Warframe日本語 Wiki
Warframe日本語 Wiki
Advertisement

AdaptationはWarframe用のModで直前に受けたダメージタイプに対する耐性を付与し、最大90%まで効果を重複させる。

性能[]

ランク ダメージ耐性 時間 最大耐性 コスト
0 +5% 10s 90% 2
1 +5.5% 11s 90% 3
2 +6% 12s 90% 4
3 +6.5% 13s 90% 5
4 +7% 14s 90% 6
5 +7.5% 15s 90% 7
6 +8% 16s 90% 8
7 +8.5% 17s 90% 9
8 +9% 18s 90% 10
9 +9.5% 19s 90% 11
10 +10% 20s 90% 12

Notes[]

  • 本来持つ耐性を変更する。新しい耐性値を計算するために、Adaptationはフレームのヘルスとシールドの脆弱性の中で適応しているダメージタイプに対して最も低い脆弱性の値を使用し、適応した割合を掛け合わせ、その値を適応しているダメージタイプに対する現在の脆弱性から差し引く。数学的には、これは次のように表される。To calculate your new resistances, adaptation use your lowest vulnerability value for the damage type being adapted to across your health and shield vulnerabilities, multiplies it by the percentage you have adapted to it, then subtract that value from your current vulnerabilities to the damage type being adapted too. Mathematically, this is represented by
    1 − (HP type being damaged − (Lowest Damage Vulnerability) × (Adaptation %))
    • テンノの肉体は全てのダメージに対して100%、テンノのシールドは全てのダメージに対して75%の脆弱性をもつため、最小ダメージ脆弱性は常に0.75である。これにより新しいダメージ耐性は次のように表される。
      ヘルスダメージに対して 1 − (1 − 0.75 × Adaptation %)
      シールドダメージに対して 1 − (0.75 − 0.75 × Adaptation %)
      • 例:Slash b 切断に対して60% の耐性がある場合、ヘルスに与えられる全ての Slash b 切断ダメージは
        1 − (1 − 0.75 × 0.6) = 45%減少する。
  • ダメージ耐性の性質上、このMODの効果は以下のような他のダメージ軽減のソースと掛け算的にスタックしますが、これに限定されない:
    • 装甲値 ダメージ軽減
    • エンシェントヒーラーオーラのダメージ軽減
    • Warframeのダメージ軽減を付与する アビリティ
  • Flame RepellentMod TT 20px Flame RepellentAviatorMod TT 20px Aviatorなどの他の耐性Modと追加でスタックする。
  • Impact b 衝撃, Puncture b 貫通, Slash b 切断, Cold b 冷気, Electricity b 電気, Heat b 火炎, Toxin b , Blast b 爆発, Corrosive b 腐食, Magnetic b 磁気, Radiation b 放射線, Viral b 感染SentientFactionIcon b Tau のダメージタイプはそれぞれ個別に耐性を積み上げ、ステータスバーに異なるアイコンが表示される。
  • Will not stack or refresh from self-inflicted damage, however it will provide the respective damage mitigation from any resistances already built up as long as the self damage is of the same damage type(s).
  • 異なるソースからの複数のダメージタイプがプレイヤーに与えられた場合、それぞれのダメージタイプに対して別々のバフのインスタンスがスタックされます。
    • 例として2体の敵がいて、そのうちの1体が Slash b 切断 ダメージを与え、もう1体がPuncture b 貫通 ダメージを与える場合、2つの異なるダメージ耐性バフが表示され、それぞれがプレイヤーに与えられた2つのダメージタイプを表す。そのため、Slash b 切断Puncture b 貫通の両方のダメージに対して最大90%のダメージ耐性をスタックすることができる。
  • 一つのダメージソースからの攻撃は一つの耐性タイプのみを増加させることができ、与えられる耐性は最も高い攻撃のタイプを反映する。
    • 例として15 Impact b 衝撃、15 Puncture b 貫通、 ​​​​​​30 ​Slash b 切断ダメージを持つ1発の弾丸によるダメージを受けた場合、Adaptation は ​Slash b 切断ダメージ耐性のみを提供する。
    • フォローアップ攻撃は、そのダメージタイプに追加の耐性を付与し、持続時間を更新する。
    • 敵の使用する武器は多くの場合実際の武器とは異なるようである。通常のヘビーガンナーが持つGorgonはダメージの多くはImpact b 衝撃タイプのため衝撃耐性を発生させる。しかし、アリッドヘビーガンナーは同じ武器を持つにも関わらずSlash b 切断耐性を発生させる。
      • この結果により、多くの場合1つのミッションで得られる耐性は2種類までで3種全ての物理耐性を得ることはなく、常にいずれか一つの物理ダメージをフルに受けることとなる
      • 敵が同じ武器を使用していてもダメージタイプが異なる場合があるため、実際のダメージタイプを判断するのは難しい。
  • ダメージタイプの耐性がスタックしている間、Adaptationは耐性が90%になるまでそのダメージタイプからの状態異常procを防ぐ。
    • ダメージ耐性が最大の90%になるとその状態異常procを受けるようになる。
    • Adaptationはケレスやセドナの蒸気から吹き出す Toxin b 雲など環境からの状態異常procを防ぐことはできないが、これらが与えるタメージティックは通常通りダメージ耐性をスタックさせる。

Tips[]

  • Warframeにダメージをある程度受ける余裕があるのであればランク0のModを使用することも検討に入る。ランクアップによる利点は耐性を得る確率と時間のみで最大耐性値は変化しない。ランク0と10を比較した場合、耐性確率と時間は2倍になるがコストは10倍になる。
  • このModは次のような生来的に耐久性のあるフレーム ValkyrIcon272 Valkyr, ChromaIcon272 Chroma, OberonIcon272 Oberon, InarosIcon272 Inaros, NidusIcon272 Nidus, AtlasIcon272 Atlas, 、GrendelIcon272 Grendelやアビリティによってダメージ軽減のできるフレーム NovaIcon272 Novaファイル:NullStar130xDark.png Null StarTrinityIcon272 TrinityLink130xDark LinkBlessing130xDark BlessingNekrosIcon272 NekrosShield of ShadowsMod TT 20px Shield of Shadows使用 ShadowsOfTheDead130xDark Shadows Of The DeadMesaIcon272 MesaShatterShield130xDark Shatter Shield, GaraIcon272 GaraSplinterStorm130xDark Splinter StormBaruukIconNewLook BaruukRestraintSereneStorm130xDark Serene StormGaussIcon272 GaussKineticPlating130xDark Kinetic PlatingEmberIcon272 Emberファイル:Immolation130xDark.png Immolationなどに最も効果的である。
    • ダメージ耐性はシールドに影響を与える。生来的に高いシールド値を持つ HarrowIcon272 HarrowHildrynIconNewLook Hildrynなどの Warframeはシールドの回復能力をいかし大量の被弾に耐えうる。
    • RhinoIcon272 RhinoIronSkin130xDark Iron SkinNezhaIcon272 Nezhaファイル:WardingHalo130xDark.png Warding Haloのような強化バフアビリティはこのModによって付与されるダメージ耐性の影響を受けない。
      • Nezhaが Warding Haloを使用している場合、 Adaptation はWarding Haloで防御されていないシールドやヘルスに受ける10%のダメージを軽減するだけで、Warding Halo自体に受けるダメージを軽減することはできない。これはWarding Haloが切れた時のダメージバッファーとしての役割を果たすことはできる。
    • RevenantIcon272 RevenantMesmerSkin130xDark Mesmer Skinを発動している場合、反射したダメージはこのModを起動しない。ただし、 Toxin b 雲やオロキンのデスオーブなど環境からのダメージはこのMOdを起動する。
    • NyxIcon272 NyxAbsorb130xDark Absorbはあらゆるダメージから完全に守られるとともにダメージ耐性を通常のように積み上げることができる。増強の AssimilateMod TT 20px Assimilateを使用することで機動性を高めることもできる。
      • これはあらゆる不死身効果、特に Vazarinの Protective Dashに相当する。
  • Antitoxin (Mod)Mod TT 20px Antitoxin, Diamond SkinMod TT 20px Diamond Skin, Flame RepellentMod TT 20px Flame Repellent, InsulationMod TT 20px Insulation, Lightning RodMod TT 20px Lightning Rod, Agility DriftMod TT 20px Agility DriftAviatorMod TT 20px Aviatorと組み合わせることでフルスタック時にそれぞれのダメージタイプに対する完全な耐性を得ることができる。(Agility DriftとAviatorの場合は任意のダメージタイプ)。
    • Adaptationはこれらのmodと相加的にスタックするため、耐性を得るために最大化することは必須ではないが、より早く耐性を得るため有益ではある。

Trivia[]

  • The effects of this mod are similar to the Sentient's damage adaptation ability, but with some differences:
    • This mod's damage resistance takes effect immediately upon receiving damage, while the Sentient's take effect upon reaching certain health thresholds.
    • This mod's damage resistance gradually builds up to 90%, while the Sentient's max out instantly at 95%.
    • This mod can have all damage types resisted simultaneously, while the Sentient's can only have up to a maximum of five resistances.

Bugs[]

  • When TrueDmg b True damage from Invalid procs is taken, Invalid adaptation is granted. This, however, is a visual placeholder for True Damage adaptation, and still applies as normal.
  • Some enemy attacks will instantly max your resistance to 90% to that damage type, such as a Heavy Gunner hitting you with her weapon when you get close, or her ground slam.

Media[]

Patch History[]

Hotfix 25.0.1 (05-23-2019)
  • Fixed the Adaptation Mod not actually providing any resistance value after Reviving. 

Hotfix 23.10.7 (10-24-2018)

  • Fixed script error resulting in black icons to appear in place of HUD buffs when the Adaptation Mod is equipped.

Hotfix 23.10.5 (10-18-2018)

  • More fixes towards the Adaptation Mod sometimes making players invincible.

Hotfix 23.10.4 (10-16-2018)

  • Fixed the Adaptation Mod sometimes making players completely invincible.

Update 23.10 (10-12-2018)

  • Introduced.

Last updated: Hotfix 23.10.7 (10-24-2018)

Advertisement