Warframe日本語 Wiki
登録
Advertisement

タブ編集

Ash は隠密行動と近接戦闘を好むプレイヤーに最適の WARFRAME。攻撃と撹乱を兼ね備えた恐るべき能力を秘めている。

Ash、致死的で捕らえどころがない。

Ashは姿を見せないが戦場での影響は誰にでも感じることができる 目を離すな、テンノ。


リリース日: 2012年11月25日

Ashは高速で機動性に優れたWarframeであり、フィールドでの生存率が高い。艦隊の動きは暗殺のための致命的なツールを補完し、Ashを殺傷能力とステルスの完璧なバランスにしている。


製作
Credits64
25,000
ニューロティック
1
シャーシ
1
システム
1
OrokinCell64
1
製作: 72 時間
即時: Platinum64 50
マーケット 価格: Platinum64 375 設計図 価格: Credits64 35000
ニューロティック
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
製作: 12 時間
即時: Platinum64 25
シャーシ
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

製作: 12 時間
即時: Platinum64 25
システム
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
500
製作: 12 時間
即時: Platinum64 25

取得[]

本体設計図はMarket、パーツの設計図はVenus Proxima (Systems), Neptune Proxima (Neuroptics), and Pluto Proxima (Chassis) Survival, Defense, Exterminate, and Volatile missions.}}

または, The Duviri Paradox クエスト完了後, 本体設計図とパーツの設計図The Circuitから取得するは可能です。週ごとのローテーションで選択すると、プレイヤーはTier 10の報酬に到達した後、すべて設計図を獲得することができます。

伝承[]

Ash 殺人のアバター。

守護聖人オロキンの政治的暗殺学校として知られていた…スコリア。暗殺者には印がありました 目の間に渦巻く黒煙の宝石が。

"お前は永遠にスコリアだ。スコリアは永遠にお前のものだ"

信奉者はスコリア教義以外の人生や思想を知りませんでした。どんな質問にも Ashが答えてくれると スコリアのオロキンは言っていました。

スコリアのアントラサイト・ホールには注目すべき二人の兄弟の生徒がいました。ドムとピリオです。 ドムは機転がきき、狡猾で、剣の扱いに長けていました。 弟のピリオは才能に恵まれませんでした。彼はAshを崇拝していましたが、ピリオはドムの優しさと明晰さを欠いていました。そしてAshの冷酷さも。 ある時...ドムが暗殺任務のターゲットに捕らえられてしまいました。 スコリアでは許されない罪です。 そこでピリオはドムの命を奪うことでスコリアを守ることになりました。 そうすればザ・セブンはドムの欠点が…家族的なものではないと確信するでしょう。

オロキンの殺人学校のようにスコリアは「学業の優秀さ」に関しては冷酷でした。 ドムがピリオの足元で息絶え、二つの重要な殺害が行われました。 失敗とピリオへの同情の欠片でした。Ashはピリオの任務を監督していました。

ピリオの魂はその日に死ぬことになりました。弟の目から命を奪い取るかーそれができなければ生涯の偶像であるAshの刃の下で絶えるか。

Drusus

オロキン時代には、スコリアと呼ばれる暗殺学校があった。瞳の間に刻印された黒い宝石を身につけ、アッシュを守護聖人としていた。

その時代には、ドムとピリオの二人の兄弟に注目されていた。ドムは優れた技術を持っていたが、ピリオは兄のような優美さと明晰さに欠けていた。ある時ドムはターゲットに捕らえられてしまった。敵に捕まることはスコリアにとって許されない罪とされ、ピリオには弟の暗殺というアッシュ自身が監督する任務が与えられた。しかし、ピリオは成功すれば兄を殺すか、失敗すれば偶像に殺されるかで悩むことになる。

二人は火星の塔に派遣されたが、ピリオは自分の任務がもたらす恐怖を克服することができず、アッシュはカウスタボウと Dual Kamasで50人の衛兵を殺害することになった。アッシュはピリオをターゲットの部屋に案内し、民間人の服を着たドムが中年の口髭男とグラスを共有しているのを発見し、その目は悲しげで優しく、目の間の宝石はスコリアを裏切ったことを示していた。その男は喜んでドムとピリオを自分の息子と呼び、ドムを庇って拳銃を振り回したが、すぐにアッシュの Blade Stormで武装を解除されてしまった。

ドムに促され、混乱したピリオは、ピリオの宝石に彼の刃を沈めることによって反応したアッシュに質問した。その宝石は、スコリアに奪われたドムとピリオ・デナスの記憶を封印していた。口髭の男、リオ・デナスは息子を奪い返していたのだ。アッシュは少年を混乱から救い、デナス一家を火星から永遠に逃がすことを許した。

アッシュがなぜ学校の教義に逆らったのかは不明。しかし、オロキンの没落の際、スコリア族ですら偶像から免れなかったことは知られている。

トリビア[]

  • Ashの名前はかつてSmokeと呼ばれ、更にその前は単にNinjaと呼ばれていた。(ゲーム内ファイルにその名残がある)
  • コンセプトアートにあるように、かつてAshは女性型Warframeの予定だった。
  • Ashのアビリティは忍者が使っている道具や武器の名前にちなんでいる。
  • Ashは物理的な武器を隠し持ちアビリティ(Blade Storm)に使う最初のWarframe。次のフレームはMESAがPeace Makerで使うPistol Regulator。
  • Ashは左腕から絶えず煙が出ている。
  • AshはいくつかのHydroidのパワーと同様に、彼のファイル:BladeStorm130xDark.png Blade StormTrueDmg b Trueダメージを与え、敵のアーマーを完全に回避することができる特徴的なパークを持っている:プレイヤーが 意識のない/ブラインド/眠っている 敵にフィニッシャーアタックを行う際、使用されるような種類のダメージ。

タブ編集

タブ編集

敵を欺き、混乱させる能力がASH PRIMEの恐るべき武器である。MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。

リリース日: 2015年7月8日、アップデート 16.11

製作
Credits64
25,000
ニューロティック
1
シャーシ
1
システム
1
OrokinCell64
1
製作: 72 時間
即時: Platinum64 50
マーケット 価格: N/A 設計図 価格: N/A
ニューロティック
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
2
Salvage64
1000
Rubedo64
750
製作: 12 時間
即時: Platinum64 25
シャーシ
Credits64
15,000
Gallium64
3
NanoSpores64
1000
Rubedo64
400

製作: 12 時間
即時: Platinum64 25
システム
Credits64
15,000
ControlModule64
3
OrokinCell64
1
Ferrite64
1000
Circuits64
500
製作: 12 時間
即時: Platinum64 25


取得[]

Ash Primeの本体、部品の設計図はVOIDレリックから取得できる。
設計図 PrimeHelmetニューロティック PrimeChassisシャーシ PrimeSystemsシステム
Lith V7 Uncommon (V)
Meso C1 Uncommon (V)
Lith S3 Uncommon (V)
Meso S3 Uncommon (V)
Lith, Meso, Neo, and Axi refer to Void Relics  |  (V) Denotes Vaulted Void Relics  |  (B) Denotes Baro Ki'Teer Exclusive Void Relic
Lith, Meso, Neo, and Axi refer to Void Relics  |  (V) Denotes Vaulted Void Relics  |  (B) Denotes Baro Ki'Teer Exclusive Void Relic

トリビア[]

  • Ash Primeのヘルメットは侍が被るようなを元にしている。
  • Ash Primeのヘルメットの飾りはポニーテールを彷彿とさせ得る。
    • このポニーテールは最終デザインでも残されていたが、当時の物理処理では動かなかった。
  • コーデックスではAsh Primeの手のひら側の手首の下に刃が隠されているが、ゲーム上では通常のAshと同じく手の甲側に取り付けられている。

参考[]

タブ編集

タブ編集

Hemorrhage[]

暗殺術:出血ダメージを増加し、時間を延長する。

  • (武器とアビリティ両方)Ashから掛けられたSlash b 切断ダメージは25%を追加し、50%時間が延長される

アビリティ[]

Shuriken Icon-Shuriken
エネルギー
25
KEY
1
Shuriken
小型の投てき刃を放ち敵に大ダメージを与え、壁にはりつけにする。
威力:100 / 250 / 350 / 500 (damage)
1 / 1 / 2 / 2 (shuriken)
効果時間:N/A
範囲:N/A

  • AshはShurikenを1 / 1 / 2 / 2枚、敵に向かって投げ、それぞれ100%の確率で100 / 250 / 350 / 500 Slash b 切断ダメージを与える。
    • Damage is affected by Power Strength.
    • The Bleed DoT inflicts 43.75% of the initial damage per tick for a total of 10 ticks over 9 seconds, due to Ash's passive. The Bleed damage bypasses armor and shields.
    • Should Shuriken hit an enemy's head, the Bleed DoT will inflict 87.5% of the initial damage per tick for the same duration.
  • Shuriken will not disrupt Shade's cloak.
  • Can be used to break reinforced glass.
  • Can be used while jumping, sliding, clinging to a wall, or executing a front flip.
  • Delay of about 0.5 seconds between uses.

SeekingShuriken
主要記事: Seeking Shuriken

Seeking Shuriken Seeking Shuriken

  • Can be cast in rapid succession and since the slash proc ignores armor and can be stacked, this can bypass the high scaled armor of Grineer units.
  • The homing aspect of Shuriken can be used to seek out any hidden units that might be nearby. By casting the ability in the general direction of hidden enemies, the shuriken will home in on the nearest one.


SmokeScreen Icon-SmokeScreen
エネルギー
35
KEY
2
Smoke Screen
弾幕を展開することで敵をスタンさせると同時に視界を遮り、一定時間姿を隠す。
威力:N/A
効果時間:2 / 4 / 6 / 8 秒
範囲:10 m

  • Ashは半径10m以内にいる敵をスタンさせる弾幕を投げる。効果は2 / 4 / 6 / 8秒。
    • 持続時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
    • スタン効果の範囲はアビリティ効果範囲の影響を受ける。
    • Stealth Damage Multipliers はare applied to melee attacks. Coming into physical contact with the enemy while attacking will temporarily remove the damage bonus.
  • Even though Ash is untargetable, enemies will continue to attack near his last known location, and will make attempts to retaliate when harmed.
  • このアビリティはAshにサイレンス効果を与えないため、アビリティ効果中に音が発生する攻撃動作を行うと、敵を警戒させる。
  • Hides Ash from Security Cameras which prevents them from activating laser barriers.
  • このアビリティはコンパニオンにも効果がある。
  • Ash can not be knocked down or staggered during the cast animation.
  • Can be cast while moving or in mid-air.
  • アビリティ効果がある間はアビリティを掛け直すことができない
  • Ashがダウンしてもアビリティ効果は持続する。

SmokeShadow
主要記事: Smoke Shadow

Smoke Shadow Smoke Shadow


Teleport Icon-Teleport
エネルギー
25
KEY
3
Teleport
対象までテレポートし、相手を近接武器の射程に捉える。
威力:N/A
効果時間:N/A
範囲:20 / 45 / 45 / 60 m

  • Ashはターゲットが20 / 45 / 45 / 60メートル以内であれば瞬時にテレポートする。
    • ターゲットの距離はアビリティ効果範囲に影響する。
    • ターゲットの対象は、敵、味方、人質、防衛対象、掘削機、破壊可能なオブジェクト。
    • ターゲットが「敵」である場合、フィニッシャーダメージの対象となる。フィニッシャーダメージを与えられない場合は、近接攻撃のステルスダメージの影響を受けやすくなる。
    • Smoke Screenと同様に、「敵」に物理的に接触してしまった場合はボーナスダメージの対象とはならない。
  • Requires direct line of sight to a small part of the target.
  • 空中で使用できる。
  • ワーデンに対してテレポートを使用すると警告を発し、通常のステルスボーナスダメージが消えてしまうため、注意が必要。

FatalTeleport
主要記事: Fatal Teleport

Fatal Teleport Fatal Teleport

即死を誘発するためにCovert Lethalityが有効。


BladeStorm Icon-BladeStorm
エネルギー
0
KEY
4
Blade Storm
テレポートを用いた連続攻撃で範囲内の敵を瞬く間に一網打尽にする。
威力:750 / 1000 / 1500 / 2000 (ダメージ)
効果時間:N/A
範囲:50 m

  • Ashは暗殺対象を探すために黒煙を出し、敵を目視で瞬時に照準を合わせる。ターゲットモードでは、照準の近くにいる50メートル内の敵が表示されるDeath Markでタグ付けされ、マークされたすべてのターゲットは赤色で強調表示される。敵を長く目視続けるか、一旦ターゲットを逸らしてもう一度目視するとマーカーが付き、最大3つのDeath Markが追加される。その状態でアビリティをもう一度実行するとAshに続いてAshのクローンが敵を攻撃する。
    • それぞれの攻撃は(クローン含む)マーク1つにつき750 / 1000 / 1500 / 2000 フィニッシャーダメージと100%の確率で Slash b 出血の状態異常を与える。
    • Ashがまずターゲットの敵を攻撃し、敵が生き残っていれば、続いてAshのクローンが残りのマークを消費して敵に攻撃を与える。
    • ターゲットモードでは敵をマーク1回する事にエネルギーを15ポイント消費する。AshがSmoke Screenなどを使用し、透明状態で敵から認識されない場合は10ポイントになる。また、エネルギー消費ポイントはアビリティ効率の影響を受ける。
      • ターゲットモードでマークされた回数をすべて消費する前にターゲットが死んだ場合は、未使用分のマーク分、エネルギーポイントが戻ってくる。
  • ダメージはアビリティ威力Steel ChargeSavage Silence、コンボカウンターの影響を受ける。
    • The Bleed DoT inflicts 43.75% of the initial damage per tick for a total of 7 ticks over 6 seconds. The Bleed damage bypasses armor and shields.
      • The Bleed DoT's damage is not affected by Steel Charge or Savage Silence, and as such may be proportionally different from the initial damage instance.
    • All attacks from Ash and his clones add to the Melee Combo Counter.
    • Body Count and Drifting Contact both increase the Combo Counter duration.
    • Target acquisition range is affected by Power Range. If a marked target moves out of the target acquisition range, then any marks on the target are removed and refunded.
    • Animation speed is affected by Fury, Speed, Warcry and Spoiled Strike, but not base weapon attack speed or Berserker. Quickening also affects animation speed, but only if channeling is begun before and maintained through the cast. Animation speed can also be affected by Arcane Enhancements such as Arcane Strike and Arcane Fury.
  • Targeting mode can be activated, reactivated, and deactivated while in the air.
    • While in targeting mode, Ash is still able to perform all other functions, such as moving, maneuvering, casting abilities, and firing or reloading weapons.
    • If there are no marked enemies, reactivating Blade Storm will simply deactivate targeting mode.
  • Ash becomes invulnerable for the duration of the attack and is returned to the original cast location once the ability ends. Ash will also regenerate his shield during the animation.
  • Ash will continue to generate Energy from sources as Energy Siphon and Energy Overflow from the Zenurik Focus path.

RisingStorm
主要記事: Rising Storm

Rising Storm Rising Storm

  • センチネルのアビリティvacuumは、このアビリティが発動してもアイテムを収集できる。
  • Blade Stormを使用すると、近接のコンボ連鎖が続く。
  • Blade Stormを使用する前に、近接のコンボ連鎖をしているとアビリティにもコンボのボーナスダメージが乗る。
  • Considering Blade Storm has a 100% chance to proc Bleed, dealing 35% of the base damage 7 times in 6 seconds, the ability actually does 2000 + ((2000×0.35)×7) = 6,900 damage in 6 seconds, making it one of the most powerful abilities in the game if modded and used accordingly.
  • If used during sliding, Blade Storm seems to use a shorter version of finishing animations, which reduces total animation time.
  • Blade Stormは非チャネリングアビリティであるため、Body CountDrifting Contactの効果が大きくなる。コンボカウンタが消えるまでに3秒遅れるのではなく、3+12+10=25秒になる。

  • On certain unspecific occasions Ash will become invulnerable after using Blade Storm. It should also be noted that Blade Storm can cause lag commonly.
  • Very rarely, after using Blade Storm, Ash will float and become invincible. He is unable to jump or fall down, use melee weapons (or primaries/secondaries in some cases), or use Blade Storm again. Pressing E will teleport to a random enemy and perform a purely aesthetic Blade Storm attack which does no damage. This appears to occur when Blade Storm's initial target is killed before Blade Storm begins.
    • On some occasions (most likely related to latency), Ash will remain vulnerable whilst being unable to exit this bugged state without getting killed (as in, actually dying and using a revive charge, as revival by a teammate will not end this glitch).
    • This may occur when the initial target for Blade Storm is killed (by another player/procs) during the teleporting animation, causing Ash to teleport to his casting location, and initiate this bug.
    • To deactivate the bug, Ash can prompt a "falling out of level" event by power wall climbing to the sky if there is a wall in the map that allows him to. This will respawn Ash to a random location on the ground and deactivate the bug.
  • Very Rarely, when Ash finishes using Blade Storm he will appear at the location where he used it with 0 Health, unable to move, unable to use weapons, and unable to be damaged by enemies. Any on screen prompts that occur, such as Defense and Interception wave prompts, will not be presented to Ash in this state. Ash cannot be revived as he isn't considered down despite the fact that he has 0 health. The only way to fix this bug is to wait for the mission to end or leave the mission.
  • If wielding a melee weapon when cast, Blade Storm will occasionally perform Finisher attacks on enemies. This does not occur if the player is hosting.
  • Occasionally, Ash will fall out of the map after using Blade Storm, where he will either teleport back to the original casting position or die.
  • If Blade Storm is cast and Ash's holograms seek out a Mind Controlled target, they will attack the target indefinitely until either the Mind Controlled target dies or its duration expires.
  • Attempting to use Blade Storm against another player when fighting in the Dojo will cause Ash to become invincible and hover in the air. In this state, Ash can only move and use firearms.
  • When Ash has no melee weapon equipped, it is possible in some cases for Ash to attain an unmodded Skana after using Bladestorm. This Skana is not listed in the end of mission screen, nor in the in-game gear list, and is lost upon dying or completion of mission.


  • アビリティ威力

    Icon-Intensify

    アビリティ効果時間

    Icon-Continuity

    アビリティ効果範囲

    Icon-Stretch

    Icon-Shuriken
    Icon-SmokeScreen Icon-SmokeScreen
    Icon-Teleport
    Icon-BladeStorm Icon-BladeStorm

    タブ編集

    Ash は次のアイテムを装備できる:

    外装[]

    増強[]

    See also[]

    タブ編集

    タブ編集
    Update 27.2 (03-05-2020)
    • Armor Change:
      • Ash: 65 to 100
      • Ash Prime: 150 to 175
      • 変更が入る背景:アルケインガーディアンに関する議論を重ねている時WARFRAMEの装甲値に大きな影響を与えることを考慮しました。 今回多くのWarframeはミッションを生き残れるよう装甲値が大幅に上昇しました。 新しく導入されるシールドゲーティングなどと重ねると全てのWarframeがフェアにプレイできるようになるでしょう。

    Hotfix 25.7.6 (09-18-2019)

    • Increased brightness of Ash’s Bladestorm mark slightly to improve visibility.

    Update 25.7 (08-29-2019)

    • Fixed the Atavist Prime Right Shoulder Plate clipping on the Ash Koga skin.
    • Fixed Ash’s Rising Storm combo building much faster than intended due to an interaction with Relentless Combo and a Gunblade weapon.

    Update 25.6 (08-08-2019)

    Rising Storm - Blade Storm Augment - Ash
    • Attacks by clones will raise the combo counter
    • Include a passive benefit to extend the combo counter by a duration
    Smoke Shadow - Smoke Screen Augment - Ash
    • Increased Range.

    Hotfix 25.4.1 (07-24-2019)

    • Added Ash’s Ability videos to his Arsenal diorama.

    Hotfix 25.2.4 (06-27-2019)

    • Fixed casting Ash’s Teleport during Bladestorm resulting in a loss of proper functionality as reported here.

    Update 25.1 (06-05-2019)

    • Fixed Zanuka being unable to capture Ash.

    Update 22.19 (05-02-2018)

    • Ash can no longer Teleport to Cameras and Turrets, as it usually results in placing Ash outside of the map.

    Hotfix 22.16.4 (03-20-2018)

    • Fixed Ash’s Bladestorm ability timer not displaying ‘0’ when 0 enemies are marked.

    Update 22.15 (03-07-2018)

    • Fixed Ash’s Smokescreen ending while in Operator causing sounds to be perpetually muffled when Transferring back to Ash.

    Update 22.14 (03-01-2018)

    • Ash’s Smoke Screen ability sound will now affect (muffle) the sounds for the entire duration of the ability.
    • Fixed Ash’s Shuriken applying numerous Slash Status Effects to every enemy (even ones not hit) if in a group together (using Ferrox’s Alt Fire to group enemies closely).
    • Fixed a script error when casting Bladestorm as Ash Prime.

    Hotfix 22.12.4 (02-13-2018)

    • Fixed a script error when casting Ash’s Bladestorm ability.

    Hotfix 22.12.3 (02-12-2018)

    • Fixed Clients not having their melee combo counter increased for Ash’s clones hitting enemies in Bladestorm.
    • Fixed a script error when casting Ash’s Bladestorm.

    Update 22.12 (02-09-2018)

    • Bladestorm:
      • Upon activating Bladestorm, Ash’s clones will do the stabbing, leaving the player free to act. Ash can choose to join in the execution by using Teleport on a marked enemy.
      • Reduced energy cost of Bladestorm's Marks. 12 Energy / Mark when Visible, 6 Energy / Mark when invisible.

    Hotfix 19.5.6.1 (01-05-2017)

    • Fixed a script crash in Ash's Teleport ability.

    Hotfix 19.5.4 (01-03-2017)

    • Fixed a script error caused by Ash’s Bladestorm ability.

    Update: The Index Preview (10-20-2016)

      • Damage has been boosted to more than a single one used to do but not as much as both combined.

    Update: Specters of the Rail (07-08-2016)

    • Shuriken will now be deflected when it encounter a Nullifier bubble.

    Update: Lunaro (06-15-2016)

    • Augment: Fixed some cases where Fatal Teleport Augment wouldn't auto finish enemies moving quickly.
    • Augment: Fixed Fatal Teleport Augment targeting dead bodies.
    • Augment: Fixed Fatal Teleport Augment failing to activate when moving too quickly (bullet jump, etc.).

    Update 18.13 (05-27-2016)

    • Passive: Bleed Procs dealt by Ash from any source are 25% deadlier and last 50% longer.
    • Fixed Ash skipping his throwing animation when consecutively casting Shuriken.
    • Augment: Fixed Fatal Teleport augment Mod not performing finishers on enemies immune to being stunned.

    Update 18.11 (05-11-2016)

    • Augment: Teleport - Fatal TeleportMod TT 20px Fatal Teleport

    Update 18.7 (03-30-2016)

    • Fixed performance issues for Hosts caused by using Bladestorm.

    Hotfix 18.5.2 (03-05-2016)

    • Fixed Teleport not staggering enemies.

    Hotfix 18.4.10 (02-11-2016)

    • New audio FX on Bladestorm's finishing attacks.

    Hotfix 17.6.2 (10-08-2015)

    • Prime: Fixed the Prisma Daelalus Shoulder Armor sitting incorrectly on Ash Prime.

    Update 17.4 (09-09-2015)

    • Fixed Ash being unable to damage themselves with explosive weapons while invisible.

    Hotfix 17.0.3 (08-04-2015)

    • Fixed Bladestorm not knocking players down when used by Clients.

    Hotfix 17.0.2 (07-31-2015)

    • Prime: Fixed the Tethra’s Doom Quantum Emblem not sitting properly on Ash Prime.

    Update 17.0 (07-31-2015)

    • Ash's Parts have been moved off Tyl Regor to Manics.
    • Fixed Bladestorm locking players into a multi-strike animation against Synthesis targets.

    Hotfix 16.11.5 (07-15-2015)

    Hotfix 16.11.3 (07-10-2015)

    • Prime: Fixed players being unable to put Arcanes on Ash Prime’s helmet.

    Hotfix 16.11.2 (07-08-2015)

    • Prime: Fixed Ash Prime Helmet not available for Arcane Enhancements.

    Hotfix 16.11.1 (07-07-2015)

    • Prime:Fixed Ash Prime parts not dropping for players in the Void.

    Update 16.11 (07-07-2015)

    • Prime: Ash Prime added to drop tables.

    Update 16.4 (04-23-2015)

    • Fixed issue that would cause player’s map to break when trying to type during Bladestorm animation.

    Hotfix 16.3.2 (04-14-2015)

    • Fixed an issue that would occur when using Ash’s Bladestorm when inside Limbo’s Rift.

    Hotfix 16.3.1 (04-10-2015)

    • Fixed Ash getting stuck in Bladestorm animations when used on Zanuka.

    Update 16.2 (04-01-2015)

    • Fixed Bladestorm looping on a single target if that target became immune to the ability after it Bladestorm had begun.

    Update 16.1 (03-25-2015)

    • Fixed an issue with Bladestorm when one of his targets becomes MindControl130xDark Mind Controlled mid-Bladestorm.

    Hotfix 16.0.1 (03-20-2015)

    • Fixed Teleport targeting player sentinels.

    Update 16.0 (03-19-2015)

    • Augment: Fixed Smoke Shadow Augment Mod not functioning properly.

    Update 15.16 (02-25-2015)

    • Augment: Blade Storm - Rising StormMod TT 20px Rising Storm

    Update 15.6 (12-11-2014)

    • Augment: Shuriken - Seeking ShurikenMod TT 20px Seeking Shuriken
    • Fixed Bladestorm targeting enemies immune to Abilities after the initial target is killed.

    Update 15.5 (11-27-2014)

    • Fixed Bladestorm disabling all stealth finishers after use.

    Hotfix 15.1.2 (11-08-2014)

    • Augment: Fixed an issue with Smoke Shadow Augment lasting forever if cast by a client who subsequently quits the mission.
    • Augment: Fixed an issue with Smoke Shadow affecting Defense targets.

    Update 15.0 (10-24-2014)

    • Augment: Smoke Screen - Smoke ShadowMod TT 20px Smoke Shadow
    • Fixed several issues with Bladestorm losing functionality after activating the ability while holding a datamass, powercell, or other secondary items.
    • Fixed Companions being completely invisible when under the effect of Smoke Screen.

    Hotfix 14.10.2 (10-10-2014)

    • Fixed Bladestorm being continually in use when casted while holding a power cell/datamass.

    Update 14.7 (09-17-2014)

    • PvP: Bladestorm damage multiplier reduced from 0.5 to 0.25.

    Hotfix 14.0.11 (07-30-2014)

    • Reduced the amount of damage dealt by the bleeding proc associated with Shuriken in Dark Sector conflicts.
    • Reduced the amount of damage of Bladestorm in Dark Sector conflicts.

    Update 14.0 (07-18-2014)

    • Improved the performance of Smoke Screen on lower end PC's.

    Hotfix 13.9.1 (07-02-2014)

    • Shuriken is now registered as a silent projectile.
    • Teleport now indicates enemies are vulnerable to finishers.
    • Fixed an issue with Bladestorm that could potentially lead to a loss of Warframe functionality.

    Update 11.2 (12-04-2013)

    • Armor increased from 50 to 65.

    Update 10.6 (10-30-2013)

    • Fixed and response to complaints that Bladestorm will sometimes ignore enemies who are standing right beside the initial target.
    • Due to people pointing out enemies not being hit enough though their camera "sees" them, Blade Storm will now perform a raycast from the Warframe’s eye AND the camera's view position and if the existing conditions are satisfied on either one, the enemy will be included in the hit list.

    Update 10.5 (10-23-2013)

    • Fixed Bladestorm ability that would sometimes ignore enemies who are standing right beside the initial target.

    Update 10.4 (10-16-2013)

    • Fix for Ash "Power In Use" bug when using Teleport on defense target.

    Update 10.3 (10-09-2013)

    • Added local and remote teleport sound slots for Bladestorm.
    • Prevented Vor’s electrical attacks from hitting the invisible players.
    • Improved Teleport responsiveness – trimmed animation and added reaction to enemy being teleported to.

    Update 10.0 (09-13-2013)

    • Added idle FX.

    Hotfix 9.5.1 (08-10-2013)

    • Tweak to Ash’s new custom idle.

    Update 9.5 (08-09-2013)

    • Added animation and sounds for Bladestorm against Ancients.
    • Fixed issue with Bladestorm where the Ash’s arm may be stuck in his shoulder.
    • Fixed issue where Ash would become invincible after using Bladestorm on clients.

    Update 9.4 (08-02-2013)

    • Fix for weapons not returning after using Bladestorm.

    Update 9.3 (07-26-2013)

    • Bladestorm ability deals increasing damage as it levels up.
    • Fixed Smoke Screen VFX to last as long as the ability.
    • Fixed Smoke Screen from applying effect to clan emblem icon. Emblem now just goes invisible.
    • Fixed issue of random loss of functionality when using Bladestorm.
    • Fixed some "stuck" issues relating to Bladestorm.

    Update 9.0 (07-13-2013)

    • Improved color tinting on Ash’s smoke armband—more subtle.

    Update 8.3 (07-04-2013)

    • Updated Smoke Screen smoke to use energy color selected by player.
    • Smoke Screen will not render Ash completely invisible anymore. Ash will now have a white, ghostly model during cloak (color may also be affected by your energy color).

    Hotfix 8.1.3 (06-19-2013)

    • Updated Visual FX on Smoke Screen ability.

    Hotfix 8.1.1 (06-10-2013)

    • Fixed issues with Bladestorm on client.

    Hotfix 8.0.6 (05-31-2013)

    • PvP: Fix Ash teleport in duels, no longer target spectators.

    Hotfix 8.0.5 (05-29-2013)

    • Fixed Shuriken not functioning correctly on clients.

    Update 8.0 (05-23-2013)

    • Shuriken now seeks targets and multiple projectiles added at higher ranks.
    • Fixed misnamed Ash Systems Blueprints.

    Update 7.9 (04-26-2013)

    • Fixed Bladestorm power, it will no longer target turrets or security cameras.

    Update 6.5 (02-22-2013)

    • Fixed Shuriken crash.

    Update 6.3 (02-14-2013)

    • Bladestorm power changed, attacks 5, 7, or 9 targets based on level and teleports back to starting position when the ability ends.
    • Bladestorm improvements: Ash is now invulnerable when using Bladestorm.
    • Bladestorm increased number of enemies targeted to: 7, 9, or 12 depending on level.

    Update 5.4 (01-14-2013)

    • Energy cost changes for Ash.

    タブ編集

    Advertisement