タブ編集

レールジャックは、テンノが使用するオロキン時代の大型迎撃宇宙船をさす。これらの宇宙船は、直接戦闘で敵の主力艦に正面から立ち向かうことを可能にする大量の兵器と防御システム、およびソーラーレールネットワークとは独立して移動できる「ボイドエンジン」推進システムを特徴としている。Cephalon Cyは、レールジャックのナビゲーターおよび執行官を務めている。

レールジャックは1人のテンノで制御できるが、最適なパフォーマンスを実現するには、4人のテンノの完全分隊で乗組員を配置する必要がある。それぞれが、指揮、タレット、侵入者に対するセキュリティ、修理、船内の災害を消すといった役割を担う。プレイヤーは、必要に応じてレールジャックを戦闘状態に保つために、あらゆる役割をスムーズに引き受けることができる。

レールジャックは敵船と直接ドッキングすることはできないが、アークウイングを敵船に直接射撃して船体を突破し、搭乗できるようにするアークウイングスリングショットを装備している。また、テンノはアークウイングを使用して宇宙に出て、個別に戦ったり、宇宙の興味のあるエリアを探索したりすることもできる。

取得[編集 | ソースを編集]

流転する形勢(Rising Tide)クエスト中にRailjackが構築されるが、これには二番目の夢クエストの完了が必要。マーケットPlatinum64.png‍400で完成したレールジャックを購入することが可能になり、クエストを回避することができるようになった。レールジャックは、クラン Dojoの乾ドックで管理、調査、カスタマイズされ、各プレイヤーは自分のレールジャックのみを見ることができる。

乾ドック[編集 | ソースを編集]

主要記事: Interactive Rooms#Dry Dock

Interactive Rooms

レールジャック建造[編集 | ソースを編集]

主要記事: 流転する形勢

これらは個人的なビルドである。クランの建造は、乾ドック自体と最初のCephalon Cyの研究のみ。したがって、クラン乗数は適用されない。ファウンドリでアイテムを作成するのとは異なり、レールジャックコンポーネントの修復に必要なリソースは段階的に提供できる。各セクションの修理は、乾ドックで完了するのに12時間かかり、プラチナで完了させることはできない。したがって、完全なレールジャックの構築には、最低でも3日を要する。

完了すると、レールジャックがオービターの上に浮いており、大きな輸送チューブで接続されています。プレイヤーは、オービターの3つの部屋の中央の一番下のデッキから自分のレールジャックに乗ることができる。

胴体[編集 | ソースを編集]

回収および設置後の胴体の修理には以下が必要。

View Fuselage Build Requirement
製作
Credits64.png
100,000
CubicDiodes.png
30
Plastids64.png
1,000
Rubedo
5,000
Neural Sensors
10
製作: 6 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

推進システム[編集 | ソースを編集]

取得および設置後のPropulsion Systemsの修理には以下が必要。

View Propulsion Systems Build Requirement
製作
Credits64.png
100,000
Carbides.png
20
Cryotic.png
1,000
Nano Spores
6,000
Orokin Cell
3
製作: 6 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

ポートナセル[編集 | ソースを編集]

取得およびインストール後のポートナセルの修理には以下が必要。

View Port Nacelle Build Requirement
製作
Credits64.png
100,000
Carbides.png
20
Circuits
1,500
Alloy Plate
9,000
Control Module
50
製作: 6 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

右舷ナセル[編集 | ソースを編集]

取得およびインストール後のスターボードナセルの修理には、次のものが必要。

View Starboard Nacelle Build Requirement
製作
Credits64.png
100,000
Pustrels.png
30
Fieldron Sample
50
Morphics
15
Neurodes
10
製作: 6 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

船尾[編集 | ソースを編集]

取得およびインストール後のテールセクションの修復には、以下が必要。

View Tail Section Build Requirement
製作
Credits64.png
100,000
Copernics.png
20
Ferrite
3,000
Polymer Bundle
1,500
Argon Crystal
5
製作: 6 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

エンジンカバー[編集 | ソースを編集]

回収および設置後のエンジンカバーの修理には、以下が必要。

View Engine Cowling Build Requirement
製作
Credits64.png
100,000
Copernics.png
10
Detonite Ampule
50
Ferrite
3,000
Salvage
3,500
製作: 6 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

合計コスト[編集 | ソースを編集]

View Total Cost List

レリクアリ・キー[編集 | ソースを編集]

プレイヤーがレールジャックの構築を完了すると、いよいよ搭乗できるようになる。ただし、この時点で、船の重要なコンポーネントであるレリクアリードライブはオフラインになっているため、飛行できない。ドライブを検査した後、セファロンCyは上のボイドキーを見つけるためにテンノにルアへ行くように指示する。このミッションは、キーを収集して抽出する単純なミッションであり、途中で破損したセンティエントの敵を回避する。

Void Keyが回復すると、TennoはそれをReliquary Driveに挿入し、レールジャックを完全に操作可能にする。これで、プレイヤーはついにRailjackのナビゲーションコンソールからEmpyreanミッションに着手する準備が整う。

メーカー[編集 | ソースを編集]

流転する形勢クエストを完了するとプレイヤーに標準のシグマシリーズレールジャックを入手する。オールドウォー中に3つのメーカーによって製造された部品の残骸は戦闘で見つけることができる。

HouseLavan.png ラバン エンジンとシールドを専門とし、より低いリソースコストで堅実な技術を提供することに注力した。それらのコンポーネントは、オロキン艦隊のバックボーンだったが、エリートユニットが必要とするカスタマイズを欠いていた。
HouseVidar.png ビダール 材料の専門家であり、パフォーマンスとコストのバランスのとれたバランスで名を上げた。船体と装甲コンポーネントが極端な要素に耐える能力により、特殊なユニットの忠誠心を獲得した。
HouseZetki.png ゼットキ 至高の部品を提供するが法外なリソースとエネルギー要件により、艦隊の最も重要な船舶にのみゼットキテクノロジーを装備することができた。

各メーカーは独自の一連のコンポーネント、兵器およびアビオニックを生産した。したがって、さまざまなバージョンにいくつかのアイテムが存在し、独自の統計、コスト、および利点がある。

回収された構成部品と兵器は、使用前に乾ドックで修理する必要がある。残骸の構成部品と兵器には30の所持制限があり、この制限を超えると不要な残骸を処理するまで次のミッションに行くことができない。不要なアイテムを手動で廃棄して、ディラックに変換することができます。修復した部品をスクラップにすると修復に使用されたリソースの80%が返還される。

アビオニックには所持制限がなく、直接使用できる。アビオニクスも廃棄してディラックにすることができる。

参考[編集 | ソースを編集]

  • RailjackにはShield Gatingがあり、シールドプールへの過剰なダメージがヘルスプールに漏れることを防ぎ、シールドが枯渇したときに3秒の無敵期間をRailjackに与える。シールドが完全に補充されると、シールドゲーティングがリセットされる。
  • プレイヤーは、レールジャックの上部セクションの後ろのセクションで、プレイヤーがキーを見つけるためのクエストを完了するまで、「空」とラベル付けされたクライオポッドに似たReliquary Driveと呼ばれるデバイスを見つけることがでる。ドライブには、キーが挿入されるまで、空のエネルギーによって不明瞭になった、包まれた体または大きな指に似たものが含まれている。プレーヤーが隣に立っている場合、ノックの音、聞き取れないささやき、The Man in The Wallからの声、元々The War Withinからの声が聞こえる。
    • やあ坊主。
    • 忘れないでください、キッド...あなたは私なしでは何もありません。
    • ねえ、どうしてそんなに時間がかかったの?
    • 何かがそこにある、キッド…私たちを見て。
    • あなたは私に怒って、キッド?忘れましたか?あなたは私に借りがある。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • プレーヤーは乾ドック内のレールジャックの上に登って歩くことができ、各部品が歩行可能エリアを増やす。
    • プレイヤーは、乾ドックの労働者が使用するはしけの上に立つことができる。
  • レールジャックには、ソーラーレールを使用せずに長距離の惑星間移動を実行する機能があるようだ。これはおそらく、「レールジャック」という名前の根拠と考えられる。
  • 多くのSF宇宙船と同様に、レールジャックは2つの独立した推進手段を使用する。1組のスラストエンジンが側面ナセル内に収容され、光よりも速いボイドエンジンが胴体上部に軸方向に取り付けられる。コンセプトアートでは、スラストエンジンはもともとボイドエンジンに収容されていたことが示されている。
    • Cephalon Cyは2回、「Orgone Accumulator」として知られる推進システムのコンポーネントを指す。1回は回復ミッション中に、時にはミッションから乾ドックに戻るときである。Orgoneは、利己的で原始的な欲望、特にリビドーを中心とした擬似科学的な精神的エネルギーまたは生命力であり、いわゆるOrgone Accumulatorsはおそらく他の用途のためにこのエネルギーを収集する。
    • Propulsion Systemsの軸トンネルは、アークウィングスリングショットのバレルとしても機能する。
  • A Reliquary is the proper term for a container for a holy object, indicating that the Reliquary Drive contains or is meant to contain an object the Orokin, Tenno or Dax consider sacred.
    • Reliquary Driveのキーを取得して挿入すると、ボイドエネルギーの不透明度が低くなるため、ドライブ内で巨大なミイラの指を簡単に見ることができます。

See Also[編集 | ソースを編集]

  • Rising Tide, the quest that guides the player on building their first Railjack.

タブ編集

エンペリアンはUpdate 27.0で導入されたユニークなゲームモードで、広大な宇宙空間を舞台に、レールジャックアークウイングを駆使して敵の宇宙船と戦うミッションがある。

ホストとしてエンペリアンでゲームを始めるにはプレイヤーはレールジャックのナビゲーションコンソールにアクセスしなければならない。プレイヤーが自分のレールジャックを操縦するには、流転する形勢クエストをクリアし、レールジャックの建造を終える必要がある。しかし、アークウィングをクリアしたプレイヤーは、スターチャートでエンペリアンノードを選択することで、エンペリアンミッションに参加することができる。ミッション中はホストのレールジャックが使用される。

仕組み[編集 | ソースを編集]

小戦[編集 | ソースを編集]

エンペリアンのすべてのミッションには掃滅のような目的があり、プレイヤーは敵の戦闘機とゴクスタドクルーシップを倒す必要がある。

敵のクルーシップは、アークウイングやアークウイング・スリングショットを使って搭乗することができる。クルーシップは内部からリアクターを破壊することでより迅速に破壊することができ、クルーとパイロットを倒すことで無効化したり徴用したりすることもできる。破壊した場合、中にいるテンノは自動的にアークウイングに乗って宇宙に戻される。徴用されたクルーシップは敵のガンシップの標的になる。

クルーシップは時にラムスレッドを発射し、撃墜されなければレールジャックに突っ込んで搭乗隊を展開する。

高レベルになると、小戦には「Point of Interest」と呼ばれる前哨地が存在し、レールジャックに武装や敵戦闘機のバフをかけて威嚇することがよくある。クルーは船外部隊を派遣して前哨地に乗り込み、時にはレールジャックのクルーと連携して前哨地を破壊しなくてはならない。

Void嵐[編集 | ソースを編集]

Void嵐をクリアすると大量のVoidトレース、 x19px Sevagothx19px Epitaphの部品、光輝なVOIDレリックを入手できる。

Mission Regions[編集 | ソースを編集]

Empyrean Region Map

アップデート27.0では、プレイヤーは3つのミッション地域にアクセスできる。地球、土星、ヴェールプロキシマがそれにあたる。地球プロキシマはデフォルトでアンロックされているが、土星とヴェールプロキシマのロックを解除するにはそれぞれランク3とランク7の性能値を必要とする。各リージョンには、プレイヤーがリージョンを進むにつれてアンロックされるノードのセットがある。これらのノードは直線的に進行し、リージョンへのアクセスはジャンクションによって制御されない。

注:これらのノードは仲裁のアンロックの進行にはカウントされない。

報酬[編集 | ソースを編集]

宇宙空間内や興味のあるポイントの中にあるすべてのドロップは、分隊全体に分配される。

ミッションを完了すると、プレイヤーは素材、Voidレリック、レールジャック部品の残骸を受け取ることができる。プレイヤーは、追加の資源を探すためにエリアを探索するか、ナビゲーションコンソールを使って新しいミッションを開始したり、乾ドックに戻ったりできる。ナビゲーションコンソールを使用すると、ミッションが完了したとみなされる。

報酬

Rewards

ERROR: No mission found for those parameters

Locations: ERROR: Could not figure out that mission type

Up to date as of Update 30.1

First Cache Second Cache

ERROR: No mission found for those parameters

Locations: ERROR: Could not figure out that mission type

Up to date as of Update 30.1

ミッション報酬に加えて、プレイヤーは小戦を完了することで以下より2つのリソースボーナスを得ることができる:

Rare Containers[編集 | ソースを編集]

ヴェールプロキシマでは、レアコンテナが発生した時、Umbraフォーマの設計図をドロップすることがある。

更新履歴[編集 | ソースを編集]

レールジャック/更新履歴

References[編集 | ソースを編集]

タブ編集
EmpyreanPoster1.jpg

レールジャックはエンペリアンのミッションにおいて重要な軍艦である。乗組員は、パイロット、タレット、修理、資源の鍛造など、多くの役割に適応しなければならないだけでなく、アークウイングの戦闘に移行するために多くの出口を利用し、レールジャックをマスターし、ミッションを成功させる必要がある。

パイロット[編集 | ソースを編集]

レールジャックの前部にあるパイロットシートは、テンノによる操舵と操縦を可能にする。パイロットシートには前方のタレット(デフォルトLMBとオードナンス(デフォルトMMB)もある。タレットは長時間使用するとオーバーヒートしやすく、オードナンスはリソースフォージから補充できる専用弾薬ミュニションを使用する。パイロットは戦術アビオニックを起動して戦闘を支援することもできる。

操縦性能値のランクが上がると、追加の操作が可能になる。

  • ランク 1: ブーストが使用できるようになる。
  • ランク 2: ベクターマニューバ で方向の動きをバーストさせることができる。
  • ランク 3: ベクターマニューバの間、近くの敵の投射物からロックオンを外す。
  • ランク 4: 衝突ダメージが 50% 減少する。
  • ランク 5: ドリフトマニューバ で ベクターマニューバを延長できるようになる。
  • ランク 6: ブースト時間が 25% 増加。
  • ランク 7: ベクターと ドリフトマニューバのブースト消費量が 25% 減少。
  • ランク 9: ブースト中に受けるダメージを 10% 減少。
  • ランク 10: ブースト中に敵に突進して2000Particle b.png パーティカルのダメージを与える。

ブースト、ベクトル、ドリフトマニューバーはブーストゲージを使用しており、使用していない時は徐々に回復していく。

サイドタレット[編集 | ソースを編集]

鉄砲性能値ランク 2では、これらのタレットの視野角制限が解除され360度フルに戦闘を行うことができる。

出口[編集 | ソースを編集]

レールジャックはアークウイング戦闘に移行するために複数の出口を持つ。出口を出ると、プレイヤーは3秒間の不死身の効果を得る。

出口の位置は以下の通り。

  • サイドタレットルームの中央後部に1つ。
  • 下部中央甲板の側面に2つ。
  • レリクアリ・キードライブ室の側面に2つ。
  • リソースフォージ室の正面に1つ。

戦術メニュー[編集 | ソースを編集]

策略性能値ランク1を得ると、このメニュー(デフォルトLで、艦内で発生しているイベントやクルーの状態を追跡することができるようになる。ランクが高くなると、追加のシステムを使用できるようになる。

  • ランク 2: 特定の Warframe アビリティのアイコンをクリックしてミニマップ上に配置することで、艦内の任意の場所にあるアビリティをリモートで展開することができる。これにはフラックスエネルギー が使用され、リソースフォージで補充することができる。
  • ランク3:白い矢印をクリックすることで船内をワープできる。ブリッジ、サイドタレット、各出口、アークウイングスリングショット、および リソースフォージ に移動できる。
  • ランク 5: クルーチェイスカメラを解除する(デフォルトTab)。
  • ランク10:プレイヤーがクルーに直接ワープできるようになる。

オムニ[編集 | ソースを編集]

オムニギアアイテムは、主に船がダメージを受けるたびに発生する危険を修復するための多目的ツールである。これはアークウイングを完了すると自動的に与えられ、ギア・ホイールにスロットインすることができるが、装備を怠った場合はエンペリアン・ミッション開始時にホイールの最初のスロットに表示される。 危険の種類は以下の通り:

  • 船体破裂、船体破断:船の最大ヘルスを5%減少させる。修復すると船の最大ヘルスの20%が回復する。
  • 火災:時間の経過とともに船にダメージを与える。修復することで最大ヘルスの15%が回復する。
  • 電気災害:船の最大シールドを10%減少させる。修理することで船の最大ヘルスの15%を回復する。
  • 冷気災害: 船のドアを氷で塞ぐ。
  • 壊滅的損害:船のダメージと速度を低下させ、船体のヘルスを全て失った時にのみ発生し、壊滅的な故障の危険性がある;クルーは1分以内に修理しなければミッションは失敗し、船は自動的に乾ドックへ戻される。修復することで最大ヘルスの30%を回復し、違反がどれくらい続いたかに応じて5~15秒の無敵時間を付与する。

各タイプのハザードは、任意の時間に1つだけ発生する。

オムニ が装備されていると、すべてのハザードがマークされる。ハザードにオムニを照準している間は、白い括弧で囲まれた無灯火のリングが表示される。船体の破裂や裂け目は、裂け目をトレースしながらオムニ(デフォルトのLMB)を照準して発射することで修復できる。火災、電気障害、冷気ハザードは発生箇所に向けてオムニを発射し、白いブラケットの中にいる間に放出することで修復される。

オムニを使用するたびに全プレイヤーに渡って10個のリボライトを使用し、リソースフォージを使用して補充することができる。その代わり、船体の破損は修理するために30 リボライトが必要となる。

プレイヤーが策略性能値ランク4を持っている場合、レールジャックの外のどこからでもオムニを使用すると、5秒後に直接レールジャックへテレポートされる。リコールに成功すると2秒間の不死身効果を得る。

アークウイング スリングショット[編集 | ソースを編集]

鉄砲性能値ランク3を得ると使えるようになるスリングショットは、レールジャックの上部にあり、テンノが高速で自分自身を発射できるようになる。一度に使用できるのは一人だけである。

レールジャック内部、アークウィングのスリングショットの出口パッドは最上階の回転リアクターの後ろの部屋にある。レールジャック外部アークウィングモードのテンノは、尾部の前でホバリングしている間にインタラクトホットキー(デフォルトのX)を押すことでスリングショットに直接アクセスできる; もう一度ホットキーを押すと発射を中止してアークウィングモードに戻る。

鉄砲性能値ランク4では、スリングショットは敵艦にダメージを与え、クルーシップに直接乗り込むことができるようになる。スリングショットからクルーシップに乗り込んだ後、4秒間の無敵状態を得る。

前方重砲[編集 | ソースを編集]

鉄砲性能値ランク5を必要とするこの顎マウント砲は、パイロットシートのすぐ後ろに位置し、巨大なレーザーをチャージする。これはドームチャージを使用しており、リソースフォージで補充することができる。

重砲はフルチャージまで5秒かかり、部分チャージからは発射できない。また、フルチャージを3秒保持すると自動発射される。

詳細は兵装タブを参照。

ペイロード & リソースフォージ[編集 | ソースを編集]

リソースフォージ

ミッションを開始する前に、プレイヤーはペイロード画面からレールジャックの特定のリソースをストックすることができる。

これらの資源は、ミッションの途中でレールジャックの後ろにある4枚のオレンジ色のパネルを使って補充することができる。フォージはミッション中に入手した材料を使用する。1つの端末につき1つのアイテムしか製造することができず、クールダウン時間は3分。

このフォージには最大200個のCarbides.png カーバイド, Copernics.png コペルニクス, CubicDiodes.png キュービック・ダイオード, Pustrels.png パストレルを保持することができる。 この容量はディープホールドアビオニックで増やすことができる。精錬を行うとフォージが保有している資源に20%の精錬ボーナス(例えば、フォージが現在200Copernics.png コペルニクスを持っている場合240 Copernics.png コペルニクス)を分隊全員のインベントリへ付与する。技術 性能値ランク9は、さらに10%精錬ボーナスを追加する。


リボライト[編集 | ソースを編集]

オムニギアのアイテムは、レールジャックの火災や電気障害、船体破断などの修理を行うためにリリボライトを必要とする。リボライトを100個作るのに5CubicDiodes.png キュービック・ダイオードと5Pustrels.png パストレルのコストがかかる。

フラックス エネルギー[編集 | ソースを編集]

戦闘、戦術アビオニックとタクティカルアビオニクス、およびタクティカルウォーフレームのアビリティはフラックスエネルギーを使用しする。フラックス エネルギーを100個作るのに15Copernics.png コペルニクスと15CubicDiodes.png キュービック・ダイオードのコストがかかる。

フラックス エネルギーは乾ドックで自由にクラフトできるが、ミッション中にクラフトするには技術性能値ランク 2が必要となる。

ミュニション[編集 | ソースを編集]

オードナンスの発射にはミュニションを必要とする。5つの弾薬を作るのに10Carbides.png カーバイドと10Copernics.png コペルニクスのコストがかかる。

ミュニションは乾ドックで自由に作ることができるが、ミッションの途中で作るには技術性能値ランク 3を必要とする。

ドームチャージ[編集 | ソースを編集]

ドームチャージは前方重砲で消費される。ドームチャージを1個作るのに20Carbides.png カーバイドと20Pustrels.png パストレルのコストがかかる。

ドームチャージは乾ドックで自由に作ることができるが、ミッションの途中で作るには技術性能値ランク5を必要とする。

参考[編集 | ソースを編集]

  • レールジャックは基本的にヘルス1000、シールド1000、アーマー1000を持っている。
    • レールジャックのヘルス、アーマー、シールドはそれぞれテンノのものと同じ仕組みである。
    • シールドのチャージ率は5%/秒、遅延時間は5秒。
  • レールジャックの基本速度は180m/s。
  • ブーストは1.5倍の倍率で速度を増加させる。
  • レールジャックのシールドゲーティング無敵時間は5秒続く。
  • レールジャックから100m以内にいるアークウィングはレールジャックの移動に合わせて自動的にレールジャックと一緒に移動する。
  • アークウィングは生得的に戦利品を拾う半径が250メートルであるのに対し、レールジャックは半径が500メートルである。

タブ編集

レールジャックには船体性能を決定する3つの主要な部品がある。シールドアレイは船体のシールド量と回復速度/遅延を付与する。エンジンは最高速度、加速、回転速度に影響する。リアクターはレールジャックのアビオニック容量とフラックスエネルギー容量に影響する。

シグマバージョンの部品は乾ドックリサーチコンソールで研究を完了させることで開発し、レールジャックに装備できる。

メーカー製の部品はミッションの報酬として残骸を見つけることができる。各メーカーは特定の性能が特化している。残骸は素材を利用するか即時修理ドローンを使用して修復する必要がある。素材を使用する場合、提供してから12時間の修理時間を必要とする。残骸の部品はランダムな性能を持つ。


シールドアレイ[編集 | ソースを編集]

主要記事: シールドアレイ

シールドアレイレールジャック構成部品レールジャックを守るシールドを決定する。性能は部品のメーカーとティアによって決定された範囲内からランダムに選ばれる。

View Shield Tier List

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
Item Stats
シールド容量 1,500 1,400 - 2,000 1,200 - 1,750 1,050 - 1,500
シールド回復遅延減少 1.00s 0.10s - 1.00s 0.50s - 2.00s 1.00s - 4.00s
秒ごとのシールド回復 7.00% 15% - 30% 15% - 30% 10% - 12%

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
シールド容量 1,350 1,200 - 1,700 1,100 - 1,500 1,050 - 1,350
シールド回復遅延減少 0.50s 0.10s - 0.50s 0.50s - 1.00s 0.50s - 2.00s
秒ごとのシールド回復 5.00% 5.00% 5.00% 5.00%

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
シールド容量 1,200 1,100 - 1,400 1,100 - 1,300 1,050 - 1,200
シールド回復遅延減少 0.0 0.0 0.0 0.0
秒ごとのシールド回復 5.00% 5.00% 5.00% 5.00%

HouseSigma.png Sigma
シールド容量 1,000
シールド回復遅延減少 0.0
秒ごとのシールド回復 5.00%

View MK III シールドアレイ 特殊性能 List
House Component Trait
HouseLavan.png Lavan Shield Array +1000% of Energy consumed using Battle Mods is converted to Shields
HouseLavan.png Lavan Shield Array Shields replenish 50x faster while cloaked
HouseVidar.png Vidar Shield Array 30% of Shield Damage is diverted to increase Turret Damage by up to 300 for the next shot fired
HouseVidar.png Vidar Shield Array Every 10s, shields apply an Electrical proc to all enemies within 50m
HouseVidar.png Vidar Shield Array Redirect 50 Energy to Shields with every kill
HouseZetki.png Zetki Shield Array +25% Railjack damage while shield depleted
HouseZetki.png Zetki Shield Array +10% Tenno shields on Railjack

エンジン[編集 | ソースを編集]

基本のレールジャックのエンジン速度は150m/秒で、エンジンからのボーナスは加算される。合計速度は以下の式で計算できる。

合計基本速度 = [150 × (1 + ボーナス % コニックノズル)] + (Additional Engine Speed)

基本のブースト倍率は1.25倍で、エンジンからのボーナスは加算されるが、少なくともUIではブースト倍率は0.1に近い値に丸められている。例えば、Boost Speed Multiplierが+0.17のエンジンの場合、エンジンのBoost値は1.4倍と表示される。

Total Boost Multiplier = [1.25 × (1 + ボーナス % イオンバーン)] + (Additional Boost Multiplier)

ビダール製は最高のエンジンスピードを持ち、ラバン製は最高のブーストスピード倍率を与える。ビダールのエンジンは最高の基本スピードを、ラバンのエンジンは最高のブーストスピードを与えることができる。

View Engine List
タイプ 追加速度(km/h) 追加のブースト乗数 合計速度(m/s)¹ ブースト時の速度 (m/s)¹
Sigma 0 0 150 195
Sigma MK I 10 0 160 208
Lavan MK I 5 - 10 0 155 - 160 202 - 208
Vidar MK I 10 - 30 0 160 - 180 208 - 234
Zetki MK I 10 - 20 0 160 - 170 208 - 221
Sigma MK II 20 0.10 170 238
Lavan MK II 5 - 20 0.20 - 0.40 155 - 170 233 - 289
Vidar MK II 20 - 40 0.05 - 0.10 170 - 190 221 - 266
Zetki MK II 10 - 30 0.10 - 0.20 160 - 180 224 - 270
Sigma MK III 30 0.20 180 270
Lavan MK III 10 - 30 0.30 - 0.60 160 - 180 256 - 342
Vidar MK III 30 - 60 0.05 - 0.20 180 - 210 234 - 315
Zetki MK III 20 - 40 0.10 - 0.30 170 - 190 238 - 304

¹あらゆる速度のアビオニクスを装備しない。

プレーティング[編集 | ソースを編集]

主要記事: プレーティング

プレーティングはレールジャックのヘルスと装甲値を決定する 構成部品である。ステータスは、部品のメーカーとティアによって決定された範囲内でランダムに選ばれる。

Unlike other Railjack Components, the Plating does not have any unique traits.


View プレーティング Tier List

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
Hull (Health) 2450 4500 - 6000 3300 - 4400 3600 - 4800
Armor 1625 2150 - 2688 2950 - 3688 2350 - 2938
Effective Health 15720 36750 - 59760 35750 - 58490 31800 - 51810

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
Hull (Health) 1750 3350 - 5025 2550 - 3825 2750 - 4125
Armor 1300 1775 - 2367 2375 - 3167 1925 - 2567
Effective Health 9333 23171 - 44672 22737 - 44204 20396 - 39421

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
Hull (Health) 1350 2200 - 4400 1800 - 2550 1900 - 3800
Armor 975 1400 - 2100 1800 - 2700 1500 - 2250
Effective Health 5737 12467 - 35200 12600 - 25500 11400 - 32300

HouseSigma.png Sigma
Hull (Health) 1050
Armor 650
Effective Health 3325

リアクター[編集 | ソースを編集]

主要記事: リアクター

リアクターレールジャックの戦闘Modの威力、範囲、効果時間を変更する構成部品である。部品のメーカー、ティアによって決められた範囲内で性能がランダムに決定される。

View リアクター Tier List

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
時間 15% 40-60% 20-40% 0%
範囲 15% 0% 40-60% 20-40%
威力 15% 20-40% 0% 40-60%

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
時間 0% 50-80% 0% 0%
範囲 0% 0% 50-80% 0%
威力 25% 0% 0% 50-80%

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
Duration 20% 20-40% 0% 0%
Range 0% 0% 20-40% 0%
Strength 0% 0% 0% 20-40%

HouseSigma.png Sigma
時間 0%
範囲 0%
威力 0%

View MK III リアクター 特殊性能 List
メーカー 構成部品 効果
HouseLavan.png Lavan Reactor ラバン製のプレーティングを装備することで最大シールドが25%上昇する。
HouseLavan.png Lavan Reactor スリングショットから発射された後、5秒間ダメージが50%増加する
HouseVidar.png Vidar Reactor 大破損が修復された後のダメージ無効時間が2倍になる。
HouseVidar.png Vidar Reactor アークウィング展開時に5秒間50%の移動速度ブースト
HouseZetki.png Zetki Reactor 50% chance that an Electric Hazard will repair automatically after 5s
HouseZetki.png Zetki Reactor 50% の確率で火災を5秒後に自動的に修理する。
HouseZetki.png Zetki Reactor 50% chance that an Ice Hazard will repair automatically after 5s


バレンス・フュージョン[編集 | ソースを編集]

Hotfix 27.4の時点において、修復された部品は、同じタイプとメーカーの修復済み部品や未修復の残骸を使ってアップグレードすることができる。修復された部品はDiracを使用してバレンスフュージョンすることができるが、未修復の部品は最大で修理コストの40%とクレジットを必要とする。

  • マッチした部品を組み合わせると性能が+10%増加する(例:2つのMKIIIのビダールエンジン)。
  • 1つの型違い部品を組み合わせることで性能が+5%増加する(例: MKII ラバンリアクターを使用してMKIII ラバンリアクターの性能を増加させる)。
  • 2つの型違い部品を組み合わせると性能が+2%増加する(例:MKI ゼットキシールドを使用してMKIII ゼットキシールドの性能を増加させる)。
  • シグマ製の部品はアップグレードできない。

バレンスフュージョンを行うには、フュージョンしたい部品を選択し、ドナーとして使用する部品を選択する必要がある。部品に異なるMKIIIボーナスがある場合は、どちらかを選択するように促される。プレーヤーが十分なリソースを持っていない場合は、どのリソースが不足しているのか、失敗のメッセージが通知される。部品が選択され、プレイヤーに十分なリソースがあると、確認画面には希望する部品の新しいボーナス値が表示され、トランスファーに必要なリソースとともに選択されたドナー部品が消費されることが警告される。その後、プレイヤーはフュージョンを確認するためにFUSEと入力するように促される。


修復素材[編集 | ソースを編集]

製造/修理コストは、同じメーカーと世代のシールドアレイ、エンジン、リアクターで共通。

Mk I シールドアレイ, エンジン及びリアクター

製作
Credits64.png
15,000
Nullstones.png
2
Asterite.png
75
Titanium.png
2,500
Pustrels.png
1,500
製作: 0 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A
Railjack Lab Research
Credits64.png
10,000
Morphics64.png
1
Circuits64.png
2,159
NanoSpores64.png
4,750
Salvage64.png
2,894
Time: 72 時間
Prereq: N/A
Ghost Clan x1   Shadow Clan x3   Storm Clan x10   Mountain Clan x30   Moon Clan x100

Mk II シールドアレイ, エンジン及びリアクター

製作
Credits64.png
15,000
AucruxCapacitors.png
3
Isos.png
150
Copernics.png
4,000
Titanium.png
3,000
製作: 0 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A
Railjack Lab Research
Credits64.png
10,000
Gallium64.png
1
Rubedo64.png
2,622
AlloyPlate64.png
6,510
NanoSpores64.png
5,500
Time: 72 時間
Prereq: Mk I
Ghost Clan x1   Shadow Clan x3   Storm Clan x10   Mountain Clan x30   Moon Clan x100

Mk III シールドアレイ, エンジン及びリアクター

製作
Credits64.png
15,000
Nullstones.png
7
Asterite.png
300
Titanium.png
6,000
CubicDiodes.png
5,000
製作: 0 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A
Railjack Lab Research
Credits64.png
10,000
ControlModule64.png
1
PolymerBundle64.png
2,846
Ferrite64.png
8,138
Salvage64.png
5,157
Time: 72 時間
Prereq: Mk II
Ghost Clan x1   Shadow Clan x3   Storm Clan x10   Mountain Clan x30   Moon Clan x100

Mk I シールドアレイ, エンジン及びリアクター

製作
Credits64.png
15,000
Nullstones.png
5
Isos.png
120
CubicDiodes.png
3,600
Pustrels.png
2,400
製作: 12 時間
即時: Platinum64.png 20
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk II シールドアレイ, エンジン及びリアクター

製作
Credits64.png
15,000
Komms.png
8
Kesslers.png
315
Copernics.png
7,000
Carbides.png
5,600
製作: 12 時間
即時: Platinum64.png 20
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk III シールドアレイ, エンジン及びリアクター

製作
Credits64.png
15,000
Bracoid
16
Asterite.png
1,440
Titanium.png
12,000
Copernics.png
10,400
製作: 12 時間
即時: Platinum64.png 20
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk I シールドアレイ, エンジン及びリアクター

製作
Credits64.png
15,000
AucruxCapacitors.png
5
Isos.png
120
CubicDiodes.png
3,600
Pustrels.png
2,400
製作: 12 時間
即時: Platinum64.png 20
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk II シールドアレイ, エンジン及びリアクター

製作
Credits64.png
15,000
Komms.png
8
Gallos Rods
315
Copernics.png
7,000
Carbides.png
5,600
製作: 12 時間
即時: Platinum64.png 20
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk III シールドアレイ, エンジン及びリアクター

製作
Credits64.png
15,000
Fresnels
16
Asterite.png
1,440
Titanium.png
12,000
CubicDiodes.png
10,400
製作: 12 時間
即時: Platinum64.png 20
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk I シールドアレイ, エンジン及びリアクター

製作
Credits64.png
15,000
Nullstones.png
8
Isos.png
150
CubicDiodes.png
4,500
Pustrels.png
3,000
製作: 12 時間
即時: Platinum64.png 20
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk II シールドアレイ, エンジン及びリアクター

製作
Credits64.png
15,000
Komms.png
11
Kesslers.png
390
Copernics.png
8,750
Carbides.png
7,000
製作: 12 時間
即時: Platinum64.png 20
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk III シールドアレイ, エンジン及びリアクター

製作
Credits64.png
15,000
Fresnels
20
Trachons
1,800
Titanium.png
15,000
Pustrels.png
8,125
製作: 12 時間
即時: Platinum64.png 20
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

タブ編集

レールジャックには様々な武器が装備されている。パイロットが使用する機首タレット、船体の左右に配備され、乗組員により使用されるウィングタレット、特殊弾を使用するオードナンスがある。最後に、レールジャックの前方にある「ツングースカ砲」を使用して敵船に大ダメージを与えることができる。

シグマ製の武器は、乾ドックリサーチコンソールで研究および購入してから、レールジャックに装備できる。これらの研究に必要なすべての素材が提供されると直ちに完成する。

メーカー製の武器は残骸としてミッションで見つけることができる。ビダールとラバンのタレットはゴクスタッドクルーシップから、ゼットキのタレットはエリートアウトライダーからドロップする。残骸の武装は、素材または使い捨てのリペアドローンで修復する必要がある。ただし、オードナンスはシグマ製の別バージョンのみが存在し、乾ドックでのみ発見できる。

ゲーム内では、紫色のオーラに囲まれたピックアップとして表示される。


タレット[編集 | ソースを編集]

同じ種類のタレットを機首と翼のスロットに同時に装備することはできず、2つの種類を必要とする。このルールの例外は初期装備のアポックおよびパルサータレットで、両方のスロットに適用できるインスタンスは1つだけである。

タレットの熱[編集 | ソースを編集]

レールジャックのタレットは、弾薬の代わりに熱蓄積システムを採用している。タレットは発砲ごとに一定量の熱を蓄積するが、その熱量はタレットやタレットメーカーによって異なる。すべてのタレットの熱蓄積は、砲塔性能値 6を使用することで、20%減少させることができる。現在、全タレットのベース熱量は1000だが、ポラー コイルアビオニックを使用することで最大66%(合計1660)まで増加させることができる。タレットは発射されていない間に冷却され、1秒間に500放熱する。

タレットが最大の熱容量に達すると、タレットは3秒間オーバーヒートし、その間は熱は減らず、タレットは発射できなくなる。この過熱時間は、砲塔性能 7で1.5秒に短縮するか、タレットが最大熱容量に達する前に発射を停止することで完全に回避することができる。

ステータスの種類とボーナス[編集 | ソースを編集]

タレットのステータスは、同じ世代内のメーカーの間で同じパターンに従う。シグマバリアントとの比較。

  • ラバン バリアントには同じ ダメージ, 1.4x 状態異常確率 、および増加した精度†
  • ビダールバリアントには同じ ダメージ, 1.4x クリティカル率、および 精度の低下†
  • ゼットキ バリアントは1.5x クリティカル率及び/または状態異常確率 ‡ と 熱蓄積料の増加と引き換えに1.5xの ダメージ。

†100%の精度値はメーカー間で変更されていない。
‡クリティカル率: アポック; 状態異常確率: カルシノックス, クライオフォン, パルサー; 両方: フォトール.
注:以下に示すいくつかのタレットの統計情報とゲーム内はこれらの傾向と異なる場合があるが、これらはUIエラーの可能性がある。

修復したMk IIおよびMk IIIのたれっとの残骸には、射撃速度またはダメージのいずれかで追加のランダムな統計ボーナスが付く。同じ世代とメーカーのすべてのタレットには同じタイプのボーナスがあり、数値のみがランダム化される。これらのボーナスの統計は、以下の個々の武装表にリストされている。

アポック[編集 | ソースを編集]

TurretApoc.png

主要記事: アポック

高速連射オートキャノン:高い機動力を持つ射出物を撃ち、敵の戦艦のシールドと装甲を貫通する。

—ゲーム内説明

アポックレールジャック兵装で主にPuncture b.svg 貫通ダメージを与える弾を発射し、高いクリティカル確率を持つ。メーカーによって精度が異なる。

View アポック Tier List

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
In-Game Stats
精度 16.7 20.0 14.3 12.5
クリティカル確率 20.0% 20.0% 28.0% 30.0%
クリティカル倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
フォールオフ 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
発射速度 8.33 8.33 8.33 8.33
蓄熱 12 12 12 18
熱容量 1000 1000 1000 1000
リロード時間 3.0 3.0 3.0 3.0
状態異常確率 10.0% 14.0% 10.0% 10.0%
ダメージ Puncture b.svg 432.6
Slash b.svg 185.4
Puncture b.svg 463.4
Slash b.svg 198.6
Puncture b.svg 432.6
Slash b.svg 185.4
Puncture b.svg 523.6
Slash b.svg 224.4
合計ダメージ 618.0 672.0 618.0 748.0
性能ボーナス 30 - 60%
発射速度
30 - 60%
貫通ダメージ
30 - 60%
発射速度
Derived Stats¹
Average Hit 741.6 806.4 1265.7 972.4
Burst DPS 6177.5 10747.7 10543.0 12960.1
Sustained DPS ? ? ? ?
Damage until Overheat 61552.8 66931.2 105050.1 53482.0

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
In-Game Stats
精度 16.7 20.0 14.3 12.5
Crit Chance 14.0% 14.0% 20.0% 21.0%
Crit Multiplier 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Damage Falloff 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Fire Rate 8.33 8.33 8.33 8.33
Heat Accretion 12 12 12 18
Heat Capacity 1000 1000 1000 1000
Reload Time 3.0 3.0 3.0 3.0
Status Chance 7.0% 10.0% 7.0% 7.0%
Damage Puncture b.svg 270.2
Slash b.svg 115.8
Puncture b.svg ?
Slash b.svg ?
Puncture b.svg 270.2
Slash b.svg 115.8
Puncture b.svg ?
Slash b.svg ?
合計ダメージ 386.0 414.0 386.0 468.0
Stat Bonus 30 - 60%
Fire Rate
30 - 60%
Puncture Damage
30 - 60%
Fire Rate
Derived Stats¹
Average Hit 463.2 496.8 790.5 608.4
Burst DPS 3858.5 6621.4 6585.1 8108.8
Sustained DPS ? ? ? ?
Damage until Overheat 38445.6 41234.4 65613.8 33462.0

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
In-Game Stats
精度 16.7 20.0 14.3 12.5
Crit Chance 10.0% 10.0% 14.0% 15.0%
Crit Multiplier 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Damage Falloff 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Fire Rate 8.33 8.33 8.33 8.33
Heat Accretion 12 12 12 18
Heat Capacity 1000 1000 1000 1000
Reload Time 3.0 3.0 3.0 3.0
Status Chance 5.0% 7.0% 5.0% 5.0%
Damage Puncture b.svg 158.9
Slash b.svg 68.1
Puncture b.svg 170.1
Slash b.svg 72.9
Puncture b.svg 158.9
Slash b.svg 68.1
Puncture b.svg ?
Slash b.svg ?
合計ダメージ 227.0 243.0 227.0 275.0
Derived Stats¹
Average Hit 272.4 291.6 464.9 357.5
Burst DPS 2269.1 3886.4 3872.6 4764.8
Sustained DPS ? ? ? ?
Damage until Overheat 22609.2 24202.8 38586.4 19662.5

HouseSigma.png Sigma
In-Game Stats
精度 16.7
Crit Chance 10.0%
Crit Multiplier 2.0x
Damage Falloff 2000 - 4000
Fire Rate 8.33
Heat Accretion 12
Heat Capacity 1000
Reload Time 3.0
Status Chance 5.0%
Damage Puncture b.svg 88.2
Slash b.svg 37.8
合計ダメージ 126.0
Derived Stats¹
Average Hit 138.6
Burst DPS 1154.5
Sustained DPS ?
Damage until Overheat 11503.8

¹Crit and bonus stats included, status procs excluded.

カルシノックス[編集 | ソースを編集]

TurretCarcinnox.png

速射毒素大砲: 船体を貫通し、乗組員を混乱させ、味方を有効にする可能性のある有毒なスラッジで敵船を損傷させる。

カルシノックスは、主にケミカルダメージを与えるフルオート武器で、高い状態異常確率、発射速度、発射体の飛行速度を持つが、ダメージは多少犠牲になる。 注:シグマ Mk IIとMk IIIのゲーム内で表示されている精度80.0は他のバリエーションとの整合性が取れていないが、ゲーム内テストではばらつきがかなり少ないことが確認されている。この精度が高いことを意味しているのかどうかは不明だが、有効であると思われる。

View カルシノックス Tier List

HouseSigma.pngシグマ
ゲーム内ステータス
精度 28.6
クリティカル率 6.0%
クリティカル倍率 2.0x
フォールオフ 2000 - 4000
発射速度 15.00
熱蓄積 8
熱容量 1000
リロード時間 3.0
状態異常確率 8.0%
ダメージ Plasma b.png 14.0
Chem b.png 16.0
合計ダメージ 30.0
派生ダメージ¹
平均ヒット 31.8
Burst DPS 477.0
持続DPS 329.0
オーバーヒートするまでのダメージ 3180.0

HouseSigma.png シグマ HouseLavan.png ラバン HouseVidar.png ビダール HouseZetki.png ゼットキ
ゲーム内ステータス
精度 28.6 40.0 25.0 50.0
クリティカル率 6.0% 6.0% 9.0% 6.0%
クリティカル倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
フォールオフ 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
発射速度 15.00 15.00 15.00 15.00
熱蓄積 8 8 8 12
熱容量 1000 1000 1000 1000
リロード時間 3.0 3.0 3.0 3.0
状態異常確率 8.0% 12.0% 8.0% 12.0%
ダメージ Plasma b.png 13.0
Chem b.png 41.0
Plasma b.png 13.0
Chem b.png 41.0
Plasma b.png 13.0
Chem b.png 41.0
Plasma b.png 20.0
Chem b.png 61.0
合計ダメージ 54.0 54.0 54.0 81.0
派生ダメージ¹
平均ヒット 57.2 57.2 58.9 85.9
Burst DPS 858.6 858.6 882.9 1287.9
持続DPS 592.1 592.1 608.9 677.8
オーバーヒートするまでのダメージ 5724.0 5724.0 5886.0 4293.0

HouseSigma.png シグマ HouseLavan.png ラバン HouseVidar.png ビダール HouseZetki.png ゼットキ
ゲーム内ステータス
精度 80.0 40.0 25.0 50.0
クリティカル率 9.0% 9.0% 13.0% 9.0%
クリティカル倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
フォールオフ 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
発射速度 15.00 15.00 15.00 15.00
熱蓄積 8 8 8 12
熱容量 1000 1000 1000 1000
リロード時間 3.0 3.0 3.0 3.0
状態異常確率 12.0% 17.0% 12.0% 18.0%
ダメージ Plasma b.png 23.0
Chem b.png 69.0
Plasma b.png 23.0
Chem b.png 69.0
Plasma b.png 23.0
Chem b.png 69.0
Plasma b.png 34.0
Chem b.png 104.0
合計ダメージ 92.0 92.0 92.0 138.0
Stat Bonus 30 - 60%
発射速度
30 - 60%
Plasma ダメージ
30 - 60%
発射速度
派生ダメージ¹
平均ヒット 100.3 100.3 135.1 - 166.3 150.4
Burst DPS 1504.2 1955.5 - 2406.7 2027.2 - 2495.0 2933.2 - 3610.1
持続DPS 1037.4 1233.7 - 1399.3 1398.1 - 1720.7 1351.7 - 1479.5
オーバーヒートするまでのダメージ 10028.0 10028.0 13514.8 - 16633.6 7521.0

HouseSigma.png シグマ HouseLavan.png ラバン HouseVidar.png ビダール HouseZetki.png ゼットキ
ゲーム内ステータス
精度 80.0 40.0 25.0 50.0
クリティカル率 13.0% 13.0% 19.0% 13.0%
クリティカル倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
フォールオフ 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
発射速度 15.00 15.00 15.00 15.00
熱蓄積 8 8 8 12
熱容量 1000 1000 1000 1000
リロード時間 3.0 3.0 3.0 3.0
状態異常確率 17.0% 24.0% 17.0% 26.0%
ダメージ Plasma b.png 37.0
Chem b.png 111.0
Plasma b.png 37.0
Chem b.png 111.0
Plasma b.png 37.0
Chem b.png 111.0
Plasma b.png 55.0
Chem b.png 167.0
合計ダメージ 148.0 148.0 148.0 222.0
Stat Bonus 30 - 60%
発射速度
30 - 60%
Plasma ダメージ
30 - 60%
発射速度
派生ダメージ¹
平均ヒット 167.2 67.2 229.0 - 281.8 250.9
Burst DPS 2508.6 3261.2 - 4013.8 3434.3 - 4226.9 4891.8 - 6020.6
持続DPS 1730.1 2057.5 - 2333.6 2368.5 - 2915.1 2254.3 - 2467.5
オーバーヒートするまでのダメージ 16724.0 16724.0 22895.6 - 28179.2 12543.0

¹Crit and bonus stats included, status procs excluded.

クライオフォン[編集 | ソースを編集]

TurretCryophon.png

アイスウェーブジェネレーター: 敵の推進システムを凍結する凍結粒子の波で敵の船を叩きつけ、それらを停止させる。

クライオフォン コーパス製ショットガン、Arca Plasmorの射出物を大型にしたような物を発射し、そのクリティカル率と状態異常確率で大規模なCold b.png フロスト ダメージを与えるが、有効射程距離が低く、発射率が低く、発射速度が遅い。
View クライオフォン Tier List

HouseSigma.pngシグマ
ゲーム内ステータス
精度 100
クリティカル率 10.0%
クリティカル倍率 1.5x
フォールオフ 700 - 1400
発射速度 1.00
熱蓄積 250
熱容量 1000
リロード時間 3.0
状態異常確率 15.0%
合計ダメージ Cold b.png 400.0
派生ダメージ¹
平均ヒット 420.0
Burst DPS 420.0
持続DPS 240.0
オーバーヒートするまでのダメージ 1680.0

HouseSigma.png シグマ HouseLavan.png ラバン HouseVidar.png ビダール HouseZetki.png ゼットキ
ゲーム内ステータス
精度 100 100 100 100
クリティカル率 10.0% 10.0% 14.0% 10.0%
クリティカル倍率 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
フォールオフ 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
発射速度 1.00 1.00 1.00 1.00
熱蓄積 250 250 250 350
熱容量 1000 1000 1000 1000
リロード時間 3.0 3.0 3.0 3.0
状態異常確率 15.0% 21.0% 15.0% 23.0%
合計ダメージ Cold b.png 720.0 Cold b.png 720.0 Cold b.png 720.0 Cold b.png 1080.0
派生ダメージ¹
平均ヒット 756.0 756.0 770.4 1188.0
Burst DPS 756.0 756.0 770.4 1188.0
持続DPS 432.0 432.0 440.2 540.0
オーバーヒートするまでのダメージ 3024.0 3024.0 3081.6 2970.0

HouseSigma.png シグマ HouseLavan.png ラバン HouseVidar.png ビダール HouseZetki.png ゼットキ
ゲーム内ステータス
精度 100 100 100 100
クリティカル率 14.0% 14.0% 20.0% 14.0%
クリティカル倍率 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
フォールオフ 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
発射速度 1.00 1.00 1.00 1.00
熱蓄積 250 250 250 350
熱容量 1000 1000 1000 1000
リロード時間 3.0 3.0 3.0 3.0
状態異常確率 21.0% 30.0% 21.0%² 32.0%
合計ダメージ Cold b.png 1224.0 Cold b.png 1224.0 Cold b.png 1224.0² Cold b.png 1836.0
Stat Bonus 30 - 60%
発射速度
30 - 60%
冷気ダメージ
30 - 60%
発射速度
派生ダメージ¹
平均ヒット 1309.7 1309.7 1750.3 - 2154.2² 2093.0
Burst DPS 1309.7 1702.6 - 2095.5 1750.3 - 2154.2² 2721.0 - 3348.9
持続DPS 748.4 862.1 - 952.5 1000.2 - 1231.0² 1062.9 - 1146.9
オーバーヒートするまでのダメージ 5238.7 5238.7 7001.3 - 8617.0² 5232.6

HouseSigma.png シグマ HouseLavan.png ラバン HouseVidar.png ビダール HouseZetki.png ゼットキ
ゲーム内ステータス
精度 100 100 100 100
クリティカル率 20.0% 20.0% 28.0% 20.0%
クリティカル倍率 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
フォールオフ 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
発射速度 1.00 1.00 1.00 1.00
熱蓄積 250 250 250 350
熱容量 1000 1000 1000 1000
リロード時間 3.0 3.0 3.0 3.0
状態異常確率 30.0% 42.0% 30.0% 45.0%
合計ダメージ Cold b.png 1959.0 Cold b.png 1959.0 Cold b.png 1959.0 Cold b.png 2939.0
性能ボーナス 30 - 60%
発射速度
30 - 60%
フロスト ダメージ
30 - 60%
発射速度
派生ダメージ¹
平均ヒット 2154.9 2154.9 2903.2 - 3573.2 3526.8
Burst DPS 2154.9 2801.4 - 3447.8 2903.2 - 3573.2 4584.8 - 5642.9
持続DPS 1231.4 1418.4 - 1567.2 1659.0 - 2041.8 1791.0 - 1932.5
オーバーヒートするまでのダメージ 8619.6 8619.6 11613.0 - 14292.9 8817.0

¹Critical hits and DoT's excluded


フォトール[編集 | ソースを編集]

TurretPhotor.png

フォトンランス: 2本の集束ビームが敵の船を瞬時に焼き、炎に包む。

フォトール は主に燃焼弾のダメージを与えるヒットスキャンレーザーを発射する。これは、速い発射速度、良好なクリティカル率と状態異常確率、ピンポイントの精度、および高い有効範囲を備えている。これらのレーザーには、生来の貫通距離がある。

UIは、表示されている画面と特定のタレットに応じて、フォトールの熱蓄積値を0、2、または6にリストするが、フォトールは他のタレットとほぼ同じ時間枠で過熱する。唯一の違いはゼットキ製で標準の2倍ではなく3倍速く過熱する。

View フォトール Tier List

HouseSigma.pngシグマ
ゲーム内ステータス
精度 100.0
クリティカル率 7.0%
クリティカル倍率 2.0x
フォールオフ 2500 - 5000
発射速度 12.00
熱蓄積 8
熱容量 1000
マルチショット 2.0
リロード時間 3.0
状態 / 射出物 3.5%
ダメージ / 射出物 Plasma b.png 4.0
Incendiary b.png 11.0
合計ダメージ 30.0
派生ダメージ¹
平均ヒット 32.1
Burst DPS 385.2
持続DPS 299.1
オーバーヒートするまでのダメージ 4012.5

HouseSigma.png シグマ HouseLavan.png ラバン HouseVidar.png ビダール HouseZetki.png ゼットキ
ゲーム内ステータス
精度 100.0 100.0 100.0 100.0
クリティカル率 7.0% 7.0% 10.0% 11.0%
クリティカル倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
フォールオフ 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
発射速度 12.00 12.00 12.00 12.00
熱蓄積 8 8 8 12
熱容量 1000 1000 1000 1000
マルチショット 2.0 2.0 2.0 2.0
リロード時間 3.0 3.0 3.0 3.0
状態 / 射出物 3.5% 5.0% 3.5% 5.5%
ダメージ / 射出物 Plasma b.png 7.0
Incendiary b.png 20.0
Plasma b.png 7.0
Incendiary b.png 20.0
Plasma b.png 7.0
Incendiary b.png 20.0
Plasma b.png 10.0
Incendiary b.png 31.0
合計ダメージ 54.0 54.0 54.0 82.0
派生ダメージ¹
平均ヒット 57.8 57.8 59.4 82.8
Burst DPS 693.4 693.4 712.8 993.8
持続DPS 538.3 538.3 553.4 533.2
オーバーヒートするまでのダメージ 7222.5 7222.5 7425.0 3450.8

HouseSigma.png シグマ HouseLavan.png ラバン HouseVidar.png ビダール HouseZetki.png ゼットキ
ゲーム内ステータス
精度 100.0 100.0 100.0 100.0
クリティカル率 9.0% 9.0% 13.0% 14.0%
クリティカル倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
フォールオフ 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
発射速度 12.00 12.00 12.00 12.00
熱蓄積 8 8 8 12
熱容量 1000 1000 1000 1000
マルチショット 2.0 2.0 2.0 2.0
リロード時間 3.0 3.0 3.0 3.0
状態 / 射出物 4.5% 6.5% 4.5% 7.0%
ダメージ / 射出物 Plasma b.png 11.0
Incendiary b.png 35.0
Plasma b.png 11.0
Incendiary b.png 35.0
Plasma b.png 11.0
Incendiary b.png 35.0
Plasma b.png 17.0
Incendiary b.png 52.0
合計ダメージ 92.0 92.0 92.0 138.0
性能ボーナス 30 - 60%
インセンディアリー ダメージ
30 - 60%
インセンディアリー ダメージ
30 - 60%
インセンディアリー ダメージ
派生ダメージ¹
平均ヒット 100.3 130.4 - 160.4 135.1 - 166.3 204.5 - 251.7
Burst DPS 1203.4 1564.4 - 1925.4 1621.8 - 1996.0 2454.2 - 3020.5
持続DPS 934.3 1214.6 - 1494.9 1259.1 - 1549.7 1316.6 - 1620.5
オーバーヒートするまでのダメージ 12535.0 16295.5 - 20056.0 16893.5 - 20792.0 8521.5 - 10488.0

HouseSigma.png シグマ HouseLavan.png ラバン HouseVidar.png ビダール HouseZetki.png ゼットキ
ゲーム内ステータス
精度 100.0 100.0 100.0 100.0
クリティカル率 12.0% 12.0% 17.0% 18.0%
クリティカル倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
フォールオフ 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
発射速度 12.00 12.00 12.00 12.00
熱蓄積 8 8 8 12
熱容量 1000 1000 1000 1000
マルチショット 2.0 2.0 2.0 2.0
リロード時間 3.0 3.0 3.0 3.0
Status / Projectile 6.0% 8.5% 6.0% 9.0%
ダメージ / Projectile Plasma b.png 18.0
Incendiary b.png 56.0
Plasma b.png 18.0
Incendiary b.png 56.0
Plasma b.png 18.0
Incendiary b.png 56.0
Plasma b.png 28.0
Incendiary b.png 83.0
合計ダメージ 148.0 148.0 148.0 222.0
性能ボーナス 30 - 60%
インセンディアリー ダメージ
30 - 60%
インセンディアリー ダメージ
30 - 60%
インセンディアリー ダメージ
派生ダメージ¹
平均ヒット 165.8 215.5 - 265.2 225.1 - 277.1 340.5 - 419.1
Burst DPS 1989.1 2585.9 - 3182.6 2701.3 - 3324.7 4086.6 - 5029.6
持続DPS 1544.3 2007.7 - 2471.0 2097.3 - 2581.3 2192.4 - 2698.3
オーバーヒートするまでのダメージ 20720.0 26936.0 - 33152.0 28138.5 - 34632.0 14189.5 - 17464.0

¹Crit and bonus stats included, status procs excluded.

パルサー[編集 | ソースを編集]

TurretPulsar.png

電子パルス大砲:船と乗組員を同様に飛ばす非常に正確な電気パルス。飛行制御システムに大損害を与える可能性がある。

パルサー の自動バーストは、主にイオンダメージに高い状態異常確率、ピンポイント精度、極端な範囲を与えるスキャンショットを撃つが、発射速度はやや低くなる。
View パルサー Tier List

HouseSigma.pngシグマ
ゲーム内ステータス
精度 100.0
クリティカル率 8.0%
クリティカル倍率 2.0x
フォールオフ 3000 - 6000
発射速度 7.41
熱蓄積 10
熱容量 1000
リロード時間 3.0
状態異常確率 9.0%
ダメージ Plasma b.png 14.0
Ionic b.png 29.0
合計ダメージ 52.0
派生ダメージ¹
平均ヒット 46.4
Burst DPS 344.1
持続DPS 281.5
オーバーヒートするまでのダメージ 4644.0

HouseSigma.png シグマ HouseLavan.png ラバン HouseVidar.png ビダール HouseZetki.png ゼットキ
ゲーム内ステータス
精度 100.0 100.0 100.0 100.0
クリティカル率 8.0% 8.0% 11.0% 8.0%
クリティカル倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
フォールオフ 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
発射速度 7.41 7.41 7.41 7.41
熱蓄積 10 10 10 20
熱容量 1000 1000 1000 1000
リロード時間 3.0 3.0 3.0 3.0
状態異常確率 9.0% 13.0% 9.0% 14.0%
ダメージ Plasma b.png 21.0
Ionic b.png 57.0
Plasma b.png 21.0
Ionic b.png 57.0
Plasma b.png 21.0
Ionic b.png 57.0
Plasma b.png 31.0
Ionic b.png 86.0
合計ダメージ 94.0 94.0 94.0 141.0
派生ダメージ¹
平均ヒット 84.2 84.2 86.6 126.4
Burst DPS 624.2 624.2 641.6 936.3
持続DPS 510.7 510.7 524.9 648.2
オーバーヒートするまでのダメージ 8424.0 8424.0 8658.0 6318.0

HouseSigma.png シグマ HouseLavan.png ラバン HouseVidar.png ビダール HouseZetki.png ゼットキ
ゲーム内ステータス
精度 100.0 100.0 100.0 100.0
クリティカル率 12.0% 12.0% 17.0% 12.0%
クリティカル倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
フォールオフ 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
発射速度 7.41 7.41 7.41 7.41
熱蓄積 10 10 10 20
熱容量 1000 1000 1000 1000
リロード時間 3.0 3.0 3.0 3.0
状態異常確率 13.0% 19.0% 13.0% 20.0%
ダメージ Plasma b.png 45.0
Ionic b.png 88.0
Plasma b.png 45.0
Ionic b.png 88.0
Plasma b.png 45.0
Ionic b.png 88.0
Plasma b.png 59.0
Ionic b.png 141.0
合計ダメージ 160.0 160.0 160.0 240.0
Stat Bonus 30 - 60%
発射速度
30 - 60%
Plasma ダメージ
30 - 60%
発射速度
派生ダメージ¹
平均ヒット 149.0 149.0 202.3 - 249.0 224.0
Burst DPS 1103.8 1434.9 - 1766.1 1499.0 - 1844.9 2157.8 - 2655.7
持続DPS 903.0 1113.2 - 1302.7 1226.4 - 1509.4 1367.4 - 1551.8
オーバーヒートするまでのダメージ 14896.0 14896.0 20229.3 - 24897.6 11200.0

HouseSigma.png シグマ HouseLavan.png ラバン HouseVidar.png ビダール HouseZetki.png ゼットキ
ゲーム内ステータス
精度 100.0 100.0 100.0 100.0
クリティカル率 17.0% 17.0% 24.0% 17.0%
クリティカル倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
フォールオフ 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
発射速度 7.41 7.41 7.41 7.41
熱蓄積 10 10 10 20
熱容量 1000 1000 1000 1000
リロード時間 3.0 3.0 3.0 3.0
状態異常確率 19.0% 27.0% 19.0% 29.0%
ダメージ Plasma b.png 81.0
Ionic b.png 132.0
Plasma b.png 81.0
Ionic b.png 132.0
Plasma b.png 81.0
Ionic b.png 132.0
Plasma b.png 100.0
Ionic b.png 220.0
合計ダメージ 256.0 256.0 256.0 384.0
Stat Bonus 30 - 60%
発射速度
30 - 60%
Plasma ダメージ
30 - 60%
発射速度
派生ダメージ¹
平均ヒット 249.2 249.2 343.4 - 422.6 374.4
Burst DPS 1846.6 2400.6 - 2954.6 2544.3 - 3131.4 3606.6 - 4438.9
持続DPS 1510.8 1862.4 - 2179.4 2081.5 - 2561.9 2285.6 - 2593.8
オーバーヒートするまでのダメージ 24921.0 24921.0 34335.6 - 42259.2 18720.0

¹Crit and bonus stats included, status procs excluded.

グラジオ[編集 | ソースを編集]

TurretGlazio.png

主要記事: グラジオ

Ship-mounted ice driver: delivers heavy icicle bombardment, causing severe damage to enemy weak points.

—In-game description

グラジオレールジャック兵装で主にCold b.svg 冷気ダメージを与える弾を発射し、高いクリティカル確率を持つが発射速度が遅いのが難点である。

View Glazio Tier List

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
In-Game Stats
精度 16.7 16.7 16.7 16.7
クリティカル確率 33.0% 33.0% 47.0% 50.0%
クリティカル倍率 2.5x 2.5x 2.5x 2.5x
ダメージフォールオフ 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
発射速度 1.5 1.5 1.5 1.5
蓄熱 50 50 50 80
熱容量 1000 1000 1000 1000
リロード時間 2.0 2.0 2.0 2.0
状態異常確率 20.0% 28.0% 20.0% 20.0%
ダメージ Impact b.svg 503.0
Puncture b.svg 503.0
Cold b.svg 1100.0
Impact b.svg 540.0
Puncture b.svg 540.0
Cold b.svg 1237.0
Impact b.svg 503.0
Puncture b.svg 503.0
Cold b.svg 1100.0
Impact b.svg 600.0
Puncture b.svg 600.0
Cold b.svg 1538.0
Total Damage 2106.0 2317.0 2106.0 2738.0
性能ボーナス 30 - 60%
発射速度
30 - 60%
貫通ダメージ
30 - 60%
発射速度
Derived Stats¹
Average Hit 3148.5 3463.9 5745.2 4791.5
Burst DPS 4722.7 8313.4 8617.8 11499.6
Sustained DPS ? ? ? ?
Damage until Overheat 62949.4 69278.3 114903.4 57498.0

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
In-Game Stats
精度 16.7 16.7 16.7 16.7
クリティカル確率 23.0% 23.0% 33% 35%
クリティカル倍率 2.5x 2.5x 2.5x 2.5x
Damage Falloff 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Fire Rate 1.5 1.5 1.5 1.5
Heat Accretion 50 50 50 80
Heat Capacity 1000 1000 1000 1000
Reload Time 2.0 2.0 2.0 2.0
Status Chance 14.0% 20.0% 14% 14.0%
Damage Impact b.svg 308.0
Puncture b.svg 308.0
Cold b.svg 700.0
Impact b.svg 350.0
Puncture b.svg 350.0
Cold b.svg 748.0
Impact b.svg 308.0
Puncture b.svg 308.0
Cold b.svg 700.0
Impact b.svg 400.0
Puncture b.svg 400.0
Cold b.svg 911.0
Total Damage 1316.0 1448.0 1316.0 1711.0
Stat Bonus 30 - 60%
Fire Rate
30 - 60%
? Damage
30 - 60%
Fire Rate
Derived Stats¹
Average Hit 1770.0 ? ? ?
Burst DPS 2655.0 ? ? ?
Sustained DPS ? ? ? ?
Damage until Overheat 35400.4 ? ? ?

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
In-Game Stats
精度 16.7 16.7 16.7 16.7
クリティカル確率 16.0% 16.0% 23.0% 24%
クリティカル倍率 2.5x 2.5x 2.5x 2.5x
Damage Falloff 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Fire Rate 1.5 1.5 1.5 1.5
Heat Accretion 50 50 50 80
Heat Capacity 1000 1000 1000 1000
Reload Time 2.0 2.0 2.0 2.0
Status Chance 10.0% 14.0% 10.0% 10.0%
Damage Impact b.svg 210.0
Puncture b.svg 210.0
Cold b.svg 354.0
Impact b.svg 240.0
Puncture b.svg 240.0
Cold b.svg 372.0
Impact b.svg 210.0
Puncture b.svg 210.0
Cold b.svg 354.0
Impact b.svg 200.0
Puncture b.svg 200.0
Cold b.svg 607.0
Total Damage 774.0 852.0 774.0 1007.0
Derived Stats¹
Average Hit 959.8 ? ? ?
Burst DPS 1439.6 ? ? ?
Sustained DPS ? ? ? ?
Damage until Overheat 19195.2 ? ? ?

¹Crit and bonus stats included, status procs excluded.

レイス[編集 | ソースを編集]

TurretLaith.png

主要記事: レイス

リピート式散弾砲: 高速で破片を射出し、敵艦の戦隊と装甲を剥ぎ取る。

—ゲーム内説明

レイスレールジャック兵装で 8つの榴散弾を発射する。主に Puncture b.svg 貫通Slash b.svg 切断ダメージを与え、高いクリティカル確率を持つが発射速度と有効射程距離が低い。

View Laith Tier List

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
In-Game Stats
精度 20.0 20.0 20.0 20.0
クリティカル確率 24.0% 24.0% 39.0% 24.0%
クリティカル倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
ダメージフォールオフ 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
発射速度 2.5 2.5 2.5 2.5
蓄熱 50 50 50 60
熱容量 1000 1000 1000 1000
マルチショット 8.0 8.0 8.0 8.0
リロード時間 3.0 3.0 3.0 3.0
状態異常確率 9.0% 12.6% 9.0% 13.5%
ダメージ Invalid 70.8
Puncture b.svg 141.6
Slash b.svg 141.6
Invalid 78.0
Puncture b.svg 156.0
Slash b.svg 156.0
Invalid 70.8
Puncture b.svg 141.6
Slash b.svg 141.6
Invalid 92.0
Puncture b.svg 184.0
Slash b.svg 184.0
合計ダメージ 2,832.0 3,120.0 2,832.0 3,680.0
性能ボーナス 30 - 60%
発射速度
30 - 60%
切断ダメージ
30 - 60%
発射速度
Derived Stats¹
Average Hit 3,511.7 3,868.8 4,881.2 4,563.2
Burst DPS 8,779.2 15,475.2 12,203.1 18,252.8
Sustained DPS 6,384.9 9,672.0 8,875.0 10,700.0
オーバーヒートまでのダメージ 70,233.6 77,376.0 97,624.7 77,574.4

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
In-Game Stats
精度 20.0 20.0 20.0 20.0
クリティカル確率 17.0% 17.0% 28.0% 17.0%
クリティカル倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
ダメージフォールオフ 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
発射速度 2.5 2.5 2.5 2.5
蓄熱 50 50 50 60
熱容量 1000 1000 1000 1000
リロード時間 3.0 3.0 3.0 3.0
状態異常確率 6.4% 9.0% 6.4% 9.6%
ダメージ Invalid 44.2
Puncture b.svg 88.4
Slash b.svg 88.4
Invalid 48.8
Puncture b.svg 97.6
Slash b.svg 97.6
Invalid 44.2
Puncture b.svg 88.4
Slash b.svg 88.4
Invalid 57.4
Puncture b.svg 114.8
Slash b.svg 114.8
合計ダメージ 1768.0 1952.0 1768.0 2296.0
Stat Bonus 30 - 60%
発射速度
30 - 60%
Slash ダメージ
30 - 60%
発射速度
Derived Stats¹
Average Hit 2068.6 2068.6 ? ?
Burst DPS 5171.4 5171.4 ? ?
Sustained DPS ? ? ? ?
ダメージ until Overheat 34351.2 34351.2 ? ?

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
In-Game Stats
精度 20.0 20.0 20.0 20.0
クリティカル確率 12.0% 12.0% 20.0% 12.0%
クリティカル倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
ダメージフォールオフ 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
発射速度 2.5 2.5 2.5 2.5
蓄熱 50 50 50 60
熱容量 1000 1000 1000 1000
リロード時間 3.0 3.0 3.0 3.0
状態異常確率 4.5% 6.4% 6.4% 6.8%
ダメージ Invalid 26.0
Puncture b.svg 52.0
Slash b.svg 52.0
Invalid 28.6
Puncture b.svg 57.2
Slash b.svg 57.2
Invalid 26.0
Puncture b.svg 52.0
Slash b.svg 52.0
Invalid 33.8
Puncture b.svg 67.6
Slash b.svg 67.6
合計ダメージ 1040.0 1144.0 1040.0 1352.0
Derived Stats¹
Average Hit 1164.8 1164.8 ? ?
Burst DPS 2912.0 2912.0 ? ?
Sustained DPS ? ? ? ?
オーバーヒートまでのダメージ 23296.0 23296.0 ? ?

¹Crit and bonus stats included, status procs excluded.

タリン[編集 | ソースを編集]

TurretTalyn.png

主要記事: タリン

Rapid-fire laser cannon: burns targets with instantaneous beams. 発射速度 builds with continuous use.

—In-game description

タリンレールジャック兵装で 純粋なHeat b.svg 火炎ダメージを与える即着弾型の兵器である。ピンポイントの精度、高いスプールアップ発射速度、状態異常確率、有効射程距離を備える。

View Talyn Tier List

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
In-Game Stats
精度 100.0 100.0 100.0 100.0
クリティカル確率 13.0% 13.0% 18.0% 13.0%
Crit Multiplier 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Damage Falloff 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
発射速度 16.67 16.67 16.67 16.67
蓄熱 8 8 8 12
熱容量 1000 1000 1000 1000
Reload Time 3.0 3.0 3.0 3.0
Status Chance 20.0% 28% 20.0% 30.0%
Damage Heat b.svg 295.0 Heat b.svg 316.0 Heat b.svg 295.0 Heat b.svg 384.0
Total Damage 295.0 316.0 295.0 384.0
性能ボーナス 30 - 60%
発射速度
30 - 60%
火炎ダメージ
30 - 60%
発射速度
Derived Stats¹
Average Hit 333.4 357.1 557.0 433.9
Burst DPS 5601.8 9600.8 9359.4 11714.1
Sustained DPS 3991.8 5835.3 6669.5 5940.6
Damage until Overheat 41668.8 44635.0 69620.0 36015.4

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
In-Game Stats
精度 100.0 100.0 100.0 100.0
クリティカル確率 9.0% 9.0% ?% 9.0%
Crit Multiplier 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Damage Falloff 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
発射速度 16.67 16.67 16.67 16.67
蓄熱 8 8 8 12
熱容量 1000 1000 1000 1000
Reload Time 3.0 3.0 3.0 3.0
Status Chance 14.0% 20.0% 14.0% 21.0%
Damage Heat b.svg 184.0 Heat b.svg 197.0 Heat b.svg 184.0 Heat b.svg 239.0
Total Damage 184.0 197.0 184.0 239.0
Stat Bonus 30 - 60%
発射速度
30 - 60%
Heat Damage
30 - 60%
発射速度
Derived Stats¹
Average Hit 200.6 ? ? ?
Burst DPS 3343.3 ? ? ?
Sustained DPS ? ? ? ?
Damage until Overheat 25070 ? ? ?

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
In-Game Stats
精度 100.0 100.0 100.0 100.0
クリティカル確率 6.0% 6.0% 8.0% 6.0%
Crit Multiplier 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Damage Falloff 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
発射速度 16.67 16.67 16.67 16.67
蓄熱 8 8 8 12
熱容量 1000 1000 1000 1000
Reload Time 3.0 3.0 3.0 3.0
Status Chance 10.0% ?% 10.0% ?%
Damage Heat b.svg 108.0 Heat b.svg ? Heat b.svg 108.0 Heat b.svg ?
Total Damage 108.0 ? 108.0 ?
Derived Stats¹
Average Hit 114.8 ? ? ?
Burst DPS 1908.4 ? ? ?
Sustained DPS ? ? ? ?
Damage until Overheat 14310 ? ? ?

¹Crit and bonus stats included, status procs excluded.

ヴォルト[編集 | ソースを編集]

TurretVort.png

主要記事: ヴォルト

電子パルス射出機: 敵システムを容易く感電させる電流を流す。

—ゲーム内説明

ヴォルト(Vort)レールジャック兵装で 水平方向の電気ラインを発射し純粋なElectricity b.svg 電気ダメージを与える。発射物の速度は遅く、他のタレットよりも1秒あたりのダメージが大きい。

View Vort Tier List

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
In-Game Stats
精度 16.7 16.7 16.7 16.7
クリティカル確率 20.0% 17.0% 24.0% 26.0%
クリティカル倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
ダメージフォールオフ 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
発射速度 5.00 5.00 5.00 5.00
蓄熱 20 20 20 30
Heat Capacity 1000 1000 1000 1000
Reload Time 3.0 3.0 3.0 3.0
Status Chance 17.0% 28.0% 20.0% 10.0%
Damage Electricity b.svg 1224.0 Electricity b.svg 1310.0 Electricity b.svg 1224.0 Electricity b.svg 1592.0
Total Damage 1224.0 1310.0 1224.0 1592.0
性能ボーナス 30 - 60%
発射速度
30 - 60%
電気ダメージ
30 - 60%
発射速度
Derived Stats¹
Average Hit 1468.8 1532.7 2428.4 2005.9
Burst DPS 7344.0 12261.6 12142.1 16047.4
Sustained DPS ? ? ? ?
Damage until Overheat 73440.0 76635.0 121420.8 66195.4

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
In-Game Stats
精度 16.7 16.7 16.7 16.7
クリティカル確率 12.0% ?% 17.0% 18.0%
クリティカル倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
ダメージフォールオフ 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
発射速度 5.00 5.00 5.00 5.00
蓄熱 20 20 20 30
Heat Capacity 1000 1000 1000 1000
Reload Time 3.0 3.0 3.0 3.0
Status Chance 14.0% ?% 14.0% 7.0%
Damage Electricity b.svg 765.0 Electricity b.svg ? Electricity b.svg 765.0 Electricity b.svg 995.0
Total Damage 765.0 ? 765.0 995.0
Stat Bonus 30 - 60%
発射速度
30 - 60%
Electricity Damage
30 - 60%
発射速度
Derived Stats¹
Average Hit 856.8 ? 895.1 1174.1
Burst DPS 4284.0 ? 4475.3 9392.8
Sustained DPS ? ? ? ?
Damage until Overheat 42840.0 ? 44752.5 38745.3

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
In-Game Stats
精度 16.7 16.7 16.7 16.7
クリティカル確率 8.0% 8.0% 12.0% 12.0%
クリティカル倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
ダメージフォールオフ 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
発射速度 5.00 5.00 5.00 5.00
蓄熱 20 20 20 30
Heat Capacity 1000 1000 1000 1000
Reload Time 3.0 3.0 3.0 3.0
Status Chance 12.0% 14% 10.0% 5.0%
Damage Electricity b.svg 450.0 Electricity b.svg 482.0 Electricity b.svg 450.0 Electricity b.svg 585.0
Total Damage 450.0 482.0 450.0 585.0
Derived Stats¹
Average Hit 486.0 ? 504.0 ?
Burst DPS 2430.0 ? 2520.0 ?
Sustained DPS ? ? ? ?
Damage until Overheat 24300 ? 25200 ?

¹Crit and bonus stats included, status procs excluded.

ドロップ[編集 | ソースを編集]

同じTierとメーカーのすべてのタレット残骸は、ドロップソースとチャンスを共有している。 All Turrets Wreckage of the same Tier and House share the same drop source and chance. グリニア敵は アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトールパルサーをドロップし、 コーパス敵はグラジオ, レイス, タリンヴォルトをドロップする。

Region Tier メーカー 勢力 Source Drop Chance
地球プロキシマ Mk I HouseLavan.png Lavan グリニア Kosma Gokstad Crewship 10.00%
HouseVidar.png Vidar
HouseZetki.png Zetki Elite Kosma Outrider 11.11%
金星プロキシマ HouseLavan.png Lavan コーパス Taro Crewship 12.50%
HouseVidar.png Vidar
HouseZetki.png Zetki Elite Taro Weaver
土星プロキシマ Mk II HouseLavan.png Lavan グリニア Gyre Gokstad Crewship 10.00%
HouseVidar.png Vidar
HouseZetki.png Zetki Elite Gyre Outrider 11.11%
海王星プロキシマ HouseLavan.png Lavan コーパス Axio Crewship 12.50%
HouseVidar.png Vidar
HouseZetki.png Zetki Elite Axio Weaver
冥王星プロキシマ Mk III HouseLavan.png Lavan コーパス Vorac Crewship 12.50%
HouseVidar.png Vidar
HouseZetki.png Zetki Elite Vorac Weaver
ヴェール プロキシマ HouseLavan.png Lavan グリニア Exo Gokstad Crewship 10.00%
Exo Skold Crewship
HouseVidar.png Vidar Exo Gokstad Crewship
Exo Skold Crewship
Elite Exo Gokstad Crewship
Corpus Orm Crewship 12.50%
HouseZetki.png Zetki Grineer Elite Exo Gokstad Crewship 10.00%
Elite Exo Outrider 11.11%
Corpus Orm Crewship 12.50%

オードナンス[編集 | ソースを編集]

ミッションに持ち込める弾薬の量は装備されているオードナンスの種類とランクによって決定され、ランクが高いほど弾薬の量が多くなる。例えば、ベースとなるタイコシーカーは最大13個の弾薬しか持ち込めないが、タイコシーカー Mk IIIは31個の弾薬を持ち込むことができる。

タイコシーカー[編集 | ソースを編集]

OrdnanceTychoSeeker.png

シーカーミサイル: ターゲットを大爆発で攻撃する。

タイコシーカーは熱探索ミサイルを一つ発射し、大量の Blast b.svg 爆発 ダメージを与える。クリティカル率は高いが、状態異常確率は完全にない。

View Tycho Seeker Tier List
タイプ 精度 クリティカル率 クリティカル倍率 発射速度 マガジン リロード 状態異常確率 トリガー 範囲 ダメージ トータルダメージ
タイコシーカー 100 20.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% セミ 15.00 8000 Blast b.svg 爆発 8000
タイコシーカー MK I 100 30.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% セミ 15.00 14400 Blast b.svg 爆発 14400
タイコシーカー MK II 100 40.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% セミ 15.00 24480 Blast b.svg 爆発 24480
タイコシーカー MK III 100 50.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% セミ 15.00 39168 Blast b.svg 爆発 39168

ミラチ[編集 | ソースを編集]

OrdnanceMilati.png

ミサイル: launches a swarm of dumbfire rockets.

ミラチ 高いBlast b.svg 爆発ダメージを与える非索敵ロケットを12発発射し、高いクリティカル率で補うが、完全に状態異常確率を欠いている。

View Milati Tier List
タイプ 精度 クリティカル率 クリティカル倍率 発射速度 マガジン リロード 状態異常確率 トリガー 範囲 ダメージ トータルダメージ
ミラチ 10 10.0% 2.0x 0.500 1 2 0.0% セミ 10.00 10800 Blast b.svg 爆発 10800
ミラチ MK I 10 20.0% 2.0x 1.00 1 2 0.0% セミ 10.00 19440 Blast b.svg 爆発 19440
ミラチ MK II 10 26.0% 2.0x 1.00 1 2 0.0% セミ 10.00 33048 Blast b.svg 爆発 33048
ミラチ MK III 10 30.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% セミ 10.00 52884 Blast b.svg 爆発 52884

ガルバルク[編集 | ソースを編集]

OrdnanceGalvarc.png

Arc Weapon: 燃焼弾のエネルギーを大量に放出し、最大3隻の敵船を捕まえて揚げます。

ガルバルク は燃焼ダメージを与えるアーク連続ヒットスキャンレーザーを発射し、高い状態異常で最大3つの近くのターゲットを連鎖させることができる。クリティカル率は全くなく、全体的なダメージは低い。

View Galvarc Tier List
タイプ 精度 クリティカル率 クリティカル倍率 発射速度 マガジン リロード 状態異常確率 トリガー 範囲 ダメージ トータルダメージ
ガルバルク 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 10.0% 最大3の敵を連鎖 375 インセンディアリー 375
ガルバルク MK I 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 20.0% 最大3の敵を連鎖 675 インセンディアリー 675
ガルバルク MK II 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 26.0% 最大3の敵を連鎖 1188 インセンディアリー 1188
ガルバルク MK III 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 30.0% 最大3の敵を連鎖 1901 インセンディアリー 1901

ツングースカ砲(前方重砲)[編集 | ソースを編集]

ツングースカ砲は、パイロット席とナビゲーションメニューの後ろにある。鉄砲性能値ランク5を持つプレイヤーのみそれを発射することができる。大砲からの各ショットは1つのドームチャージを消費し、フルチャージには5秒かかる。ショットを発射するためには完全にチャージされていなければならず、27,800のダメージをパンチスルーで与える。ダメージは前方重砲アビオニックで増加させることができる。フルチャージを保持したまま3秒後に自動発射する。アーティレリーチープショットアビオニックを装備すると重砲の命中時、確率でドームチャージを消費しない。


ツングースカ砲を使用する際は、グリニアクルーシップのナセルを標的にし、ダメージフォールアウトの範囲内(数メートル)から発射するのがベストである。 脆弱なエンジンナセルに直撃すると破壊されてしまう。 ヴェールのクルーシップに対しては、弾薬がかなり限られているため、船体への射撃は無駄になりがちである。

バレンス・フュージョン[編集 | ソースを編集]

重複した武器を融合してより良い性能を得られる。組み合わせには残骸も使用できる。残骸を使用する場合は素材コスト(最大40%)とDirac、制作済みはDiracをフュージョンコストとして消費する。

  • 同じグレードのアイテムを組み合わせると、ステータスが10%上昇する。
  • 低いグレードのアイテムと組み合わせると、ステータスが5%上昇する。
  • 二段階下のグレードのアイテムを組み合わせると、ステータスが2%上昇する。
  • おなじメーカーの兵装や構成部品しかバレンス・フュージョンすることができない。また、シグマ産の器具はバレンス・フュージョンすることができない。

製造コスト[編集 | ソースを編集]

タレット[編集 | ソースを編集]

製造/修理コストは、同じメーカーと世代のすべてのタレットで共通。

Base カルシノックス, クライオフォン and フォトール (*Base アポック and パルサー installed by default)

製作
Credits64.png
15,000
AucruxCapacitors.png
1
Isos.png
10
Carbides.png
500
CubicDiodes.png
250
製作: 0 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk I アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー

製作
Credits64.png
15,000
Nullstones.png
2
Asterite.png
75
Titanium.png
2,500
Pustrels.png
1,500
製作: 0 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A
Railjack Lab Research
Credits64.png
10,000
Morphics64.png
1
Circuits
2,159
NanoSpores64.png
4,750
Salvage64.png
2,894
Time: 72 時間
Prereq: N/A
Ghost Clan x1   Shadow Clan x3   Storm Clan x10   Mountain Clan x30   Moon Clan x100

Mk II アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー

製作
Credits64.png
15,000
AucruxCapacitors.png
3
Isos.png
150
Copernics.png
4,000
Titanium.png
3,000
製作: 0 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A
Railjack Lab Research
Credits64.png
10,000
Gallium64.png
1
Rubedo64.png
2,622
AlloyPlate64.png
6,510
NanoSpores64.png
5,500
Time: 72 時間
Prereq: Mk I
Ghost Clan x1   Shadow Clan x3   Storm Clan x10   Mountain Clan x30   Moon Clan x100

Mk III アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー

製作
Credits64.png
15,000
Nullstones.png
7
Asterite.png
300
Titanium.png
6,000
CubicDiodes.png
5,000
製作: 0 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A
Railjack Lab Research
Credits64.png
10,000
ControlModule64.png
1
PolymerBundle64.png
2,846
Ferrite64.png
8,138
Salvage64.png
5,157
Time: 72 時間
Prereq: Mk II
Ghost Clan x1   Shadow Clan x3   Storm Clan x10   Mountain Clan x30   Moon Clan x100

Mk I アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー

製作
Credits64.png
15,000
Nullstones.png
5
Isos.png
120
CubicDiodes.png
3,600
Pustrels.png
2,400
製作: 12 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk II アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー

製作
Credits64.png
15,000
Komms.png
8
ケストレル
315
Copernics.png
7,000
Carbides.png
5,600
製作: 12 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk III アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー

製作
Credits64.png
15,000
Bracoid.png
16
Asterite.png
1,440
Titanium.png
12,000
Copernics.png
10,400
製作: 12 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk I アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー

製作
Credits64.png
15,000
AucruxCapacitors.png
5
Isos.png
120
CubicDiodes.png
3,600
Pustrels.png
2,400
製作: 12 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk II アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー

製作
Credits64.png
15,000
Komms.png
8
GallosRods.png
315
Copernics.png
7,000
Carbides.png
5,600
製作: 12 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk III アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー

製作
Credits64.png
15,000
Fresnels
16
Asterite.png
1,440
Titanium.png
12,000
CubicDiodes.png
10,400
製作: 12 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk I アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー

製作
Credits64.png
15,000
Nullstones.png
8
Isos.png
150
CubicDiodes.png
4,500
Pustrels.png
3,000
製作: 12 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk II アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー

製作
Credits64.png
15,000
Komms.png
11
Kesslers.png
390
Copernics.png
8,750
Carbides.png
7,000
製作: 12 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk III アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー

製作
Credits64.png
15,000
Fresnels.png
20
Trachons.png
1,800
Titanium.png
15,000
Pustrels.png
8,125
製作: 12 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

オードナンス[編集 | ソースを編集]

前述したように、オードナンスはシグマシリーズのみに存在する。同世代の兵器でも製造条件は同じである。

Base ガルバルク and ミラチ (*Base タイコシーカー is installed by default)

製作
Credits64.png
15,000
AucruxCapacitors.png
1
Isos.png
10
Carbides.png
500
CubicDiodes.png
250
製作: 0 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A

Mk I ガルバルク, ミラチ and タイコシーカー

製作
Credits64.png
15,000
Nullstones.png
2
Asterite.png
75
Titanium.png
2,500
Pustrels.png
1,500
製作: 0 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A
Railjack Lab Research
Credits64.png
10,000
Morphics64.png
1
Circuits
2,159
NanoSpores64.png
4,750
Salvage64.png
2,894
Time: 72 時間
Prereq: N/A
Ghost Clan x1   Shadow Clan x3   Storm Clan x10   Mountain Clan x30   Moon Clan x100

Mk II ガルバルク, ミラチ and タイコシーカー

製作
Credits64.png
15,000
AucruxCapacitors.png
3
Isos.png
150
Copernics.png
4,000
Titanium.png
3,000
製作: 0 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A
Railjack Lab Research
Credits64.png
10,000
Gallium64.png
1
Rubedo64.png
2,622
AlloyPlate64.png
6,510
NanoSpores64.png
5,500
Time: 72 時間
Prereq: Mk I
Ghost Clan x1   Shadow Clan x3   Storm Clan x10   Mountain Clan x30   Moon Clan x100

Mk III ガルバルク, ミラチ and タイコシーカー

製作
Credits64.png
15,000
Nullstones.png
7
Asterite.png
300
Titanium.png
6,000
CubicDiodes.png
5,000
製作: 0 時間
即時: N/A
MarketIcon.png マーケット 価格: N/A Blueprint2.svg 設計図 価格: N/A
Railjack Lab Research
Credits64.png
10,000
ControlModule64.png
1
PolymerBundle64.png
2,846
Ferrite
8,138
Salvage64.png
5,157
Time: 72 時間
Prereq: Mk II
Ghost Clan x1   Shadow Clan x3   Storm Clan x10   Mountain Clan x30   Moon Clan x100

タブ編集
Preceded by
アビオニック since Hotfix 29.10

プレクサスは自分のレールジャックMOD構成をどのレールジャックに搭乗しても使用することができます。

プレクサス用MODはレールジャックミッションから入手することができます。結合MODはどのレールジャックに搭乗しても適用され、オーラMODは分隊メンバー全員に効果を発揮します。戦闘MODはレールジャックで利用できるアビリティを決め、戦術MODは戦術メニューで利用できるレールジャックアビリティを定めます。|Upon first interacting with the Plexus

プレクサス(Plexus)とはレールジャックにおいてプレーヤー個人(とNPCクルー)のパフォーマンスを変更するモジュラーアイテムで、アーセナルでWarframeや武器にModを装備するのと同様にこれはレールジャックのModシステムである。

仕組み[編集 | ソースを編集]

プレクサスはアークウイング(クエスト)を完了すると入手でき、オロキン リアクターが装着済みである他、 Vazarin Pol.svg, Madurai Pol.svg, と Naramon Pol.svg極性を持つ。レールジャックミッション中にランク30までランクアップさせることが可能で1ランクにつき200のマスタリーポイントを獲得し、ランク30では最大6,000のポイントを獲得できる。ランク30に達するとフォーマオーラフォーマを装着することができるようになる。プレクサスはオービター前部のナビゲーターとシンジケートコンソールの間、もしくはリレーやクランDojoの乾ドックから設定することができる。

レールジャックの専用Modは3種類に分かれている: 統合、戦闘、戦術である。統合スロットは通常8箇所、オーラ1箇所の計9つ、戦闘と戦術は3つずつである。戦闘と戦術のスロットはMod容量を消費しない。これらはさらに防衛、攻撃、スーパーに細分化されており、それぞれ1つずつしかスロットに入れることはできない。

プレクサスはユーザー個人に対応しており、これにより分隊内の各個人が自分だけに適用される異なる設定やアビリティを持つことができる。例えば Mod TT 20px.pngHyperstrike はユーザー自身のタレットダメージにのみ影響し、他の分隊員のタレットダメージには影響しない。

NPCクルーとプレイする場合、彼らはプレクサスオーラmodを含むホストのプレクサスロードアウトの完全なコピーを装備する。ただし、クルーはバトルアビリティやタクティカルアビリティを使用しない。

統合[編集 | ソースを編集]

統合型Modは、プレイヤー/クルーのメンバーにパッシブなボーナスを与える。オーラ modは、チーム全体および/またはレールジャックにボーナスを与える。

戦闘[編集 | ソースを編集]

戦闘modはWarframeのアビリティと同様に使用される強力なアビリティを提供する(初期1で防衛、初期 2で攻撃、初期 3でスーパー)。これらはWarframe自身のエネルギーを消費して使用する( HildrynIconNewLook.png Hildrynの場合はシールドLavosIcon272.png Lavosの場合はクールダウンとなる)。またレールジャックはWarframeと同様にアビリティを強化するためのアビリティ威力、効果時間、範囲のステータスを持っており、レールジャックのリアクターで強化することができるがWarframeの各アビリティ強化Modの影響は受けない。

Defensive Abilities cost 50 energy, Offensive cost 100, and Super cost 200 (with Mod TT 20px.pngCountermeasures and Mod TT 20px.pngPhoenix Blaze being exceptions to the rule). HildrynIconNewLook.png Hildryn's shield costs are 10 times the default. LavosIcon272.png Lavos's cooldowns are 10 seconds each, and cannot be reduced in any way. An ability's energy cost will double after initial use, which will return to normal values after 5 seconds. Energy cost is affected by Intrinsics Tactical Rank 6 and Mod TT 20px.pngOnslaught Matrix, but not Warframe Ability Efficiency mods such as Mod TT 20px.pngStreamline or Mod TT 20px.pngBlind Rage. Energy generation such as Mod TT 20px.pngEnergy Siphon, Squad Energy Restores, and Energy Orbs will still function while in the pilot/gunner seat.

As ability cost is tied to Warframe energy, Warframes with high base energy and modded with Mod TT 20px.pngFlow and/or Mod TT 20px.pngPreparation will ensure a good amount of starting energy to cast Battle abilities. Note that Preparation does not refresh when transitioning between missions.

戦術[編集 | ソースを編集]

Tactical mods provide special abilities that are used from the Tactical Menu. They do not consume resources to use, instead having cooldowns.

Patch History[編集 | ソースを編集]

Hotfix 29.10.7
  • Fixed inability to Mod your Plexus until you own a Railjack.
    • The intended flow here is when you complete The Archwing Quest and are awarded your Plexus, you can Mod it and join others on their Railjack missions to help out until you get yourself a Railjack. You’ll now be able to Mod it, but won't be able to see Railjack stats unless you actually own one, as the Plexus doesn’t have any Railjack data to pull from yet.
  • Fixed attempting to search for a Mod in the Plexus by using the Left Stick on a controller not activating the search bar.

Hotfix 29.10

  • Introduced.

タブ編集

IntrinsicPoint.png
性能値 はスキルポイントベースのシステムで、プレーヤーがレールジャックに搭載されているすべてのシステムをどの程度うまく利用しているかを判断する。他のレールジャック関連システムとは異なり、性能値はレールジャックではなくプレーヤーに影響を与えるため、プレーヤーは別のプレーヤーのレールジャックに乗っていても性能値によってロック解除された能力を使用できる。

プレイヤーは、乾ドックコンソールまたはオービターメニューの Esc → プロフィール → 性能値からアクセスできる。

General[編集 | ソースを編集]

プレイヤーが育成できる4つの主要な性能値(策略、操縦、鉄砲、および技術)があり、各クラスの最大ランクは10。

ランク 必要ポイント 累計合計
1 1 1
2 2 3
3 4 7
4 8 15
5 16 31
6 32 63
7 64 127
8 128 255
9 256 511
10 512 1023

本質的なポイントは、エンペリアンミッションを完了することでアフィニティを獲得し、船体損傷の修復、敵の殲滅など、ミッションの成功を支援するアクションを実行することで獲得できる。これらのポイントの獲得率は、アフィニティブースターおよび関連する チャームバフの影響を受ける。

各固有のランクは、1,500 マスタリーポイントでプレイヤーに報酬を与えました。現在、ポイントを特定する方法はありませんが、Digital Extremesのスタッフは、後日指揮が追加されるときにこれを実装する計画について話しました。これが作成可能なアイテムを介して行われるか、標準として利用可能かは現在不明です。4つのクラスすべてをランク10にランクすると、合計で4092の性能値と60,000のマスタリーランク経験値を獲得します。

Hotfix 27.0.9の時点で、プレイヤーはすべての性能値を最大化するために必要なポイントを超えることはできませんが、このHotfixの前に獲得した余分なポイントは変更されません。

仕組み[編集 | ソースを編集]

各性能値ポイントには20,000アフィニティを必要とする。これは、エンペリアンミッション中のさまざまなアクティビティを通じて獲得できる。通常のミッションとは異なり、経験値共有範囲は無限であるため、すべてのチームメンバーは場所に関係なく経験値を得ることができる。

アクティビティ アフィニティゲイン/コンバージョン
船体破損の修正

(濃いオレンジ色のアイコン)

900
船体の破裂の修正

(オレンジ色のアイコン)

600
火を消す

(黄色のアイコン)

600
接地電気障害

(青いアイコン)

600
凍結ドアの解凍 600
搭乗してきた敵を倒す

(赤いアイコン)

Normal level enemy XP (600+)
フォージでのクラフト用品 300
船を破壊する
クルーシップ/基地内の敵を倒す Normal level enemy XP (600+)

ステルスキルアフィニティボーナスとスキャンは、固有ポイントのアフィニティプールに貢献することに注意してください。

Note that Stealth Kill Affinity Bonus and Scanning contributes to the Affinity pool for an Intrinsic point.

死と復活の際、固有のポイントへの進歩は失われません

Upon Death and reviving, progress towards Intrinsic points will not be lost.

性能値[編集 | ソースを編集]

TacticalIntrinsic.png

戦いの全体像に集中しよう。改良された戦術アビオニックは、アークウィングカタパルトの機動で、強力な戦略敵部隊の展開が可能。

—ゲーム内説明より
Rank Ability Description Notes
1 策略システム 戦術アビオニックを展開する。クルー追跡システム搭載。
  • レールジャックの中でLを押すことで戦術メニューを開くことができる。このメニューでは、レールジャックのマップ、チームメイトの位置、ヘルスシールドバーが表示される。戦術メニューでは、レールジャックの内部システムに様々な利点をもたらす戦術的アビオニックを使用することができる。
  • マップ上でRMBを押すと、カーソルの位置に目的地が配置される。
2 遠隔アビリティと現場監督 戦術サポートとしてWARFRAMEアビリティを展開できる。 クルー視点カメラを確認できる。
  • 戦術メニューを開いている間、リモートのWarframeアビリティをアンロックする。戦術マップ上の任意の場所で左クリックすることで、その場にいるプレイヤーの中からウォーフレームのアビリティを選択して使用することができる。
  • 事前に選択したアビリティは1人のプレイヤーにつき1つのみ使用でき、選択したウォーフレームによって使用できるアビリティが異なる。
  • これらのアビリティはフラックスエネルギーを使用するが、その量はWarframeのアビリティによって異なる。
  • 展開可能なアビリティのリストはこちらを参照のこと。レールジャック/戦術メニュー#アビリティ・キネシス
3 コマンドリンク 船内でファストトラベルを行う。戦術メニューからコマンドを送信する。
  • 戦術メニューからレールジャックの特定の場所へのワープが可能。指定場所は、ブリッジ、側面のアークウィング出口と砲塔、船の上部にあるアークウィング・スリングショット、そして貨物ベイのフォージである。
  • また、戦術メニューから分隊メンバーに基本的なコマンドを送信することも可能である。コマンドは選択した分隊員にセファロンサイからのボイスラインで発令される。
4 帰還ワープ オムニギアで船の外から船内へ瞬時にテレポートする。'
  • レールジャックの外でオムニを装備することで、5秒後にレールジャック内へテレポートすることができる。
  • このテレポートは起動後にキャンセルすることはできない。
5 ネクロメカ展開 すべてのレールジャックミッションでネクロメカを展開できる
6 戦略的効率化 戦闘MODのエネルギーの消費を25%減らす。
7 戦術的適応 戦術アビオニックのクールダウンを 20%短縮する。
8 アークウイング戦術ブリンクとネクロメカクールダウン アークウイングのBlinkクールダウンを25%下げる。 ネクロメカ召喚クールダウンを25%短縮する。
9 高速思考 戦術MODのクールダウンをさらに 20%短縮する。
  • ランク7の「戦術的適応」との連携により、「タクティカルアビオニック」のクールダウンを合計40%減少させることができる。
10 合流ワープ 船からクルーの居場所へワープする。
  • 5秒後にターゲットした乗務員が最後にいた場所へテレポートする。

PilotingIntrinsic.png

船との絆を築こう。改良された操縦アビオニックは先進的な速度で機敏な操縦を可能にする。

—ゲーム内説明より
Rank Ability Description Notes
1 ブースト LShift (L3)長押しで短期間エンジン速度をブーストする。
2 ベクトル・マニューバ LShift(L3)を押して方向性スラスタをバーストさせる。
3 ベクトル回避 ベクトル・マニューバ中付近の敵射出物のロックオンが見失われる。
4 ドリフト マニューバ ベクトル中、長押しする事でドリフトを行います。 ドリフトはブーストを消費し発射速度をチャージします。 ダッシュを放す事でドリフトから発射されます。
5 収集者ブースト ブースト、ドリフト、またはドッジ中に、アイテムの取得半径が3倍になる。 隠れている遺跡が表示される。
  • エンペリアンミッションでの注目ポイントが白いウェイポイントで表示されるようになる。
6 ラム ジャマー 迫りよるラムスレッドのターゲットシステムを妨害し、25%の確率でオーバーシュートして爆発させる。
7 ネクロメカ速度上昇 ネクロメカの移動速度を10%増加させる。
8 飛行士 アークウィングの速度が 20%増加する。
9 突入速度: ブースト中の被ダメージを 25%軽減。 ブースト中に敵に突進して衝撃ダメージを2000与える。
10 レールジャック テレポート ジャンプを二回タップすると、レールジャックは即座に前方移動(Blink)し、近くの敵を遅らせる乱気流の痕跡が残る。

GunneryIntrinsic.png

アーセナルの致死的な力を解き放とう。改良された鉄砲アビオニックは、高度な照準モードと圧倒的威力の砲撃を持つ。

—ゲーム内説明より
Rank Ability Description Notes
1 標的同調 ターゲットリードインジケーターとオードナンスがロックオンする。
  • グリニアクルーシップの投射物がターゲットにロックされる原因にもなる。
  • ロックオンは、メインターゲット表示ダイヤの端にある三角形が角に到達したときに成功する。
  • リードインジケーターは、小さな白いターゲティングレチクルによって表示され、プレイヤーが現在のターゲットをヒットさせるために目標をオフセットするための最適な場所を決定する。
2 ファントム・アイ タレットコントロール時AR技術で360度見渡せる。
  • アクティブになると、サイドタレットガンを使用しているプレイヤーは、すべての視覚とタレットの移動制限が解除される。
  • パイロットタレットや前方重砲には適用されない。
3 アークウィング・スリングショット アークウィングを戦場に高出力で展開する。
  • アークウィングスリングショットはレールジャックの上部にあり、戦術スキルのコマンドリンク を使用してファストトラベルすることができる。
  • 1,850 メートルの範囲を持つ。
  • スリングショットは通常、何もない場所に発射された場合、短い充電時間を必要とする。しかし、スリングショットが敵のターゲットにロックオンされている場合(敵の黄色い括弧で示されている)、チャージせずにすぐに発射する。
  • ボアの幅を超えてスリングショットを狙うと、ショットの弾道がカーブするので、スリングショットはレールジャックの中心線の外側からアークウィングを発射することができるようになる。
4 アークウィング弾丸 アークウィングスリングショットで敵戦闘機へダメージを与えクルーシップ船体を貫通する。
  • クルーシップに向けて発射されると、プレイヤーが手動で船に入ることなく、船の後部貨物室の中に直接搭乗させる。アークウィングが衝突したときに船のどの部分に衝突しても、プレイヤーは常に後方の貨物室に現れる。
5 重砲コマンド 前方重砲をコントロールする。
  • ステーションのブリッジからナビゲーションコンソールの後部で操作できるレールジャックのツングースカ砲の能力をアンロックする。
6 コールドトリガー タレットの加熱蓄積を 20%減らす。
7 上級鉄砲 タレットの加熱状態からの復帰時間を 50%減少させる。スリングショットの範囲が 50%広がる。
8 アークウィング猛撃 アークウィングの能力を強化:ダメージ +25%, アビリティ効果 +20%, アビリティ範囲 +20%, アビリティ効率 +20%
9 戦闘ドリフト ドリフトで武器の加熱蓄積を 50%減少し、武器ダメージを 50%上昇させる。
  • 使用するには 操縦性能ドリフトマニューバースキルが必要。
10 反射照準 タレットがリードインジケーターへスナップインする。
  • 狙いは0.5秒の間だけターゲットにスナップする。

EngineeringIntrinsic.png

戦いで傷ついた戦闘機気を修復して、磨き上げよう。改良された技術アビオニックは素材の改修料を増大し、兵装をリアルタイムで造り出す。

—ゲーム内説明より
ランク 能力 説明 Notes
1 オムニ適用 船体へのダメージと火災の阻止と修理を加速化。
  • 火災、電気系統の故障、船体の破裂、凍結など、内部の様々な危険を修復する速度を向上させる。
2 迅速サポート エアリアルサポートのクールダウンを50%低減。
3 オードナンス フォージ 展開時、戦闘用のオードナンスを補充する。
  • ミッション中、レールジャックのフォージでオードナンスの弾薬を製造できるようになる。
4 ドーム充電フォージ 戦闘中に前方重砲へ給弾する。
  • ミッション中、レールジャックでドームチャージを製造できるようになる。
5 フォージ最適化 フォージの製造量を25%増加させる。 船体修復剤を製造。
6 フォージ加速器 フォージの製造速度を25%増加する。
  • Decreases Forge Cooldown to 2.25 minutes, or 2 minutes and 15 seconds.
7 完全最適化 フォージの製造量をさらに 25%増加する。
  • 以前の最適化パスのアップグレードでスタックし、利回りを50%の合計に増加させる。
8 警戒態勢 アークウイングの防御力をあげる。ヘルス +30%, シールド +30%,装甲値 +30%.
9 ネクロメカ強化 ネクロメカの防御力を高める。 ヘルス+25%、シールド+ 25%。
10 アナステイシス 船内の災害を遠隔で修理する。
  • 戦術メニューを使用するには、策略性能値のランク1以上である必要がある。
  • ハザード上の修理ドローンをスポーンし、ハザードのアイコンを白にする。

EngineeringIntrinsic.png

-

—ゲーム内説明より
ランク 能力 説明 Notes
1 第一 クルーメンバー 最初のクルーメンバーを解除しTickerから雇えるように。
2 適格性ポイント取得 クルーメンバー1人に適格性ポイント1つを与える。
3 第二 クルーメンバー 2人目のクルーメンバーを解除する。
4 適格性ポイント取得 クルーメンバー1人に適格性ポイント1つを与える。
5 第三 クルーメンバー 3人目のクルーメンバーを解除する。
6 適格性ポイント取得 クルーメンバー1人に適格性ポイント1つを与える。
7 適格性ポイント再配 これまでの適格性ポイントの割り当てを変更できる。
8 奇妙なクルーメイト 転向させたリッチをクルーメンバーとして雇える。 (クバ・リッチは敵からのみレールジャックを守ることができます)
9 待機命令 クルーメンバー1人を待機状態にし、どのミッションでも呼び出せるように。 *あなたの「右腕」は限られた時間だけミッションへ登場し助けてくれます。彼らはあまり長い時間自分の持ち場を離れることができません。
10 近日公開 '

参考[編集 | ソースを編集]

  • いくつかの 性能値 はエンペリアンミッション以外のアークウイングを使用したミッションにも影響する。
  • Gaining an Intrinsic Point makes a rank-up sound effect.

Patch History[編集 | ソースを編集]

Hotfix 27.0.9
  • Intrinsic points can no longer be gained once all available Intrinsics are maxed out. If you are already above the maximum, your additional points have not been lost.
  • Fixed railjack engineering 10 intrinsic not working for clients.
  • Fixed bug where Intrinsics could be kept on mission abort, which was never intended.


<onlyinclude>

タブ編集
<onlyinclude>

プレーヤーは策略性能値のランクを1にすると、PCではLを、PS4ではR1を押しながら十字キー左を、XB1ではRBを押しながら十字キー左を押すことで、レールジャックの戦術メニューにアクセスすることができるようになる。

インターフェース[編集 | ソースを編集]

TacticalMap.jpg
  1. レールジャックの船体のヘルスとフラックスエネルギーの数値
  2. 戦術アビオニック
  3. クルーの健康状態、ステータス、warframeのアビリティ
    • 各クルーのヘルスの下には、分隊テレポートするか(策略性能値 10 でロック解除)、またはコマンドを支持するかのオプションがある。
  4. レールジャック マップ。テレポートポイントにテレポートできる (策略性能値 3 でアンロック)
  • 策略性能値 5では、他のクルーの視点(デフォルトのTabにアクセスすることができる。

Ability Kinesis[編集 | ソースを編集]

策略性能値のランク2にすると、戦術メニューからWarframeのアビリティを遠隔操作で起動することができ、その際にフラックスエネルギーを消費する。各Warframeは1つのシグネチャーアビリティを持っており、アビリティ・キネシスを通してレールジャックに搭乗して起動することができる。

フラックスエネルギーのコストはプレイヤーのアビリティコストと結びついている。つまり、アビリティ効率Modの影響を受ける。例えば、乗組員のExcaliburがModによってx19px Radial Blindのコストを20エネルギーにしている場合、Ability Kinesisを使ってRadial Blindをキャストした場合も同様にフラックスエネルギーが20になる。同様に、プレイヤーが持っている範囲、強さ、持続時間の変化も同様にアビリティ・キネシスに影響を与える。

策略ランク6を獲得すると、これらのアビリティを起動するためのコストを25%削減する「戦術的対応」がアンロックされる。この削減は、アビリティ効率を含めた後の修正されたエネルギーコストに基づいている。例えば、上記で指定された「Radial Blind」アビリティの発動コストは、20フラックスエネルギーから15フラックスエネルギーに低下する。

Warframe アビリティ 基本フラックスエネルギーコスト 参考
Ash x19px