Kuva Chakkhurr はグリニア製のフリントロック式ライフルでクバ・リッチが装備している。ヘッドショット時にはさらに多くのダメージを与える爆発する弾丸を発射する。発射速度とリロード速度が遅く、予備弾薬数が少ない。
特徴[]
Advantages:
- すべてのセミオートライフルの中で最も基礎ダメージが高い。
- 弾丸は純粋な
衝撃 ダメージ – シールドに対して有効。
- 爆発は高い
貫通と良い
切断ダメージ –アーマーとヘルスに対して有効。
- 爆発は生得的な
爆発ダメージ – FossilizedとMachineryに対して有効。
- 弾丸は純粋な
- セミオートライフルの中で最も クリティカル率が高い。
- 高い クリティカル倍率。
- 高い 状態異常確率。
- エイム時はピンポイントの 精度。
- ショットは敵や表面に衝突すると半径 2.9メートルの範囲に爆発する。
- ヘッドショット時にはヘッドショットダメージを50%増加させる。
Firestorm (
Primed) および
Cautious Shotの恩恵を受ける。
- 生得的に2つの
極性を持つ。
- 武器に極性を付与することで最大ランクが2上昇し、5回極性を付与すると最大ランクが40まで上昇する。
- リッチを生成したWarframeに基づき
衝撃,
火炎,
冷気,
電気,
毒,
磁気,
放射線 のダメージボーナスが追加される。
Disadvantages:
- 爆発は生得的な
爆発ダメージ – フェライト アーマー と Infested Sinewに対して有効でない。
- すべてのセミオートライフルの中でもっとも発射速度が遅い。
- 非常に遅い リロード速度。
- 爆発は自己スタガーを誘発する。
- 爆発は中央の衝撃から100%から70%までの直線的なダメージフォールオフを持つ。
- 爆発範囲を
Amalgam Furax Body Countで増加させることはできない。
- 投射物はわずかに弧を描き、移動時間を持つ。
- レアなスナイパー弾薬を使用する。
- 腰だめで撃つと近距離以上では精度が下がる。
取得[]
Kuva Drakgoon はこれを装備したクバ・リッチを抹殺することで入手できる。リッチを倒した後プレーヤーのファウンドリに追加され、武器スロットに空きがあればすぐ入手できる。
武器自体のトレードはできないが、リッチを転向させた場合はリッチ自体をトレードできる。トレードはクラン Dojoのクリムゾンブランチで行われる。受け取る側がすでにリッチを起動している場合は新たなリッチを受け取ることはできない。リッチを受け取った場合、自身で起動した際と同様にリッチを抹殺することで武器を入手できる。
Notes[]
- 他のクバ武器と同様に、この武器を入手するために表示されているマスターランクを満たす必要はない。この武器を所持しているクバ・リッチを抹殺すると、ファウンドリから入手できる。
- 武器には、手に入れたクバ・リッチの名前の接頭語(例:Odizrigg Agekk Kuva Chakkhurr)が付く。
- 武器の最大ランクは5極化後の40が上限。(最大ランクはFormaを追加するごとに2ずつ増加する)。
- その極性レベルで武器が新たな最大ランクに達すると、追加の極性を追加することができる。
- また、追加されたランクごとにマスタリーランクの経験値が加算され、合計4,000ポイントが付与されます。
- Modの容量はランクの追加に応じて変化し、オロキンカタリストを装着した状態ではランク40で合計80に達する。
- オロキンカタリストを装着していない場合は最大で40。そこに到達するために必要な5つの極化Modスロットを加味すると、オロキンカタリスト無しで育成完了する可能性もある。
- 武器を極化した後、武器のランクが31以上になるまでは、30以上の追加Mod枠(オロキンカタリストでは60)は効果を発揮しない。
- リッチを召喚したWarframeに依存した追加ボーナスダメージが付属。
属性 | 創始者 Warframe* |
---|---|
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*Prime/Umbraバージョンは通常と同じ属性である。
Tips[]
Harrow は特にこの武器を使用するのに適している; ファイル:Condemn130xDark.png Condemnで敵を固定し、 ファイル:Penance130xDark.png PenanceでKuva Chakkurrの遅い射撃速度とリロード速度を緩和し、ファイル:Covenant130xDark.png Covenantのボーナスクリティカル率、特にヘッドショットのボーナスが4倍になるので、群がる敵を楽に処理することができる。
- 遅い発射速度はModや
アルケイン アクセラレーションまたは両方で補う必要があるが、
放射線ボーナスを持つKuva Chakkhurrはエイドロン テラリストハントに良い選択である。
Trivia[]
- As mentioned above, the Kuva Chakkhurr is modeled after Flintlock firearms, which operated by striking a piece of flint on a steel plate, generating sparks that ignite gunpowder covered by the steel plate and discharging the round. Aspects of the Chakkhurr's design allude to this;
- The most obvious instances are two levers on the Chakkhurr's receiver that swing forward every time it is fired, analogous to a flintlock's hammer, which held the flint. The use of gunpowder is also reflected with copious amounts of smoke created every time the Chakkhurr is fired.
- The hook at the bottom of the barrel, which is largely ornamental, is based on the ramrod, which was used during reloading to compress both the round and the gunpowder to improve the likelihood of a successful discharge. Reloading a flintlock was also a time-consuming process; the gunpowder and round were loaded from the muzzle then the ramrod was pushed up the barrel. This serves as the basis of the Chakkhurr's slow reload speed.
- Some armies used paper cartridges, which had pre-measured amounts of gunpowder and had portions tied off with thread to speed up reloading, and these portions would be untied to first use the gunpowder. The Chakkhurr's reload animation consists of pulling the string to release the old magazine and pulling it again to secure the fresh magazine.
- Whenever the Kuva Chakkhurr is fired into a large enough space, such as a Landscape mission, the shot will be followed by the sound of a bullet cutting through the air; a feature currently unique to the Chakkhurr [要例証].
- This weapon has "exploding ammo". However, unlike the Kuva Bramma it does not deal self damage.
- If a shot is fired off at the same time when using Mesa's Peacemaker, then it will make the Kuva Chakkhurr automatically hit one target without having to aim. [要例証]
Media[]
Patch History[]
Reduced the following AoE weapons Radial Damage Falloff from central impact that were all previously 90%:
- Kuva Chakkhurr: 30%
Hotfix 27.2.1 (03-05-2020)
- Decreased the distance to point of impact that Self Stagger is inflicted with the Shedu due to having a large AoE range.
Update 27.2 (03-05-2020)
- Self Damage Changes
We are getting rid of Self Damage and replacing it with something else: instead of Self Damage, it’s now ‘Stagger’. This change completely removes the chance of killing yourself, and instead now creates scenarios where you will interrupt yourself - or ‘Stagger’ - to varying degrees if you aren’t careful.
The degrees of Self-Interrupt start with a small stumble all the way to full knockdown depending on how close you are to the center of explosion. Any Mods referring to Self Damage will be converted to acknowledge Stagger.
With this Self-Interrupt system, we have added dozens of new recovery animations that harness a ninja-like recovery experience. By pressing ‘Jump’ at the correct time, you can execute a ninja-skill-based knockdown recovery to ALL in-game knockdowns. This ninja recovery window is indicated by a glowing FX on your Warframe.
In addition to Self Damage being removed, some of the more powerful AOE weapons without Self Damage presently will have the Stagger added, but it should only be noticeable in cases of extreme inaccuracy on the player’s part. The Weapons include:
- Kuva Chakkhurr
In the original Dev Workshop, we said:
As a result of this overall systemic change, Weapons with Stagger will be getting approximately a 20% buff in Damage, with any weapons with AOE receiving a 50% Radial Damage Falloff from central impact.
This is no longer accurate after continued testing. What we are doing now is:
No damage buffs have been added, but any weapons with AOE are receiving ~20% increase in Radius. Additionally, AOE weapons are receiving a 90% Radial Damage Falloff from central impact. This means on the very outer section of the explosion Radius 10% of the Damage will be dealt. Tactics will be deadly - aim true, Tenno.
Why: Several players brought up the history of the Tonkor and we want to make sure we ship this change in a place that’s conservative in its starting point from a balance perspective. The complete removal of Self Damage does change the pace of destruction with some of the game’s most powerful weapons, so we want to make sure we can iterate upwardly instead of releasing a bonanza of explosions with no other choices.
Hotfix 26.0.7 (11-14-2019)
- Explosion damage changed from 106 Blast to 106 (50 Puncture, 36 Slash, and 20 Blast) (undocumented).
- Fixed Kuva Lich weapons that do damage on both impact and explosion (Kuva Ogris, Kuva Ayanga, etc) doing significantly less overall damage than expected. This was due to the Elemental bonus only being applied to the "on impact" of the projectile itself and not the explosion.
Update 26.0 (10-31-2019)
- Introduced.