Kuva Bramma はグリニアのクバ・リッチが装備する高火力の弓で衝突時に大きな爆発を起こすクラスター爆弾を備えた矢を射ることができる。爆弾は空中でオルタネイトファイアボタンを押すことで任意起爆が可能。弾薬容量が少ないのが難点。
特徴[]
Advantages:
- 弓の中で最も基礎ダメージが高い。
- 非常に高い クリティカル率。
- 平均以上の クリティカル倍率。
- 高い状態異常確率。
- すべての弓の中でファイル:SyndicateRVCernos.png Rakta Cernosについで二番目にチャージ速度が速い。
Heavy Caliberの 精度ペナルティはこの武器では最小限にとどめられる。
- ショットは敵または表面に接触すると8.3メートル半径で爆発し、その後、3つの小さい爆弾に分裂し、衝突面に降り注ぎ3.5メートル半径で爆発する。
- オルタネイトファイアを押すと飛行中の矢を爆発させる。
- 生得的な
極性を持つ。
- 弓専用の
Thunderbolt modを装備できる。
Firestorm (
Primed) および
Cautious Shotの恩恵を受ける。
- 発射速度 modはボーナスを2倍にする。
- 武器に極性を付与することで最大ランクが2上昇し、5回極性を付与すると最大ランクが40まで上昇する。
- リッチを生成したWarframeに基づき
衝撃,
火炎,
冷気,
電気,
毒,
磁気,
放射線 のダメージボーナスが追加される。
Disadvantages:
- 生得的な
爆発ダメージ – フェライト アーマーと Infested Sinewに対して有効でない。
貫通および
切断 modでダメージを増加させることができない。
- 爆発は自己スタガーを発生させる。
- 爆発は100%から10%への直線的なダメージフォールオフを持つ。
- ボムレットは直撃地点から100%から50%まで直線的なダメージフォールオフを持つ。
- 爆発範囲は
Amalgam Furax Body Countで増加させることができない。
- 発射物は重く弧を描き、移動時間を持つ。
- 相対的に拡散が広く、遠くのターゲットを狙う場合に一貫性がない。
- すべての弓の中で最も予備弾薬数が少ない。
- レアなスナイパー弾薬を使用する。
- 弾薬ピックアップ1回につき1ユニットの弾薬のみを回復する。
- 弓であるにも関わらずノイズは警戒であるため、ステルスプレイには向かない。
取得[]
Kuva Drakgoon はこれを装備したクバ・リッチを抹殺することで入手できる。リッチを倒した後プレーヤーのファウンドリに追加され、武器スロットに空きがあればすぐ入手できる。
武器自体のトレードはできないが、リッチを転向させた場合はリッチ自体をトレードできる。トレードはクラン Dojoのクリムゾンブランチで行われる。受け取る側がすでにリッチを起動している場合は新たなリッチを受け取ることはできない。リッチを受け取った場合、自身で起動した際と同様にリッチを抹殺することで武器を入手できる。
Notes[]
Mirageの
Hall Of Mirrorsで放った矢はオルタネイトファイアで早期爆発させることができない。
Ivaraの ファイル:Navigator130xDark.png Navigator と併用した場合、メインヒットおよび放射ダメージのみがダメージ倍率を受け、分裂した爆弾はダメージ倍率の効果を受けない。[潜在的なバグ]
- 他のクバ武器と同様に、この武器を入手するために表示されているマスターランクを満たす必要はない。この武器を所持しているクバ・リッチを抹殺すると、ファウンドリから入手できる。
- 武器には、手に入れたクバ・リッチの名前の接頭語(例:Odizrigg Agekk Kuva Bramma)が付く。
- 武器の最大ランクは5極化後の40が上限。(最大ランクはFormaを追加するごとに2ずつ増加する)。
- その極性レベルで武器が新たな最大ランクに達すると、追加の極性を追加することができる。
- また、追加されたランクごとにマスタリーランクの経験値が加算され、合計4,000ポイントが付与されます。
- Modの容量はランクの追加に応じて変化し、オロキンカタリストを装着した状態ではランク40で合計80に達する。
- オロキンカタリストを装着していない場合は最大で40。そこに到達するために必要な5つの極化Modスロットを加味すると、オロキンカタリスト無しで育成完了する可能性もある。
- 武器を極化した後、武器のランクが31以上になるまでは、30以上の追加Mod枠(オロキンカタリストでは60)は効果を発揮しない。
- リッチを召喚したWarframeに依存した追加ボーナスダメージが付属。
属性 | 創始者 Warframe* |
---|---|
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*Prime/Umbraバージョンは通常と同じ属性である。
Tips[]
Trivia[]
- This weapon's name is derived from the Brahmastra, powerful weapons in Hindu Mythology said to have been forged by the deity Brahma. The Brahmastra are commonly depicted as arrows and are capable of utterly destroying whatever they hit.
Bugs[]
- When using any arrow skin for the Kuva Bramma, the player will hold the arrows by the middle of their shaft rather than the end, causing the arrow tips to not even connect to the bow when fully charged. This bug also applies if the Bow Dryad Skin is equipped.
- Having any arrow skin equipped also makes them stick out of the quiver partly instead of fitting correctly in.
Media[]
Patch History[]
- Fixed the Oscira Bow Skin not applying correctly to the Kuva Bramma.
Update 28.3.0 (08-13-2020)
- Fixed arrows being misplaced when equipping the Dryad Bow Skin on the Kuva Bramma.
Update 28 (06-11-2020)
The Kuva Bramma has received balance changes to address it’s overwhelming chart topping usage. The Kuva Bramma still goes boom, and we look forward to your feedback once you’ve given it a try.
Full detail can be found here: https://forums.warframe.com/topic/1199010-kuva-bramma-changes-explanation-and-timeline/
- It has a smaller reserve ammo (15 to 5), and gains fewer arrows from ammo pickups - This is to encourage players to aim the bow deliberately at crowds of enemies and not fire it wildly everywhere.
- Fewer cluster bombs are produced on impact (from 7 to 3) - Reduces the overwhelming AOE potential somewhat but also makes the Bramma less visually busy. Players have said that the many many explosions produced by Bramma are hard to see through.
- Increased cluster projectile radial attack size from 2.7m to 3.5m.
- Reduced cluster projectile fall off from 100% to 50% - Fewer explosive fragments, but they cover more area and generally do more damage.
- Updated the Kuva Bramnma description to include these changes:
- This Grineer bow delivers vengeance in the form of cluster bomb-tipped arrows that can be detonated mid-air or on impact. Low quiver capacity, arrows are recovered singly.
Hotfix 27.4 (05-01-2020)
- Fixed the Kuva Bramma’s projectiles not getting pulled into Mag’s Magnetize and instead bouncing off of the area and yeeting into the sky.
Hotfix 27.2.2 (03-06-2020)
- Removed unnecessary dud grenade FX on the Kuva Bramma cluster bombs.
Update 27.2 (03-05-2020)
- Kuva Lich Changes & Fixes
- Fixed the Kuva Bramma weapon progression showing as complete in the Codex when at Rank 30 instead of it’s true completed Rank of 40.
- Fixed small FX offset issues with the Kuva Bramma when reloading.
- Self Damage Changes
We are getting rid of Self Damage and replacing it with something else: instead of Self Damage, it’s now ‘Stagger’. This change completely removes the chance of killing yourself, and instead now creates scenarios where you will interrupt yourself - or ‘Stagger’ - to varying degrees if you aren’t careful.
The degrees of Self-Interrupt start with a small stumble all the way to full knockdown depending on how close you are to the center of explosion. Any Mods referring to Self Damage will be converted to acknowledge Stagger.
With this Self-Interrupt system, we have added dozens of new recovery animations that harness a ninja-like recovery experience. By pressing ‘Jump’ at the correct time, you can execute a ninja-skill-based knockdown recovery to ALL in-game knockdowns. This ninja recovery window is indicated by a glowing FX on your Warframe.
In the original Dev Workshop, we said:
As a result of this overall systemic change, Weapons with Stagger will be getting approximately a 20% buff in Damage, with any weapons with AOE receiving a 50% Radial Damage Falloff from central impact.
This is no longer accurate after continued testing. What we are doing now is:
No damage buffs have been added, but any weapons with AOE are receiving ~20% increase in Radius. Additionally, AOE weapons are receiving a 90% Radial Damage Falloff from central impact. This means on the very outer section of the explosion Radius 10% of the Damage will be dealt. Tactics will be deadly - aim true, Tenno.
Why: Several players brought up the history of the Tonkor and we want to make sure we ship this change in a place that’s conservative in its starting point from a balance perspective. The complete removal of Self Damage does change the pace of destruction with some of the game’s most powerful weapons, so we want to make sure we can iterate upwardly instead of releasing a bonanza of explosions with no other choices.
- General Changes
- Removed camera shake and color correction for other players in your squad when firing the Kuva Bramma for less eye bleed!
Hotfix 27.1.2 (02-18-2020)
- Optimized the Kuva Bramma cluster bombs with and without Mirage’s Hall of Mirrors, to address issues with crashing due to FX overload.
- Fixed the Kuva Bramma multi shot sound FX spamming.
Hotfix 27.1.1 (02-11-2020)
- Removed the Kuva Bramma from Conclave eligibility due to not being Conclave balanced yet.
- Fixed Kuva Bramma explosion and projectile sounds being too loud for non local players.
Update 27.1 (02-04-2020)
- Introduced.
See Also[]
- ファイル:GrnTorpedoPistol.png Kulstar, a secondary launcher with similar functionality.