素材(Resources)とは、ファウンドリで制作するアイテムの材料や、シンジケートに収める貢物、クランのクランDojo施設建設や研究の材料として利用される。
素材の種類[]
資源は、採取方法、採取量、主な目的によって分類されている。
コモン素材[]
コモン素材は、その名の通り、非常によく見かけるものである。ロッカー、破壊オブジェクト、通常の敵、ボスなどからドロップする。
アンコモン素材[]
アンコモン素材は、その名の通りやや珍しく、通常10~30の量で発見される。これらはロッカー、破壊オブジェクト、通常の敵、ボスからドロップする。中には、50~100の量で大量に出現するものもある。
レア素材[]
レア資源は通常1つずつドロップする。中には2個や3個のように複数ドロップするものもある。レア素材はボスや特定の敵を倒すことで入手できることが多く、一般的な敵や倉庫のロッカーやコンテナから入手できることは稀である。
研究素材[]
研究素材とは、青い色が特徴的な素材で、共通の敵から稀に1~3個の量でドロップする。 研究のために重要な素材である。
ナビゲーター[]
ナビゲーターとは、様々な鍵を作るために必要なオーブを指す。研究素材と同様に、ドロップ率や入手量などの異なる要素により、コモンかレアかに分類される。ナビ座標は、ストレージコンテナからもアンコモンとしてドロップする。
特殊素材[]
これらの固有の素材は通常、通常の敵からはドロップされず、非常に特定のミッションタイプや課題をクリアした際の報酬として入手したり、特定の敵タイプ(センティエントがドロップするセンティエントコアなど)からドロップする。これらの素材の中には、現在1回しか使用できないものもある。
鉱物[]
- 主要記事: 採掘
特殊な鉱石や原石は、エイドロンの草原やオーブ峡谷、カンビオン荒地などのオープンワールドで採掘することによって入手できる。これらは合金に精製されたり、カットされた宝石となり、通常はシータス、フォーチュナ、ネクロリスクで購入した装備品を作成するために使用される。これらには、キットガン、K-Drive、オペレーターアンプ、いくつかの武器やWarframesの部品、MOAコンパニオン、Zaw、ネクロメカなどが含まれる。
魚[]
- 主要記事: 釣り
魚はエイドロンの草原、オーブ峡谷、カンビオン荒地で釣りをすることで入手できる。魚の臓器は抽出することができ、通常はシータス、フォーチュナ、ネクロリスクで購入した装備品を作成するために使用される。また、採掘に記載されているアイテムを作るのにも使用する。
エンペリアンの素材[]
エンペリアン素材はほとんどがエンペリアンゲームモード特有のもので、通常のスターチャート素材と同様に3種類の異なるレアリティを持っている。これらは敵の戦闘機からドロップしたり、クルーシップや探索場所の中にあるコンテナに入っていたり、宇宙空間にある破壊可能なオブジェクトからドロップする。カーバイド、キュービック・ダイオード、パストレル、コペルニクスは特定の惑星でスポーンするエクシマスユニットからドロップされる。主にレールジャックの部品や砲塔の製作に使用されるが、Warframeの部品や武器を製作する際にも必要となる。
クエスト/イベント素材[]
限定のクエスト/イベント専用で、それ以外では何の役にも立たない。イベント素材のほとんどは運営終了に伴い削除された。
リソースデポジット[]
- 主要記事: ストレージコンテナ#リソースデポジット
リソースデポジットとは、単一のタイプの素材のみを提供する特別なコンテナである。これらのオブジェクトは、含まれている素材と同じ名前と外観を持ち、関連する素材と同じ場所でしか見つけることができない。レア度は対応する素材のレア度に対応している。例えば、合金ドラムは神経センサーよりも見つけやすい。レア素材デポジットは、関連するレア素材を1~3個ドロップする。
リソースデポジットには、次のようなものがある:
Each deposit has to be scanned five times to complete codex entry. (Currently, unscanned Deposits will not be shown in codex).
素材集めのヒント[]
最良の結果を得るためには、ソロまたは専用のグループで素材を調達することを推奨する。これにより、素材を調達しようとしているプレイヤーと、他の目的を持っていて素材を探したくないプレイヤーとの間に生じる可能性のある緊張感を軽減することができる。目的を終えてまっすぐ脱出したいプレーヤーとのファーミングはお互いに有益でない。 後述するファーミングに適したフレームが用意できない序盤は地道にロッカーやコンテナから集めると良い。
- 感染体に侵略されているダークセクターでは素材ドロップのボーナスがあり素材集めに向いている。
- センチネルの Vacuumやビーストの Fetchを使用すると周囲の素材を吸引し素材の取り逃がしを減らすことができる。
- マップをくまなく探索しロッカー、コンテナ、破壊オブジェクトを開けたり壊したりすることも重要。
- コンテナや破壊オブジェクトの探索には Thief's WitやコンパニオンModの Animal Instinctを使用するとミニマップ上に白いアイコンが表示されるため推奨される。
- Master Thiefは確率(最大ランクで40%)でロックされているロッカーを解錠する。
- ペット用の Scavengeは最大ランク時に90%の確率でロッカーを解錠することができるが、ペットの手の届く範囲内でのみ有効である。
- コーデックス スキャナーを装備することで50メートル以内の部屋にあるコンテナやオブジェクトを探索できる。
- ファイル:GrineerFlameThrower.png Ignisのような幅広いAoEを持つ武器はコンテナや素材の塊を壊すために非常に有用である。
- Warframeのアビリティや増強Modの中には敵からの素材ドロップを追加するものがある。
- Nekrosの Desecrateは効果範囲内で倒された敵から54%の確率で戦利品テーブルを再びロールする。ヘルスオーブも多くスポーンさせるため毒ダメージの影響が大きい感染体との戦いにおいて有用である。増強の Despoil はエネルギーの代わりに自身のヘルスを使用し、他のアビリティにエネルギーを使用することができるようになるため選択肢に入る。Nekrosはエネルギー容量よりもヘルス容量の方が大きいため、Desecrateが停止することは滅多にない。 Rejuvenationを装備すると自身でドロップするヘルスオーブとの相乗効果でさらに使いやすいものとなる。
- 54%の確率で固定されているため、このアビリティは敵ごとに見ると最も効率が悪いが非常に使いやすく、他のアビリティと違い増強の必要性がないことでバランスが取れている。一般的にNekrosがファーミングフレームの筆頭として知られていることと相まって、Desecrateを人気のある選択肢にしている。
- Ivaraの Prowlは近くの敵からアイテムを盗むことができる。特定の敵を狙うことができ、敵を倒すことはないため他の分隊員が使用する他のファーミングアビリティとの連携も容易に行える。
- 効率的にスリを行うためには動作時間を短縮するために効果時間Modが重要である。威力Modは効果を発揮しないが、威力がマイナス値になるModはスリが失敗する可能性がある。その場合はアビリティを再発動する必要がある。
- Atlasの Ore Gaze増強は敵のドロップテーブルを基礎25%の確率で再抽選する。Desecrateとは異なりアビリティ威力Modの影響を受ける(アビリティ威力400%で最大の100%となる)。やや使いにくく、死亡時に石にされた敵にしか作用しない。Desecrateと一緒に使うことができる。
- 石化が解除された敵は影響を受けない。石化した状態で確実に倒すために効果時間を増やすか分隊員と連携するなどの策が必要。
- Hydroidの Pilfering Swarm増強は Tentacle SwarmとHydroidのパッシブによって形成された触手に拘束されている間に倒された全ての敵のドロップ確率を2倍にする。触手の攻撃で敵を倒す必要はない。ドロップ確率はアビリティ威力の影響を受けないが、単体効果としては最も効果的であり、用途の難しさと相殺されている。他のファーミングアビリティとのシナジー効果についてはさらに研究が必要である。
- 全てのアビリティに影響を与えるModは効果的に使うことができる。増強の効果や触手の本数には影響を与えないが威力ModはTentacle Swarmのダメージに対応し、敵を素早く倒して次の集団を捉えることができる。効率や範囲、時間は展開する場所や分隊の動きによって調整すると良い結果を得られる(一箇所に留まるのか移動しながら敵の集団を追うのかで左右される。)
- Khoraの Pilfering Strangledome増強は Strangledome に拘束された敵を倒した時に65%の確率で追加の戦利品をドロップする。この確率はModの影響を受けず、HydroidのPilfering Swarmと同様に、敵から追加でドロップさせるためには敵をドームに拘束しなければならないが、それによって倒す必要はない。Strangledomeは敵を保持できる最大数が限られているため、大群に対する効果は限られているが、範囲内から敵が引き寄せられ、時間の経過とともにダメージを受け、攻撃から余分なダメージを受け、味方の攻撃に対して脆弱になるという事実によってバランスが取れている。
- 同じ敵にはPilfering SwarmとPilfering Strangledomeの両方の効果を同時に与えることはできない。ただし、時間経過によるダメージの1/3は切断ベースであり、敵をバラバラにするチャンスを与えてくれるため、Desecrateとのシナジーはある。
- ファーミング専用の分隊でよく見られる構成はスピード Nova(リクルートでは「加速Nova」などと募集される) — アビリティ威力を減少させるModを装備し、 Molecular Primeアビリティによって敵スピードを上昇させる、 Desecrate Nekros— Despoil増強を求められることもある、 Pilfering Swarm Hydroidに加え、他のフレームがアビリティを使いやすいように Energy Vampire Trinityを採用することもある。エネルギー回復手段が十分である場合は Pilfering Strangledome Khoraを選択しても良い。よくある戦術としては敵が集まりやすい部屋でキャンプをして敵を加速させ殲滅する。
- Nekrosの Desecrateは効果範囲内で倒された敵から54%の確率で戦利品テーブルを再びロールする。ヘルスオーブも多くスポーンさせるため毒ダメージの影響が大きい感染体との戦いにおいて有用である。増強の Despoil はエネルギーの代わりに自身のヘルスを使用し、他のアビリティにエネルギーを使用することができるようになるため選択肢に入る。Nekrosはエネルギー容量よりもヘルス容量の方が大きいため、Desecrateが停止することは滅多にない。 Rejuvenationを装備すると自身でドロップするヘルスオーブとの相乗効果でさらに使いやすいものとなる。
- ペットのChesa クブロウが持つ RetrieveはNekrosのDesecrateに似た働きをする。クールダウンがあるがコンテナからも再抽選する。
- Smeeta キャバットの Charmに含まれる素材、経験値2倍パッシブが発動すると発動時間中に入手した素材の量が2倍になる。
- 惑星の開拓が完了した場所にはエクストラクターを設置して時間経過により惑星固有の素材を回収することもできる。Distilling エクストラクターではややレア素材が入手しやすくなる。
素材稼ぎ場所[]
これらの推奨事項はプレイヤーの意見に基づいており、最適なものではない場合があります。詳細については、ディスカッションコメントや個々のリソースページを参照してください。
Resource | Location |
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合金板 | Gabii (ケレス), Draco (ケレス)または Malva (金星) |
アルゴンクリスタル | 任意のVoid Capture/Exterminate/Sabotage |
回路基板 | Draco (ケレス)または Malva (Venus) |
コントロールモジュール | 任意のVoid 耐久/防衛, Hyena Pack (Psamathe, 海王星)または Raptors (Naamah, エウロパ) |
クライオティック | 任意の発掘ミッション |
フェライト | 任意のVoid 耐久/防衛, Tikal (地球)または Apollodorus (水星) |
ガリウム | Assur (天王星)または Lieutenant Lech Kril ( War, 火星) |
へキセノン | Ganymede (木星)または Cameria (木星) |
モーフィクス | Wahiba (火星), Captain Vor (Tolstoj, 水星)または Apollodorus (水星) |
ナノ胞子 | 遺跡船 防衛/耐久, Akkad (Eris)または Piscinas (土星) |
神経センサー | Cameria (木星), Alad V (Themisto, 木星)または Raptors (Naamah, エウロパ) |
ニューロード | 遺跡船 Assassination/防衛/耐久, Tikal (地球)または Zabala (Eris) |
オロキン セル | 遺跡船 耐久, Draco (ケレス)または Piscinas (土星) |
オキシウム | Galatea (海王星)、または Despina (海王星) |
プラスチド | Zeugma (フォボス), Ophelia (天王星)または Zabala (Eris) |
ポリマーバンドル | Assur (天王星), Ophelia (天王星)または Apollodorus (水星) |
ルビドー | 任意のVoid 耐久/防衛または Zeugma (フォボス) |
サルベージ | Cameria (木星)または Wahiba (火星) |
テルル | Ophelia (天王星), Caelus (天王星)または Salacia (海王星) |
惑星別の素材[]
注意点として、特定の惑星に縛られていない資源もある。テルルはどのアークウィング・ミッションでもレア資源としてドロップし、オキシウムはほとんどのコーパスミッションでオキシウム・オスプレイからドロップする。
コモン |
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合金板 |
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フェライト |
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ナノ胞子 |
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サルベージ |
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アンコモン |
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回路基板 |
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クライオティック |
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ヘキセノン |
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プラスチド |
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ポリマーバンドル |
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ルビドー |
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✓ |
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Rare |
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アルゴンクリスタル |
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コントロールモジュール |
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ガリウム |
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モーフィクス |
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神経センサー |
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ニューロード |
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オロキン セル |
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テルル |
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Research |
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デトナイト アンプル |
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フィールドロン サンプル |
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ミュータジェン サンプル |
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顔料 |
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更新履歴[]
以下の素材の撤去
- パストレル
- コペルニクス
- トラコン
- ケスラー
- ブラコイド
- フレスネル
Update 7.7 (04-03-2013)
- Changed general resource pickup model
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