- Trinityは内部から強力な回復力と防御力を発動し、自身と味方の最大シールドとヘルスの40%/50%/75%/80%を自身のアフィニティ共有範囲内で回復させる。Trinityと影響を受ける全ての味方は、敵からのダメージに対して3/5/7/10秒間25%/30%/40%/50%のダメージ軽減効果を受ける。
- シールド/ヘルス回復とダメージ軽減はアビリティ威力の影響を受ける。
- バフの持続時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
- キャスト時間0.5秒は
Natural Talentと
Speed Driftの影響を受ける。
- 回復範囲は経験値共有範囲に設定されており、アビリティ範囲の影響を受けない。ただし、Mending Unity/Mending Unityの影響を受けけた場合、75メートルとなり、大幅に増加する。
- ダメージ軽減の上限は75%であり、アビリティ威力を50%増加させることで達成できる。
- ダメージ軽減はヘルスに加えて、シールドとオーバーシールドに与えられるダメージにも影響を与える。
- 影響を受ける味方には、すべてのWarframe、コンパニオン、エイドロン ルアー、スペクターなどの召喚された味方ユニット、侵略の味方ユニット、人質、Kavor Defectors、ソーティー、仲裁の防衛対象、防衛オブジェクトなどが含まれる。
- 防衛オブジェクトに対して、Blessingは5秒間に最大で500のヘルスを回復するが、同様の回復効果とは重複しない。ダメージの減少は50%に制限されている。
- Blessingはノックダウンやスタッガーなどのステータス効果からの免疫を付与しない。
- Trinityがキャスト中に出血に陥っても、ヒーリングとダメージ耐性が付与され、Trinityの味方は安全に蘇生することができる。ダウンしている間も、Trinityのダメージ耐性はそのまま適用される。
- 耐久で酸素が完全に尽きた後、BlessingはTrinityのヘルスとシールドを補充し、ダメージ耐性を付与する。しかし、ヘルスとシールドは急速に消耗していき、最終的にはTrinityと味方のヘルスが5になってしまう。この段階で味方のシールドが枯渇すると、Nightmareのシールド枯渇チャレンジと同様に枯渇したままとなり、Blessingはシールドを回復することができなくなる。
- オーバーシールドの生成と回復はできない。
- アクティブな間は、電気のようなエネルギー波が影響を受けるすべてのキャラクターと仲間に現れる;色はTrinityのエネルギー色の影響を受ける。
- アクティブな間はリキャスト可能。Blessingのそれまでのダメージ耐性値は上書きされる。
- バフタイマーが0になると消えることに加えて、ブレッシングはリキャスト時に一瞬消える。
- 上記に加えて、Blessingの発動者がアークウイングモードになると効果が消える。



- エネルギーコストが高いため、
Fleeting Expertiseと
Streamlineを使ってエネルギーコストを25にするのが良い。
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- Casting Blessing after a Nova casts Molecular Prime will cause the explosions to have your energy color.