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![]() ENERGY 50 KEY 2 |
Energy Vampire 倒した敵から波動が放出してエネルギーを放ちプレイヤーのエネルギーを回復する。 |
威力:15 / 17 / 20 / 25 (パルス毎のエネルギー量) 6.25 % (ダメージパーセント) ≥25% (ダメージヘルス基準値) |
効果時間:5 / 6 / 7 / 9 s | |||
範囲:100 m (発動範囲) 15 / 17 / 20 / 25 m (パルス半径) | |||
Misc:4 (パルス数) 5 (min ![]() 1 (最大ターゲット制限) |
- Trinityは100メートルのキャスト範囲内の敵ターゲット1体から純粋なエネルギーを抽出する。ターゲットはその場で無力化され、鮮やかな青に輝き、5 / 6 / 7 / 9秒の間4のエネルギーパルスを放つ。各エネルギーパルスは半径15/17/20/25メートル以内のTrinityと味方のWarframesのエネルギーを10/15/20/25ポイント回復する。ターゲットは常によろめき続け、ターゲットのシールドを回避する
Trueダメージとして、残りのヘルスか最大ヘルスの4分の1のどちらか大きい方の6.25%のダメージを与える。
- ダメージの割合はターゲットの残り体力または最大体力の25%のどちらか大きい方に適用される。ダメージが5点以下の場合、各エネルギーパルスは少なくとも5の
True ダメージを与える。
- ダメージのヘルスのしきい値はアビリティ威力の影響を受ける。
- 最小ダメージはModの影響を受けない。
- 1回目のパルスはキャスト直後に発生する。最後のパルスは持続時間の4分の3が経過した時に発生する。
- Energy Vampireのキャスト時、Trinityはクラウドコントロールの効果を受けない。
- パルスのよろめきはヘビーエネミーユニットの攻撃を中断しない。また、グリニアローラー、コーパスオスプレイ、特定のボスなど、スタッガーに免疫のある敵には影響を与えない。
- Energy Vampireは不死身の対象には発動できない。
- マニックの弱体化フェイズ中にEnergy Vampireがキャストされた場合、そのマニックの無敵フェイズ中もパルスは継続する。
- トグル式のアビリティを使用しているプレイヤーは、Energy Vampireからエネルギーを得ることはできない。
- キャストの遅延時間は0.6秒である。アクティブな状態では再キャストはできない。
- 発動遅延は
Natural Talentと
Speed Driftの影響を受ける。
- キャストディレイ後、アニメーションが終了するまでにさらに0.6秒かかる。この後、Trinityは再び自由に動けるようになる。この遅延はキャスティングスピードの変更によっても影響を受ける。
- 発動遅延は
- 複数のTrinityが同時に1つのターゲットからエネルギーを排出することはできない。
- Energy Vampireを弱った敵にキャストし、その敵を殺すことで、プレイヤーは素早くエネルギーを放出することができる。
- 持続時間を長くすることでエネルギーを得るのが遅くなるが、ターゲットを殺すことでこのペナルティがなくなり、Trinityの他のアビリティも持続時間を長くすることで恩恵を受けることができるようになる。
- 遺跡船ModによってEnergy Vampireの持続時間を減少させると、エネルギーの回復が早くなるが、その代償として1回のキャストあたりのスタッガー・コントロールのスパンが短くなる。
- ラッチャーに使用した場合、パルスによってラッチャーが破壊されることはなく、Energy Vampireを繰り返し唱えることでより多くのエネルギーを得ることができる。この効果はプレイヤーにつかまった場合に停止する。
- Energy Vampireはパーセンテージベースのダメージを与えるため、ソーティーの抹殺対象を素早く処理するために使用することができる。
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- Shockwave MOAが地面を踏みつける準備をしている場合、Energy Vampireは衝撃波を発生させてスタンさせることはできない。
- コーパスレベルでは、上記の範囲外のものをターゲットにした場合、最も近いタレット(とカメラ)がターゲットになる。
- 以前は
Well Of Lifeの終了時にEnergy Vampireを唱えると、敵のヘルスの倍率に応じてダメージが増加していた(Well Of Lifeの時は10倍)。敵の最大ヘルスと現在のヘルスが元の倍率に戻っても、残りの3つのパルスで大量のヘルスを奪っていた。これはUpdate 18.5 (03-04-2016)で修正された。