Condition Overload敵に影響を与えている状態異常の数に応じて追加ダメージを与える近接Modである。
性能[]
ランク | 効果 | コスト |
---|---|---|
0 | +20% | 10 |
1 | +40% | 11 |
2 | +60% | 12 |
3 | +80% | 13 |
4 | +100% | 14 |
5 | +120% | 15 |
Notes[]
- このModによるボーナスダメージは Pressure Pointや Spoiled Strikeのような他のダメージModとスタックし、近接ダメージ( 切断のようなProcダメージを含む)を増加させる。総ダメージの計算式は次の通り:
- 合計ダメージ = 基礎ダメージ × [1 + ダメージMod + (Condition Overload 倍率 × n)] × (1 + 属性Mod) (nは敵に与えている状態異常の数)
- ターゲットが2つの状態異常状態にある場合、 Primed Pressure Point や Pressure Pointと比較してより多くの基礎ダメージボーナスを与える。
- Modのスペースが限られる、特に状態異常重視のビルドにおいては Pressure PointをCondition Overloadに置き換えることが有益かもしれない。
- 新しく与えた状態異常のボーナスダメージはそれを与えた攻撃(またはそのProcダメージ)には適用されず、後続の攻撃のみが増幅される。
- ガンブレードのペレットは連続してヒットするため、同じショットの他のペレットによって増幅されることがある。
- ステータス・プロックは、プライマリ武器やセカンダリ武器、Warframeアビリティ、コンパニオン、他のプレイヤー、環境など、あらゆるソースから発生することがある。
- 衝撃、 貫通、 切断、 冷気、 電気、 火炎、 毒、 爆発、 腐食、 ガス、 磁気、 放射線、 感染、 Void procは全てこのModにカウントされる。
- 近接のヘビー攻撃による浮遊状態も含まれる。
- Nukor と Kuva Nukor はビームに触れた敵に対してマイクロウェーブと呼ばれる独特な不可視の状態異常を引き起こす。
- マイクロウェーブprocは無限に続く。
- ノックダウンは敵にアイコンが発生しないが、状態異常としてカウントされる。
- 浮遊状態とノックダウンの状態異常はお互いを打ち消し合うため、敵に適用できる状態異常の最大数は16である。
- 電気と ガスの状態異常効果はプライマリターゲットの周囲に放射状のダメージを与えるため、敵の軍勢への対処に特に適している。 The radial damage will benefit from the damage bonus on the primary target but will not count toward bonus damage on subsequent hits on secondary targets.
Tips[]
- 状態異常を多く得るためには ファイル:InfTipedo.png Lesion や Glaive Primeのような基本状態異常確率と攻撃速度が高く、全物理ダメージタイプを持つ近接武器に使用することが推奨される。
- 補完的な範囲攻撃武器として Staticor や Poxなどのように、生来の属性ステータスを持ち高射程や効果範囲が特徴の武器を使用することが推奨される。
- CedoのセカンダリファイアはModで追加した属性に加え、効果範囲内に 毒、 冷気、 電気、 火炎、 爆発 と投射物が直接ヒットした敵に 切断を生来の効果として発生させることができる。
- Saryn、 Ember、 Volt、 Equinoxなど特定のWarframesは、属性を付与したり、武器の攻撃にダメージタイプ(プラスステータス)を追加することもできる。
- Lavosのpassive アビリティによって複数のステータスタイプを分散させることができる。
- センチネルとその武器は状態異常を得るために有効なソースである:
- Dirigaの Arc Coilと Electro Pulse は 電気 procが可能。
- ファイル:DESentinelSweeper.png Sweeper ( Prime)は拡散とマルチショットを増加させることで多くの敵に対して状態異常を確実に発生させる。
- ファイル:SentinelArtax.png Artaxの攻撃は 冷気procが保証されており、また敵の動きを遅くする。
- ファイル:Cryotra.png Cryotraのビームは、確実に2つの状態異常を与えることができる。
- Pathocystと Plague Kripath、 Plague Keewar Zawは3つの物理ダメージタイプ全てに加えて生来の 感染のおかげで、単一の近接武器で最も多くのダメージタイプを持つ武器となっている。Modを装備することでこれらの武器は最大6種類のダメージタイプを持つことができる。
- このModの最も簡単なファーミングはダイモスの依頼を周回して多くの敵を倒すことである。
Damage Multipliers[]
状態異常 | ボーナスダメージ |
---|---|
1 | +120% |
2 | +240% |
3 | +360% |
4 | +480% |
5 | +600% |
6 | +720% |
7 | +840% |
8 | +960% |
9 | +1080% |
10 | +1200% |
11 | +1320% |
12 | +1440% |
13 | +1560% |
14 | +1680% |
15 | +1800% |
16 | +1920% |
Trivia[]
- Prior to Update 26.0 (10-31-2019), this mod provided a multiplicative bonus independent of base damage mods at a lower +60% damage per status effect. Total damage calculated with Condition Overload was as follows:
- Total Damage = Modded Damage × 1.6n (with n being the number of unique status procs currently affecting the enemy)
Patch History[]
Hotfix 28.0.6 (06-24-2020)
- Fixed Condition Overload not affecting the Stropha shots.
- Fixed Condition Overload not affecting the damage of a thrown Glaive.
Update 26.0 (10-31-2019)
- Now uses a stacking multiplier based on how many Status Effects are on the target at 120% damage per Status.
- During this whole Melee rebalance, Condition Overload remained a persistent outlier. Since launch, it has had an unintended stacking mechanic, that nothing else uses in the game: it grew exponentially, making it too volatile to balance. We know there’s nothing worse than ‘how can you call this unintended’, so let’s explain the history: initially it did the stacking on final damage, which, as you know from previous changes, we have been trying to move away from. This is because this type of stacking makes for very hard to control damage progression, and tends to be very confusing as to which damage, Melee/Proc etc, applies where. This new version of the mod makes Condition Overload’s damage multiplication become equal to Pressure Point when the enemy has 1 Status applied, better than Primed Pressure Point at 2 Statuses applied, and from there it just grows and grows. Even though the maximum potential damage is lower now, we think it is still an extremely powerful Mod in its latest iteration.
- The new ‘Lifted’ Status also counts for Condition Overload calculation. Revised Stances and the new Heavy Attack give reliable ways of applying Status to enemies, which greatly increases the reliability of Condition Overload
Update 19.2 (12-01-2016)
- Introduced.
近接Mod | |||
---|---|---|---|
ダメージ | 基本 | Condition Overload • ( Primed, Sacrificial) Pressure Point • Spoiled Strike | |
物理 | Auger Strike • Buzz Kill • Collision Force • ( Primed) Heavy Trauma • Jagged Edge • Rending Strike • Sundering Strike | ||
属性 | ( Primed) Fever Strike • Focus Energy • Molten Impact • North Wind • Proton Snap • Vicious Frost • Virulent Scourge • Volcanic Edge • Voltaic Strike | ||
勢力ボーナス | Sacrificial Pressure • Sacrificial Steel • Smite Corpus ( Primed) • Smite Corrupted ( Primed) • Smite Grineer ( Primed) • Smite Infested ( Primed) | ||
Other | Covert Lethality • Energy Channel • Finishing Touch • Seismic Wave | ||
クリティカルヒット | 確率 | Blood Rush • Maiming Strike • ( Sacrifical) True Steel | |
倍率 | Gladiator Might • ( Amalgam) Organ Shatter • Strain Infection | ||
状態異常 | Drifting Contact • Enduring Affliction • Lasting Sting • Melee Prowess • Proton Snap • Vicious Frost • Virulent Scourge • Volcanic Edge • Voltaic Strike • Weeping Wounds | ||
ヘビーアタック | Amalgam Organ Shatter • Dispatch Overdrive • Killing Blow • Life Strike | ||
攻撃速度 | Berserker Fury • ( Primed) Fury • Gladiator Vice • Quickening | ||
コンボ | Body Count • Corrupt Charge • Covert Lethality • Drifting Contact • Enduring Strike • Focus Energy • Gladiator Rush • Guardian Derision • Quickening • Reflex Coil • Relentless Combination • True Punishment | ||
範囲 | Motus Impact • ( Primed) Reach • Spring-Loaded Blade | ||
投てき近接 | Combo Fury • Combo Killer • Mark of the Beast • Power Throw • Quick Return ( Volatile) • Rebound ( Volatile) • Whirlwind | ||
Misc | Focused Defense • Healing Return • Parry • Reflection • Shattering Impact • Tek Gravity |