはFormaを追加するごとに2ずつ増加する)。
- その極性レベルで武器が新たな最大ランクに達すると、追加の極性を追加することができる。
- また、追加されたランクごとにマスタリーランクの経験値が加算され、合計4,000ポイントが付与されます。
- Modの容量はランクの追加に応じて変化し、オロキンカタリストを装着した状態ではランク40で合計80に達する。
- オロキンカタリストを装着していない場合は最大で40。そこに到達するために必要な5つの極化Modスロットを加味すると、オロキンカタリスト無しで育成完了する可能性もある。
- 武器を極化した後、武器のランクが31以上になるまでは、30以上の追加Mod枠(オロキンカタリストでは60)は効果を発揮しない。
- リッチを召喚したWarframeに依存した追加ボーナスダメージが付属。
属性 | 創始者 Warframe* |
---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
*Prime/Umbraバージョンは通常と同じ属性である。
Patch History[]
Reduced the following AoE weapons Radial Damage Falloff from central impact that were all previously 90%:
- Kuva Seer: 30%
Update 27.2 (03-05-2020)
- Self Damage Changes
We are getting rid of Self Damage and replacing it with something else: instead of Self Damage, it’s now ‘Stagger’. This change completely removes the chance of killing yourself, and instead now creates scenarios where you will interrupt yourself - or ‘Stagger’ - to varying degrees if you aren’t careful.
The degrees of Self-Interrupt start with a small stumble all the way to full knockdown depending on how close you are to the center of explosion. Any Mods referring to Self Damage will be converted to acknowledge Stagger.
With this Self-Interrupt system, we have added dozens of new recovery animations that harness a ninja-like recovery experience. By pressing ‘Jump’ at the correct time, you can execute a ninja-skill-based knockdown recovery to ALL in-game knockdowns. This ninja recovery window is indicated by a glowing FX on your Warframe.
In addition to Self Damage being removed, some of the more powerful AOE weapons without Self Damage presently will have the Stagger added, but it should only be noticeable in cases of extreme inaccuracy on the player’s part. The Weapons include:
- Kuva Seer
In the original Dev Workshop, we said:
As a result of this overall systemic change, Weapons with Stagger will be getting approximately a 20% buff in Damage, with any weapons with AOE receiving a 50% Radial Damage Falloff from central impact.
This is no longer accurate after continued testing. What we are doing now is:
No damage buffs have been added, but any weapons with AOE are receiving ~20% increase in Radius. Additionally, AOE weapons are receiving a 90% Radial Damage Falloff from central impact. This means on the very outer section of the explosion Radius 10% of the Damage will be dealt. Tactics will be deadly - aim true, Tenno.
Why: Several players brought up the history of the Tonkor and we want to make sure we ship this change in a place that’s conservative in its starting point from a balance perspective. The complete removal of Self Damage does change the pace of destruction with some of the game’s most powerful weapons, so we want to make sure we can iterate upwardly instead of releasing a bonanza of explosions with no other choices.
Hotfix 26.0.7 (11-14-2019)
- Fixed Kuva Lich weapons that do damage on both impact and explosion (Kuva Ogris, Kuva Ayanga, etc) doing significantly less overall damage than expected. This was due to the Elemental bonus only being applied to the "on impact" of the projectile itself and not the explosion.
Update 26.0 (10-31-2019)
- Introduced.
Last updated: Hotfix 26.0.7 (11-14-2019)
See Also[]
- ファイル:CaptainVorPistol.png Seer, the normal counterpart of this weapon.