Warframe日本語 Wiki
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パッシブ[]

明るい光に照らされたときに確率で 12 m内の敵の目を 10秒間くらませる。フィニッシャー待機状態にする。

  • ブラインド半径と持続時間はModsの影響を受けない。
  • ブラインドした敵は、影響を受けている間は後方によろめき、目から煙を出す、ファイル:RadialBlind130xDark.png Radial Blindの仕組みに似ている。
  • 敵はGaraの目線の範囲内にいなければブラインド状態になるが、Garaの方を向いている必要はない。
  • Glintの再起動時に、現在ブラインドしている敵のブラインド時間を更新することができる。
  • MassVitrify130xDark Mass Vitrifyで結晶化した敵に影響を与える。
  • 近接のフィニッシャーダメージはSplinterStorm130xDark Splinter StormとMass Vitrifyのダメージ倍率の恩恵を受ける。

アビリティ[]

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ShatteredLash GaraShatteredLash
ENERGY
25
KEY
1
Shattered Lash
粉々になったガラスの放流で攻撃する。または弧を描くように動く攻撃を続ける。
威力:500 / 600 / 700 / 800
効果時間:N/A
範囲:5 / 6 / 8 / 10 m (range)
Misc:225° (sweep arc)
0.75 m (blade radius)

Info
  • Gara は照準を定めた場所へ 5 / 6 / 8 / 10 メートルの範囲にガラス製ロングソードを突き刺し 500 / 600 / 700 / 800Puncture b 貫通ダメージを与え、ブレードから半径0.75メートル以内のすべての敵をノックバックさせる。アビリティキーを長押しすることでロングソードを左から右になぎ払い、 225° の円弧を描いて500 / 600 / 700 / 800Slash b 切断 ダメージを与える。
  • 突き刺しとなぎ払いのダメージはアビリティ威力、 特定の mod、アルケインの影響を受ける:
    基本ダメージ × (1 + ダメージ Mod) × (1 + 属性 Mod) × (1 + 威力 Mod)
    • 例: 最大ランクの Pressure PointMod TT 20px Pressure Point, Shocking TouchMod TT 20px Shocking TouchIntensifyMod TT 20px Intensifyを装備した場合、ランク3の Shattered Lash は次のようなダメージを与える。l
      800 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 4,347.2 ダメージ。
    • Puncture b 貫通 ダメージと Slash b 切断 ダメージのModはShattered Lash の突きやなぎはらいに対応する物理ダメージタイプにのみ影響を与える。
    • Shattered Lash のダメージはImpact b 衝撃 ダメージで構成されていないため、 Impact b 衝撃に影響を与える物理ダメージ修正は Shattered Lash に影響を与えない。
    • Shattered Lashは装備している近接 Modによっても影響を受ける:
    • Manticoreのダメージボーナスはアビリティに適用される。
    • Shattered Lashは装備している近接武器のステータスや生得的な効果の影響を受けない。
      • このルールの唯一の例外は以下の通り:
        • VenkaPrime Venka Primeの近接コンボカウンター。
    • Shattered Lashはアルケイン フューリーArcaneFury64x アルケイン フューリーアルケイン ブレードチャージャーArcaneBladeCharger64x アルケイン ブレードチャージャー のような近接ダメージを与えるアルケインの影響を受ける。
  • ガラスロングソードの射程はアビリティ効果範囲の影響を受けるが、ブレードのノックバック半径となぎ払い円弧は影響を受けない。
    • なぎ払いは直線上に完全に整列しておらず、波のようなパターンに似ているため、Shattered Lashは~90°を過ぎたところでGaraよりもやや高い地形標高の敵に命中させることができる。
  • 突きとなぎ払いの発動は Natural TalentMod TT 20px Natural TalentSpeed DriftMod TT 20px Speed Driftの影響を受ける。
  • ガラスロングソードのクリティカル率は0%だが、Cat's EyeMod TT 20px Cat's EyeCharmMod TT 20px Charmなどの効果でクリティカル率を得ることができる。
  • ガラスロングソードは生得的な貫通性能を持っており、実体、壁、環境の障害物を回避することができる。
  • 突きの方向はクイックキャスト時に決定される。ガラスロングソードは、キャスト中のGaraの向きや位置に関係なく、初期位置から発生する。
  • Sweep occurs around Gara's character model once the hold cast is initiated. On cast, Gara is reoriented toward the aiming reticle, but the glass longsword's path is predetermined by the sweep animation and cannot be redirected upward or downward.
  • MassVitrify130xDark Mass Vitrify によって結晶化した敵は、Shattered Lashのラグドールとノックバック効果の影響を受けない。
  • アビリティ相乗効果: Gara自身の MassVitrify130xDark Mass Vitrifyで発生したガラス壁に向けてShattered Lashを発動するとガラス壁を破壊して外側に爆発させ、壁の外側にいる敵にダメージを与える。
    • ガラス壁の爆発のダメージタイプは、壁を破壊するために使用されるShattered Lashの突きかなぎ払いによって決定される。
    • SplinterStorm130xDark Splinter Stormがアクティブで壁の外側の爆発半径内にいる場合、壁の爆発ダメージの50%がSplinter Stormの持続時間が切れるまで1秒あたりのダメージに永続的に加算される。
  • Shattered Lash's quick cast is a one-handed action that allows Gara to fire and reload weapons, as well as move and perform maneuvers during cast.
    • 長押しの発動は両手のアニメーションで、キャスト中はGaraの動きや他の行動を停止させる。
  • 空中で発動可能。
  • アビリティはサイレントであるが、ステルス倍率は発動しない。
  • Glass LongswordはGaraの左手のひらから視覚的に召喚され、グリップを持たない。ガラスの破片は視覚効果として常にブレードから離れて落下し、その間、ロングソードは突進やなぎ払いの間、フェードアウトして存在しない状態になる。
    • ロングソードとそのパーティクル効果はGaraの選んだWarframeのエネルギーカラーの影響を受ける。
  • Shattered Lash Rift Plane全体の敵にダメージを与えることができる。
  • Shattered Lashは Warframe アルケインの影響を受け、また発動させることができる。

Tips & Tricks
  • 1をタップしクイック発動すると、狙った場所にガラスの剣を突き刺し、並んでいるすべての敵を貫通してPuncture b 貫通のダメージ、ノックダウン、ノックバックを与える。移動、Maneuversの使用、武器の発射し、リロード可能。
  • ボタンを長押しして剣をなぎ払う場合、弧を描いてすべての敵を斬りつけてSlash b 切断ダメージ、ラグドール、ノックバックを与える。ただし、なぎ払いの発動中はGaraを固定する。
    • Sweep is animation-locked and cannot be aimed upward or downward. However, because the sweep is in a wave-like pattern, it can hit enemies on a lower or higher terrain elevation than Gara depending on the troughs and crests of the wave. You can familiarize yourself with this pattern in Captura mode using the advance time function.
    • If enemies are standing on a higher elevation, use Aim Glide (default hold RMB while in midair) and time your sweep to hit them with your blade.
  • Modify your melee weapon with base damage, elemental damage, and Invalid and Invalid damage to maximize potential damage for Shattered Lash. Depending on your preferred attack method (thrust or sweep) and enemies you will face, you can specialize in Invalid or Invalid damage mods to take advantage of damage type bonuses against different factions.
    • Base damage, elemental damage, and physical damage from melee Riven Mods do affect Shattered Lash, further amplifying its damage potential.
  • Use SplinterStorm130xDark Splinter Storm on an enemy target to amplify Shattered Lash's damage on it.
  • Cast Spectrorage130xDark Spectrorage on a cluster of enemies or in the enemy's path to cause them to gather inside the carousel, then use Shattered Lash to thrust at specific targets in a line or sweep the entire group away.
  • Crystallize enemies using MassVitrify130xDark Mass Vitrify then attack them with Shattered Lash for increased damage.
    • Damage multipliers from Mass Vitrify and Splinter Storm can stack to produce even higher damage output for Shattered Lash.
  • Create a Mass Vitrify barrier and strike it down with Shattered Lash, destroying it in an explosion of glass fragments that damage enemies on the outside of the barrier. Thrust or sweep determines the physical damage type the explosion damage will adopt, allowing you to adjust its damage potential against different factions.
    • Since the glass longsword has innate Punch Through, Shattered Lash can hit enemies standing outside the Mass Vitrify barrier, dealing damage from both the sword and the explosion to enemies in your reach.

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    SplinterStorm GaraSplinterStorm
    ENERGY
    50
    KEY
    2
    Splinter Storm
    Garaの装甲が粉々になったガラスの濁流へと砕け散る。雲に触れている仲間はダメージに対して固くなる。
    威力:100 / 150 / 200 / 250 (ダメージ/秒)
    25% / 30% / 50% / 70% (ダメージ減少)
    15% / 20% / 25% / 35% (damage multiplier)
    効果時間:10 / 14 / 18 / 22 s
    範囲:15 / 20 / 25 / 30 m (発動)
    1 / 1.5 / 2 / 2.5 m (半径)
    Misc:50% (absorbed damage)

    Info
    • Garaは自身が纏うガラスの鎧をカミソリのように鋭い破片の嵐に砕き、15 / 20 / 25 / 30m以内の照準をあわせた自身、味方または敵ターゲットを10 / 14 / 18 / 22秒の間取り囲む。Splinter Stormはは半径1 / 1.5 / 2 / 2.5mの範囲内で敵やオブジェクトに毎秒100 / 150 / 200 / 250のダメージを与え、常に中心から押しのけていく。Splinter Stormに囲まれた状態では、Garaと味方は敵の攻撃に対して25%/30%/50%/70%のダメージ耐性を受け、敵は15%/20%/25%/35%の武器やアビリティに対するダメージの脆弱性が増加する。
      • 1秒あたりのダメージ、ダメージ軽減、ダメージ倍率はアビリティ威力の影響を受ける。
        • 1秒あたりのダメージは 20% Impact b 衝撃, 40% Puncture b 貫通, and 40% Slash b 切断の間で分配される。
        • ダメージ軽減の上限は90%で、最大ランクで最低129%のアビリティ威力 (例:最大ランクの IntensifyMod TT 20px Intensify ) があれば達成可能である。
        • ダメージ軽減はオーバーシールド、シールド、ヘルスに影響を与える。
        • ダメージ倍率はSplinter Stormの1秒あたりのダメージに影響を与え、影響を受けた敵は周囲のSplinter Stormから受けるダメージが増加する。
      • 持続時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
      • 範囲と半径はアビリティ範囲の影響を受ける。
      • 発動速度は Natural TalentMod TT 20px Natural TalentSpeed DriftMod TT 20px Speed Driftの影響を受ける。
      • 対象となる味方ターゲットは Warframes, コンパニオン,アビリティによって召喚された仲間、Invasionの味方ユニット 、 Syndicatesオペレーター, 救出 人質, ソーティー防衛対象, ターミナル, 冷凍睡眠ポッド, 掘削機, フォーモリアンパワーコア, Kavor脱出者, Grineer Hacked Drones, Ostron Hostages and エイドロン ルアーが含まれる。
      • Warframeのパワーであるにもかかわらず、Splinter StormのダメージはRift Planeを通過しない。
      • Splinter Stormでデバフを受けた敵はSplinter Storm、 Ferrox FerroxTether GrenadesMod TT 20px Tether Grenadesなどのプッシュバックやプル効果に対して耐性を持つようになる。
    • Ability Synergy:

    • Spectrorage130xDark Spectrorage のミラーがSplinter Stormの半径内で粉々になった場合、ミラーのダメージの50%がSplinter Stormの1秒あたりのダメージに永続的に加算される。
      • Spectrorageからのミラーダメージはアビリティ威力の影響を受けるが、吸収された割合は影響を受けず、50%が上限となる。
      • 吸収されたダメージは、Splinter Stormの半径内で複数の鏡が破壊された場合に累積することがある。
      • 任意のターゲット上のSplinter StormはSpectrorageのミラーからのダメージを吸収することができる。
      • Splinter StormはSpectrorageの崩壊爆発によるダメージを吸収しない。

  • MassVitrify130xDark Mass Vitrifyを発動すると、GaraのSplinter Stormの持続時間が更新されるだけでなく、その展開中に溶融ガラスに接触した影響を受けた味方も更新される。
  • If Mass Vitrify's barrier is destroyed by ShatteredLash130xDark Shattered Lash and Splinter Storm is within the explosion radius on the outside of the barrier, 50% of the glass fragments' damage is permanently added to Splinter Storm's damage per second until its duration expires.
    • The physical damage type absorbed by Splinter Storm from Mass Vitrify (Invalid or Invalid) is determined by Shattered Lash's thrust or sweep used to destroy the glass barrier.
    • Explosion damage from Mass Vitrify is affected by Ability Strength, while the percentage absorbed is not affected and is capped at 50%.
    • Absorbed damage is also affected by equipped melee mods including:
      • Base damage (e.g., Steel ChargeMod TT 20px Steel Charge), elemental damage, and physical damage mods.
      • As Mass Vitrify's explosion damage is not comprised of Invalid damage, physical damage mods that affect Invalid have no effect on absorbed damage for Splinter Storm.
      • Absorbed damage is calculated after additional damage from mods.
    • Absorbed damage can stack from repeated Mass Vitrify explosions inside Splinter Storm's radius.
    • Splinter Storms on Gara herself and allies can absorb damage from Mass Vitrify's explosion, while storms on affected enemies do not.


    • Splinter StormはGaraの移動と行動を停止する。
    • 味方や敵のターゲットを狙っていない場合、自分自身にキャストすることができる。
    • アクティブな状態で複数のターゲットにキャストすることができる。
    • 既にSplinter Stormの影響を受けているターゲットにはキャストできない。
    • Splinter Stormの最新のアクティブなインスタンスはアビリティアイコンのタイマーで追跡され、Gara自身のインスタンスを含む。
    • 味方プレイヤーへのSplinter Stormバフはアイコンとして表示され、下にタイマー、右上にダメージ軽減率が表示され、影響を*受けたプレイヤーのHUDのシールドとヘルスの横に表示される。
    • Garaのガラスのアーマーはターゲットの周りのシャードストームとなり、Splinter Stormが有効な間はガラスのアクセントがなく、ベースモデルを視覚的に変化させることができる。既存のすべてのSplinter Stormの有効期限が切れると、Garaのガラスは閃光で彼女のモデルに即座にリフォームする。
      • ガラスの破片はGaraの選んだWarframeのエネルギー色の影響を受ける。
      • 少なくとも1つのSplinter Stormが活性化している場合、Garaのアーマーは視覚的に粉々になるが、Garaは新しいターゲットに新しいSplinter Stormsをキャストすることができる。

    増強
    MendingSplinters
    主要記事: Mending Splinters

    Mending Splinters Mending Splinters

    Tips & Tricks
    • Aim away from allies and enemies then press 2 to cast Splinter Storm on yourself. If aiming at a target, pressing the ability key will lock onto the target and apply Splinter Storm on it after the casting animation.
    • Buff your team and the objective with Splinter Storm to drastically increase their durability. Apply on Companions when able to protect them and grant them a pushback aura to defend against melee enemies.
    • Use Splinter Storm's damage resistance and pushback effect to enhance your team's melee combat effectiveness, allowing any ally to clear paths through crowded hallways and chokepoints blocked by enemies.
    • Damage resistance applies to Overshields, Shields and Health, making rapid regeneration of these stats ideal for endurance. アルケイン イージスArcaneAegis64x アルケイン イージス, アルケイン バリアArcaneBarrier64x アルケイン バリア, アルケイン グレイスArcaneGrace64x アルケイン グレイス, Sentinel's GuardianMod TT 20px Guardian mod, Raksa Kubrow's ProtectMod TT 20px Protect mod, and Taxon's Molecular ConversionMod TT 20px Molecular Conversion mod are great options to consider.
    • Cast on an enemy to increase all damage against that target.
      • The pushback effect helps single out the enemy among a crowd for a direct line of gunfire.
      • Because of the pushback effect, melee weapons with short reach such as daggers and most melee ground finisher attacks can miss the intended target as it is moved away from Splinter Storm during the animation. Debuff a desired enemy with Splinter Storm to stop it from being pushed away, as well as enhancing damage against it.
    • Splinter Storm also damages and breaks Objects in the environment, allowing for easy resource collection such as Iradite on the Plains of Eidolon. However, Explosive Barrels can also detonate if destroyed by the glass shards, therefore care should be taken when such objects are nearby.
      • Coincidentally, Splinter Storm offers great protection against enemy thrown grenades, causing them to detonate harmlessly against Tenno and applying its explosion damage against nearby enemies.
    • Cast MassVitrify130xDark Mass Vitrify to simultaneously refresh your Splinter Storm to full duration. Any allies that touch the expanding molten glass will also have their Splinter Storms' timers refreshed, reducing overall energy costs for reapplying Splinter Storm on you and your allies and avoiding the prolonged casting animation locks.
    • Stand next to Spectrorage130xDark Spectrorage's mirrors as enemies break them to stack additional damage onto Splinter Storm's damage per second.
      • This extra damage applies to you, your allies, and any enemies debuffed with Splinter Storm inside Spectrorage's carousel; extra damage remains as long as Splinter Storms remain active on the individual targets.
    • Stand outside Mass Vitrify's glass barrier and destroy it using ShatteredLash130xDark Shattered Lash, allowing you and your allies' Splinter Storms in range of the glass explosion to stack additional damage onto Splinter Storm's damage per second.
      • This extra damage applies to you and your allies only, and benefits from melee mods that apply to Shattered Lash, granting high damage amounts per explosion; extra damage remains as long as Splinter Storms remain active on the individual targets.
      • Depending on the thrust or sweep used to destroy the barrier, the physical damage type Splinter Storm absorbs will differ.
    • When Gara's glass armor returns to her, it signals that no more Splinter Storms are active from you. Keep close attention to avoid accidentally exposing you and your team to more incoming enemy damage than potentially able to be resisted.

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    Spectrorage GaraSpectrorage
    ENERGY
    75
    KEY
    3
    Spectrorage
    敵を鏡で取り囲み、敵自身の鏡の姿を攻撃させる。破壊された鏡は崩壊し、攻撃者にダメージを与える。
    威力:500 / 600 / 700 / 800 (鏡ダメージ)
    800 / 1000 / 1200 / 1500 (崩壊時ダメージ)
    効果時間:10 / 14 / 18 / 22 s
    範囲:4 / 6 / 8 / 12 (鏡の数)
    2 / 3 / 4 / 6 (崩壊しきい値)
    4 m (charm radius)
    Misc:100 m (発動範囲)
    50% (absorbed damage per mirror)

    Info
    • Garaは100メートル以内のターゲット地点に4/6/8/12枚の回転するスペクトルミラーを召喚する。鏡から4m以内にいる敵は鏡の中に移動し、自分の姿が映った鏡を攻撃するように誘われる。各鏡は500/600/700/800のダメージを受けると破壊され、スペクトルエネルギーとして攻撃者に戻ってくる。2/3/4/6枚の鏡が破壊されると、リング内の全ての敵に800/1,000/1,200/1,500ダメージを与える爆発で崩壊する。Spectrorageは10/14/18/22秒、または全ての鏡が崩壊して壊れるまで続く。
      • 鏡と崩壊時のダメージはアビリティ威力の影響を受ける。
        • ダメージはImpact b 衝撃Puncture b 貫通Slash b 切断で均等に分配される。
        • 鏡ダメージは鏡を壊した敵にのみ適用される。崩壊ダメージはSpectrorage内の全ての敵に適用され、中心からの距離に応じて減少する。
      • 鏡の数、崩壊しきい値、チャーム半径はアビリティ範囲の影響を受けるが、キャスト範囲は影響を受けない。
        • The carousel expands or shrinks with the total amount of mirrors spawned on cast, and the distance between the mirror line and the center is equal to the charm radius.
      • 時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
      • 発動時間はNatural TalentMod TT 20px Natural TalentSpeed DriftMod TT 20px Speed Driftの影響を受ける。
      • 鏡は常に時計回りに回転しているため、特定の鏡をターゲットにした敵が追随する。
      • 鏡はプレイヤーよりも高い脅威レベルを持つ。鏡が無傷で残っている限り、鏡内の敵はプレイヤーを無視する。
      • 鏡は衝突を持たず、オブジェクト、壁、プレイヤー、AIを介してフェイズする。
      • 高低差のある地形の上下を通過する。
    • Ability Synergy: Spectrorageの鏡がSplinterStorm130xDark Splinter Stormの半径内で粉々になった場合、鏡ダメージの50%は、その持続時間が切れるまで、Splinter Stormの1秒あたりのダメージに永久的に加算される。
      • Spectrorageからのミラーダメージはアビリティ威力の影響を受けるが、吸収された割合は影響を受けず、50%に上限がある。
      • Splinter Stormの半径内で複数の鏡が壊れることで吸収ダメージを重ねることができる。
      • 任意のターゲット上のSplinter StormsはSpectrorage鏡からのダメージを吸収できる。
      • Sprinter StormはSpectrorageの崩壊爆発のダメージを吸収しない。
    • Spectrorageを発動すると、Garaの移動などの行動が停止する。
    • 発動中に再発動することができる。回転する鏡は1人のプレイヤーにつき1つだけ有効にできる。
    • 空中にいる間に発動可能。
    • 発動範囲内で有効な水平面がないと、照準レティクルの上または下に発動できない。
    • スペクトルミラーは、回転の中心に向かってエネルギーを発散する浮遊ガラス片の集合体として現れる。
      • 壊れると、鏡はそのエネルギーを解放し、動きの中で浮いたままになる。
      • 鏡とそのエネルギー色は、Garaが選んだWarframeのエネルギー色の影響を受ける。

    増強
    SpectrosiphonMod
    主要記事: Spectrosiphon

    Spectrosiphon Spectrosiphon

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    MassVitrify GaraMassVitrify
    ENERGY
    75
    KEY
    4
    Mass Vitrify
    侵入した敵をゆっくりと結晶化させる溶けたガラスの広がる輪を作り出す。拡大が終わった際に輪は武器の攻撃に耐えうる程硬くなる。結晶化した敵のヘルスとシールドによって輪に威力が追加される。Shattered Lashを輪に使って割ると、非常に鋭いガラスが外側に飛び散る。


    Energy Drain: 3 s-1, ramp up to 5 s-1

    威力:20% / 30% / 40% / 50% (damage multiplier)
    ? / ? / ? / 1600 (ring segment base health)
    ? / ? / ? / 350 (segment explosion damage)
    500 / 600 / 700 / 800 (shatter explosion damage)
    効果時間:3 s (expansion time)
    10 / 12 / 14 / 16 s (effect duration)
    範囲:2 m (ring initial radius)
    8 / 8.75 / 10.25 / 11 m (ring max radius)
    5 / 6 / 7 / 8 m (segment explosion range)
    8 / 10 / 12 / 15 m (shatter explosion range)
    Misc:3 m (ring initial height)
    12 m (ring max height)
    3 s (crystallization time)
    12 (ring segments)

    Info
    • Garaは硬化したガラスの殻に身を包み、外側と下向きに放射状に展開する溶融ガラスの輪を放ち、ダメージに対して不動かつ不死身になる。 リングの拡張は3秒に渡って発生し、最初は1秒あたり3エネルギーを消費し、拡張の過程で1秒あたり5エネルギーまで上昇する。 輪の最初の水平半径は2メートルで、8 / 8.75 / 10.25 / 11メートルの最大水平半径まで拡大する。輪の初期の高さは3メートルで、最大12メートルの高さまで下向きに拡大する。
      • 初期の水平半径はアビリティ範囲の影響を受けるが、初期および最大のリングの高さは影響を受けない。
      • 最大水平半径はアビリティ範囲アビリティ効果時間の両方の影響を受ける。
      • 拡張時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
      • 発動エネルギーコストはアビリティ効率のみの影響を受け、1秒あたりの初期エネルギー量と最終エネルギー量はアビリティ効率アビリティ効果時間の両方の影響を受ける。
      • 溶融ガラスは、それが拡大すると、すべての実体、障害物、および地形をバイパスする。
      • 溶融ガラスの輪を作成する際には、初期の輪の高さがWarframeの高さくらいになるように、ベースをGaraの足元に合わせる。
      • 輪の高さは水平半径よりもはるかに速く下方に拡大し、拡大時間が完了する前に完全な高さに達する。
    • Mass Vitrifyのガラスは、Gara、味方、敵に多様な効果を持つ2つの異なるフェーズを経る。:

    • 溶けたガラスに接触した敵は3秒間結晶化し、10 / 12 / 14 / 16秒間完全に固まるまで移動速度と攻撃速度が遅くなる。結晶化した敵は武器やアビリティから受けるダメージが20% / 30% / 40% / 50%増加する。結晶化した各敵は、その最大シールドヘルスの一部に基づいて、バリア形成フェイズに追加のヘルスを与える。
      • ダメージ倍率はアビリティ威力の影響を受け、結晶化した換算ヘルスはアビリティ威力とGaraに装備されているSteel FiberMod TT 20px Steel Fiberなどの装甲値Modの両方の影響を受ける。
        • 敵が完全に結晶化するとダメージ倍率がかかる。
      • 効果時間はアビリティ効果時間の影響を受けるが、結晶化時間は影響を受けない。
    • 結晶化した敵には、新たな状態異常が付与されない。
      • 敵が結晶化する前に適用される出血状態などの持続時間ベースのステータス効果はすべて通常の持続時間を持つ。
    • If Gara or allies are affected by a Radiation b 放射線 proc, allies may also be vitrified. This includes Sortie Defense Operatives, Syndicates Operatives, and Kavor Defectors in addition to fellow Tenno.
    • On death, crystallized enemies shatter into glass with visual and sound effects.

  • アビリティキー(デフォルト4)を再度押す、最大水平半径に達する、またはGaraがエネルギーを使い果たした時、溶けたガラスの輪が固まって硬化したガラスのバリアになり、Garaはガラスの殻を脱ぎ捨てる。
  • The glass barrier consists of a circle made out of 12 individual segments, each possessing ? / ? / ? / 1600 base health, plus Gara's armor value multiplied by 500%. For each enemy affected by the crystallization phase, Mass Vitrify also converts a portion of their maximum shields and health into extra health for the glass barrier segments. When a segment's health is depleted, it explodes outward and damages all enemies for ? / ? / ? / 350 damage in a range of 5 / 6 / 7 / 8 meters. Glass barrier lasts until all segments are destroyed or when Mass Vitrify is recast.
    • バリアセグメントの基本ヘルスとセグメント爆発ダメージはアビリティ威力の影響を受け、結晶化した変換ヘルスはGaraに装備されたSteel FiberなどのModと装甲値Modの両方の影響を受ける。
      • バリアセグメントのヘルスは、以下の式を使用:
        強化されたヘルス = (基礎ヘルス + 5 × (基礎装甲値 × (1 + 装甲値 Mods) + 追加装甲値)) × (1 + 威力 Mods) + 吸収したヘルス
      • 最大値のSteel FiberMod TT 20px Steel FiberIntensifyMod TT 20px Intensifyは a wall segment would have
        (1600 + 5 × (125 × (1 + 110%))) × (1 + 30%) = 3,786.25 Health before accounting for converted health from crystallized enemies (values resulting from intermediate calculations are rounded down to the nearest whole number).
    • Minimum Health added from crystallized enemies is affected by Ability Strength and Gara's Armor, while Maximum health added is affected by neither.
      • Minimum Health added from each enemy affected by the crystallization phase is
        Health Added = (320 + 5 × (Base Armor × (1 + Armor Mods) + Additional Armor)) × (1 + Strength Mods)
      • Maximum Health added is
        Health Added = (Max Enemy Health + Max Enemy Shields) ÷ 10
      • Whichever formula results in a greater value is used for health added.
    • Segment explosion range is affected by Ability Range.
    • The number of wall segments and armor-to-health conversion multiplier are not affected by mods.
    • During the crystallization phase, the number of total crystallize converted health is displayed beside the shield and health indicators on the HUD, as a buff icon with the number of converted health below the icon.
    • The number of intact glass barrier segments is shown on the ability icon while at least 1 segment exists.
  • Player and AI interaction with the glass barrier have notable differences:
    • Ally players, allied AI, ally weapon fire, and Warframe abilities can pass through unhindered. However, some friendly projectile-based weapons are deflected when striking either side of the wall, such as Miter and Arca Plasmor.
    • Some allies such as hacked Eidolon Lures and Sortie Defense Operatives cannot pass through.
    • Players can perform vertical and horizontal Wall Dash maneuvers when in contact with the glass barrier.
    • Most enemies are blocked by the glass barrier from moving and attacking through it, including Kuva Clouds. However, most bosses and the Eidolon Teralyst can pass through unhindered.
    • Area of effect attacks (e.g., Shockwave MOAs and Bombards) and weapons with innate Punch Through (e.g. Tusk Grineer units) can hit through the glass barrier.


    • アビリティ相乗効果:

    • GaraがShatteredLash130xDark Shattered LashによるロングソードでMass Vitrifyのガラスバリアを攻撃するとガラス片の爆発でバリアが粉砕され、バリアの外面から 8 / 10 / 12 / 15 メートル以内にいるすべての敵に対してShattered Lash のダメージおよび 500 / 600 / 700 / 800 Heat b 火炎ダメージを与える。
      • ゲーム内の説明では爆発によって Heat b 火炎 ダメージが発生するとあるが実際には純粋な物理攻撃で、20% Impact b 衝撃、 40% Puncture b 貫通、 40% Slash b 切断の構成になっている。
      • 爆発ダメージはアビリティ威力の影響を受ける。
      • 爆発ダメージは、装備された近接 MOD の影響を受けない。
        • Shattered Lashのダメージは、次の装備された近接 MOD の影響を受ける:
        • Manticoreによってアビリティに適用されたボーナスダメージ
        • Shattered Lashはクリティカル確率やクリティカル倍率、状態異常確率、近接範囲、勢力のMODの効果を受けない (e.g., Organ ShatterMod TT 20px Organ ShatterTrue SteelMod TT 20px True Steel, Drifting ContactMod TT 20px Drifting Contact, ReachMod TT 20px Reach),, Smite GrineerMod TT 20px Smite Grineer)。
        • Shattered Lash は装備している近接武器が本来持つ性能や効果の影響を受けない
    • ガラスロングソードの射程はアビリティ範囲の影響を受けるが、ノックバック半径となぎはらいの円弧は影響を受けない。
      • Mass Vitrifyの合計ダメージは、アビリティ威力を考慮する際に次の式を使用する:
        合計ダメージ = [Shattered Lash 基礎ダメージ × (1 + 基礎ダメージボーナス) × (1 + アビリティ威力)] + [Mass Vitrify 爆発ダメージ × (1 + アビリティ威力)]
      • Explosion is radial and not dependent on the direction Gara strikes Mass Vitrify with Shattered Lash. Gara must strike a currently intact part of the barrier, but the explosion will occur even around broken segments.
      • バリアの内部エリア内の敵は、爆発ダメージの影響を受けない。
      • Shatterの爆発範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。

  • Mass Vitrifyを発動するとGaraのSplinterStorm130xDark Splinter Stormの効果時間が更新される。この効果はガラス拡大中に接触する味方にも影響する。
  • Mass VitrifyのバリアがShatteredLash130xDark Shattered Lashによって破壊された際、Splinter Stormがバリアの爆発半径の外側にあるとガラスの破片のダメージの 50% が、Splinter Stormの効果時間が切れるまで毎秒ダメージに永続的に追加される。

    • Mass Vitrify による爆発ダメージはアビリティ威力の影響を受けるが、吸収されるパーセンテージは影響を受けず、上限は 50% である。
    • 吸収されるダメージは、次のような装備された近接MODの影響を受ける:
      • 基礎ダメージ (e.g., Steel ChargeMod TT 20px Steel Charge),属性ダメージ、物理ダメージMod。
      • Mass Vitrifyの爆発ダメージには Impact b 衝撃ダメージが含まれないため、Impact b 衝撃 の物理ダメージModは Splinter Storm の吸収ダメージには影響しない。

      • 吸収ダメージはModからの追加ダメージ後に計算される。
    • Absorbed damage can stack from repeated Mass Vitrify explosions inside Splinter Storm's radius.
    • Splinter Storms on Gara herself and allies can absorb damage from Mass Vitrify's explosion, while storms on affected enemies do not.


    • Initial casting animation and release animation are affected by casting speed, from mods such as Natural TalentMod TT 20px Natural Talent and Speed DriftMod TT 20px Speed Drift.
    • Can be recast while active to expand molten glass and create a new barrier. Only 1 barrier may remain active per player.
    • When the barrier duration expires, the glass barrier shatters harmlessly into fragments that float away upward.
    • Molten glass, hardened glass, and crystal tint color and particle effects energy color are affected by Gara's chosen Warframe energy color.
    • As with most abilities, if a Nullifier Crewman bubble touches the glass, it will end the ability prematurely if casting, and instantly shatter it without dealing any damage to surrounding enemies if already hardened. However, enemies hardened with glass will only harden prematurely if the nullifier touches them.
    • Players are able to wall jump on the barriers from inside and outside.

    Bugs
  • Casting Mass Vitrify in the air often delays the effect of refreshing Splinter Storm's duration until Gara lands on the ground, or if done from extreme heights, not refresh it at all.
  • Interrupting the expansion quickly after casting might sometimes result in a "fake" barrier which does not block damage and can not be detonated with Shattered Lash. This can also occasionally happen without voluntarily stopping the expansion.
  • Operators that come into contact with the ring while it's expanding are slowed down.

  • Expand/Collapse


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    Strength Mods

    Intensify

    Duration Mods

    Continuity

    Range Mods

    Stretch

    GaraShatteredLash GaraShatteredLash
    GaraSplinterStorm GaraSplinterStorm GaraSplinterStorm
    GaraSpectrorage GaraSpectrorage GaraSpectrorage
    GaraMassVitrify GaraMassVitrify GaraMassVitrify


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