Energizing Shot はエネルギーオーブを撃つとエネルギーを獲得し、かつ得られる量も増加させるセカンダリ武器用のエクシラスMod。
取得[]
リレーのアービターズ・オブ・ヘクシス部屋にいる仲裁ベンダーから 30 ビタス・エッセンスで入手できる。
性能[]
Rank | 効果 | Cost |
---|---|---|
0 | +10% | 0 |
1 | +20% | 1 |
2 | +30% | 2 |
3 | +40% | 3 |
4 | +50% | 4 |
5 | +60% | 5 |
6 | +70% | 6 |
7 | +80% | 7 |
8 | +90% | 8 |
9 | +100% | 9 |
10 | +110% | 10 |
参考[]
- このModはExalted Weaponsや以下の爆発的な範囲攻撃のセカンダリには装備できない:
Akarius
- ファイル:CorpusHandRocket.png Angstrum (ファイル:PrismaAngstrum.png Prisma)
Castanas (ファイル:NLCastanas.png Sancti)
Embolist
- ファイル:GrnTorpedoPistol.png Kulstar
Pox
- ファイル:CaptainVorPistol.png Seer
Staticor
- ファイル:GrineerCrossbowGooGun.png Stug
Talons
Zakti
Concealed Explosivesと同時に装備できない。
- ファイル:CrpAirPistolArray.png SonicorはこのModを装備することができる。その広い投射と爆発の両方がエネルギーオーブを拾う。
- このModはエネルギーオーブに当たった時に弾が止まり、弾薬を無駄にする可能性がある。これはヒットスキャン武器によって異なる。
- マルチショットを持つ武器は、1つのペレット/投射弾だけでエネルギーオーブを拾うことができる。
- この方法で拾ったエネルギーオーブはこれを条件とする効果を発動させる。例
アルケイン エナージャイズ,
Energy Conversion,
Equilibrium や Zenurik's Energy Pulse のボーナス回復。
- ZenurikのEnergy Pulseは得られるエネルギーの増加分をスケールオフするが、
Equilibrium (
Equinoxのパッシブを含む)はスケールオフしない。
- ZenurikのEnergy Pulseは得られるエネルギーの増加分をスケールオフするが、
- 素材とRift Planeをまたいで発動する。
参考[]
- このModは
Oberonの
Renewal や
Nyxの
Absorb (with
Assimilate on) などのチャネリングアビリティを発動している時、エネルギー源が不足していてエネルギーオーブを最大限に活用したいときに有用である。
Magの
Pull や
Hildrynの
Aegis Stormなど、エネルギーオーブを生成するアビリティと組み合わせることも有用である。
- 以下のうち1つ以上の資質を持つ武器と組み合わせて使用すると最も有用:高火力、効果範囲、中程度の不正確さや拡散。 これらはエネルギーオーブを撃つことに集中する必要なく範囲内でより高いエネルギーを回収可能にする。例としてファイル:Quatz.png Quatzはエイム時のバーストファイアで敵を素早くバーストダウンさせる能力を持つが同じタイミングで非エイム射撃の自動射撃モードや空マガジンリロード時の電気パルスによって範囲内のエネルギーオーブを効果的に集めることができ、
アルケイン エナージャイズ や
エクゾディア ブレイブの再生効果に匹敵する。
更新履歴[]
Update 27.3 (03-24-2020)
- Introduced.
See Also[]
Mending Shot, the primary equivalent for Health Orbs.