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Offworlder! I'm hiring combat talent. Let's talk rates.

—Konzu

依頼とは、依頼ボードのNPC(シータスではKonzuフォーチュナではEudico)がランドスケープ(エイドロンの草原オーブ峡谷)で任務を遂行することで与えられる一連のミッションのことで、完了時には地位ポイントなど様々な報酬が得られる。

仕組み[]

一般[]

依頼ボードは定期的に依頼のリストを生成し、プレイヤーはどの依頼を実行するかを選択することができる。プレイヤーは選択を確定する前に、依頼で予想される敵のレベル、地位報酬、ミッション完了時の報酬リストを確認することができる。選択すると、依頼の最初の目的地の位置を示すマーカーが街の門に表示される。

依頼は、テーマや目標に沿った多段階のミッションで、プレイヤーはランダムに配置された3~5つの目標(ステージ)を達成しなければならない。進行中の依頼ステージを成功させると、次のステージがマップ上に現れる。各依頼に割り当てられるミッションはランダムで、「補給妨害」「キャッシュ回収」「解放」などがある。

敵のレベルが高い依頼は、選択するために最低でもマスタリーランクが必要となる。これらは、適格な分隊員が1つを選択した場合でもプレイすることができる。

ファイル:BountyMasteryRequirement.png

要求されるマスタリーランク

報酬[]

依頼ボードで提供される依頼は難易度別に分かれており、一番上が最も簡単で、一番下が最も難しいものとなっている。そのため、レベルの高い依頼ほど、より良いアイテムやエキゾチックなアイテムを獲得することができる。報酬は各ステージの終了時に与えられるため、高レベルの依頼は低レベルよりも多くの報酬を得ることができる。

各レベルブラケットには3つの報酬プールがあり、依頼サイクルごとに変更される。アクティブなプールは、どのような報酬が得られるかを決定する。各プールは順番にいくつかのレアリティに分かれており、アイテムのドロップ率や実際に報酬として出現する確率に影響を与える。レベルは、コモンがブロンズ、アンコモンがシルバー、レアがゴールドとなっている。依頼後のステージでは、これらのレアリティの報酬が入手できるようになるため、これらのステージは、エンドレスミッションの報酬ローテーションに似ている。依頼の最後のステージでは、アンコモンまたはレアの報酬のみが与えられる。

各依頼のステージをクリアすると、その依頼で獲得可能な報酬の1つと、少量の地位(プロフィットテイカー依頼を除く)がプレイヤーに与えられる。バウンティはアイテム報酬と地位報酬で繰り返す。プレイヤーは次のステージをクリアできなかったとしても、前の依頼ステージで獲得した報酬が没収されることはない。

3-Stage Bounty 4-Stage Bounty 5-Stage Bounty
  • Stage 1: コモン
  • Stage 2: コモン, アンコモン
  • Stage 3: アンコモン, レア
  • Stage 1: コモン
  • Stage 2: コモン, アンコモン
  • Stage 3: コモン, アンコモン
  • Stage 4: アンコモン, レア
  • Stage 1: コモン
  • Stage 2: コモン, アンコモン
  • Stage 3: コモン, アンコモン
  • Stage 4: コモン, アンコモン, レア
  • Stage 5: アンコモン, レア

シータス依頼 (エイドロンの草原)[]

ファイル:PoE Konzu Tents.png

Location of Konzu's Bounty Tents

テンノはシータスの依頼であるフィールドの依頼グール粛清依頼を利用する前に、まず入門用の依頼(Level: 3-5)をこなしてKonzuに自分を証明しなければならない。

フィールド依頼[]

フィールド依頼は、Konzuや平原の各所に設置されている通信コンソールからいつでもアクセスすることができる。これらの依頼は2時間半ごと(平原では昼夜逆転)に更新され、毎回異なる報酬とミッションテーマが提供される。各階層には次のマスタリーランクのロックがある:

  • Level 5-15: マスタリー制限なし
  • Level 10-30: 要 Mastery Rank 1
  • Level 20-40: 要 Mastery Rank 2
  • Level 30-50: 要 Mastery Rank 3
  • Level 40-60: 要 Mastery Rank 5

Pool A Pool B Pool C
Credits64 1500 Credit Cache 20% Credits64 1500 Credit Cache 20% Credits64 1500 Credit Cache 20%
Endo64 50 Endo 20% Endo64 50 Endo 20% Endo64 50 Endo 20%
FusionCorePackSilversingle Redirection 20% FusionCorePackSilversingle Pressure Point 20% FusionCorePackSilversingle Vitality 20%
Iradite64 15 イラダイト 20% Cryotic 100 クライオティック 20% Nistlepod64 15 ニスルポッド 20%
Oxium64 100 オキシウム 20% Grokdrul64 15 グロクドロル 20% Plastids64 200 プラスチド 20%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Pool A Pool B Pool C
Credits64 1500 Credit Cache 15.49% Credits64 1500 Credit Cache 15.49% Credits64 1500 Credit Cache 15.49%
Endo64 50 Endo 15.49% Endo64 50 Endo 15.49% Endo64 50 Endo 15.49%
FusionCorePackSilversingle Redirection 15.49% FusionCorePackSilversingle Pressure Point 15.49% FusionCorePackSilversingle Vitality 15.49%
Iradite64 15 イラダイト 15.49% Cryotic 100 クライオティック 15.49% Nistlepod64 15 ニスルポッド 15.49%
Oxium64 100 オキシウム 15.49% Grokdrul64 15 グロクドロル 15.49% Plastids64 200 プラスチド 15.49%
Blueprint2 Gara シャーシの設計図 7.52% Blueprint2 Gara シャーシの設計図 7.52% Blueprint2 Gara シャーシの設計図 7.52%
FusionCorePackSilversingle Point Blank 7.52% FusionCorePackSilversingle Hornet Strike 7.52% FusionCorePackSilversingle Intensify 7.52%
FusionCorePackSilversingle Streamline 7.52% FusionCorePackSilversingle Stretch 7.52% FusionCorePackSilversingle Point Blank 7.52%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Pool A Pool B Pool C
Blueprint2 Gara シャーシの設計図 30.56% Blueprint2 Gara シャーシの設計図 30.56% Blueprint2 Gara シャーシの設計図 30.56%
FusionCorePackSilversingle Point Blank 30.56% FusionCorePackSilversingle Hornet Strike 30.56% FusionCorePackSilversingle Intensify 30.56%
FusionCorePackSilversingle Streamline 30.56% FusionCorePackSilversingle Stretch 30.56% FusionCorePackSilversingle Point Blank 30.56%
Morphics64 2 モーフィクス 8.33% Morphics64 2 モーフィクス 8.33% Gallium64 2 ガリウム 8.33%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Pool A Pool B Pool C
Credits64 2500 Credit Cache 25% Credits64 2500 Credit Cache 25% Credits64 2500 Credit Cache 25%
Endo64 100 Endo 25% Endo64 100 Endo 25% Endo64 100 Endo 25%
FusionCorePackSilversingle Steel Fiber 25% FusionCorePackSilversingle Energy Inversion 25% FusionCorePackSilversingle Point Strike 25%
Oxium64 200 オキシウム 25% Cryotic 200 クライオティック 25% Circuits64 300 回路基板 25%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Pool A Pool B Pool C
Credits64 2500 Credit Cache 15.08% Credits64 2500 Credit Cache 15.08% Credits64 2500 Credit Cache 15.08%
Endo64 100 Endo 15.08% Endo64 100 Endo 15.08% Endo64 100 Endo 15.08%
FusionCorePackSilversingle Steel Fiber 15.08% FusionCorePackSilversingle Energy Inversion 15.08% FusionCorePackSilversingle Point Strike 15.08%
Oxium64 200 オキシウム 15.08% Cryotic 200 クライオティック 15.08% Circuits64 300 回路基板 15.08%
VoidProjectionsIronD Lith C8 Relic 11.11% VoidProjectionsIronD Lith T6 Relic 11.11% VoidProjectionsIronD Lith C8 Relic 11.11%
Blueprint2 Gara システムの設計図 9.52% Blueprint2 Gara システムの設計図 9.52% Blueprint2 Gara システムの設計図 9.52%
FusionCorePackSilversingle Burning Wasp 9.52% FusionCorePackSilversingle Reaping Spiral 9.52% FusionCorePackSilversingle Enhanced Durability 9.52%
FusionCorePackSilversingle Charged Chamber 9.52% FusionCorePackSilversingle Speed Trigger 9.52% FusionCorePackSilversingle Grim Fury 9.52%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Pool A Pool B Pool C
VoidProjectionsIronD Lith C8 Relic 25.45% VoidProjectionsIronD Lith T6 Relic 25.45% VoidProjectionsIronD Lith C8 Relic 25.45%
Blueprint2 Gara システムの設計図 21.82% Blueprint2 Gara システムの設計図 21.82% Blueprint2 Gara システムの設計図 21.82%
FusionCorePackSilversingle Burning Wasp 21.82% FusionCorePackSilversingle Reaping Spiral 21.82% FusionCorePackSilversingle Enhanced Durability 21.82%
FusionCorePackSilversingle Charged Chamber 21.82% FusionCorePackSilversingle Speed Trigger 21.82% FusionCorePackSilversingle Grim Fury 21.82%
ControlModule64 2 コントロールモジュール 9.09% NeuralSensor64 2 神経センサー 9.09% OrokinCell64 2 オロキン セル 9.09%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Pool A Pool B Pool C
Endo64 200 Endo 29.31% Endo64 200 Endo 35.19% Endo64 200 Endo 35.19%
CetusWisp64 シータスウィスプ 29.31% FusionCorePackSilversingle Vigilante Armaments 35.19% FusionCorePackSilversingle Augur Pact 35.19%
FusionCorePackSilversingle Gladiator Aegis 27.59% Unairu レンズ 14.81% Naramon レンズ 14.81%
Madurai レンズ 13.79% Vazarin レンズ 14.81% Zenurik レンズ 14.81%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Pool A Pool B Pool C
Endo64 200 Endo 17.89% Endo64 200 Endo 20.43% Endo64 200 Endo 20.21%
CetusWisp64 シータスウィスプ 17.89% FusionCorePackSilversingle Vigilante Armaments 20.43% FusionCorePackSilversingle Augur Pact 20.21%
FusionCorePackSilversingle Gladiator Aegis 16.84% VoidProjectionsBronzeD Meso R4 Relic 15.05% VoidProjectionsBronzeD Meso R4 Relic 15.96%
VoidProjectionsBronzeD Meso R4 Relic 13.68% Blueprint2 Revenant システムの設計図 9.68% Blueprint2 Gara ニューロティックの設計図 9.57%
Blueprint2 Gara ニューロティックの設計図 8.42% Blueprint2 Gara ニューロティックの設計図 8.6% Blueprint2 Revenant システムの設計図 8.51%
Blueprint2 Revenant システムの設計図 8.42% FusionCorePackSilversingle Gladiator Might 8.6% FusionCorePackSilversingle Vigilante Fervor 8.51%
FusionCorePackSilversingle Augur Accord 8.42% Unairu レンズ 8.6% Naramon レンズ 8.51%
Madurai レンズ 8.42% Vazarin レンズ 8.6% Zenurik レンズ 8.51%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Pool A Pool B Pool C
VoidProjectionsBronzeD Meso R4 Relic 33.33% VoidProjectionsBronzeD Meso R4 Relic 34.15% VoidProjectionsBronzeD Meso R4 Relic 35.71%
Blueprint2 Gara ニューロティックの設計図 20.51% Blueprint2 Revenant システムの設計図 21.95% Blueprint2 Gara ニューロティックの設計図 21.43%
Blueprint2 Revenant システムの設計図 20.51% Blueprint2 Gara ニューロティックの設計図 19.51% Blueprint2 Revenant システムの設計図 19.05%
FusionCorePackSilversingle Augur Accord 20.51% FusionCorePackSilversingle Gladiator Might 19.51% FusionCorePackSilversingle Vigilante Fervor 19.05%
FusionCorePackSilversingle Vigilante Supplies 5.13% FusionCorePackSilversingle Augur Seeker 4.88% FusionCorePackSilversingle Gladiator Vice 4.76%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Pool A Pool B Pool C
Endo64 300 Endo 35.19% Endo64 300 Endo 35.19% Endo64 300 Endo 29.31%
FusionCorePackSilversingle Gladiator Rush 35.19% FusionCorePackSilversingle Vigilante Vigor 35.19% FusionCorePackSilversingle Augur Message 29.31%
Madurai レンズ 14.81% Vazarin レンズ 14.81% Kuva64 100 クバ 27.59%
Unairu レンズ 14.81% Zenurik レンズ 14.81% Naramon レンズ 13.79%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Pool A Pool B Pool C
Endo64 300 Endo 20.21% Endo64 300 Endo 20.21% Endo64 300 Endo 17.71%
FusionCorePackSilversingle Gladiator Rush 20.21% FusionCorePackSilversingle Vigilante Vigor 20.21% FusionCorePackSilversingle Augur Message 17.71%
VoidProjectionsSilverD Neo K3 Relic 15.96% VoidProjectionsSilverD Neo Z8 Relic 15.96% Kuva64 100 クバ 16.67%
CetusWisp64 シータスウィスプ 9.57% CetusWisp64 シータスウィスプ 9.57% VoidProjectionsSilverD Neo Z8 Relic 14.58%
Blueprint2 Revenant シャーシの設計図 8.51% Blueprint2 Revenant シャーシの設計図 8.51% Blueprint2 Revenant シャーシの設計図 8.33%
FusionCorePackSilversingle Augur Reach 8.51% FusionCorePackSilversingle Gladiator Resolve 8.51% FusionCorePackSilversingle Vigilante Pursuit 8.33%
Madurai レンズ 8.51% Vazarin レンズ 8.51% Naramon レンズ 8.33%
Unairu レンズ 8.51% Zenurik レンズ 8.51% CetusWisp64 シータスウィスプ 8.33%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Pool A Pool B Pool C
Endo64 300 Endo 19.79% Endo64 300 Endo 19.79% Endo64 300 Endo 17.35%
FusionCorePackSilversingle Gladiator Rush 19.79% FusionCorePackSilversingle Vigilante Vigor 19.79% FusionCorePackSilversingle Augur Message 17.35%
VoidProjectionsSilverD Neo K3 Relic 15.63% VoidProjectionsSilverD Neo Z8 Relic 15.63% Kuva64 100 クバ 16.33%
CetusWisp64 シータスウィスプ 9.38% CetusWisp64 シータスウィスプ 9.38% VoidProjectionsSilverD Neo Z8 Relic 14.29%
Blueprint2 Revenant シャーシの設計図 8.33% Blueprint2 Revenant シャーシの設計図 8.33% Blueprint2 Revenant シャーシの設計図 8.16%
FusionCorePackSilversingle Augur Reach 8.33% FusionCorePackSilversingle Gladiator Resolve 8.33% FusionCorePackSilversingle Vigilante Pursuit 8.16%
Madurai レンズ 8.33% Vazarin レンズ 8.33% Naramon レンズ 8.16%
Unairu レンズ 8.33% Zenurik レンズ 8.33% CetusWisp64 シータスウィスプ 8.16%
FusionCorePackSilversingle Vigilante Offense 2.08% FusionCorePackSilversingle Augur Secrets 2.08% FusionCorePackSilversingle Gladiator Finesse 2.04%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Pool A Pool B Pool C
VoidProjectionsSilverD Neo K3 Relic 35.71% VoidProjectionsSilverD Neo Z8 Relic 35.71% VoidProjectionsSilverD Neo Z8 Relic 35%
CetusWisp64 シータスウィスプ 21.43% CetusWisp64 シータスウィスプ 21.43% Blueprint2 Revenant シャーシの設計図 20%
Blueprint2 Revenant シャーシの設計図 19.05% Blueprint2 Revenant シャーシの設計図 19.05% FusionCorePackSilversingle Vigilante Pursuit 20%
FusionCorePackSilversingle Augur Reach 19.05% FusionCorePackSilversingle Gladiator Resolve 19.05% CetusWisp64 シータスウィスプ 20%
FusionCorePackSilversingle Vigilante Offense 4.76% FusionCorePackSilversingle Augur Secrets 4.76% FusionCorePackSilversingle Gladiator Finesse 5%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Pool A Pool B Pool C
Endo64 400 Endo 50% Endo64 400 Endo 50% Endo64 400 Endo 50%
BreathOfTheEidolon 5 エイドロンの息吹 50% BreathOfTheEidolon 5 エイドロンの息吹 50% BreathOfTheEidolon 5 エイドロンの息吹 50%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Pool A Pool B Pool C
VoidProjectionsGoldD Axi G5 Relic 33.04% VoidProjectionsGoldD Axi G5 Relic 33.04% VoidProjectionsGoldD Axi G5 Relic 33.04%
Endo64 400 Endo 21.74% Endo64 400 Endo 21.74% Endo64 400 Endo 21.74%
BreathOfTheEidolon 5 エイドロンの息吹 21.74% BreathOfTheEidolon 5 エイドロンの息吹 21.74% BreathOfTheEidolon 5 エイドロンの息吹 21.74%
CetusWisp64 2 シータスウィスプ 17.39% CetusWisp64 2 シータスウィスプ 17.39% CetusWisp64 2 シータスウィスプ 17.39%
Kuva64 300 クバ 6.09% Kuva64 300 クバ 6.09% Kuva64 300 クバ 6.09%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Pool A Pool B Pool C
VoidProjectionsGoldD Axi G5 Relic 25.68% VoidProjectionsGoldD Axi G5 Relic 25.68% VoidProjectionsGoldD Axi G5 Relic 25.68%
Endo64 400 Endo 16.89% Endo64 400 Endo 16.89% Endo64 400 Endo 16.89%
BreathOfTheEidolon 5 エイドロンの息吹 16.89% BreathOfTheEidolon 5 エイドロンの息吹 16.89% BreathOfTheEidolon 5 エイドロンの息吹 16.89%
CetusWisp64 2 シータスウィスプ 13.51% CetusWisp64 2 シータスウィスプ 13.51% CetusWisp64 2 シータスウィスプ 13.51%
Blueprint2 Revenant ニューロティックの設計図 6.76% Blueprint2 Revenant ニューロティックの設計図 6.76% Blueprint2 Revenant ニューロティックの設計図 6.76%
レフトガントレット Furax Wraith レフトガントレット 5.41% ライトガントレット Furax Wraith ライトガントレット 5.41% Blueprint2 Furax Wraith 設計図 5.41%
FusionCorePackSilversingle Carving Mantis 5.41% FusionCorePackSilversingle Swooping Falcon 5.41% FusionCorePackSilversingle Twirling Spire 5.41%
Blueprint2 Eidolonレンズ設計図 4.73% Blueprint2 Eidolonレンズ設計図 4.73% Blueprint2 Eidolonレンズ設計図 4.73%
Kuva64 300 クバ 4.73% Kuva64 300 クバ 4.73% Kuva64 300 クバ 4.73%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Pool A Pool B Pool C
VoidProjectionsGoldD Axi G5 Relic 38.78% VoidProjectionsGoldD Axi G5 Relic 38.78% VoidProjectionsGoldD Axi G5 Relic 38.78%
CetusWisp64 2 シータスウィスプ 20.41% CetusWisp64 2 シータスウィスプ 20.41% CetusWisp64 2 シータスウィスプ 20.41%
Blueprint2 Revenant ニューロティックの設計図 10.2% Blueprint2 Revenant ニューロティックの設計図 10.2% Blueprint2 Revenant ニューロティックの設計図 10.2%
レフトガントレット Furax Wraith レフトガントレット 8.16% ライトガントレット Furax Wraith ライトガントレット 8.16% Blueprint2 Furax Wraith 設計図 8.16%
FusionCorePackSilversingle Carving Mantis 8.16% FusionCorePackSilversingle Swooping Falcon 8.16% FusionCorePackSilversingle Twirling Spire 8.16%
Blueprint2 エイドロンレンズ設計図 7.14% Blueprint2 エイドロンレンズ設計図 7.14% Blueprint2 エイドロンレンズ設計図 7.14%
Kuva64 300 クバ 7.14% Kuva64 300 クバ 7.14% Kuva64 300 クバ 7.14%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

グール粛清依頼[]

主要記事: グール粛清

グール粛清 は、数週間に一度、地球エイドロンの草原で発生するイベントである。イベント期間中、草原にはグールが増え、グールが全滅してイベントが終了するまでその状態が続く。

Rewards
Endo64 300 Endo 33.33%
FusionCorePackSilversingle Hunter Adrenaline 33.33%
VoidProjectionsSilverD Neo K3 Relic 33.33%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rewards
Encrypted Journal Fragment 18.78%
VoidProjectionsSilverD Neo D3 Relic 17.84%
Endo64 300 Endo 11.74%
FusionCorePackSilversingle Hunter Adrenaline 11.74%
VoidProjectionsSilverD Neo K3 Relic 11.74%
FusionCorePackSilversingle Hunter Munitions 9.39%
CetusWisp64 シータスウィスプ 9.39%
Blueprint2 Stubba 設計図 4.69%
BreathOfTheEidolon 5 エイドロンの息吹 4.69%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rewards
Encrypted Journal Fragment 23.81%
VoidProjectionsSilverD Neo D3 Relic 22.62%
FusionCorePackSilversingle Hunter Munitions 11.9%
FusionCorePackSilversingle Hunter Track 11.9%
CetusWisp64 シータスウィスプ 11.9%
Blueprint2 Stubba 設計図 5.95%
BreathOfTheEidolon 5 エイドロンの息吹 5.95%
NitainExtract ニタン抽出物 5.95%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rewards
Endo64 300 Endo 33.33%
FusionCorePackSilversingle Hunter Recovery 33.33%
VoidProjectionsSilverD Neo Z8 Relic 33.33%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rewards
Encrypted Journal Fragment 18.78%
VoidProjectionsSilverD Neo T4 Relic 17.84%
Endo64 300 Endo 11.74%
FusionCorePackSilversingle Hunter Recovery 11.74%
VoidProjectionsSilverD Neo Z8 Relic 11.74%
FusionCorePackSilversingle Hunter Synergy 9.39%
CetusWisp64 シータスウィスプ 9.39%
Blueprint2 Quartakk 設計図 4.69%
BreathOfTheEidolon 5 エイドロンの息吹 4.69%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rewards
Encrypted Journal Fragment 16.46%
VoidProjectionsSilverD Neo T4 Relic 15.64%
Endo64 300 Endo 10.29%
FusionCorePackSilversingle Hunter Recovery 10.29%
VoidProjectionsSilverD Neo Z8 Relic 10.29%
FusionCorePackSilversingle Hunter Command 8.23%
FusionCorePackSilversingle Hunter Synergy 8.23%
CetusWisp64 シータスウィスプ 8.23%
Blueprint2 Quartakk 設計図 4.12%
BreathOfTheEidolon 5 エイドロンの息吹 4.12%
NitainExtract ニタン抽出物 4.12%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rewards
Encrypted Journal Fragment 23.81%
VoidProjectionsSilverD Neo T4 Relic 22.62%
FusionCorePackSilversingle Hunter Command 11.9%
FusionCorePackSilversingle Hunter Synergy 11.9%
CetusWisp64 シータスウィスプ 11.9%
Blueprint2 Quartakk 設計図 5.95%
BreathOfTheEidolon 5 エイドロンの息吹 5.95%
NitainExtract ニタン抽出物 5.95%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

エイドロンハント依頼[]

エイドロンハント の依頼はエイドロンの草原が夜になり、テンノがAmpを所持しているときにのみ利用できる。これらの依頼はOstronの地位以外には何の報酬も与えられず、同じような目的を持った仲間のTennoとのマッチメイキングのためにのみ使用される。これらの依頼の有無でゲームプレイに違いはない。

これには2種類の依頼がある。一つはエイドロン テラリストのみが対象となり ReputationLargeBlack‍1,000地位が報酬となる。もう一つは ガンツリストハイドロリストが対象で ReputationLargeBlack‍5,000地位が報酬として与えられる。


ミッションタイプ[]

エイドロンの草原にある依頼には、草原特有のミッションや基本的なミッションの亜種となるミッションがある。ミッションの種類は以下の通り:

View シータス依頼ミッション List
  • 暗殺

暗殺依頼ミッションでは、指定されたターゲットエリア内に降下してくるグリニアのフィールドコマンダー(エアリアルコマンダープレインズコマンダーレコンコマンダー)を倒す必要がある。ただし、フィールドコマンダーは最初はフィールド上には存在せず、プレイヤーはコマンダーがドロップポッドやDargynを経由して到着するまでに、少なくとも15体の敵ユニットを倒してからでなければならない。

プレイヤーには合計5分間の制限時間があり、必要な数の敵を倒してターゲットを引き出し、ターゲットを倒す。タイマーが切れるとミッションは失敗する。

ボーナス: X分以内にターゲットを引き出す。

  • Cache Recovery

このミッションでは、ミニマップ上に黄色の丸で表示されているマークのある場所にある3つのサプライキャッシュを見つけることがプレイヤーの任務となる。サプライキャッシュはオレンジ色のライトが付いたオレンジ色の小さな球体の容器の形をしており、その位置から約30メートル離れたところではっきりとした音を発する。キャッシュはスキャンすることができるため、CodexまたはSynthesis Scannerを使用することで探索を助けることができる。プレイヤーは割り当てられた時間内に3つのキャッシュを全て見つけなければならない。3つのキャッシュをすべて見つけることができなかった場合は失敗となるが、成功して開いたキャッシュから集めたリソースは保持される。

ボーナス: X分以内に完了する。

  • 確保

標準的な確保ミッションと同様に、プレイヤーは指定されたエリア内で確保ターゲットを見つけなくてはならない。ターゲットは発見されると脱出ポイントに向かって走り始める。プレイヤーはターゲットが身動きできないように十分なダメージを与える必要がある。その場にしゃがみこんだターゲットにコンタクトすると5秒間の確保プロセスが開始する。プレイヤーが確保ターゲットに接触すると、空からドロップポッドが降下され、グリニアの援軍が展開される。

ボーナス: 敵を殺さずミッションを完了する。

  • 掃滅

掃滅では、5分以内に25体のグリニアを殺す必要がありる。目標達成を支援するために、ロータスは近くに敵の集団がいる場所にマークを付けることがある。

他の依頼ミッションとは異なり、指定されたミッション目標マーカーはミッション開始時にのみ使用される。ミッションが進行中になると、プレイヤーは必要に応じて、殺すべき敵を見つけるために移動することができる。 

ボーナス: X分以内に完了する。

  • ドローンハイジャック

このミッションでは、プレイヤーは活動を停止し、地面に転がっているグリニアドローンをハッキングし再起動する。ドローンが起動するとプレイヤーはドローンから50メートル以内にいることでドローンを動かすことができ、それによってドローンを最大700メートル先のランダムに選ばれた場所にある脱出ポイントに向かって移動するように促される。ミッションの目的は、ドローンを安全に脱出地点まで運ぶことである。脱出の途中でドローンが破壊されるとミッションは失敗する。

グリニアはドローンを破壊しようとし、ドローンが通る道に沿って、定期的に援軍を乗せたドロップポッドを投下する。

ボーナス: ドローンのヘルスをX%以内に保つ。

  • 解放

解放では、プレイヤーは敵の攻撃から特定の場所を守ることが求められる。プレイヤーはまず、指定されたエリア内にいる敵を全て倒す必要がある。ミニマップの下のHUDに「コントロールレベル」というゲージが表示され、プレイヤーのコントロールの強さが表示される。ターゲットエリア内に十分な数のグリニアがいる場合や、ミッションエリア内にプレイヤーがいない場合は、コントロールゲージが侵食され始め、グリニアがどのくらいのエリアを制圧しているかが表示される。コントロールレベルゲージは通常、大量の弱いグリニアによって侵食されるが、ボンバードヘビーガンナーなどの高度な部隊によって侵食されることもある。

このミッションの目的は、Grineerがいないエリアを維持することでコントロールレベルゲージの侵食を防ぐことである。3分間のカウントダウンが切れる前にゲージが枯渇してしまうとミッションは失敗となる。3分が経過した時点でその場所を確保することに成功すると、敵の増援が来なくなるので、ターゲットエリア内に残っている敵を全て排除してミッションを完了させる必要がある。

ボーナス: コントロールレベルを X%以内に留める。

  • 資源の強奪

このミッションの目的は、貯蔵庫を開けて資源を盗むことである。まず、プレイヤーは指定されたミッションエリア内でマークされた敵ユニットを見つけ、倒してからデータマスを取得する。取得したデータマスをマークのついたコントロールコンソールに挿入すると3分間のカウントダウンタイマーを開始する。その間、コンソールを破壊しようと敵の援軍が大量に到着する。プレイヤーは、カウントダウンタイマーが切れるまでコンソールが破壊されないようにしなければならない。

カウントダウンタイマーが切れてもコンソールが生き残っていれば、コントロールコンソールが取り付けられている貯蔵庫の扉が開き、ミッションが完了し、貯蔵庫のリソースが与えられる。物理的に貯蔵庫に入る必要はない。

ボーナス: 貯蔵庫のヘルスを X%維持する。

  • 救出

救出では、4人のグリニアの衛兵に護衛されている囚人を見つけて解放する必要がある。指定されたミッションエリアに近づくと、囚人とその警備員の位置が目標地点で表示される。プレイヤーの存在を警備員に知らせると、囚人に装着された爆弾首輪が起動し、囚人が殺されるまでの30秒のカウントダウンが始まる。プレイヤーは最初に4人の警備員を殺さなければならず、それはその後、プレイヤーが爆弾の首輪をハックすることを可能にし、成功した場合はタイマーを解除する。囚人を解放した後、プレイヤーは囚人を指定された脱出ポイントに誘導し、囚人が脱出ポイントに到達するとミッションが完了する。

現在のところ、ステルスキルで看守が殺されてもボムカラーは武装している。これがバグなのかどうかは不明。

ボーナス: 救出ターゲットのヘルスを X%以内に保つ。

  • 供給品妨害

このユニークなミッションでは、ミニマップ上のマークされた場所にいる敵ユニットを見つけて殺し、サプライビーコンを落とさせる。これにより、Lotusは空から4~5体のグリニアの援軍と共に落下する補給物資を呼び出す。補給物資は赤と灰色の大きな箱になっており、プレイヤーは武器攻撃で破壊しなければならない。これを2回繰り返し、5分以内に3つのサプライドロップをすべて破壊するとミッション完了する。

ボーナス: X 体の敵を倒す。

  • Grokdrul Injection - Ghoul Purge Only

このユニークなミッションでは、オレンジ色のパワーセルを持っている敵を見つけ出して倒し、パワーセルを手に入れ、プレイヤーは、殺した敵やコンテナからドロップしたグロクドロルを5分以内に10個集めて、パワーセルを満たす必要がある。 Once filled, the Power Cell is fed to a Grokdrul Injector (a modified extractor) dropped in the vincinity of the players. その後、プレイヤーはグロクドロルが全て注入されるまでインジェクターを防御しなければならない。

Bonus: not implemented.

フォーチュナ 依頼 (オーブ峡谷)[]

テンノがオーブ峡谷の依頼を受けるには、まずVox Solarisのクエストを完了してEudicoに自分の存在を証明しなければならない。

フィールド依頼[]

フィールド依頼は、デフォルトで Eudico または Fortuna の外にある ソラリス連合エージェントからアクセスできる。これらの依頼は2時間半ごとに更新される。依頼の各ミッションにはボーナス目標が与えられており、これを達成した場合には追加の地位が与えられる。すべてのボーナス目標を達成した場合(つまり、各ステージごとにボーナス目標を達成した場合)、最終ステージのドロップテーブルから抽選で追加報酬が与えられる。

オーブ峡谷/報酬

プロフィット・テイカー 依頼[]

プロフィット・テイカー 依頼はプレイヤーがソラリス連合の最大地位に達している場合のみ受けることができるミッションである。この依頼を受けるにはフォーチュナの奥にあるバックルームを訪れる必要がある。またはメインメニューのファストトラベル: ESC > FAST TRAVEL > LITTLE DUCKでアクセス可能。この依頼は4つのフェーズで構成されており、最後の依頼はプロフィット・テイカー オーブ討伐である。

オーブ峡谷/プロフィット・テイカー報酬

Exploiter Bounty[]

Exploiter Bounty is a Heist that only consists of one matchmaking Bounty, without specific reward other than ReputationLargeBlack‍1,000 Solaris United standing, and leads players directly to the confrontation with the Exploiter Orb. However, in order to fight the Exploiter Orb, one Diluted Thermia is required, which is obtained from the bi-weekly Thermia Fractures event.


Mission Types[]

Bounties in the Orb Vallis have their own mission types, which are either unique or variants of traditional missions. The following are the mission types available:

View Fortuna Bounty Missions List
  • Assassinate

Assassination Bounty missions require players to collect 1000 credits to draw out the assassination target.

Bonus: complete the objective with 4 minutes remaining.

  • Cache Recovery

This mission tasks players with finding three Supply Caches in 7 minutes within a marked location, visible as a yellow circle on the minimap. The Supply Caches take the form of cylindrical yellow containers with blue lights, which will emit a distinct sound that can be heard about 30 meters from its position. The caches can be scanned, so using a Codex or Synthesis Scanner can aid the search.

Bonus: complete the objective with 5 minutes remaining.

  • Coil Drive Hack

Coil Drive Hack requires players to activate a trap that will attract and deactivate a Coil Drive. While the Coil Drive is deactivated players need to hack its front panel then defend it for 2 minutes while Corpus units try to destroy it.

Bonus: complete the objective with the Coil Drive having more than 75% of its health.

  • Drone Hijack

This mission requires players to find Corpus drone. Shooting the Drone will allow Eudico to remotely hack it while Corpus enemies try to destroy it. The objective ends as 25 enemies are killed.

Bonus: complete the objective without the Drone taking damage.

  • Excavation

Excavation require players to protect excavators in the Orb Vallis similarly to standard Excavation missions. The number of Excavator depends on the number of players in the Squad.

Bonus: complete the objective without excavators being destroyed.

  • Exterminate

Exterminate requires players to kill 25 Corpus enemies within 7 minutes. Variants of this objective requires to kill only MOA or only Drones.

Bonus: complete the objective with 4 minutes remaining.

  • Rescue

Rescue mission requires to search and rescue a Solaris United team ambushed by Corpus units. First, players need to scout the ambush point to find 4 Solaris agents corpses that will lead to the location of the survivors. After the 4th corpses has been analyzed, Eudico will direct players to a prison vault nearby, which players need to hack and defend. There is a 5 minutes timer starting when finding the ambush point. Players need to start hacking the prison before the timer ends to not fail the mission. When defending the prison, Corpus units will occasionnally spawn Data key that players can pick up to speed up the hacking.

Bonus: pick-up 3 data keys.

  • Spy

Spy mission requires players to penetrate a secured area and hack a console pannel. Camera, security drones and Corpus units will trigger an alarm with a 60 seconds timer if players are spotted. The console must be hacked before the timer ends to not fail the objective.

Bonus: complete the objective without rasing the alarm.

ネクロリスク依頼 (カンビオン荒地)[]

カンビオン荒地の依頼を受けるにはダイモスの心臓クエストをクリアしてMotherにテンノの力を証明する必要がある。

フィールド依頼[]

フィールド依頼ネクロリスクにいる Motherから受注できるクエストで二時間半ごとにミッション内容が更新される。

依頼内の各ミッションにはボーナス目標が与えられており、これを達成すると追加のMother トークンが与えられる。すべてのボーナス目標を達成した場合(すなわち、各ステージごとにボーナス目標を達成した場合)、最終ステージのドロップテーブルから抽選で追加報酬が与えられる。


Motherの依頼には、通常の3ステージ、4ステージ、5ステージの依頼に加えて、エンドレス依頼が用意されている。これらには、報酬サイクルごとに通常の依頼ステージが3つ含まれており、敵のレベルとトークンの報酬はサイクルごとに増加していく。

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits64 4500 Credit Cache 33.33% Credits64 4500 Credit Cache 33.33% Credits64 4500 Credit Cache 33.33%
Endo64 150 Endo 33.33% Endo64 150 Endo 33.33% Endo64 150 Endo 33.33%
Ganglion 15 ガングリオン 33.33% Pustulite 15 パスチュライト 33.33% LucentTeroglobe 15 ルーセント・テレグローブ 33.33%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits64 4500 Credit Cache 25.81% Credits64 4500 Credit Cache 25.81% Credits64 4500 Credit Cache 25.81%
Endo64 150 Endo 25.81% Endo64 150 Endo 25.81% Endo64 150 Endo 25.81%
Ganglion 15 ガングリオン 25.81% Pustulite 15 パスチュライト 25.81% LucentTeroglobe 15 ルーセント・テレグローブ 25.81%
Credits64 6000 Credit Cache 7.52% Credits64 6000 Credit Cache 7.52% Credits64 6000 Credit Cache 7.52%
Endo64 250 Endo 7.52% Endo64 250 Endo 7.52% Endo64 250 Endo 7.52%
VoidProjectionsIronD Lith C8 Relic 7.52% VoidProjectionsIronD Lith T6 Relic 7.52% VoidProjectionsIronD Lith C8 Relic 7.52%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits64 6000 Credit Cache 30.56% Credits64 6000 Credit Cache 30.56% Credits64 6000 Credit Cache 30.56%
Endo64 250 Endo 30.56% Endo64 250 Endo 30.56% Endo64 250 Endo 30.56%
VoidProjectionsIronD Lith C8 Relic 30.56% VoidProjectionsIronD Lith T6 Relic 30.56% VoidProjectionsIronD Lith C8 Relic 30.56%
Scintillant シンチラント 8.33% Scintillant シンチラント 8.33% Scintillant シンチラント 8.33%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
Endo64 600 Endo 31.58% Endo64 600 Endo 31.58% Endo64 600 Endo 31.58%
Madurai レンズ 18.42% Unairu レンズ 18.42% Naramon レンズ 18.42%
Zenurik レンズ 18.42% Vazarin レンズ 18.42% Zenurik レンズ 18.42%
Scintillant シンチラント 18.42% Scintillant シンチラント 18.42% Scintillant シンチラント 18.42%
FusionCorePackSilversingle Catalyzer Link 13.16% FusionCorePackSilversingle Shrapnel Shot 13.16% FusionCorePackSilversingle Body Count 13.16%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
VoidProjectionsBronzeD Meso R4 Relic 25.64% VoidProjectionsBronzeD Meso R4 Relic 25.64% VoidProjectionsBronzeD Meso R4 Relic 25.64%
Endo64 600 Endo 15.38% Endo64 600 Endo 15.38% Endo64 600 Endo 15.38%
FusionCorePackSilversingle Embedded Catalyzer 8.97% FusionCorePackSilversingle Bladed Rounds 8.97% FusionCorePackSilversingle Repeater Clip 8.97%
FusionCorePackSilversingle Weeping Wounds 8.97% FusionCorePackSilversingle Sharpened Bullets 8.97% FusionCorePackSilversingle Spring-Loaded Chamber 8.97%
Madurai レンズ 8.97% Unairu レンズ 8.97% Naramon レンズ 8.97%
Zenurik レンズ 8.97% Vazarin レンズ 8.97% Zenurik レンズ 8.97%
Scintillant シンチラント 8.97% Scintillant シンチラント 8.97% Scintillant シンチラント 8.97%
Blueprint2 Xaku ニューロティックの設計図 7.69% Blueprint2 Xaku ニューロティックの設計図 7.69% Blueprint2 Xaku ニューロティックの設計図 7.69%
FusionCorePackSilversingle Catalyzer Link 6.41% FusionCorePackSilversingle Shrapnel Shot 6.41% FusionCorePackSilversingle Body Count 6.41%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
FusionCorePackSilversingle Nano-Applicator 33.33% FusionCorePackSilversingle Maiming Strike 33.33% FusionCorePackSilversingle Pressurized Magazine 33.33%
VoidProjectionsBronzeD Meso R4 Relic 33.33% VoidProjectionsBronzeD Meso R4 Relic 33.33% VoidProjectionsBronzeD Meso R4 Relic 33.33%
FusionCorePackSilversingle Embedded Catalyzer 11.67% FusionCorePackSilversingle Bladed Rounds 11.67% FusionCorePackSilversingle Repeater Clip 11.67%
FusionCorePackSilversingle Weeping Wounds 11.67% FusionCorePackSilversingle Sharpened Bullets 11.67% FusionCorePackSilversingle Spring-Loaded Chamber 11.67%
Blueprint2 Xaku ニューロティックの設計図 10% Blueprint2 Xaku ニューロティックの設計図 10% Blueprint2 Xaku ニューロティックの設計図 10%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
Ayatan Amberスター 50% Ayatan Amberスター 40% Ayatan Amberスター 50%
Endo64 250 Endo 25% Endo64 250 Endo 20% Endo64 250 Endo 25%
VoidProjectionsIronD Lith T6 Relic 10% VoidProjectionsIronD Lith C8 Relic 12.5% VoidProjectionsIronD Lith T6 Relic 10%
FusionCorePackSilversingle Carnis Mandible 5% VoidProjectionsBronzeD Meso R4 Relic 12.5% FusionCorePackSilversingle Carnis Mandible 5%
FusionCorePackSilversingle Jugulus Barbs 5% FusionCorePackSilversingle Carnis Mandible 5% FusionCorePackSilversingle Jugulus Barbs 5%
FusionCorePackSilversingle Saxum Thorax 5% FusionCorePackSilversingle Jugulus Barbs 5% FusionCorePackSilversingle Saxum Thorax 5%
FusionCorePackSilversingle Saxum Thorax 5%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
Ayatan Amberスター 25% Ayatan Amberスター 22.22% Ayatan Amberスター 25%
Ayatan Amberスター 25% Ayatan Amberスター 22.22% Ayatan Amberスター 25%
Endo64 250 Endo 12.5% Endo64 250 Endo 11.11% Endo64 250 Endo 12.5%
Endo64 500 Endo 12.5% Endo64 500 Endo 11.11% Endo64 500 Endo 12.5%
VoidProjectionsIronD Lith T6 Relic 5% VoidProjectionsIronD Lith C8 Relic 6.94% VoidProjectionsIronD Lith T6 Relic 5%
VoidProjectionsBronzeD Meso R4 Relic 5% VoidProjectionsBronzeD Meso R4 Relic 6.94% VoidProjectionsSilverD Neo Z8 Relic 5%
FusionCorePackSilversingle Carnis Carapace 2.5% VoidProjectionsSilverD Neo Z8 Relic 4.44% FusionCorePackSilversingle Carnis Carapace 2.5%
FusionCorePackSilversingle Carnis Mandible 2.5% FusionCorePackSilversingle Carnis Mandible 2.78% FusionCorePackSilversingle Carnis Mandible 2.5%
FusionCorePackSilversingle Jugulus Barbs 2.5% FusionCorePackSilversingle Jugulus Barbs 2.78% FusionCorePackSilversingle Jugulus Barbs 2.5%
FusionCorePackSilversingle Jugulus Carapace 2.5% FusionCorePackSilversingle Saxum Thorax 2.78% FusionCorePackSilversingle Jugulus Carapace 2.5%
FusionCorePackSilversingle Saxum Carapace 2.5% FusionCorePackSilversingle Carnis Carapace 2.22% FusionCorePackSilversingle Saxum Carapace 2.5%
FusionCorePackSilversingle Saxum Thorax 2.5% FusionCorePackSilversingle Jugulus Carapace 2.22% FusionCorePackSilversingle Saxum Thorax 2.5%
FusionCorePackSilversingle Saxum Carapace 2.22%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
Ayatan Amberスター 25% Ayatan Amberスター 25% Ayatan Amberスター 25%
Ayatan Amberスター 25% Ayatan Amberスター 25% Ayatan Amberスター 25%
Endo64 500 Endo 12.5% Endo64 500 Endo 12.5% Endo64 500 Endo 12.5%
Endo64 750 Endo 12.5% Endo64 750 Endo 12.5% Endo64 750 Endo 12.5%
VoidProjectionsBronzeD Meso R4 Relic 5% VoidProjectionsGoldD Axi G5 Relic 5% VoidProjectionsGoldD Axi G5 Relic 5%
VoidProjectionsSilverD Neo K3 Relic 5% VoidProjectionsSilverD Neo Z8 Relic 5% VoidProjectionsSilverD Neo K3 Relic 5%
FusionCorePackSilversingle Carnis Carapace 2.5% FusionCorePackSilversingle Carnis Carapace 2.5% FusionCorePackSilversingle Carnis Carapace 2.5%
FusionCorePackSilversingle Carnis Stinger 2.5% FusionCorePackSilversingle Carnis Stinger 2.5% FusionCorePackSilversingle Carnis Stinger 2.5%
FusionCorePackSilversingle Jugulus Carapace 2.5% FusionCorePackSilversingle Jugulus Carapace 2.5% FusionCorePackSilversingle Jugulus Carapace 2.5%
FusionCorePackSilversingle Jugulus Spines 2.5% FusionCorePackSilversingle Jugulus Spines 2.5% FusionCorePackSilversingle Jugulus Spines 2.5%
FusionCorePackSilversingle Saxum Carapace 2.5% FusionCorePackSilversingle Saxum Carapace 2.5% FusionCorePackSilversingle Saxum Carapace 2.5%
FusionCorePackSilversingle Saxum Spittle 2.5% FusionCorePackSilversingle Saxum Spittle 2.5% FusionCorePackSilversingle Saxum Spittle 2.5%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
Endo64 750 Endo 45% Endo64 750 Endo 45%
Madurai レンズ 17.5% Madurai レンズ 17.5%
Unairu レンズ 17.5% Unairu レンズ 17.5%
FusionCorePackSilversingle Hydraulic Crosshairs 12.5% FusionCorePackSilversingle Focused Defense 12.5%
FassResidue 5 Fassの残余 7.5% VomeResidue 5 Vomeの残余 7.5%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
VoidProjectionsSilverD Neo Z8 Relic 25% VoidProjectionsSilverD Neo Z8 Relic 25%
Endo64 750 Endo 22.5% Endo64 750 Endo 22.5%
FusionCorePackSilversingle Blood Rush 8.75% FusionCorePackSilversingle Guided Ordnance 8.75%
FusionCorePackSilversingle Laser Sight 8.75% FusionCorePackSilversingle Targeting Subsystem 8.75%
Madurai レンズ 8.75% Madurai レンズ 8.75%
Unairu レンズ 8.75% Unairu レンズ 8.75%
Blueprint2 Xaku システムの設計図 7.5% Blueprint2 Xaku システムの設計図 7.5%
FusionCorePackSilversingle Hydraulic Crosshairs 6.25% FusionCorePackSilversingle Focused Defense 6.25%
FassResidue 5 Fassの残余 3.75% VomeResidue 5 Vomeの残余 3.75%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
FusionCorePackSilversingle Argon Scope 20% FusionCorePackSilversingle Narrow Barrel 20%
VoidProjectionsSilverD Neo Z8 Relic 20% VoidProjectionsSilverD Neo K3 Relic 20%
Endo64 750 Endo 18% Endo64 750 Endo 18%
FusionCorePackSilversingle Blood Rush 7% FusionCorePackSilversingle Guided Ordnance 7%
FusionCorePackSilversingle Laser Sight 7% FusionCorePackSilversingle Targeting Subsystem 7%
Madurai レンズ 7% Madurai レンズ 7%
Unairu レンズ 7% Unairu レンズ 7%
Blueprint2 Xaku システムの設計図 6% Blueprint2 Xaku システムの設計図 6%
FusionCorePackSilversingle Hydraulic Crosshairs 5% VomeResidue 5 Vomeの残余 3%
5 Fass Residue 3% FusionCorePackSilversingle Focused Defense 0%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
FusionCorePackSilversingle Argon Scope 33.33% FusionCorePackSilversingle Narrow Barrel 33.33%
VoidProjectionsSilverD Neo Z8 Relic 33.33% VoidProjectionsSilverD Neo K3 Relic 33.33%
FusionCorePackSilversingle Blood Rush 11.67% FusionCorePackSilversingle Guided Ordnance 11.67%
FusionCorePackSilversingle Laser Sight 11.67% FusionCorePackSilversingle Targeting Subsystem 11.67%
Blueprint2 Xaku システムの設計図 10% Blueprint2 Xaku システムの設計図 10%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
Ayatan Amberスター 45.45%
Endo64 1000 Endo 45.45%
Kuva64 750 クバ 9.09%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
Ayatan Amberスター 28.57%
Endo64 1000 Endo 28.57%
VoidProjectionsGoldD Axi G5 Relic 28.57%
Blueprint2 Xaku シャーシの設計図 8.57%
Kuva64 750 クバ 5.71%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
Ayatan Amberスター 22.22%
Blueprint2 Quassus の設計図 22.22%
Endo64 1000 Endo 22.22%
VoidProjectionsGoldD Axi G5 Relic 22.22%
Blueprint2 Xaku シャーシの設計図 6.67%
Kuva64 750 クバ 4.44%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
Blueprint2 Quassus の設計図 43.48%
VoidProjectionsGoldD Axi G5 Relic 43.48%
Blueprint2 Xaku シャーシの設計図 13.04%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
Ayatan Amberスター 45.45%
Endo64 1000 Endo 45.45%
Kuva64 750 クバ 9.09%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
Ayatan Amberスター 28.57%
Endo64 1000 Endo 28.57%
VoidProjectionsGoldD Axi G5 Relic 28.57%
Blueprint2 Xaku シャーシの設計図 8.57%
Kuva64 750 クバ 5.71%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
Ayatan Amberスター 22.22%
Blueprint2 Quassus の設計図 22.22%
Endo64 1000 Endo 22.22%
VoidProjectionsGoldD Axi G5 Relic 22.22%
Blueprint2 Xaku シャーシの設計図 6.67%
Kuva64 750 クバ 4.44%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation A Rotation B Rotation C
Blueprint2 Quassus の設計図 43.48%
VoidProjectionsGoldD Axi G5 Relic 43.48%
Blueprint2 Xaku シャーシの設計図 13.04%

Up to date as of Hotfix 30.3.4

隔離庫[]

主要記事: 隔離庫

隔離庫依頼はダイモスの洞窟の奥深くにある隔離庫を調査するための依頼である。この依頼はカンビオン荒地でMotherから連続して受注することで最大3つの隔離庫を調査することができ、より豪華な報酬を得ることができる。 ただし3つの依頼はFassVome のサイクルが変わるまでに完了させる必要がある。この依頼は内容と報酬が固定されている。


ミッションタイプ[]

カンビオン荒地の依頼には、荒地独自のミッションタイプと従来のミッションの亜種が存在する。利用可能なミッションの種類は以下の通り:

View Necralisk Bounty Missions List
  • 抹殺

抹殺ターゲットをおびき寄せるために、プレイヤーはまず感染体を殺してエサの材料を入手する必要がある。材料を集めたら、プレイヤーはエリア内にあるInfested Cauldronを使って注入プロセスを開始する。多くの感染体を倒すとターゲットであるダイモス サクサム レックスが登場する。

Bonus: Cauldronのヘルスを80%以上に保つ。

  • Cache Retrieval

感染体ハイブの中にキャッシュが1つ隠されている。攻撃を受けると、ハイブは無敵の殻を形成する。制限時間内に近くにあるInfested Tumorsを3つ破壊することで殻を取り除くことができる。剥き出しになったハイブを破壊すると、グリニアやコーパスのキャッシュが出現する。

Bonus: タイマー残り40秒ですべての腫瘍を破壊する。

  • 発掘

発掘では、通常の発掘ミッションと同様に、カンビオン荒地で掘削機を守ることが求められる。採掘機の数は2台から始まり、プレイヤーが1人増えるごとに1台ずつ増えていく(最大5台)。

Bonus: 採掘機を破壊させない。

  • Extract Samples

プレイヤーは、ダイモス・ヴェニンミュータリストから入手したパワーセルを、浄化器と呼ばれる装置に挿入するように指示される。パワーセルを挿入すると、浄化器から白い領域が広がる。この領域は、ミニマップ上に黄色の四角で表示されている植物のサンプルを活性化することができ、これを指定の数集めることが目的である。領域は時間とともに縮小するがパワーセルを使用すると再び領域が拡張する。

Bonus: 浄化器の起動を5回以内で完了させる。

  • Hive Extermination

Within a set amount of time, players must find and destroy 3 Infested Hives. Each hive will grow an invulnerable carapace when struck and spawn wave of Infested. Killing all the Infested will remove the carapace.


Bonus: Destroy all Hives with 4 minutes remaining on timer.

  • Liberation

Liberation tasks players with holding a point from enemy attack. Players must first kill all marked enemies within the designated target area, which will then initiate a 3-minute countdown timer during which Infested will start arriving en masse towards the location. A "Control Level" gauge will appear on the HUD below the minimap, which will show how strong the player's control over the area is: the less Infested enemies there are within the designated target area, the stronger the player's control. If enough Infested are within the target area, or if there are no players within the mission area, the Control Gauge will begin eroding to indicate how much of the area the Infested are capturing. While the Control Level gauge is usually eroded by sufficient numbers of weaker Infested, it can also be eroded by a sufficiently advanced unit.

The objective of this mission is to prevent the Control Level gauge from eroding by keeping the area clear of Infested. The mission fails if the gauge is fully depleted before the 3 minute countdown expires. If the players succeed in holding the location once the 3 minutes are up, enemy reinforcements will cease to arrive, and players must then eliminate all remaining enemies within the target area to complete the mission.

Bonus: Keep the control level above X%.

  • Protect the Corpus Scientist

Latrox Une is a Corpus scientist hired by the Entrati to collect Infested samples. Players must kill the nearby Infested to gather samples, while keeping the Corpus scientist alive. Once enough samples have been collected, players can interact with Latrox to start uploading the data. Latrox will ask for protection against the Infested during the uploading process; each enemy hit on Latrox will delay data upload, and he will retreat after 60 seconds, having sent all data or not (In fact, Latrox does not need to send any samples to sucessfully complete the bounty stage).

Bonus: Upload all the data.

  • Protect the Grineer Squad

Garv is a Grineer trooper leading a small stranded squad of Lancer Survivors and Trooper Survivors. Garv will challenge the Tenno to see which group can kill the most Infested, while they also must make sure to keep Garv alive.

Bonus: Double the Grineer's kill count.

Notes[]

  • Returning to Cetus/Fortuna, or leaving the Plains of Eidolon/Orb Vallis before the bounty is complete will cancel it. Players will have to go back to Konzu/Eudico to activate the bounty again.
  • While Bounties are designed such that each stage will have its own unique mission, it is occasionally possible for a Bounty to have the same mission type repeat in its stages.
  • Bounties are the only way to obtain the component blueprints for GaraIcon272 GaraRevenantIcon272 Revenant and GarudaIcon272 Garuda.
  • Prior to Update 22.8 (12-21-2017), Bounties gave Standing only once, and upon repetition rewarded only the items. The "completed" status is a leftover from that, and currently indicates whether it would count towards the Nightwave Act which requires completion of "different bounties".

ネクロリスク依頼 (カンビオン荒地)[]

カンビオン荒地の依頼を受けるにはまずダイモスの心臓クエストをクリアし、Motherに自身の力を証明する必要がある。

Trivia[]

  • Cetus Bounties are given by Konzu but directed by the Lotus. Fortuna Bounties, however, are solely organized and directed by the faction's leader, Eudico.
  • Thumbnails for Cetus Bounties mostly feature Excalibur, while Fortuna Bounties feature several other Warframes.

Media[]

Patch History[]

Hotfix 28.0.2 (06-12-2020)
  • Fixed a crash that could occur during a Bounty.

Hotfix 27.4 (05-01-2020)

  • Added ‘Daily Standing Cap’ information to the Bounties screens in Cetus and Fortuna.
  • Fixed Rescue Prisoner Guards spawning inside the ground during the ‘Rescue the Prisoner’ phase of a Rescue Ghoul Defector Bounty in the Plains.

Hotfix 27.3.16 (04-22-2020)

  • Fixed a script error when joining an Eidolon Hunt in progress.

Hotfix 27.3.13 (04-14-2020)

  • Fixed a script error that could occur if a Host Migration interrupted an Eidolon Hunt while the Shrine was enabled.
  • Fixed a script error that could occur during Ghoul Purge Bounties.

Hotfix 27.3.11 (04-09-2020)

  • Fixed a number of script errors that would occur if you failed Bounties.

Hotfix 27.3.4 (03-26-2020)

  • Fixed Client inability to use context actions after a Plains of Eidolon Bounty Capture Target was captured.

Update 27.1 (02-04-2020)

  • Fixed a script error that could break various Drone escort missions (including Plague Star).
  • Fixed a script error that could break an bounty stage if the objective was destroyed right at the last moment.

Hotfix 25.7.4 (09-05-2019)

  • Fixed Secondary and Bonus Bounty objectives pertaining the Host language for Clients.
  • Fixed filepath showing instead of "INSERT SHARD" text in Teralyst Bounty.

Update 25.7 (08-29-2019)
Plains of Eidolon: Bounty Additions

With the launch of Orb Vallis, we added Bounty Bonuses as a way to reward players who went above and beyond to complete their missions. It’s about time that new system was extended to Plains Bounties as well!

All normal Plains of Eidolon Bounties have Bonus Objectives, meaning you will receive extra rewards for performing well:

  • Assassinate: Draw out the target within X minutes.
  • Caches: Complete within X minutes.
  • Capture: Complete without killing an enemy.
  • Defend the Area: Keep the control level above X%.
  • Exterminate: Complete within X minutes.
  • Hijack Drone: Keep drone health above X%.
  • Rescue: Keep rescue target health above X%.
  • Sabotage: Kill X enemies.
  • Armored Vault: Keep the Vault health above X%.

General Changes:

  • Polished UI and Marker flow for Venus Ambush Bounties - namely markers match in-world and made text consistent with proper fictional names (Coildrive). Slightly adjusted console materials and placement for polish.
  • To keep in-line with existing limitations, the first Ghoul Bounty is restricted to Mastery Rank 1, and the other Ghoul Bounty is restricted to Mastery Rank 3.

Fixes:

  • Fixed lingering explosion FX on failed Coildrive Ambush Bounty in the Orb Vallis.
  • Fixed missing Map boundary ring during Orb Vallis Excavation Bounty allowing the player to fail the mission without even realizing it until it's too late.
  • Fixed Coildrive sometimes not arriving to drop off Reinforcements in Orb Vallis Bounties.

Hotfix 25.4.2 (07-25-2019)

  • Fixed an Orb Vallis progression stopper in the ‘Investigate The Bodies’ Bounty stage due to Solaris corpses not spawning.

Hotfix 25.3.2 (07-12-2019)

  • Added a new Plains Assassinate Bounty Bonus Objective of ‘Draw out the target within one minute for bonus’. More bonuses to come after further testing.
  • Fixed invisible marker on the Vallis Defense Drone after the encounter starts.
  • Fixed hacked Plains Drones becoming non-responsive after being pushed by an Arson Eximus.

Update 25.0 (05-22-2019)

  • Konzu’s Eidolon Hunt now grants Ostron Standing!
    • 1000 Ostron Standing per Eidolon Hunt: Teralyst
    • 5000 Ostron Standing per Eidolon Hunt: Teralyst, Gantulyst, and Hydrolyst

Update 24.4 (03-08-2019)

Orb Vallis Assassinate Bounty Changes
  • Assassinate encounters are no longer global, they are now localized to a specific area within a radius.
    • The encounter can be abandoned by leaving the radius.
  • Changed bonus objective of the Corpus Assassinate Bounty on Vallis: the Bounty will now fail if enough Credits are not gathered before the timer runs out, and Tenno will earn a bonus for collecting enough Credits within a shorter amount of time. This Bounty didn’t have a failstate like others, so we tweaked the objective and bonus objective for consistency.
  • The timer now scales based on how many players are in the squad.
    • The less players there are the more time is granted to complete.
  • Assassinate target now scales based on how many players are in the squad.
  • Changed the cover evaluator for the Assassination targets in Orb Vallis Bounties so that they don’t run as far to find cover. 

Hotfix 24.2.6 (12-20-2018)

  • Fixed a Profit-Taker Bounty 1 progression stopper if players join-in-progress during the fishing stage.
  • Fixed a Profit-Taker Bounty 2 progression stopper where a Director wouldn’t spawn.

Hotfix 24.2.4 (12-19-2018)

  • You can now skip the Profit-Taker Bounty cutscenes.

Hotfix 24.2.3 (12-19-2018)

  • Tweaks towards Eudico’s Profit-Taker Bounty transmissions.
  • Fixed ability to kill the Profit-Taker during Phase 3 of the Profit-Taker Bounty.
  • Fixed missing Transmissions for "Stealing Tech" Profit-Taker Bounty.

Hotfix 24.2.2 (12-18-2018)

  • Fixed a script error when completing the ‘Prove Yourself’ Plains Bounty which would prevent new players from earning the Bounty reward.

Update 24.2 (12-18-2018)

  • Profit-Taker Orb Bounties introduced.
  • Added a "Bonus" reward sound for Vallis/Cetus Bounties and added "Bounty Stage Complete" sound.
  • Fixed Host migration resetting the Credit Count in Orb Vallis Assassinate Bounty stages.
  • Fixed Public matchmaking Bounty UI linegring on screen when entering the Orb Vallis.
  • Fixed non-functional play arrow in mission voting UI when joining a squad with a Bounty already selected.
  • Fixed no cases spawning during a "Resource Capture" phase of an Orb Vallis Bounty.
  • Fixed disarmed enemies not counting towards kill count in "Kill Enemy Type" Exterminate Bounty stages.
  • Fixed an inescapable possessed K-Drive when activating it while ‘checking the bodies’ during an Orb Vallis Bounty ‘Recovery’ phase.
  • Fixed Clients unable to see laser captivity wall in the ‘Rescue the Hostages’ phase of the ‘Courier Ambush’ Orb Vallis Bounty.

Hotfix 24.1.3 (12-05-2018)

  • Tweaked audio delay to Eudico’s Bounty transmission.

Hotfix 24.1.2.1 (11-29-2018)

  • Fixed Bounty UI refreshing/flickering if bounties update while in town.

Hotfix 24.1.2 (11-29-2018)

  • Improved Bounty boards to gracefully refresh and have next set of Bounties all lined up and ready to go without having awkward downtime of "no bounties available, please check again uhh sometime".
  • Fixed inability to Capture a Corpus Base Camp in Orb Vallis due to the Defend timer never ending or the Eximus unit not respawning if the Bounty was previously abandoned.
  • Fixed Orb Vallis Recovery Bounty objective timer not resetting if multiple Recovery Bounties are completed in one session.
  • Fixed a script error when viewing a Bounty board with no active Bounties available.

Hotfix 24.1.1 (11-23-2018)

  • Fixed inability to Capture a Corpus Camp in Orb Vallis due to no Datamass dropping if the last Bounty stage occurred in that Camp.
  • Fixed further inability to Capture a Corpus Camp in Orb Vallis due to Datamasses not spawning if an Eximus enemy didn't spawn at the Camp.
  • Fixed Client's inability to see the hackable console inside Orb Vallis Caches; which you can initiate to reveal more precise locations of other Caches! This console has an increased chance of appearing the more time passes in the Cache Bounty stage.
  • Fixed Clients getting booted from a squad if the Bounty is accepted after the Host chooses one.
  • Fixed lingering Bounty objective HUD in Orb Vallis.

Update 24.1 (11-22-2018)

  • Improved ability to pick up Data Keys that are in motion (i.e. rolling down a hill) in Orb Vallis Recovery Bounty stages.
  • Fixed Plains Bounties not allowing Cave stages to start if a player is too close, resulting in Bounty failure.
  • Fixed the Bounty board reward screen displaying incorrect quantities of certain rewards.

Hotfix 24.0.9 (11-21-2018)

  • Increased specific AI spawns the correspond to the given Exterminate Bounty (i.e. more Corpus Drones will spawn when you have a ‘Kill 100 Corpus Drones Bounty).
  • Bounty completion UI now indicates that no Standing is gained from completed said Bounty if you are at your daily cap.
  • Fixed unnecessary quantity text in Bounty rewards UI (i.e. 100 x RUBEDO x 300).
  • Fixed overlapping ‘CASES CAPTURED’ and ‘CASES LOST’ UI text during Orb Vallis Capture Bounty.

Hotfix 24.0.8 (11-15-2018)

  • Fixed the transmission playing for the start of a second Orb Vallis Bounty but the first objective never appearing after a Host migration occurs.
  • Fixed Bounty progression indicator not persisting throughout successfully completed Bounty missions.

Hotfix 24.0.7 (11-15-2018)

  • Changed the Bounty reward HUD title to display the Bounty title instead of the redundant ‘BOUNTY REWARD’.

Hotfix 24.0.6 (11-13-2018)

  • Tweaks and polish to Bounty transmission timing for Eudico. 
  • Fixed Bounty "more info" screen having text boxes that are too short and wrapping text, causing text overlap.

Hotfix 24.0.5 (11-12-2018)

  • Fixed public matchmaking bounty UI remaining on screen when entering the Orb Vallis.

Hotfix 24.0.4 (11-12-2018)

  • Fixed the End of Mission screen from returning to Fortuna from Orb Vallis not displaying the procured Solaris Standing from completed Bounty.

Hotfix 24.0.2 (11-09-2018)

  • The Ambush Coildrive is now invincible from the start to prevent griefing or accidental kills. If damaged, it’s Shield will reduce but the Bounty will not fail.
  • Lowered the AI spawn count when playing a Drone Defense Bounty Solo.
  • Fixed Bonus Condition not being preserved when a Host migration occured.
  • Fixed Drone level not scaling to reflect the zone difficulty.
  • Fixed a script error when failing the Drone Bounty.
  • Fixed unlocalized Bonus Condition text.
  • Fixed a crash when searching for Agents in a Vallis Bounty.
  • Fixed the Credit Count resetting in the Assassinate stage of an Orb Vallis Bounty when a Host migration occurred.
  • Fixed Bounty objective’s sometimes displaying in the incorrect language.

Hotfix 24.0.1 (11-08-2018)

  • Fixes towards Rescue Vallis Bounty breaking when a Host migration occurred during the Defense phase.

Update 24.0 (11-08-2018)

  • Fortuna Bounties introduced.
  • Bounty boards aesthetically changed across the board (Cetus). Hover to view, rick click to expand reward list.

Hotfix 23.10.6 (10-18-2018)

  • Fixes towards inability to match-make when selecting a Ghoul Bounty.

Hotfix 23.10.5 (10-18-2018)

  • Fixed erroneous Bounty matchmaking cases. This was triggered by selecting a Bounty, cancelling said Bounty and then selecting a different Bounty, upon which you would matchmake with the cancelled Bounty.

Update 23.10 (10-12-2018)

  • Increased the odds of Bounty objectives spawning in caves in the Plains of Eidolon.

Hotfix 23.9.0.1 (09-25-2018)

  • Hotdropped a fix for Plague Star Bounty rewarding the incorrect Relics.

Update 23.9 (09-25-2018)

  • Fixed Konzu’s Plague Star Bounty reward list indicating the incorrect Relic. NEO V7 is now the correct AXI L2.

Update 23.8 (09-12-2018)

  • Fixed Squad info panel displaying filepaths when accepting a Bounty.

Update 23.5 (08-24-2018)

  • Revenant part blueprints added to Cetus Bounty Board.

Hotfix 23.0.4 (06-20-2018)

  • Replaced the Bounty Level 40-60 Relic with a Axi O3. This fixes Bounty Level 40-60 Rotation B having the same Lith V5 Relic as Level 10-30.

Hotfix 22.20.4 (05-22-2018)

  • Tweaked how Assassination Targets spawn in Assassinate Bounties to fix recurring issues of failed Bounties due to the Target not spawning. The Bounty will now attempt to procure a spawn location for the Target for 30 seconds, and if it fails, the Bounty will successfully advance. Geometry and split-second timing play into factor here, and failing a Bounty due to unavoidable situations does not grant Konzu his early lunch!

Update 22.14 (03-01-2018)

  • When you complete a Bounty stage or Incursion, Reviving won't make you lose the Affinity that you earned before that checkpoint. To offer an example:
    • Old behavior: Earn 1000 Affinity, finish Bounty stage, earn another 500 Affinity, then die and Revive, you'll lose 10% of your total 1500 Affinity, so 150 Affinity lost.
    • New behavior: Earn 1000 Affinity, finish Bounty stage, earn another 500 XP, then die and Revive, you'll only lose 10% of the 500 Affinity since the 1000 Affinity that you earned before you finished the Bounty stage is already "saved".

Hotfix 22.13.1 (02-15-2018)

  • Konzu’s Bounty board now displays an auto-refresh countdown timer when no Bounties are currently available (approx 1 minute of downtime between refresh).

Hotfix 22.12.3 (02-12-2018)

  • Fixed Assassination Bounty stages not progressing when killing the Commander very quickly.

Hotfix 22.11.2 (02-07-2018)

  • Tweaked the Bounty reward rotations to eliminate patterns of repeated rewards.
    • For clarification: This change does not affect what rewards you can get in a given Bounty run. This change made it so that we make sure you see all 3 reward rotations of those in a given 7.5 hour span (since each day is 2.5 hours).

Update 22.11 (01-31-2018)

  • Final stage of all Bounties now rewards an item from tier 1 or 2 (instead of tier 0,1, or 2).

Ghoul Bounty Changes:

  • Ghoul Lore Fragments are simply way more likely to drop within Bounties now.
  • Ghoul Bounty tables have received new items including Nitain, Cetus Wisps, and Breath of the Eidolon!

Hotfix 22.10.3 (01-29-2018)

  • Reduced the time between Bounty stages from 8 seconds to 4 seconds so you’re not waiting around for Lotus to tell you where to go next.

Update 22.10 (01-25-2018)

  • Bounties are now Mastery Rank tiered! In the current system, a player of any Mastery Rank could queue up and join any Bounty, even the highest level ones! In order to avoid a mismatch in experience, we've simply set each Bounty to have a default Mastery Rank.
    • Level 5-15: No Mastery lock
    • Level 10-30: Requires Mastery Rank 1
    • Level 20-40: Requires Mastery Rank 2
    • Level 30-50: Requires Mastery Rank 3
    • Level 40-60: Requires Mastery Rank 5

Update 22.8 (12-21-2017)

  • 4 New Bounties: Ghoul Purge!
    • Ghoul threats have arrived! These recurring bounties feature the Ghoul monstrosities. Help defend Cetus and destroy the Ghouls.... but their destruction may not be permanent! Expect the Ghouls to re-emerge regularly.
    • Ghoul Purge will introduce new Grineer Ghoul Enemies and Variants
  • You can now replay Bounties for Standing!
  • Fixed a timing issue where Konzu's Bounties would not refresh properly.
  • Fixed an issue where the HUD wouldn't update when accepting bounties.
  • Fixed an issue where the 'Bounty Accepted' transmission wouldn't play when taking on a new Bounty.
  • Fixed an issue where you'd have to leave Cetus and return to see a new Day's bounties.

Update 22.4 (11-23-2017)

  • Focus Lenses are now rewarded less frequently as Tier 3 and 4 Bounty rewards. This also shuffled around some other Bounty reward frequencies to balance the mix.
  • Fixed not being able to Capture an enemy if you died attempting your first Capture during a Bounty.

Update 22.3 (11-15-2017)

Bounty Changes

We have made ways to the way Bounties reward you! This new system is a take on the 'AABC' rotation system we have in endless missions, but applied to Bounties using the Common, Uncommon, and Rare rewards.

  • You now get a reward for every stage of the Bounty completed
  • The tier of rewards you get are determined by how many stages are in the bounty

3 Stage Bounties:

  • First reward: Common
  • Second reward: Common or Uncommon
  • Third reward: Common, Uncommon, or Rare

4 Stage Bounties:

  • First reward: Common
  • Second reward: Common or Uncommon
  • Third reward: Common, Uncommon
  • Fourth reward: Common, Uncommon, or Rare

5 Stage Bounties:

  • First reward: Common
  • Second reward: Common or Uncommon
  • Third reward: Common, Uncommon
  • Fourth reward: Common, Uncommon, or Rare
  • Fifth reward: Common, Uncommon, or Rare

Re-balanced the quantities of some of the rewards. Right now this only applies to select items. Plains of Eidolon specific reward quantities are untouched (i.e it could be possible to get 25 x Breath of the Eidolon in a single 5 Stage Bounty or 6 Cetus Wisps in a 5 Stage Bounty).

  • Credit Rewards have been halved.
  • Kuva rewards have been reduced.
  • Endo Rewards have been reduced.
  • Cetus Wisps are now Uncommon in various tables.
  • Cryotic and Oxium are now in various tables, replacing Void Traces in some cases.
  • Fixed the last stage of a failed Bounty restarting if a Host migration occurred.
  • Fixed the Bounty changing missions types if a Host Migration occurred while you were escorting the Drone.
  • Fixed Konzu’s Bounty reward board displaying the ‘NEW’ tag on Mods that you recently acquired.

Hotfix 22.2.5 (11-11-2017)

  • Replaced the duplicate Gladiator's Resolve Mod with Gladiator's Might Mod in Bounty rewards.

Update 22.2 (11-01-2017)

  • 'Sabotage Bounty' has been renamed to 'Prototype Sabotage'.
  • Increased the Cetus Standing reward for each Bounty tier.
  • Added Plastids, Circuits, Oxium and Cryotic as rewards for Bounties in the first two tiers.

Hotfix 22.0.7 (10-19-2017)

  • Changed bounty reward tables:
    • Lower level bounties will have less stances, and more useful mods for new players.
    • Higher level bounties will offer Kuva and Void Traces.

Update 22.0 (10-12-2017)

  • Introduced.

Last updated: Hotfix 24.2.6 (12-20-2018)

See also[]

  • Sorties, which feature a similar multi-stage mission mechanic.
  • Heists, bounties aimed to take down Orb Mothers.

テンプレート:MissionsNav

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