Digital Extremes は、ゲームの内部データから自動的に生成される WARFRAMEの ドロップテーブル を Webサイトに公開しています。bounties, caches, ミッション, レリック and enemies. を通して得られるゲーム内のほとんどのアイテムのドロップ率をカバーしています。ゲームは頻繁に更新されるため、一部のゲームシステム(特に新しいシステム)はカバーされる場合とされない場合があります。
ドロップ率表の公式ウェブサイトはこちら.
Table of Contents[]
- ミッション
- レリック
- このセクションには、ゲーム内のすべてのVoid Relicのドロップレートが一覧表示されます。
- キー
- Dynamic Location Rewards
- このセクションには、ゲーム内の動的に表示されたり消えたりするすべてのミッション(such as Nightmare Mode and 仲裁).
- ソーティー
- このセクションには Sortieミッションのドロップテーブルがリストされています。
- シータス
- このセクションでは、ゲームでプレイ可能なすべての標準的な賞金のドロップテーブルをリストします。
- Mod
- このセクションでは、ゲームで入手できるほとんどのMODと、ドロップした敵からのドロップ率をリストします。 Syndicate MODのような特定の購入可能なMODはここにはリストされていません。
- 敵によるModドロップ
- このセクションでは、ゲーム内のすべての戦闘可能な敵と、ドロップするmodの独自のドロップテーブルをリストします。
- アイテムごとの設計図/部品ドロップ
- このセクションには、ゲーム内の敵から取得できるアイテム、パーツ、設計図のドロップ率がすべてリストされています。
- 敵による設計図/部品ドロップ
- このセクションには、ゲーム内のすべての敵のドロップテーブルが一覧表示され、アイテム、パーツ、および設計図のドロップ率の詳細が示されます。
- その他の敵のドロップ
- このセクションでは、他のカテゴリに当てはまらない残りのドロップテーブルをリストします。
ゲームの仕組み | ||
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通貨 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
一般 | アーセナル • バフ & デバフ • Challenges • コーデックス • デイリートリビュート • ファウンドリ • マーケット • マスタリーランク • Nightwave • オービター • シンジケート | |
Mod | Fusion • (Flawed, Riven) Mods • 極性 • Transmutation | |
伝承 | Alignment • レベリアン • クエスト | |
交流 | チャット • クラン • トレード | |
システム | アフィニティ • Alert (Arbitrations, Tactical) • アークウイング • Death • エンペリアン • Inactivity Penalty • K-Drive • Landscape • 基本操作 • Matchmaking • ミッション • One-Handed Action • Pickups • 分隊 • タイルセット • VOIDレリック • 目標地点 | |
敵 | Death Mark • Enemy Behavior • クバ・リッチ • Threat Level | |
Activities | 生物保護 • 釣り • K-Drive Race • 採掘 | |
Stealth | ハッキング • 警戒レベル • ステルス | |
PvP | コンクレーブ • Lunaro | |
装備 | アルケイン • Passives | |
Warframe | Attributes (装甲 • エネルギー • ヘルス • シールド • Sprint Speed) • アビリティ • Threat Level | |
武器 | 精度 • オルタネイトファイア • 弾薬 • 攻撃速度 • クリティカル • ダメージ • ダメージフォールオフ • Exalted Weapon • 発射速度 • 近接 • マルチショット • 弾速 • 貫通距離 • リコイル • リロード • Signature Weapon • 状態異常 • Trigger Type • ズーム | |
オペレーター | Amp • フォーカス (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
レールジャック | 兵装 • アビオニック • 構成部品 • 性能値 | |
技術的要素 | Chat • Host Migration • HUD • Inactivity Penalty • Key Bindings • 設定 • Stress Test • Text Icons | |
数学的要素 | Drop Tables • Enemy Level Scaling • Maximization (効果時間 • 効率 • アビリティ範囲 • アビリティ威力) • User Research |