Warframe日本語 Wiki
Advertisement

This Lich-variant semi-automatic hand cannon delivers a lot of punch in a small package. Higher fire rate, magazine capacity and reload speed.

Kuva Brakkファイル:DEGrineerHandShotgun.png Brakk ショットガンピストルの クバ版で高いクリティカル確率状態異常確率発射速度マガジン容量に加え生得的な貫通距離を持つ。全体的に基礎ダメージが犠牲になっている。

取得[]

Kuva Drakgoon はこれを装備したクバ・リッチを抹殺することで入手できる。リッチを倒した後プレーヤーのファウンドリに追加され、武器スロットに空きがあればすぐ入手できる。

武器自体のトレードはできないが、リッチを転向させた場合はリッチ自体をトレードできる。トレードはクラン Dojoのクリムゾンブランチで行われる。受け取る側がすでにリッチを起動している場合は新たなリッチを受け取ることはできない。リッチを受け取った場合、自身で起動した際と同様にリッチを抹殺することで武器を入手できる。

特徴[]

この武器は主に Impact b 衝撃ダメージを与える。

Advantages:

  • 高い Impact b 衝撃 ダメージ – シールドに対して有効。
  • 非常に高い クリティカル確率
  • 全セカンダリショットガンの中で最も全体的な状態異常確率が高い。
  • 非常に速い リロード速度
  • 生得的な0.5mの 貫通距離
  • 弾薬効率が良い。
  • 生得的なMadurai PolNaramon Pol極性。
  • 武器に極性を付与することで最大ランクが2上昇し、5回極性を付与すると最大ランクが40まで上昇する。
  • リッチを生成したWarframeに基づき Impact b 衝撃, Heat b 火炎, Cold b 冷気, Electricity b 電気, Toxin b , Magnetic b 磁気,Radiation b 放射線 のダメージボーナスが追加される。

Disadvantages:

  • 低い Puncture b 貫通Slash b 切断ダメージ – アーマーヘルスに対して有効でない。
  • 目標距離10mから20mまでの間、100%から4%への直線的なダメージフォールオフを持つ(距離は発射速度の影響を受ける)。
  • ペレットが広く拡散するため、中距離以上では武器の効果がない。
  • リコイルが強い。

比較:

  • Kuva Brakk, compared to Brakk:
    • Lower base damage (130 vs. 200)
    • Higher critical chance (28% vs. 18%)
    • Higher status chance (12% vs. 6%)
    • Higher fire rate (6 rounds/sec vs. 6 rounds/sec)
    • Shorter range before damage falloff starts (10m vs. 12m)
    • Shorter range before damage falloff ends (20m vs. 22m)
    • Larger max damage reduction due to falloff (96% vs. 60%)
    • Larger magazine (13 rounds vs. 5 rounds)
    • Larger max ammo capacity (221 rounds vs. 210 rounds)
    • Slower reload speed (2 s vs. 2 s)
    • Higher Mastery Rank required (13 vs. 6)
    • Lower disposition (0 vs. 2)

Notes[]

  • 他のクバ武器と同様に、この武器を入手するために表示されているマスターランクを満たす必要はない。この武器を所持しているクバ・リッチを抹殺すると、ファウンドリから入手できる。
  • 武器には、手に入れたクバ・リッチの名前の接頭語(例:Odizrigg Agekk Kuva Brakk)が付く。
  • 武器の最大ランクは5極化後の40が上限。(最大ランクはFormaを追加するごとに2ずつ増加する)。
    • その極性レベルで武器が新たな最大ランクに達すると、追加の極性を追加することができる。
    • また、追加されたランクごとにマスタリーランクの経験値が加算され、合計4,000ポイントが付与されます。
    • Modの容量はランクの追加に応じて変化し、オロキンカタリストを装着した状態ではランク40で合計80に達する。
      • オロキンカタリストを装着していない場合は最大で40。そこに到達するために必要な5つの極化Modスロットを加味すると、オロキンカタリスト無しで育成完了する可能性もある。
      • 武器を極化した後、武器のランクが31以上になるまでは、30以上の追加Mod枠(オロキンカタリストでは60)は効果を発揮しない。
  • リッチを召喚したWarframeに依存した追加ボーナスダメージが付属。
属性 創始者 Warframe*
Impact b 衝撃 BaruukIconNewLook BaruukGaussIcon272 GaussGrendelIcon272 GrendelRhinoIcon272 RhinoWukongIcon272 WukongZephyrIcon272 Zephyr
Heat b 火炎 ChromaIcon272 ChromaEmberIcon272 EmberInarosIcon272 InarosNezhaIcon272 NezhaProteaIcon272 ProteaVaubanIcon272 VaubanWispIcon272 Wisp
Cold b 冷気 FrostIcon272 FrostGaraIcon272 GaraHildrynIconNewLook HildrynRevenantIcon272 RevenantTitaniaIcon272 TitaniaTrinityIcon272 Trinity
Electricity b 電気 BansheeIcon272 BansheeExcaliburIcon272 ExcaliburLimboIcon272 LimboNovaIcon272 NovaValkyrIcon272 ValkyrVoltIcon272 Volt
Toxin b AtlasIcon272 AtlasIvaraIcon272 IvaraKhoraIcon272 KhoraNekrosIcon272 NekrosNidusIcon272 NidusOberonIcon272 OberonSarynIcon272 Saryn
Magnetic b 磁気 HarrowIcon272 HarrowHydroidIcon272 HydroidLavosIcon272 LavosMagIcon272 MagMesaIcon272 MesaXakuIcon272 Xaku
Radiation b 放射線 AshIcon272 AshEquinoxIcon272 EquinoxGarudaIcon272 GarudaLokiIcon272 LokiMirageIcon272 MirageNyxIcon272 NyxOctaviaIcon272 Octavia

*Prime/Umbraバージョンは通常と同じ属性である。


Tips[]

  • 長射程のプライマリを持っていくことを推奨。
  • 最大ダメージを与えるために敵の近くで撃つとよい。
  • ステータスとクリティカルのハイブリッドビルドに適した武器である。
  • 発射速度が関係するため Lethal MomentumMod TT 20px Lethal MomentumZephyrIcon272 Zephyrファイル:Turbulence130xDark.png Turbulence 増強 Jet StreamMod TT 20px Jet Stream でフォールオフ距離を伸ばし、射的距離を伸ばすことができる。

Media[]


Kuva Brakk Skins[]

Patch History[]

Update 27.2 (03-05-2020)
Greater than 100% Status having meaning

Shotguns have a unique Role here based on a very patch-work history with how they interact with Status Chance. A Shotgun that shoots 99% Status Chance would give you 35% (roughly) status per pellet. 100% Status Gives you 100% Status per pellet. This huge jump in performance happens with just a 1% gain - why? Well, to answer that we have to look at our choice to make what the UI conveys reality. It would feel broken to shoot a Shotgun with 100% Status and not see a perfect spread of Effects. In reality, to make Status consistent we have to treat Shotguns as a special case.

Shotguns as a special case means we have buffed the Status Chance of all Shotguns by x3 or greater. The UI now behaves to show the reality that you are determining Status Chance per pellet.

  • (Undocumented) Status chance per projectile increased from 3.7% to 11.1%.

Update 26.0 (10-31-2019)

  • Introduced.

See also[]

Advertisement