Blood Rush はコンボカウンターが増えるとクリティカル率が増加する近接mod。

性能[編集 | ソースを編集]

ランク 効果 コスト
0 +5.5% 4
1 +10.9% 5
2 +16.4% 6
3 +21.8% 7
4 +27.3% 8
5 +32.7% 9
6 +38.2% 10
7 +43.6% 11
8 +49.1% 12
9 +54.5% 13
10 +60% 14

参考[編集 | ソースを編集]

  • Blood Rushは近接コンボカウンターのレベルアップに応じてクリティカル率が増加する。
    • コンボカウンターがない場合、クリティカル率にボーナスはない。2倍の場合1 + 0.60 × (2 - 1) = 160% のクリティカル率、3倍の場合 1 + 0.60 × (3 - 1) = 220% クリティカル率となる。
  • 武器が装備されていなくてもカウントされ維持されるコンボカウンターが増加するため、Blood Rushはクイック近接攻撃でも効果を発揮する。
  • Blood Rush は EWDiwata.png DiwataEWExaltedBlade.png Exalted BladeEWValkyrTalons.png Valkyr TalonsEWIronStaff.png Iron StaffDesert Wind.png Desert Windには装備できない。
  • コンボカウンターをより安定して維持できるようにするために Mod TT 20px.pngBody Count, Mod TT 20px.pngDrifting Contact or Mod TT 20px.pngGladiator Rushと非常に相性が良い。
  • 投擲攻撃はコンボカウンターの影響を受けないためBlood Rushのボーナスも受けない。

計算[編集 | ソースを編集]

MODで到達したクリティカルチャンスの増加量の計算式は以下の通り:

クリティカル率 = 武器クリティカル率 × [1 + Modクリティカルボーナス + Blood Rush ボーナス x (Combo Multi - 1)] + Static Crit Bonus

例として基礎に 20%の クリティカル率を持つ武器に 最大ランクのMod TT 20px.pngTrue Steel (+120%) とBlood Rushを装備し、 コンボ倍率が 4.0xに到達した場合 20% × (1 + 120% + 60% × (4.0 - 1)) = 80%のクリティカル率を得る。

下の表は、基本的なクリティカル率と現在のコンボ倍率に応じて、近接武器が達成できるクリティカル率を表す。

基本クリティカル率 Difference Per Multiplier Combo Multipliers (1倍でクリティカル率アップなし)
1x 2x 3x 4x 5x 6x 7x 8x 9x 10x 11x 12x
2 1.2 2 3.2 4.4 5.6 6.8 8 9.2 10.4 11.6 12.8 14 15.2
4 2.4 4 6.4 8.8 11.2 13.6 16 18.4 20.8 23.2 25.6 28 30.4
6 3.6 6 9.6 13.2 16.8 20.4 24 27.6 31.2 34.8 38.4 42 45.6
8 4.8 8 12.8 17.6 22.4 27.2 32 36.8 41.6 46.4 51.2 56 60.8
10 6 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76
12 7.2 12 19.2 26.4 33.6 40.8 48 55.2 62.4 69.6 76.8 84 91.2
14 8.4 14 22.4 30.8 39.2 47.6 56 64.4 72.8 81.2 89.6 98 106.4
16 9.6 16 25.6 35.2 44.8 54.4 64 73.6 83.2 92.8 102.4 112 121.6
18 10.8 18 28.8 39.6 50.4 61.2 72 82.8 93.6 104.4 115.2 126 136.8
20 12 20 32 44 56 68 80 92 104 116 128 140 152
22 13.2 22 35.2 48.4 61.6 74.8 88 101.2 114.4 127.6 140.8 154 167.2
24 14.4 24 38.4 52.8 67.2 81.6 96 110.4 124.8 139.2 153.6 168 182.4
26 15.6 26 41.6 57.2 72.8 88.4 104 119.6 135.2 150.8 166.4 182 197.6
28 16.8 28 44.8 61.6 78.4 95.2 112 128.8 145.6 162.4 179.2 196 212.8
30 18 30 48 66 84 102 120 138 156 174 192 210 228
32 19.2 32 51.2 70.4 89.6 108.8 128 147.2 166.4 185.6 204.8 224 243.2
34 20.4 34 54.4 74.8 95.2 115.6 136 156.4 176.8 197.2 217.6 238 258.4
36 21.6 36 57.6 79.2 100.8 122.4 144 165.6 187.2 208.8 230.4 252 273.6
38 22.8 38 60.8 83.6 106.4 129.2 152 174.8 197.6 220.4 243.2 266 288.8
40 24 40 64 88 112 136 160 184 208 232 256 280 304
42 25.2 42 67.2 92.4 117.6 142.8 168 193.2 218.4 243.6 268.8 294 319.2
44 26.4 44 70.4 96.8 123.2 149.6 176 202.4 228.8 255.2 281.6 308 334.4
46 27.6 46 73.6 101.2 128.8 156.4 184 211.6 239.2 266.8 294.4 322 349.6
48 28.8 48 76.8 105.6 134.4 163.2 192 220.8 249.6 278.4 307.2 336 364.8
50 30 50 80 110 140 170 200 230 260 290 320 350 380

クリティカル率 = 武器クリティカル率 × [1 + Mod クリティカルボーナス + Blood Rush Bonus x (Combo Multi - 1)] + Static Crit Bonus

  • Blood Rush Bonus: Mod TT 20px.pngBlood Rush のランクに応じて付与されるボーナス。GladiatorのModを使用すると、このボーナスがさらに増加する。例)2つのGladiatorMODを使用することで効果的に合計値が80%になる。
  • Combo Multi: これは近接のコンボ・カウンターの倍率である。
  • Mod クリティカルボーナス: これは他の装備している全てのモッドボーナスを合計したもの(スタティックボーナスと Blood Rushボーナスを除く)
  • Static Crit Bonus: これはMod TT 20px.pngCat's Eye(+60%)のようなModやArcaneAvenger64x.png アルケイン アベンジャー(+45%)のような特殊能力によって提供されるボーナス。これらのボーナスは互いに加算的に積み重なる。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • Update 26.0以前では、コンボレベルごとに+165%のクリティカル率が与えられていたが、このクリティカル率は以下の式で計算される:
Crit Chance = [基本クリティカル率 × (1 + Modクリティカル率) + Static Critical Chance Modifiers] × [1 + (Blood Rush Multiplier × Combo Multiplier)]

See Also[編集 | ソースを編集]

Patch History[編集 | ソースを編集]

Update 26.0
  • 他のmodで乗算から加算に変更。基本クリティカルチャンスのみを乗算するようになりました。クリティカルチャンスボーナスが165%から60%になりました。
  • (Undocumented) Added buff icon.

Update 18.5

  • Added as potential reward from Lua Spy missions.

Hotfix 18.4.1

Last updated: Update 26.0

テンプレート:CritMods テンプレート:AcolyteModsNav

特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC-BY-SA ライセンスの下で利用可能です。