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TopEnemy グリニア TopWeapon Weapons

ターゲットに狙いを定めホーミング機能を使って弾丸の集中砲火を浴びせ、このライフルは敵の集団を一掃することができる。マークされたターゲットにはクリティカルヒットが出やすい。

Buzlokグリニア製のライフルで特徴的な追尾機能を搭載している。オルタネイトファイアでは光る発射物を射出し、敵に当たると後続の通常射撃弾がマークされたターゲットに届くようになる。この特別な射撃は使用する状況を限定するものではあるが着弾時に50%のクリティカル率を追加する。

この武器は次の値段で売却可能。 Credits64‍ 7,500。


特徴[]

この武器のプライマリ射撃は主にImpact b 衝撃ダメージを与える。

メリット:

  • 高いImpact b 衝撃 と良い Puncture b 貫通ダメージ – 対して有効 シールドarmor
  • 高いクリティカル率
  • TiberonPrime Tiberon Prime, ファイル:U10DesignCouncilTennoAR.png Soma/PrimeSoma Soma Prime, およびBaza Bazaに次いで、ファイル:PrismaGrakata.png Prisma Grakataと並びすべてのフルオートライフルの中で二番目に クリティカル倍率が高い。
  • 高い状態異常確率
  • オルタネイトファイアは敵にトラッキングビーコンを付け、プライマリ射撃時に敵を狙わずとも自動で追尾させる。ビーコンは20秒または敵が倒れるまで持続する。ホーミング弾は武器の合計クリティカル率+50%の追加ボーナスクリティカル率を与える。
  • マルチショットの弾丸は すべて元のショットと同じ場所に着弾する。

デメリット:

  • 低いSlash b 切断ダメージ –対して有効でない ヘルス
  • 発射物は移動速度を持つ。
  • 非常に遅い発射速度, 特にオルタネイトファイアで顕著である。
  • とても低いリロード速度
  • 一度トラッキングビーコンでターゲットを選択すると、ビーコンが消えるか敵が倒されるまでそのターゲットに向けて武器を発射するため、複数のターゲットに対しては使いづらい。
  • ホーミング機能を使用しないと射程距離が不正確である。
  • バースト発射後に不規則な照準精度を生み出す独自のZ軸リコイルを搭載。

Weapon Loadouts[]

  • See Category:Buzlok Build to see how players mod this weapon.
  • See Category:Buzlok Guides for guides on how to use this weapon effectively.
  • For more general help with weapons, you may wish to browse Category:Weapon Guides.

Manufacturing Requirements
Credits64
30,000
DetoniteInjector64
2
Salvage64
5,000
Circuits64
600
Forma64
1
Time: 24 hrs
Rush: Platinum64 35
MarketIcon マーケット Price: Platinum64 250 Blueprint2 設計図 Price:Credits6415,000
Chem Lab Research Invalid 3,000
Credits64
5,000
DetoniteAmpule64
10
Salvage64
500
Circuits64
150
ControlModule64
10
Time: 60 hrs
Prereq: デトナイト インジェクター
Ghost Clan x1   Shadow Clan x3   Storm Clan x10   Mountain Clan x30   Moon Clan x100

参考[]

  • ビーコンを装着すると、ユーザーは20秒間バフを付与され、50%の確定クリティカルチャンスが追加され、武器のクリティカル率に加算される。
    • このバフは対象となる敵だけでなく、弾がリダイレクトする前の至近距離や、間を移動する他の敵など全ての敵に対して効果を発揮する。
    • このバフは対象の敵を倒しても有効なままである。
    • ボーナスのクリティカル率はMODの影響を受けない。
  • オルタネイトファイアボタンを使用して弾を発射すると標準的な弾丸の代わりにビーコンを発射する。このビーコンは 3 Puncture b 貫通 ダメージを与え、クリティカル率と状態異常確率は0%である。20秒間または新しいビーコンが発射されるまで着弾地点にとどまる。その後発射された弾丸はビーコンの位置に誘導される。
    • トラッキング・ビーコンはコーパス・ターゲットのような不可視化の効果下にある敵や味方には影響を与えない
    • オルタネイトファイアはクリティカル率バフの影響を受ける。
    • マルチショット貫通距離 modはトラッキングビーコンに影響を与えない。
    • ビーコンには射影移動時間があるため、より長い射程でかつ移動する敵に最初にタグを付けるのは難しいかもしれない。
      • ビーコンは、非誘導弾と比較して約3分の1の速度を持つ。
    • 敵にくっついているビーコンは、ターゲットを倒すと消える。
    • ビーコンは、任意の生命体、味方や敵に取り付けることができる。
  • ホーミング弾は良好な操縦性を持っており、敵がカバーリングしていても迂回して命中する。弾丸が自由に移動できる十分なスペースがある場合はプレーヤーの背後でも弾をヒットさせることができる。しかし、しばしばターゲットに対して最短ルートを移動しようとして壁や他の障害物に当たることがある。
    • ビーコンに向かってホーミングを始める前に、ホーミング弾は少なくとも最初の5メートルは直進する。
    • ホーミング弾は、発射された後の照準方向からの最大偏向角が90度になる。
    • ホーミング弾は、弾が当たった方向の敵を貫通する。
  • MirageIcon272 MirageHallOfMirrors130xDark Hall Of Mirrorsを使用している時にBuzlokを撃つと各幻影はそれぞれトラッキングビーコンを発射するがホーミング弾はすべてプレーヤーが発射したトラッキングビーコンに着弾する。この効果はHall of Mirrorsを起動する前に追跡ビーコンがアクティブになっていても発生する。
  • タグを付けられた敵が見えなくなるとビーコンが無効化される。
  • Heavy CaliberMod TT 20px Heavy Caliberはビーコンに向けて通常射撃を発射した場合はこの武器の精度にマイナスの影響を与えないが、ビーコンは精度のペナルティの影響を受けたままである。
  • 投射物がターゲットに当たった後、その投射物はホーミング機能を失う。そのため、パンチスルーされた投射物はターゲットに再帰着することはない。

ヒント[]

  • Buzlokは角を回って完全にカバーした状態からターゲットに命中させることができるため、ヘリオンボンバードナパームに対して特に有用である。彼らの射撃の間に素早くタグを付けて、安全に排除することができる。
  • BuzlokではMetal AugerMod TT 20px Metal AugerShredMod TT 20px ShredのようなパンチスルーModが最も有用で、ホーミング弾はタグを付けられた隠れている敵に命中させることができる。
    • また、天井や空に向かって高い位置に照準を合わせることでホーミング弾はより湾曲した弾道を描き、そのカバーを迂回して上からターゲットに命中させることができる。
  • ホーミング弾はBansheeIcon272 Bansheeファイル:Sonar130xDark.png Sonarアビリティによって作られた「弱点」に追加ダメージを与える。しかし、弾は数メートル移動した後にしか届かず、弱点に当たる前に敵の他の部分に当たってしまうことが多いため、これを実現するのは非常に難しい。この組み合わせを最大限に活用するためには、ポジショニングが鍵となる。
  • Buzlokの特殊なホーミング機能は マニック, マニック ボンバード, StalkerZanuka HunterVay hek テラフレームのような動きが速く、射撃の難しい敵にダメージを与えるのに最適な武器である。
  • Buzlokのホーミング性、大型マガジン、射程距離の良さから、このライフルはその広い開放的な性質からオープンワールドのタイルセット([[エイドロンの草原]やオーブ峡谷など)に意外と適している。

トリビア[]

  • The グリニア text on the side of the gun translates to "DO NOT TOUC" but is missing an "H" at the end to spell TOUCH.
  • This is the first ever weapon to have a homing ability that can be used by players.
  • Prior to Update 20.0 (03-24-2017), the Buzlok's beacon was triggered from zoomed fire.
  • This is the third グリニア weapon to bear "lok" at the end of its name, the first being the DEGrinlok Grinlok and second being the GrineerLeverActionPistol Marelok.
  • The Buzlok's projectiles are miniature missiles; on impact they give off tiny explosions. This is a purely cosmetic effect.
  • As with the ファイル:DEVectis.png VectisVectisPrime Vectis Prime, the Buzlok is able to reload whilst scoped in, making it one of the three weapons able to do so.
  • As with all projectiles with flight time, the Buzlok's projectiles will be affected by Ivara's Navigator.
    • The homing beacon under the effect of Ivara's Navigator will pass through all obstacles until it hits an enemy or when the ability is ended. This can be used at the start of a mission to scout through the entire tileset without stepping foot in it.
  • Oddly, the Buzlok's homing projectile is unable to lock onto Plants found within Earth, FragmentsResource deposits
    • Additionally, when fired upon a Resource deposit, it will do minimal damage usually just breaking single digits.
  • Oddly, the Buzlok is situationally affected by flight speed mods; it will only apply them if firing unguided rounds or the tracer rounds and not when homing onto a tracer round's beacon.
  • The Buzlok is unique in the fact that unlike all other weapons within Warframe, additional bullets caused by multishot mods will all land in exactly the same place, regardless if there is a tracking beacon or not.
  • In the GHOULS comic, the Buzlok is wielded by Little Duck.

Bugs[]

  • When firing a tracking beacon with the camera view reversed (I.e. looking over your Warframe's left shoulder) the shot will not line up with the reticle. It will instead drift off to the right.
  • If a tracker has been shot at a disappearing object, such as FrostIcon272 Frost's SnowGlobe130xDark Snow Globe when its duration runs out, it will remain attached to nothing until its timer runs out.
  • As of Update 16.0 (03-19-2015), the energy trails of each projectile fired by the Buzlok will disappear randomly throughout missions and will remain broken the remainder of the mission.
  • When enemies affected by Void fissure corruption are tagged, the Buzlok's scope will display "Corrupted |Enemy| tagged" instead of their actual name.
  • After a second has passed of being fired, Buzlok projectiles will lose its energy trail effect while still capable of homing on its target.

メディア[]

 

テンプレート:SkinGallery

更新履歴[]

Update 22.12 (02-09-2018)
  • マスタリーランク 増加 from 9 to 11.
  • 増加 projectile speed for primary and secondary fire.
  • Decreased recoil while aiming.
  • 状態異常確率 増加 from 10% to 21%. (unlisted)
  • クリティカル確率 増加 from 15% to 23%. (unlisted)

Update 20.4 (05-04-2017)

  • Fixed being able to fire the Buzlok without triggering to fire.

Update 20.1 (04-05-2017)

  • Adjusted Buzlok's +50% crit chance with Beacon attached to Additive instead of Multiplicative as intended.

Update 20.0 (03-24-2017)

  • Alt-fire statistics for the Bulzok are now viewable in Arsenal.
  • The Ammo Requirement for the Secondary Homing has been reduced to 2.
  • Physical Damage distribution has been adjusted to 50% Impact, 40% Puncture, and 10% Slash.
  • Damage has been 増加 to 60 from 45.
  • クリティカル確率 増加 to 15%.
  • クリティカル倍率 増加 to 2.5x.
  • The flight speed of the Homing Beacon has been 増加.
  • The Homing Beacon will now only stick to NPC & Characters.
  • クリティカル確率 増加 by 50% on targets with Homing Beacon attached to them.
  • Clip size reduced to 50.
  • マスタリーランク 増加 to 9.

Update 19.5 (12-22-2016)

  • Reduced Buzlok's magazine size from 75 to 40 in Conclave.

Update 19.4.2 (12-20-2016)

  • Disposition 増加 for the Buzlok.

Update: Specters of the Rail 1 (07-28-2016)

  • Reduced the duration of Buzlok's alt fire projectile in Conclave.

Hotfix: Specters of the Rail 5 (07-12-2016)

  • Fixed the Buzlok's homing mechanic not functioning.

Hotfix 18.4.7 (02-04-2016)

  • Fixed the Buzlok's projectiles not properly homing in to hit enemies.

Hotfix 17.1.4 (08-13-2015)

  • 増加 the speed of Buzlok’s homing projectiles in Conclave.

Update 17.1 (08-12-2015)

  • Fixed the Buzlok’s tracer shot being slightly off center.

Update 17.0 (07-31-2015)

  • Available for use in Conclave.

Update 15.13 (02-05-2015)

  • Fixed the Buzlok and Twin Gremlin being unable to equip Terminal Velocity or the Lethal Momentum Mods.

Update 15.0 (10-24-2014)

  • Fixed an issue with Buzlok Rifle shots not adding damage to an ally using Nyx's Absorb.
  • Fixed the Buzlok's homing projectiles having strange bounce angles when using punch-through mods.

Update 14.9 (10-01-2014)

  • Fixed issue where swapping shoulders with the Buzlok resulted in the projectile embedding to the right of the reticle, where the unswapped reticle was aiming.

Hotfix 14.8.1 (09-25-2014)

  • Added audio cues to the Buzlok homing mechanism for when a ‘lock’ is initiated and a ‘lock’ is lost.
  • Buzlok homing beacon hit effect updated to not cause blood/shield visual effects as it does no damage, therefore no effects need exist.

Hotfix 14.7.4 (09-20-2014)

  • Fixed multi-shot mods causing Buzlok to fire an extra homing beacon.
  • Fixed Buzlok's homing beacon firing from wrong position when using scope sights.

Hotfix 14.7.3 (09-19-2014)

  • Fixed issues with client fire accuracy on the Buzlok.

Hotfix 14.7.2 (09-18-2014)

  • Buzlok Homing Beacon is now a silent projectile.
  • Adjusted equipped position of Buzlok.
  • Fixed an issue where Buzlok can cause player to do diving jump animation when not zoomed in.
  • Fixed a Buzlok issue where beacons would not always destroy when target died.
  • Fixed the Buzlok homing beacon not replicating properly on Client.

Update 14.7 (09-17-2014)

  • 実装。

テンプレート:ResearchNav

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