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Update 29.10 changed most systems |
レールジャックは、テンノが使用するオロキン時代の大型迎撃宇宙船をさす。これらの宇宙船は、直接戦闘で敵の主力艦に正面から立ち向かうことを可能にする大量の兵器と防御システム、およびソーラーレールネットワークとは独立して移動できる「ボイドエンジン」推進システムを特徴としている。Cephalon Cyは、レールジャックのナビゲーターおよび執行官を務めている。
レールジャックは1人のテンノで制御できるが、最適なパフォーマンスを実現するには、4人のテンノの完全分隊で乗組員を配置する必要がある。それぞれが、指揮、タレット、侵入者に対するセキュリティ、修理、船内の災害を消すといった役割を担う。プレイヤーは、必要に応じてレールジャックを戦闘状態に保つために、あらゆる役割をスムーズに引き受けることができる。
レールジャックは敵船と直接ドッキングすることはできないが、アークウイングを敵船に直接射撃して船体を突破し、搭乗できるようにするアークウイングスリングショットを装備している。また、テンノはアークウイングを使用して宇宙に出て、個別に戦ったり、宇宙の興味のあるエリアを探索したりすることもできる。
取得[]
流転する形勢(Rising Tide)クエスト中にRailjackが構築されるが、これには二番目の夢クエストの完了が必要。マーケットで400で完成したレールジャックを購入することが可能になり、クエストを回避することができるようになった。レールジャックは、クラン Dojoの乾ドックで管理、調査、カスタマイズされ、各プレイヤーは自分のレールジャックのみを見ることができる。
乾ドック[]
- 主要記事: Interactive Rooms#Dry Dock
Interactive Rooms
レールジャック建造[]
- 主要記事: 流転する形勢
これらは個人的なビルドである。クランの建造は、乾ドック自体と最初のCephalon Cyの研究のみ。したがって、クラン乗数は適用されない。ファウンドリでアイテムを作成するのとは異なり、レールジャックコンポーネントの修復に必要なリソースは段階的に提供できる。各セクションの修理は、乾ドックで完了するのに12時間かかり、プラチナで完了させることはできない。したがって、完全なレールジャックの構築には、最低でも3日を要する。
完了すると、レールジャックがオービターの上に浮いており、大きな輸送チューブで接続されています。プレイヤーは、オービターの3つの部屋の中央の一番下のデッキから自分のレールジャックに乗ることができる。
合計コスト[]
Resource | Quantity |
---|---|
クレジット | 600,000 |
キュービック・ダイオード | 30 |
カーバイド | 40 |
コペルニクス | 30 |
パストレル | 30 |
Argon Crystal | 5 |
Orokin Cell | 3 |
Neural Sensors | 10 |
Neurodes | 10 |
Morphics | 15 |
Control Module | 50 |
Rubedo | 5,000 |
Circuits | 1,500 |
Polymer Bundle | 1,500 |
Plastids | 1,000 |
クライオティック | 1,000 |
Alloy Plate | 9,000 |
Ferrite | 6,000 |
Nano Spores | 6,000 |
Salvage | 3,500 |
Detonite Ampule | 50 |
フィールドロン サンプル | 50 |
レリクアリ・キー[]
プレイヤーがレールジャックの構築を完了すると、いよいよ搭乗できるようになる。ただし、この時点で、船の重要なコンポーネントであるレリクアリードライブはオフラインになっているため、飛行できない。ドライブを検査した後、セファロンCyは上のボイドキーを見つけるためにテンノにルアへ行くように指示する。このミッションは、キーを収集して抽出する単純なミッションであり、途中で破損したセンティエントの敵を回避する。
Void Keyが回復すると、TennoはそれをReliquary Driveに挿入し、レールジャックを完全に操作可能にする。これで、プレイヤーはついにRailjackのナビゲーションコンソールからEmpyreanミッションに着手する準備が整う。
メーカー[]
流転する形勢クエストを完了するとプレイヤーに標準のシグマシリーズレールジャックを入手する。オールドウォー中に3つのメーカーによって製造された部品の残骸は戦闘で見つけることができる。
各メーカーは独自の一連のコンポーネント、兵器およびアビオニックを生産した。したがって、さまざまなバージョンにいくつかのアイテムが存在し、独自の統計、コスト、および利点がある。
回収された構成部品と兵器は、使用前に乾ドックで修理する必要がある。残骸の構成部品と兵器には30の所持制限があり、この制限を超えると不要な残骸を処理するまで次のミッションに行くことができない。不要なアイテムを手動で廃棄して、ディラックに変換することができます。修復した部品をスクラップにすると修復に使用されたリソースの80%が返還される。
アビオニックには所持制限がなく、直接使用できる。アビオニクスも廃棄してディラックにすることができる。
参考[]
- RailjackにはShield Gatingがあり、シールドプールへの過剰なダメージがヘルスプールに漏れることを防ぎ、シールドが枯渇したときに3秒の無敵期間をRailjackに与える。シールドが完全に補充されると、シールドゲーティングがリセットされる。
- プレイヤーは、レールジャックの上部セクションの後ろのセクションで、プレイヤーがキーを見つけるためのクエストを完了するまで、「空」とラベル付けされたクライオポッドに似たReliquary Driveと呼ばれるデバイスを見つけることがでる。ドライブには、キーが挿入されるまで、空のエネルギーによって不明瞭になった、包まれた体または大きな指に似たものが含まれている。プレーヤーが隣に立っている場合、ノックの音、聞き取れないささやき、The Man in The Wallからの声、元々The War Withinからの声が聞こえる。
- やあ坊主。
- 忘れないでください、キッド...あなたは私なしでは何もありません。
- ねえ、どうしてそんなに時間がかかったの?
- 何かがそこにある、キッド…私たちを見て。
- あなたは私に怒って、キッド?忘れましたか?あなたは私に借りがある。
トリビア[]
- プレーヤーは乾ドック内のレールジャックの上に登って歩くことができ、各部品が歩行可能エリアを増やす。
- プレイヤーは、乾ドックの労働者が使用するはしけの上に立つことができる。
- レールジャックには、ソーラーレールを使用せずに長距離の惑星間移動を実行する機能があるようだ。これはおそらく、「レールジャック」という名前の根拠と考えられる。
- 多くのSF宇宙船と同様に、レールジャックは2つの独立した推進手段を使用する。1組のスラストエンジンが側面ナセル内に収容され、光よりも速いボイドエンジンが胴体上部に軸方向に取り付けられる。コンセプトアートでは、スラストエンジンはもともとボイドエンジンに収容されていたことが示されている。
- Cephalon Cyは2回、「Orgone Accumulator」として知られる推進システムのコンポーネントを指す。1回は回復ミッション中に、時にはミッションから乾ドックに戻るときである。Orgoneは、利己的で原始的な欲望、特にリビドーを中心とした擬似科学的な精神的エネルギーまたは生命力であり、いわゆるOrgone Accumulatorsはおそらく他の用途のためにこのエネルギーを収集する。
- Propulsion Systemsの軸トンネルは、アークウィングスリングショットのバレルとしても機能する。
- A Reliquary is the proper term for a container for a holy object, indicating that the Reliquary Drive contains or is meant to contain an object the Orokin, Tenno or Dax consider sacred.
- Reliquary Driveのキーを取得して挿入すると、ボイドエネルギーの不透明度が低くなるため、ドライブ内で巨大なミイラの指を簡単に見ることができます。
See Also[]
- Rising Tide, the quest that guides the player on building their first Railjack.
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エンペリアンはUpdate 27.0 (12-13-2019)で導入されたユニークなゲームモードで、広大な宇宙空間を舞台に、レールジャックとアークウイングを駆使して敵の宇宙船と戦うミッションがある。
ホストとしてエンペリアンでゲームを始めるにはプレイヤーはレールジャックのナビゲーションコンソールにアクセスしなければならない。プレイヤーが自分のレールジャックを操縦するには、流転する形勢クエストをクリアし、レールジャックの建造を終える必要がある。しかし、アークウィングをクリアしたプレイヤーは、スターチャートでエンペリアンノードを選択することで、エンペリアンミッションに参加することができる。ミッション中はホストのレールジャックが使用される。
仕組み[]
小戦[]
エンペリアンのすべてのミッションには掃滅のような目的があり、プレイヤーは敵の戦闘機とゴクスタドクルーシップを倒す必要がある。
敵のクルーシップは、アークウイングやアークウイング・スリングショットを使って搭乗することができる。クルーシップは内部からリアクターを破壊することでより迅速に破壊することができ、クルーとパイロットを倒すことで無効化したり徴用したりすることもできる。破壊した場合、中にいるテンノは自動的にアークウイングに乗って宇宙に戻される。徴用されたクルーシップは敵のガンシップの標的になる。
クルーシップは時にラムスレッドを発射し、撃墜されなければレールジャックに突っ込んで搭乗隊を展開する。
高レベルになると、小戦には「Point of Interest」と呼ばれる前哨地が存在し、レールジャックに武装や敵戦闘機のバフをかけて威嚇することがよくある。クルーは船外部隊を派遣して前哨地に乗り込み、時にはレールジャックのクルーと連携して前哨地を破壊しなくてはならない。
Void嵐[]
Void嵐をクリアすると大量のVoidトレース、 ファイル:SevagothIcon272.png Sevagoth やファイル:TnWraithSidearmWeapon.png Epitaphの部品、光輝なVOIDレリックを入手できる。
Mission Regions[]
アップデート27.0では、プレイヤーは3つのミッション地域にアクセスできる。地球、土星、ヴェールプロキシマがそれにあたる。地球プロキシマはデフォルトでアンロックされているが、土星とヴェールプロキシマのロックを解除するにはそれぞれランク3とランク7の性能値を必要とする。各リージョンには、プレイヤーがリージョンを進むにつれてアンロックされるノードのセットがある。これらのノードは直線的に進行し、リージョンへのアクセスはジャンクションによって制御されない。注:これらのノードは仲裁のアンロックの進行にはカウントされない。
報酬[]
宇宙空間内や興味のあるポイントの中にあるすべてのドロップは、分隊全体に分配される。
ミッションを完了すると、プレイヤーは素材、Voidレリック、レールジャック部品の残骸を受け取ることができる。プレイヤーは、追加の資源を探すためにエリアを探索するか、ナビゲーションコンソールを使って新しいミッションを開始したり、乾ドックに戻ったりできる。ナビゲーションコンソールを使用すると、ミッションが完了したとみなされる。
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
100 Endo | 20% | ||||
150 Endo | 10% | ||||
ラバン シールドアレイ Mk I | 8% | ||||
ビダール Plating Mk I | 6% | ||||
ビダール エンジン Mk I | 6% | ||||
ビダール シールドアレイ Mk I | 6% | ||||
ビダール リアクター Mk I | 6% | ||||
ラバン エンジン Mk I | 6% | ||||
ラバン リアクター Mk I | 6% | ||||
Lith A4 Relic | 3% | ||||
Lith B8 Relic | 3% | ||||
Lith G4 Relic | 3% | ||||
Lith I1 Relic | 3% | ||||
Lith K6 Relic | 3% | ||||
Lith P5 Relic | 3% | ||||
Lith T4 Relic | 3% | ||||
2 Rivenの破片 | 1% |
Locations:
Up to date as of Hotfix 30.3.4
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
300 Endo | 20% | ||||
450 Endo | 10% | ||||
ビダール Plating Mk II | 6% | ||||
ビダール エンジン Mk II | 6% | ||||
ビダール シールドアレイ Mk II | 6% | ||||
ビダール リアクター Mk II | 6% | ||||
ラバン エンジン Mk II | 6% | ||||
ラバン シールドアレイ Mk II | 6% | ||||
ラバン リアクター Mk II | 6% | ||||
2 Rivenの破片 | 5.5% | ||||
フォーマの設計図 | 2.5% | ||||
Meso C6 Relic | 2% | ||||
Meso D6 Relic | 2% | ||||
Meso I1 Relic | 2% | ||||
Meso P4 Relic | 2% | ||||
Meso P5 Relic | 2% | ||||
Meso T5 Relic | 2% | ||||
Meso Z4 Relic | 2% |
Locations:
Up to date as of Hotfix 30.3.4
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
400 Endo | 20% | ||||
600 Endo | 10% | ||||
ビダール Shield Array Mk III | 6% | ||||
ビダール エンジン Mk III | 6% | ||||
ビダール プレーティング Mk III | 6% | ||||
ビダール リアクター Mk III | 6% | ||||
ラバン エンジン Mk III | 6% | ||||
ラバン シールドアレイ Mk III | 6% | ||||
ラバン プレーティング Mk III | 6% | ||||
ラバン リアクター Mk III | 6% | ||||
3 Rivenの破片 | 5% | ||||
フォーマの設計図 | 2.5% | ||||
Neo A5 Relic | 2% | ||||
Neo B7 Relic | 2% | ||||
Neo D3 Relic | 2% | ||||
Neo N15 Relic | 2% | ||||
Neo P2 Relic | 2% | ||||
Neo T4 Relic | 2% | ||||
Neo V10 Relic | 2% | ||||
Rush Repair Drone | 0.5% |
Locations:
- R-9 Cloud, ヴェール プロキシマ
- H-2 Cloud, ヴェール プロキシマ
- Flexa, ヴェール プロキシマ
- Nsu Grid, ヴェール プロキシマ
Up to date as of Hotfix 30.3.4
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
400 Endo | 20% | 450 Endo | 17.39% | ||
Oberon ニューロティックの設計図 | 10% | 1200 Endo | 13.04% | ||
600 Endo | 10% | Ignis Wraith 設計図 | 8.7% | ||
Axi S8 Relic | 4.8% | Spectra Vandal 設計図 | 8.7% | ||
Axi V10 Relic | 4.8% | 450 Endo | 8.7% | ||
Neo A5 Relic | 4.8% | Spectra Vandal シャーシ | 6.52% | ||
Neo B7 Relic | 4.8% | ハンドル Spectra Vandal ハンドル | 6.52% | ||
Neo D3 Relic | 4.8% | Spectra Vandal バレル | 6.52% | ||
Neo N15 Relic | 4.8% | Axi S8 Relic | 6.52% | ||
Neo P2 Relic | 4.8% | Axi V10 Relic | 6.52% | ||
Neo T4 Relic | 4.8% | Neo V9 Relic | 6.52% | ||
Neo V10 Relic | 4.8% | 600 Endo | 4.35% | ||
Neo V9 Relic | 4.8% | ||||
Phoenix Blaze | 4% | ||||
Seeker Volley | 4% | ||||
Void Hole | 4% |
Up to date as of Hotfix 30.3.4
ミッション報酬に加えて、プレイヤーは小戦を完了することで以下より2つのリソースボーナスを得ることができる:
- 750 or 1,000 コペルニクス (全プロキシマ)
- 750 or 1,000 カーバイド (全プロキシマ)
- 750 or 1,000 パストレル (全プロキシマ)
- 750 or 1,000 キュービック・ダイオード (全プロキシマ)
- 750 チタン (全プロキシマ)
- 15 or 20 ガロスロッド (土星プロキシマ)
- 4 to 15 ケスラー (土星、ヴェールプロキシマ)
- 15 アイソス (地球プロキシマ)
- 15 トラコン (ヴェールプロキシマ)
- 1 オークラックスキャパシター (地球プロキシマ)
- 1 ブラコイド (ヴェールプロキシマ)
- 1 フレスネル (ヴェールプロキシマ)
- 1 コムズ (土星プロキシマ)
Rare Containers[]
ヴェールプロキシマでは、レアコンテナが発生した時、Umbraフォーマの設計図をドロップすることがある。
更新履歴[]
レールジャック/更新履歴
References[]
ミッション | |||
---|---|---|---|
PvE | 通常 | 抹殺 • 確保 • 掃滅 • ハイジャック • 機動防衛 • 救出 • 妨害 (駆除) • 潜入 • クロスファイア | |
通常エンドレス | 耐久 •発掘 • 感染回収 • 傍受 • 防衛 • 脱出(Defection) • 分裂(Disruption) | ||
アークウィング | 掃滅• 傍受 • 機動防衛 • ラッシュ• 突撃• 追跡 | ||
エンペリアン | 小戦 | ||
特殊 | アリーナ • トライアル • インデックス • ジャンクション • サンクチュアリ交戦 | ||
オープンワールド | 依頼 | ||
PvP | クラン | ||
アリーナ | Duel • Solar Rail Conflict セファロンキャプチャー • 全滅 • チーム全滅 • Lunaro | ||
アラート • イベント • クエスト • Hazards • 侵略 • ナイトメア • ソーティー • タイルセット • VOID亀裂 • Granum Void • 鋼の道のり • KUVAサイフォン • 仲裁 |
レールジャックはエンペリアンのミッションにおいて重要な軍艦である。乗組員は、パイロット、タレット、修理、資源の鍛造など、多くの役割に適応しなければならないだけでなく、アークウイングの戦闘に移行するために多くの出口を利用し、レールジャックをマスターし、ミッションを成功させる必要がある。
パイロット[]
レールジャックの前部にあるパイロットシートは、テンノによる操舵と操縦を可能にする。パイロットシートには前方のタレット(デフォルトLMBとオードナンス(デフォルトMMB)もある。タレットは長時間使用するとオーバーヒートしやすく、オードナンスはリソースフォージから補充できる専用弾薬ミュニションを使用する。パイロットは戦術アビオニックを起動して戦闘を支援することもできる。
操縦性能値のランクが上がると、追加の操作が可能になる。
- ランク 1: ブーストが使用できるようになる。
- ランク 2: ベクターマニューバ で方向の動きをバーストさせることができる。
- ランク 3: ベクターマニューバの間、近くの敵の投射物からロックオンを外す。
- ランク 4: 衝突ダメージが 50% 減少する。
- ランク 5: ドリフトマニューバ で ベクターマニューバを延長できるようになる。
- ランク 6: ブースト時間が 25% 増加。
- ランク 7: ベクターと ドリフトマニューバのブースト消費量が 25% 減少。
- ランク 9: ブースト中に受けるダメージを 10% 減少。
- ランク 10: ブースト中に敵に突進して2000 パーティカルのダメージを与える。
ブースト、ベクトル、ドリフトマニューバーはブーストゲージを使用しており、使用していない時は徐々に回復していく。
サイドタレット[]
鉄砲性能値ランク 2では、これらのタレットの視野角制限が解除され360度フルに戦闘を行うことができる。
出口[]
レールジャックはアークウイング戦闘に移行するために複数の出口を持つ。出口を出ると、プレイヤーは3秒間の不死身の効果を得る。
出口の位置は以下の通り。
- サイドタレットルームの中央後部に1つ。
- 下部中央甲板の側面に2つ。
- レリクアリ・キードライブ室の側面に2つ。
- リソースフォージ室の正面に1つ。
戦術メニュー[]
策略性能値ランク1を得ると、このメニュー(デフォルトLで、艦内で発生しているイベントやクルーの状態を追跡することができるようになる。ランクが高くなると、追加のシステムを使用できるようになる。
- ランク 2: 特定の Warframe アビリティのアイコンをクリックしてミニマップ上に配置することで、艦内の任意の場所にあるアビリティをリモートで展開することができる。これにはフラックスエネルギー が使用され、リソースフォージで補充することができる。
- ランク3:白い矢印をクリックすることで船内をワープできる。ブリッジ、サイドタレット、各出口、アークウイングスリングショット、および リソースフォージ に移動できる。
- ランク 5: クルーチェイスカメラを解除する(デフォルトTab)。
- ランク10:プレイヤーがクルーに直接ワープできるようになる。
オムニ[]
オムニギアアイテムは、主に船がダメージを受けるたびに発生する危険を修復するための多目的ツールである。これはアークウイングを完了すると自動的に与えられ、ギア・ホイールにスロットインすることができるが、装備を怠った場合はエンペリアン・ミッション開始時にホイールの最初のスロットに表示される。 危険の種類は以下の通り:
- 船体破裂、船体破断:船の最大ヘルスを5%減少させる。修復すると船の最大ヘルスの20%が回復する。
- 火災:時間の経過とともに船にダメージを与える。修復することで最大ヘルスの15%が回復する。
- 電気災害:船の最大シールドを10%減少させる。修理することで船の最大ヘルスの15%を回復する。
- 冷気災害: 船のドアを氷で塞ぐ。
- 壊滅的損害:船のダメージと速度を低下させ、船体のヘルスを全て失った時にのみ発生し、壊滅的な故障の危険性がある;クルーは1分以内に修理しなければミッションは失敗し、船は自動的に乾ドックへ戻される。修復することで最大ヘルスの30%を回復し、違反がどれくらい続いたかに応じて5~15秒の無敵時間を付与する。
各タイプのハザードは、任意の時間に1つだけ発生する。
オムニ が装備されていると、すべてのハザードがマークされる。ハザードにオムニを照準している間は、白い括弧で囲まれた無灯火のリングが表示される。船体の破裂や裂け目は、裂け目をトレースしながらオムニ(デフォルトのLMB)を照準して発射することで修復できる。火災、電気障害、冷気ハザードは発生箇所に向けてオムニを発射し、白いブラケットの中にいる間に放出することで修復される。
オムニを使用するたびに全プレイヤーに渡って10個のリボライトを使用し、リソースフォージを使用して補充することができる。その代わり、船体の破損は修理するために30 リボライトが必要となる。
プレイヤーが策略性能値ランク4を持っている場合、レールジャックの外のどこからでもオムニを使用すると、5秒後に直接レールジャックへテレポートされる。リコールに成功すると2秒間の不死身効果を得る。
アークウイング スリングショット[]
鉄砲性能値ランク3を得ると使えるようになるスリングショットは、レールジャックの上部にあり、テンノが高速で自分自身を発射できるようになる。一度に使用できるのは一人だけである。
レールジャック内部、アークウィングのスリングショットの出口パッドは最上階の回転リアクターの後ろの部屋にある。レールジャック外部、アークウィングモードのテンノは、尾部の前でホバリングしている間にインタラクトホットキー(デフォルトのX)を押すことでスリングショットに直接アクセスできる; もう一度ホットキーを押すと発射を中止してアークウィングモードに戻る。
鉄砲性能値ランク4では、スリングショットは敵艦にダメージを与え、クルーシップに直接乗り込むことができるようになる。スリングショットからクルーシップに乗り込んだ後、4秒間の無敵状態を得る。
前方重砲[]
鉄砲性能値ランク5を必要とするこの顎マウント砲は、パイロットシートのすぐ後ろに位置し、巨大なレーザーをチャージする。これはドームチャージを使用しており、リソースフォージで補充することができる。
重砲はフルチャージまで5秒かかり、部分チャージからは発射できない。また、フルチャージを3秒保持すると自動発射される。
詳細は兵装タブを参照。
ペイロード & リソースフォージ[]
ミッションを開始する前に、プレイヤーはペイロード画面からレールジャックの特定のリソースをストックすることができる。
これらの資源は、ミッションの途中でレールジャックの後ろにある4枚のオレンジ色のパネルを使って補充することができる。フォージはミッション中に入手した材料を使用する。1つの端末につき1つのアイテムしか製造することができず、クールダウン時間は3分。
このフォージには最大200個の カーバイド, コペルニクス, キュービック・ダイオード, パストレルを保持することができる。 この容量はディープホールドアビオニックで増やすことができる。精錬を行うとフォージが保有している資源に20%の精錬ボーナス(例えば、フォージが現在200 コペルニクスを持っている場合240 コペルニクス)を分隊全員のインベントリへ付与する。技術 性能値ランク9は、さらに10%精錬ボーナスを追加する。
リボライト[]
オムニギアのアイテムは、レールジャックの火災や電気障害、船体破断などの修理を行うためにリリボライトを必要とする。リボライトを100個作るのに5 キュービック・ダイオードと5 パストレルのコストがかかる。
フラックス エネルギー[]
戦闘、戦術アビオニックとタクティカルアビオニクス、およびタクティカルウォーフレームのアビリティはフラックスエネルギーを使用しする。フラックス エネルギーを100個作るのに15 コペルニクスと15 キュービック・ダイオードのコストがかかる。
フラックス エネルギーは乾ドックで自由にクラフトできるが、ミッション中にクラフトするには技術性能値ランク 2が必要となる。
ミュニション[]
オードナンスの発射にはミュニションを必要とする。5つの弾薬を作るのに10 カーバイドと10 コペルニクスのコストがかかる。
ミュニションは乾ドックで自由に作ることができるが、ミッションの途中で作るには技術性能値ランク 3を必要とする。
ドームチャージ[]
ドームチャージは前方重砲で消費される。ドームチャージを1個作るのに20 カーバイドと20 パストレルのコストがかかる。
ドームチャージは乾ドックで自由に作ることができるが、ミッションの途中で作るには技術性能値ランク5を必要とする。
参考[]
- レールジャックは基本的にヘルス1000、シールド1000、アーマー1000を持っている。
- レールジャックのヘルス、アーマー、シールドはそれぞれテンノのものと同じ仕組みである。
- シールドのチャージ率は5%/秒、遅延時間は5秒。
- レールジャックの基本速度は180m/s。
- ブーストは1.5倍の倍率で速度を増加させる。
- レールジャックのシールドゲーティング無敵時間は5秒続く。
- レールジャックから100m以内にいるアークウィングはレールジャックの移動に合わせて自動的にレールジャックと一緒に移動する。
- アークウィングは生得的に戦利品を拾う半径が250メートルであるのに対し、レールジャックは半径が500メートルである。
レールジャックには船体性能を決定する3つの主要な部品がある。シールドアレイは船体のシールド量と回復速度/遅延を付与する。エンジンは最高速度、加速、回転速度に影響する。リアクターはレールジャックのアビオニック容量とフラックスエネルギー容量に影響する。
シグマバージョンの部品は乾ドックリサーチコンソールで研究を完了させることで開発し、レールジャックに装備できる。
メーカー製の部品はミッションの報酬として残骸を見つけることができる。各メーカーは特定の性能が特化している。残骸は素材を利用するか即時修理ドローンを使用して修復する必要がある。素材を使用する場合、提供してから12時間の修理時間を必要とする。残骸の部品はランダムな性能を持つ。
シールドアレイ[]
- 主要記事: シールドアレイ
シールドアレイはレールジャックの構成部品でレールジャックを守るシールドを決定する。性能は部品のメーカーとティアによって決定された範囲内からランダムに選ばれる。
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Item Stats | ||||
シールド容量 | 1,500 | 1,400 - 2,000 | 1,200 - 1,750 | 1,050 - 1,500 |
シールド回復遅延減少 | 1.00s | 0.10s - 1.00s | 0.50s - 2.00s | 1.00s - 4.00s |
秒ごとのシールド回復 | 7.00% | 15% - 30% | 15% - 30% | 10% - 12% |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
シールド容量 | 1,350 | 1,200 - 1,700 | 1,100 - 1,500 | 1,050 - 1,350 |
シールド回復遅延減少 | 0.50s | 0.10s - 0.50s | 0.50s - 1.00s | 0.50s - 2.00s |
秒ごとのシールド回復 | 5.00% | 5.00% | 5.00% | 5.00% |
エンジン[]
基本のレールジャックのエンジン速度は150m/秒で、エンジンからのボーナスは加算される。合計速度は以下の式で計算できる。
合計基本速度 = [150 × (1 + ボーナス % コニックノズル)] + (Additional Engine Speed)
基本のブースト倍率は1.25倍で、エンジンからのボーナスは加算されるが、少なくともUIではブースト倍率は0.1に近い値に丸められている。例えば、Boost Speed Multiplierが+0.17のエンジンの場合、エンジンのBoost値は1.4倍と表示される。
Total Boost Multiplier = [1.25 × (1 + ボーナス % イオンバーン)] + (Additional Boost Multiplier)
ビダール製は最高のエンジンスピードを持ち、ラバン製は最高のブーストスピード倍率を与える。ビダールのエンジンは最高の基本スピードを、ラバンのエンジンは最高のブーストスピードを与えることができる。
タイプ | 追加速度(km/h) | 追加のブースト乗数 | 合計速度(m/s)¹ | ブースト時の速度 (m/s)¹ |
---|---|---|---|---|
Sigma | 0 | 0 | 150 | 195 |
Sigma MK I | 10 | 0 | 160 | 208 |
Lavan MK I | 5 - 10 | 0 | 155 - 160 | 202 - 208 |
Vidar MK I | 10 - 30 | 0 | 160 - 180 | 208 - 234 |
Zetki MK I | 10 - 20 | 0 | 160 - 170 | 208 - 221 |
Sigma MK II | 20 | 0.10 | 170 | 238 |
Lavan MK II | 5 - 20 | 0.20 - 0.40 | 155 - 170 | 233 - 289 |
Vidar MK II | 20 - 40 | 0.05 - 0.10 | 170 - 190 | 221 - 266 |
Zetki MK II | 10 - 30 | 0.10 - 0.20 | 160 - 180 | 224 - 270 |
Sigma MK III | 30 | 0.20 | 180 | 270 |
Lavan MK III | 10 - 30 | 0.30 - 0.60 | 160 - 180 | 256 - 342 |
Vidar MK III | 30 - 60 | 0.05 - 0.20 | 180 - 210 | 234 - 315 |
Zetki MK III | 20 - 40 | 0.10 - 0.30 | 170 - 190 | 238 - 304 |
¹あらゆる速度のアビオニクスを装備しない。
プレーティング[]
- 主要記事: プレーティング
プレーティングはレールジャックのヘルスと装甲値を決定する 構成部品である。ステータスは、部品のメーカーとティアによって決定された範囲内でランダムに選ばれる。
Unlike other Railjack Components, the Plating does not have any unique traits.
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Hull (Health) | 2450 | 4500 - 6000 | 3300 - 4400 | 3600 - 4800 |
Armor | 1625 | 2150 - 2688 | 2950 - 3688 | 2350 - 2938 |
Effective Health | 15720 | 36750 - 59760 | 35750 - 58490 | 31800 - 51810 |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Hull (Health) | 1750 | 3350 - 5025 | 2550 - 3825 | 2750 - 4125 |
Armor | 1300 | 1775 - 2367 | 2375 - 3167 | 1925 - 2567 |
Effective Health | 9333 | 23171 - 44672 | 22737 - 44204 | 20396 - 39421 |
リアクター[]
- 主要記事: リアクター
リアクターはレールジャックの戦闘Modの威力、範囲、効果時間を変更する構成部品である。部品のメーカー、ティアによって決められた範囲内で性能がランダムに決定される。
バレンス・フュージョン[]
Hotfix 27.4 (05-01-2020)の時点において、修復された部品は、同じタイプとメーカーの修復済み部品や未修復の残骸を使ってアップグレードすることができる。修復された部品はDiracを使用してバレンスフュージョンすることができるが、未修復の部品は最大で修理コストの40%とクレジットを必要とする。
- マッチした部品を組み合わせると性能が+10%増加する(例:2つのMKIIIのビダールエンジン)。
- 1つの型違い部品を組み合わせることで性能が+5%増加する(例: MKII ラバンリアクターを使用してMKIII ラバンリアクターの性能を増加させる)。
- 2つの型違い部品を組み合わせると性能が+2%増加する(例:MKI ゼットキシールドを使用してMKIII ゼットキシールドの性能を増加させる)。
- シグマ製の部品はアップグレードできない。
バレンスフュージョンを行うには、フュージョンしたい部品を選択し、ドナーとして使用する部品を選択する必要がある。部品に異なるMKIIIボーナスがある場合は、どちらかを選択するように促される。プレーヤーが十分なリソースを持っていない場合は、どのリソースが不足しているのか、失敗のメッセージが通知される。部品が選択され、プレイヤーに十分なリソースがあると、確認画面には希望する部品の新しいボーナス値が表示され、トランスファーに必要なリソースとともに選択されたドナー部品が消費されることが警告される。その後、プレイヤーはフュージョンを確認するためにFUSEと入力するように促される。
修復素材[]
製造/修理コストは、同じメーカーと世代のシールドアレイ、エンジン、リアクターで共通。
Mk I シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
2 |
75 |
2,500 |
1,500 |
製作: 0 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A | ||||
Railjack Lab Research | |||||
10,000 |
1 |
2,159 |
4,750 |
2,894 |
Time: 72 時間 |
Prereq: N/A | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Mk II シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
3 |
150 |
4,000 |
3,000 |
製作: 0 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A | ||||
Railjack Lab Research | |||||
10,000 |
1 |
2,622 |
6,510 |
5,500 |
Time: 72 時間 |
Prereq: Mk I | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Mk III シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
7 |
300 |
6,000 |
5,000 |
製作: 0 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A | ||||
Railjack Lab Research | |||||
10,000 |
1 |
2,846 |
8,138 |
5,157 |
Time: 72 時間 |
Prereq: Mk II | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Mk I シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
5 |
120 |
3,600 |
2,400 |
製作: 12 時間 |
即時: 20 | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk II シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
8 |
315 |
7,000 |
5,600 |
製作: 12 時間 |
即時: 20 | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk III シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
Bracoid 16 |
1,440 |
12,000 |
10,400 |
製作: 12 時間 |
即時: 20 | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk I シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
5 |
120 |
3,600 |
2,400 |
製作: 12 時間 |
即時: 20 | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk II シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
8 |
Gallos Rods 315 |
7,000 |
5,600 |
製作: 12 時間 |
即時: 20 | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk III シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
Fresnels 16 |
1,440 |
12,000 |
10,400 |
製作: 12 時間 |
即時: 20 | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk I シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
8 |
150 |
4,500 |
3,000 |
製作: 12 時間 |
即時: 20 | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk II シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
11 |
390 |
8,750 |
7,000 |
製作: 12 時間 |
即時: 20 | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk III シールドアレイ, エンジン及びリアクター
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
Fresnels 20 |
Trachons 1,800 |
15,000 |
8,125 |
製作: 12 時間 |
即時: 20 | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
レールジャックには様々な武器が装備されている。パイロットが使用する機首タレット、船体の左右に配備され、乗組員により使用されるウィングタレット、特殊弾を使用するオードナンスがある。最後に、レールジャックの前方にある「ツングースカ砲」を使用して敵船に大ダメージを与えることができる。
シグマ製の武器は、乾ドックリサーチコンソールで研究および購入してから、レールジャックに装備できる。これらの研究に必要なすべての素材が提供されると直ちに完成する。
メーカー製の武器は残骸としてミッションで見つけることができる。ビダールとラバンのタレットはゴクスタッドクルーシップから、ゼットキのタレットはエリートアウトライダーからドロップする。残骸の武装は、素材または使い捨てのリペアドローンで修復する必要がある。ただし、オードナンスはシグマ製の別バージョンのみが存在し、乾ドックでのみ発見できる。
ゲーム内では、紫色のオーラに囲まれたピックアップとして表示される。
タレット[]
同じ種類のタレットを機首と翼のスロットに同時に装備することはできず、2つの種類を必要とする。このルールの例外は初期装備のアポックおよびパルサータレットで、両方のスロットに適用できるインスタンスは1つだけである。
タレットの熱[]
レールジャックのタレットは、弾薬の代わりに熱蓄積システムを採用している。タレットは発砲ごとに一定量の熱を蓄積するが、その熱量はタレットやタレットメーカーによって異なる。すべてのタレットの熱蓄積は、砲塔性能値 6を使用することで、20%減少させることができる。現在、全タレットのベース熱量は1000だが、ポラー コイルアビオニックを使用することで最大66%(合計1660)まで増加させることができる。タレットは発射されていない間に冷却され、1秒間に500放熱する。
タレットが最大の熱容量に達すると、タレットは3秒間オーバーヒートし、その間は熱は減らず、タレットは発射できなくなる。この過熱時間は、砲塔性能 7で1.5秒に短縮するか、タレットが最大熱容量に達する前に発射を停止することで完全に回避することができる。
ステータスの種類とボーナス[]
タレットのステータスは、同じ世代内のメーカーの間で同じパターンに従う。シグマバリアントとの比較。
- ラバン バリアントには同じ ダメージ, 1.4x 状態異常確率 、および増加した精度†
- ビダールバリアントには同じ ダメージ, 1.4x クリティカル率、および 精度の低下†
- ゼットキ バリアントは1.5x クリティカル率及び/または状態異常確率 ‡ と 熱蓄積料の増加と引き換えに1.5xの ダメージ。
†100%の精度値はメーカー間で変更されていない。
‡クリティカル率: アポック; 状態異常確率: カルシノックス, クライオフォン, パルサー; 両方: フォトール.
注:以下に示すいくつかのタレットの統計情報とゲーム内はこれらの傾向と異なる場合があるが、これらはUIエラーの可能性がある。
修復したMk IIおよびMk IIIのたれっとの残骸には、射撃速度またはダメージのいずれかで追加のランダムな統計ボーナスが付く。同じ世代とメーカーのすべてのタレットには同じタイプのボーナスがあり、数値のみがランダム化される。これらのボーナスの統計は、以下の個々の武装表にリストされている。
アポック[]
- 主要記事: アポック
アポックはレールジャック兵装で主に 貫通ダメージを与える弾を発射し、高いクリティカル確率を持つ。メーカーによって精度が異なる。
カルシノックス[]
カルシノックスは、主にケミカルダメージを与えるフルオート武器で、高い状態異常確率、発射速度、発射体の飛行速度を持つが、ダメージは多少犠牲になる。 注:シグマ Mk IIとMk IIIのゲーム内で表示されている精度80.0は他のバリエーションとの整合性が取れていないが、ゲーム内テストではばらつきがかなり少ないことが確認されている。この精度が高いことを意味しているのかどうかは不明だが、有効であると思われる。
クライオフォン[]
クライオフォン コーパス製ショットガン、Arca Plasmorの射出物を大型にしたような物を発射し、そのクリティカル率と状態異常確率で大規模な フロスト ダメージを与えるが、有効射程距離が低く、発射率が低く、発射速度が遅い。
¹Critical hits and DoT's excluded
フォトール[]
フォトール は主に燃焼弾のダメージを与えるヒットスキャンレーザーを発射する。これは、速い発射速度、良好なクリティカル率と状態異常確率、ピンポイントの精度、および高い有効範囲を備えている。これらのレーザーには、生来の貫通距離がある。UIは、表示されている画面と特定のタレットに応じて、フォトールの熱蓄積値を0、2、または6にリストするが、フォトールは他のタレットとほぼ同じ時間枠で過熱する。唯一の違いはゼットキ製で標準の2倍ではなく3倍速く過熱する。
パルサー[]
パルサー の自動バーストは、主にイオンダメージに高い状態異常確率、ピンポイント精度、極端な範囲を与えるスキャンショットを撃つが、発射速度はやや低くなる。
グラジオ[]
- 主要記事: グラジオ
グラジオは レールジャック用 兵装で主に 冷気ダメージを与える弾を発射し、高いクリティカル確率を持つが発射速度が遅いのが難点である。
レイス[]
- 主要記事: レイス
レイスは レールジャック用 兵装で 8つの榴散弾を発射する。主に 貫通と 切断ダメージを与え、高いクリティカル確率を持つが発射速度と有効射程距離が低い。
タリン[]
- 主要記事: タリン
タリンは レールジャック用 兵装で 純粋な 火炎ダメージを与える即着弾型の兵器である。ピンポイントの精度、高いスプールアップ発射速度、状態異常確率、有効射程距離を備える。
ヴォルト[]
- 主要記事: ヴォルト
ヴォルト(Vort) は レールジャック用 兵装で 水平方向の電気ラインを発射し純粋な 電気ダメージを与える。発射物の速度は遅く、他のタレットよりも1秒あたりのダメージが大きい。
ドロップ[]
同じTierとメーカーのすべてのタレット残骸は、ドロップソースとチャンスを共有している。 All Turrets Wreckage of the same Tier and House share the same drop source and chance. グリニア敵は アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトールと パルサーをドロップし、 コーパス敵はグラジオ, レイス, タリンと ヴォルトをドロップする。
Region | Tier | メーカー | 勢力 | Source | Drop Chance |
---|---|---|---|---|---|
地球プロキシマ | Mk I | Lavan | グリニア | Kosma Gokstad Crewship | 10.00% |
Vidar | |||||
Zetki | Elite Kosma Outrider | 11.11% | |||
金星プロキシマ | Lavan | コーパス | Taro Crewship | 12.50% | |
Vidar | |||||
Zetki | Elite Taro Weaver | ||||
土星プロキシマ | Mk II | Lavan | グリニア | Gyre Gokstad Crewship | 10.00% |
Vidar | |||||
Zetki | Elite Gyre Outrider | 11.11% | |||
海王星プロキシマ | Lavan | コーパス | Axio Crewship | 12.50% | |
Vidar | |||||
Zetki | Elite Axio Weaver | ||||
冥王星プロキシマ | Mk III | Lavan | コーパス | Vorac Crewship | 12.50% |
Vidar | |||||
Zetki | Elite Vorac Weaver | ||||
ヴェール プロキシマ | Lavan | グリニア | Exo Gokstad Crewship | 10.00% | |
Exo Skold Crewship | |||||
Vidar | Exo Gokstad Crewship | ||||
Exo Skold Crewship | |||||
Elite Exo Gokstad Crewship | |||||
Corpus | Orm Crewship | 12.50% | |||
Zetki | Grineer | Elite Exo Gokstad Crewship | 10.00% | ||
Elite Exo Outrider | 11.11% | ||||
Corpus | Orm Crewship | 12.50% |
オードナンス[]
ミッションに持ち込める弾薬の量は装備されているオードナンスの種類とランクによって決定され、ランクが高いほど弾薬の量が多くなる。例えば、ベースとなるタイコシーカーは最大13個の弾薬しか持ち込めないが、タイコシーカー Mk IIIは31個の弾薬を持ち込むことができる。
タイコシーカー[]
タイコシーカーは熱探索ミサイルを一つ発射し、大量の 爆発 ダメージを与える。クリティカル率は高いが、状態異常確率は完全にない。
ミラチ[]
ミラチ 高い 爆発ダメージを与える非索敵ロケットを12発発射し、高いクリティカル率で補うが、完全に状態異常確率を欠いている。
ガルバルク[]
ガルバルク は燃焼ダメージを与えるアーク連続ヒットスキャンレーザーを発射し、高い状態異常で最大3つの近くのターゲットを連鎖させることができる。クリティカル率は全くなく、全体的なダメージは低い。
タイプ | 精度 | クリティカル率 | クリティカル倍率 | 発射速度 | マガジン | リロード | 状態異常確率 | トリガー | 範囲 | ダメージ | トータルダメージ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ガルバルク | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 10.0% | 最大3の敵を連鎖 | 375 インセンディアリー | 375 | |
ガルバルク MK I | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 20.0% | 最大3の敵を連鎖 | 675 インセンディアリー | 675 | |
ガルバルク MK II | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 26.0% | 最大3の敵を連鎖 | 1188 インセンディアリー | 1188 | |
ガルバルク MK III | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 30.0% | 最大3の敵を連鎖 | 1901 インセンディアリー | 1901 |
ツングースカ砲(前方重砲)[]
“もっと... オペレーター、早くしてください!この話、かなりいい感じになってきましたね!” この記事は 書きかけです。 加筆編集してWarframe日本語 Wikiをよりよくする手伝いをしてください。
|
ツングースカ砲は、パイロット席とナビゲーションメニューの後ろにある。鉄砲性能値ランク5を持つプレイヤーのみそれを発射することができる。大砲からの各ショットは1つのドームチャージを消費し、フルチャージには5秒かかる。ショットを発射するためには完全にチャージされていなければならず、27,800のダメージをパンチスルーで与える。ダメージは前方重砲アビオニックで増加させることができる。フルチャージを保持したまま3秒後に自動発射する。アーティレリーチープショットアビオニックを装備すると重砲の命中時、確率でドームチャージを消費しない。
ツングースカ砲を使用する際は、グリニアクルーシップのナセルを標的にし、ダメージフォールアウトの範囲内(数メートル)から発射するのがベストである。 脆弱なエンジンナセルに直撃すると破壊されてしまう。 ヴェールのクルーシップに対しては、弾薬がかなり限られているため、船体への射撃は無駄になりがちである。
バレンス・フュージョン[]
重複した武器を融合してより良い性能を得られる。組み合わせには残骸も使用できる。残骸を使用する場合は素材コスト(最大40%)とDirac、制作済みはDiracをフュージョンコストとして消費する。
- 同じグレードのアイテムを組み合わせると、ステータスが10%上昇する。
- 低いグレードのアイテムと組み合わせると、ステータスが5%上昇する。
- 二段階下のグレードのアイテムを組み合わせると、ステータスが2%上昇する。
- おなじメーカーの兵装や構成部品しかバレンス・フュージョンすることができない。また、シグマ産の器具はバレンス・フュージョンすることができない。
製造コスト[]
タレット[]
製造/修理コストは、同じメーカーと世代のすべてのタレットで共通。
Base カルシノックス, クライオフォン and フォトール (*Base アポック and パルサー installed by default)
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
1 |
10 |
500 |
250 |
製作: 0 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk I アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
2 |
75 |
2,500 |
1,500 |
製作: 0 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A | ||||
Railjack Lab Research | |||||
10,000 |
1 |
Circuits 2,159 |
4,750 |
2,894 |
Time: 72 時間 |
Prereq: N/A | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Mk II アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
3 |
150 |
4,000 |
3,000 |
製作: 0 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A | ||||
Railjack Lab Research | |||||
10,000 |
1 |
2,622 |
6,510 |
5,500 |
Time: 72 時間 |
Prereq: Mk I | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Mk III アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
7 |
300 |
6,000 |
5,000 |
製作: 0 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A | ||||
Railjack Lab Research | |||||
10,000 |
1 |
2,846 |
8,138 |
5,157 |
Time: 72 時間 |
Prereq: Mk II | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Mk I アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
5 |
120 |
3,600 |
2,400 |
製作: 12 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk II アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
8 |
ケストレル 315 |
7,000 |
5,600 |
製作: 12 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk III アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
16 |
1,440 |
12,000 |
10,400 |
製作: 12 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk I アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
5 |
120 |
3,600 |
2,400 |
製作: 12 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk II アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
8 |
315 |
7,000 |
5,600 |
製作: 12 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk III アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
Fresnels 16 |
1,440 |
12,000 |
10,400 |
製作: 12 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk I アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
8 |
150 |
4,500 |
3,000 |
製作: 12 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk II アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
11 |
390 |
8,750 |
7,000 |
製作: 12 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk III アポック, カルシノックス, クライオフォン, フォトール and パルサー
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
20 |
1,800 |
15,000 |
8,125 |
製作: 12 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
オードナンス[]
前述したように、オードナンスはシグマシリーズのみに存在する。同世代の兵器でも製造条件は同じである。
Base ガルバルク and ミラチ (*Base タイコシーカー is installed by default)
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
1 |
10 |
500 |
250 |
製作: 0 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A |
Mk I ガルバルク, ミラチ and タイコシーカー
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
2 |
75 |
2,500 |
1,500 |
製作: 0 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A | ||||
Railjack Lab Research | |||||
10,000 |
1 |
Circuits 2,159 |
4,750 |
2,894 |
Time: 72 時間 |
Prereq: N/A | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Mk II ガルバルク, ミラチ and タイコシーカー
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
3 |
150 |
4,000 |
3,000 |
製作: 0 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A | ||||
Railjack Lab Research | |||||
10,000 |
1 |
2,622 |
6,510 |
5,500 |
Time: 72 時間 |
Prereq: Mk I | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Mk III ガルバルク, ミラチ and タイコシーカー
製作 | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
7 |
300 |
6,000 |
5,000 |
製作: 0 時間 |
即時: N/A | |||||
マーケット 価格: N/A | 設計図 価格: N/A | ||||
Railjack Lab Research | |||||
10,000 |
1 |
2,846 |
Ferrite 8,138 |
5,157 |
Time: 72 時間 |
Prereq: Mk II | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Preceded by |
---|
アビオニック since Hotfix 29.10 (3-20-2021) |
プレクサス(Plexus)とはレールジャックにおいてプレーヤー個人(とNPCクルー)のパフォーマンスを変更するモジュラーアイテムで、アーセナルでWarframeや武器にModを装備するのと同様にこれはレールジャックのModシステムである。
仕組み[]
プレクサスはアークウイング(クエスト)を完了すると入手でき、オロキン リアクターが装着済みである他、 , , と 極性を持つ。レールジャックミッション中にランク30までランクアップさせることが可能で1ランクにつき200のマスタリーポイントを獲得し、ランク30では最大6,000のポイントを獲得できる。ランク30に達するとフォーマ、オーラフォーマを装着することができるようになる。プレクサスはオービター前部のナビゲーターとシンジケートコンソールの間、もしくはリレーやクランDojoの乾ドックから設定することができる。
レールジャックの専用Modは3種類に分かれている: 統合、戦闘、戦術である。統合スロットは通常8箇所、オーラ1箇所の計9つ、戦闘と戦術は3つずつである。戦闘と戦術のスロットはMod容量を消費しない。これらはさらに防衛、攻撃、スーパーに細分化されており、それぞれ1つずつしかスロットに入れることはできない。
プレクサスはユーザー個人に対応しており、これにより分隊内の各個人が自分だけに適用される異なる設定やアビリティを持つことができる。例えば Hyperstrike はユーザー自身のタレットダメージにのみ影響し、他の分隊員のタレットダメージには影響しない。
NPCクルーとプレイする場合、彼らはプレクサスオーラmodを含むホストのプレクサスロードアウトの完全なコピーを装備する。ただし、クルーはバトルアビリティやタクティカルアビリティを使用しない。
統合[]
統合型Modは、プレイヤー/クルーのメンバーにパッシブなボーナスを与える。オーラ modは、チーム全体および/またはレールジャックにボーナスを与える。
Matrix (オーラ) |
Indomitable Matrix • Ironclad Matrix • Onslaught Matrix • Orgone Tuning Matrix • Raider Matrix | |
エンジン | Conic Nozzle • Cruising Speed • Ion Burn | |
タレット | Crimson Fugue • Defensive Fire • Fortifying Fire • Hyperstrike • Predator • Protective Shots • Section Density • Turret Velocity • Waveband Disruptor | |
勢力 | Granum's Nemesis • Sentient Scalpel • Worm's Torment | |
オードナンス | Ordnance Cheap Shot • Ordnance Velocity • Overloader • Quicklock • Ripload • Scourging Warheads • Warhead | |
重砲 | Artillery Cheap Shot • Forward Artillery | |
フォージ | Revo Reducer |
戦闘[]
戦闘modはWarframeのアビリティと同様に使用される強力なアビリティを提供する(初期1で防衛、初期 2で攻撃、初期 3でスーパー)。これらはWarframe自身のエネルギーを消費して使用する( Hildrynの場合はシールド、 Lavosの場合はクールダウンとなる)。またレールジャックはWarframeと同様にアビリティを強化するためのアビリティ威力、効果時間、範囲のステータスを持っており、レールジャックのリアクターで強化することができるがWarframeの各アビリティ強化Modの影響は受けない。
Defensive Abilities cost 50 energy, Offensive cost 100, and Super cost 200 (with Countermeasures and Phoenix Blaze being exceptions to the rule). Hildryn's shield costs are 10 times the default. Lavos's cooldowns are 10 seconds each, and cannot be reduced in any way. An ability's energy cost will double after initial use, which will return to normal values after 5 seconds. Energy cost is affected by Intrinsics Tactical Rank 6 and Onslaught Matrix, but not Warframe Ability Efficiency mods such as Streamline or Blind Rage. Energy generation such as Energy Siphon, Squad Energy Restores, and Energy Orbs will still function while in the pilot/gunner seat.
As ability cost is tied to Warframe energy, Warframes with high base energy and modded with Flow and/or Preparation will ensure a good amount of starting energy to cast Battle abilities. Note that Preparation does not refresh when transitioning between missions.
戦術[]
Tactical mods provide special abilities that are used from the Tactical Menu. They do not consume resources to use, instead having cooldowns.
Patch History[]
- Fixed inability to Mod your Plexus until you own a Railjack.
- The intended flow here is when you complete The Archwing Quest and are awarded your Plexus, you can Mod it and join others on their Railjack missions to help out until you get yourself a Railjack. You’ll now be able to Mod it, but won't be able to see Railjack stats unless you actually own one, as the Plexus doesn’t have any Railjack data to pull from yet.
- Fixed attempting to search for a Mod in the Plexus by using the Left Stick on a controller not activating the search bar.
Hotfix 29.10 (3-20-2021)
- Introduced.
性能値 はスキルポイントベースのシステムで、プレーヤーがレールジャックに搭載されているすべてのシステムをどの程度うまく利用しているかを判断する。他のレールジャック関連システムとは異なり、性能値はレールジャックではなくプレーヤーに影響を与えるため、プレーヤーは別のプレーヤーのレールジャックに乗っていても性能値によってロック解除された能力を使用できる。
プレイヤーは、乾ドックコンソールまたはオービターメニューの Esc → プロフィール → 性能値からアクセスできる。
General[]
プレイヤーが育成できる4つの主要な性能値(策略、操縦、鉄砲、および技術)があり、各クラスの最大ランクは10。
ランク | 必要ポイント | 累計合計 |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 3 |
3 | 4 | 7 |
4 | 8 | 15 |
5 | 16 | 31 |
6 | 32 | 63 |
7 | 64 | 127 |
8 | 128 | 255 |
9 | 256 | 511 |
10 | 512 | 1023 |
本質的なポイントは、エンペリアンミッションを完了することでアフィニティを獲得し、船体損傷の修復、敵の殲滅など、ミッションの成功を支援するアクションを実行することで獲得できる。これらのポイントの獲得率は、アフィニティブースターおよび関連する チャームバフの影響を受ける。
各固有のランクは、1,500 マスタリーポイントでプレイヤーに報酬を与えました。現在、ポイントを特定する方法はありませんが、Digital Extremesのスタッフは、後日指揮が追加されるときにこれを実装する計画について話しました。これが作成可能なアイテムを介して行われるか、標準として利用可能かは現在不明です。4つのクラスすべてをランク10にランクすると、合計で4092の性能値と60,000のマスタリーランク経験値を獲得します。
Hotfix 27.0.9の時点で、プレイヤーはすべての性能値を最大化するために必要なポイントを超えることはできませんが、このHotfixの前に獲得した余分なポイントは変更されません。
仕組み[]
各性能値ポイントには20,000アフィニティを必要とする。これは、エンペリアンミッション中のさまざまなアクティビティを通じて獲得できる。通常のミッションとは異なり、経験値共有範囲は無限であるため、すべてのチームメンバーは場所に関係なく経験値を得ることができる。
アクティビティ | アフィニティゲイン/コンバージョン |
---|---|
船体破損の修正
(濃いオレンジ色のアイコン) |
900 |
船体の破裂の修正
(オレンジ色のアイコン) |
600 |
火を消す
(黄色のアイコン) |
600 |
接地電気障害
(青いアイコン) |
600 |
凍結ドアの解凍 | 600 |
搭乗してきた敵を倒す
(赤いアイコン) |
Normal level enemy XP (600+) |
フォージでのクラフト用品 | 300 |
船を破壊する | |
クルーシップ/基地内の敵を倒す | Normal level enemy XP (600+) |
ステルスキルアフィニティボーナスとスキャンは、固有ポイントのアフィニティプールに貢献することに注意してください。
Note that Stealth Kill Affinity Bonus and Scanning contributes to the Affinity pool for an Intrinsic point.
死と復活の際、固有のポイントへの進歩は失われません
Upon Death and reviving, progress towards Intrinsic points will not be lost.
性能値[]
Rank | Ability | Description | Notes |
---|---|---|---|
1 | 策略システム | 戦術アビオニックを展開する。クルー追跡システム搭載。 |
|
2 | 遠隔アビリティと現場監督 | 戦術サポートとしてWARFRAMEアビリティを展開できる。 クルー視点カメラを確認できる。 |
|
3 | コマンドリンク | 船内でファストトラベルを行う。戦術メニューからコマンドを送信する。 |
|
4 | 帰還ワープ | オムニギアで船の外から船内へ瞬時にテレポートする。' |
|
5 | ネクロメカ展開 | すべてのレールジャックミッションでネクロメカを展開できる |
|
6 | 戦略的効率化 | 戦闘MODのエネルギーの消費を25%減らす。 | |
7 | 戦術的適応 | 戦術アビオニックのクールダウンを 20%短縮する。 | |
8 | アークウイング戦術ブリンクとネクロメカクールダウン | アークウイングのBlinkクールダウンを25%下げる。 ネクロメカ召喚クールダウンを25%短縮する。 | |
9 | 高速思考 | 戦術MODのクールダウンをさらに 20%短縮する。 |
|
10 | 合流ワープ | 船からクルーの居場所へワープする。 |
|
Rank | Ability | Description | Notes |
---|---|---|---|
1 | ブースト | LShift (L3)長押しで短期間エンジン速度をブーストする。 | |
2 | ベクトル・マニューバ | LShift(L3)を押して方向性スラスタをバーストさせる。 | |
3 | ベクトル回避 | ベクトル・マニューバ中付近の敵射出物のロックオンが見失われる。 | |
4 | ドリフト マニューバ | ベクトル中、長押しする事でドリフトを行います。 ドリフトはブーストを消費し発射速度をチャージします。 ダッシュを放す事でドリフトから発射されます。 | |
5 | 収集者ブースト | ブースト、ドリフト、またはドッジ中に、アイテムの取得半径が3倍になる。 隠れている遺跡が表示される。 |
|
6 | ラム ジャマー | 迫りよるラムスレッドのターゲットシステムを妨害し、25%の確率でオーバーシュートして爆発させる。 | |
7 | ネクロメカ速度上昇 | ネクロメカの移動速度を10%増加させる。 | |
8 | 飛行士 | アークウィングの速度が 20%増加する。 | |
9 | 突入速度: | ブースト中の被ダメージを 25%軽減。 ブースト中に敵に突進して衝撃ダメージを2000与える。 | |
10 | レールジャック テレポート | ジャンプを二回タップすると、レールジャックは即座に前方移動(Blink)し、近くの敵を遅らせる乱気流の痕跡が残る。 |
Rank | Ability | Description | Notes |
---|---|---|---|
1 | 標的同調 | ターゲットリードインジケーターとオードナンスがロックオンする。 |
|
2 | ファントム・アイ | タレットコントロール時AR技術で360度見渡せる。 |
|
3 | アークウィング・スリングショット | アークウィングを戦場に高出力で展開する。 |
|
4 | アークウィング弾丸 | アークウィングスリングショットで敵戦闘機へダメージを与えクルーシップ船体を貫通する。 |
|
5 | 重砲コマンド | 前方重砲をコントロールする。 |
|
6 | コールドトリガー | タレットの加熱蓄積を 20%減らす。 | |
7 | 上級鉄砲 | タレットの加熱状態からの復帰時間を 50%減少させる。スリングショットの範囲が 50%広がる。 | |
8 | アークウィング猛撃 | アークウィングの能力を強化:ダメージ +25%, アビリティ効果 +20%, アビリティ範囲 +20%, アビリティ効率 +20%。 | |
9 | 戦闘ドリフト | ドリフトで武器の加熱蓄積を 50%減少し、武器ダメージを 50%上昇させる。 |
|
10 | 反射照準 | タレットがリードインジケーターへスナップインする。 |
|
ランク | 能力 | 説明 | Notes |
---|---|---|---|
1 | オムニ適用 | 船体へのダメージと火災の阻止と修理を加速化。 |
|
2 | 迅速サポート | エアリアルサポートのクールダウンを50%低減。 |
|
3 | オードナンス フォージ | 展開時、戦闘用のオードナンスを補充する。 |
|
4 | ドーム充電フォージ | 戦闘中に前方重砲へ給弾する。 |
|
5 | フォージ最適化 | フォージの製造量を25%増加させる。 船体修復剤を製造。 |
|
6 | フォージ加速器 | フォージの製造速度を25%増加する。 |
|
7 | 完全最適化 | フォージの製造量をさらに 25%増加する。 |
|
8 | 警戒態勢 | アークウイングの防御力をあげる。ヘルス +30%, シールド +30%,装甲値 +30%. | |
9 | ネクロメカ強化 | ネクロメカの防御力を高める。 ヘルス+25%、シールド+ 25%。 | |
10 | アナステイシス | 船内の災害を遠隔で修理する。 |
|
ランク | 能力 | 説明 | Notes |
---|---|---|---|
1 | 第一 クルーメンバー | 最初のクルーメンバーを解除しTickerから雇えるように。 | |
2 | 適格性ポイント取得 | クルーメンバー1人に適格性ポイント1つを与える。 |
|
3 | 第二 クルーメンバー | 2人目のクルーメンバーを解除する。 |
|
4 | 適格性ポイント取得 | クルーメンバー1人に適格性ポイント1つを与える。 |
|
5 | 第三 クルーメンバー | 3人目のクルーメンバーを解除する。 |
|
6 | 適格性ポイント取得 | クルーメンバー1人に適格性ポイント1つを与える。 |
|
7 | 適格性ポイント再配 | これまでの適格性ポイントの割り当てを変更できる。 | |
8 | 奇妙なクルーメイト | 転向させたリッチをクルーメンバーとして雇える。 (クバ・リッチは敵からのみレールジャックを守ることができます) | |
9 | 待機命令 | クルーメンバー1人を待機状態にし、どのミッションでも呼び出せるように。 | *あなたの「右腕」は限られた時間だけミッションへ登場し助けてくれます。彼らはあまり長い時間自分の持ち場を離れることができません。 |
10 | 近日公開 | ' |
参考[]
- いくつかの 性能値 はエンペリアンミッション以外のアークウイングを使用したミッションにも影響する。
- Gaining an Intrinsic Point makes a rank-up sound effect.
Patch History[]
- Intrinsic points can no longer be gained once all available Intrinsics are maxed out. If you are already above the maximum, your additional points have not been lost.
- Fixed railjack engineering 10 intrinsic not working for clients.
- Fixed bug where Intrinsics could be kept on mission abort, which was never intended.
ゲームの仕組み | ||
---|---|---|
通貨 | クレジット • デュカット • プラチナ • 地位 | |
一般 | アーセナル • バフ & デバフ • Challenges • コーデックス • デイリートリビュート • ファウンドリ • マーケット • マスタリーランク • Nightwave • オービター • シンジケート | |
Mod | Fusion • (Flawed, Riven) Mods • 極性 • Transmutation | |
伝承 | Alignment • レベリアン • クエスト | |
交流 | チャット • クラン • トレード | |
システム | アフィニティ • Alert (Arbitrations, Tactical) • アークウイング • Death • エンペリアン • Inactivity Penalty • K-Drive • Landscape • 基本操作 • Matchmaking • ミッション • One-Handed Action • Pickups • 分隊 • タイルセット • VOIDレリック • 目標地点 | |
敵 | Death Mark • Enemy Behavior • クバ・リッチ • Threat Level | |
Activities | 生物保護 • 釣り • K-Drive Race • 採掘 | |
Stealth | ハッキング • 警戒レベル • ステルス | |
PvP | コンクレーブ • Lunaro | |
装備 | アルケイン • Passives | |
Warframe | Attributes (装甲 • エネルギー • ヘルス • シールド • Sprint Speed) • アビリティ • Threat Level | |
武器 | 精度 • オルタネイトファイア • 弾薬 • 攻撃速度 • クリティカル • ダメージ • ダメージフォールオフ • Exalted Weapon • 発射速度 • 近接 • マルチショット • 弾速 • 貫通距離 • リコイル • リロード • Signature Weapon • 状態異常 • Trigger Type • ズーム | |
オペレーター | Amp • フォーカス (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
レールジャック | 兵装 • アビオニック • 構成部品 • 性能値 | |
技術的要素 | Chat • Host Migration • HUD • Inactivity Penalty • Key Bindings • 設定 • Stress Test • Text Icons | |
数学的要素 | Drop Tables • Enemy Level Scaling • Maximization (効果時間 • 効率 • アビリティ範囲 • アビリティ威力) • User Research |
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“もっと... オペレーター、早くしてください!この話、かなりいい感じになってきましたね!” この記事は 書きかけです。 加筆編集してWarframe日本語 Wikiをよりよくする手伝いをしてください。
|
プレーヤーは策略性能値のランクを1にすると、PCではLを、PS4ではR1を押しながら十字キー左を、XB1ではRBを押しながら十字キー左を押すことで、レールジャックの戦術メニューにアクセスすることができるようになる。
インターフェース[]
- レールジャックの船体のヘルスとフラックスエネルギーの数値
- 戦術アビオニック
- クルーの健康状態、ステータス、warframeのアビリティ
- 各クルーのヘルスの下には、分隊テレポートするか(策略性能値 10 でロック解除)、またはコマンドを支持するかのオプションがある。
- レールジャック マップ。テレポートポイントにテレポートできる (策略性能値 3 でアンロック)
- 策略性能値 5では、他のクルーの視点(デフォルトのTabにアクセスすることができる。
Ability Kinesis[]
策略性能値のランク2にすると、戦術メニューからWarframeのアビリティを遠隔操作で起動することができ、その際にフラックスエネルギーを消費する。各Warframeは1つのシグネチャーアビリティを持っており、アビリティ・キネシスを通してレールジャックに搭乗して起動することができる。
フラックスエネルギーのコストはプレイヤーのアビリティコストと結びついている。つまり、アビリティ効率Modの影響を受ける。例えば、乗組員のExcaliburがModによってファイル:RadialBlind130xDark.png Radial Blindのコストを20エネルギーにしている場合、Ability Kinesisを使ってRadial Blindをキャストした場合も同様にフラックスエネルギーが20になる。同様に、プレイヤーが持っている範囲、強さ、持続時間の変化も同様にアビリティ・キネシスに影響を与える。
策略ランク6を獲得すると、これらのアビリティを起動するためのコストを25%削減する「戦術的対応」がアンロックされる。この削減は、アビリティ効率を含めた後の修正されたエネルギーコストに基づいている。例えば、上記で指定された「Radial Blind」アビリティの発動コストは、20フラックスエネルギーから15フラックスエネルギーに低下する。
ゲームの仕組み | ||
---|---|---|
通貨 | クレジット • デュカット • プラチナ • 地位 | |
一般 | アーセナル • バフ & デバフ • Challenges • コーデックス • デイリートリビュート • ファウンドリ • マーケット • マスタリーランク • Nightwave • オービター • シンジケート | |
Mod | Fusion • (Flawed, Riven) Mods • 極性 • Transmutation | |
伝承 | Alignment • レベリアン • クエスト | |
交流 | チャット • クラン • トレード | |
システム | アフィニティ • Alert (Arbitrations, Tactical) • アークウイング • Death • エンペリアン • Inactivity Penalty • K-Drive • Landscape • 基本操作 • Matchmaking • ミッション • One-Handed Action • Pickups • 分隊 • タイルセット • VOIDレリック • 目標地点 | |
敵 | Death Mark • Enemy Behavior • クバ・リッチ • Threat Level | |
Activities | 生物保護 • 釣り • K-Drive Race • 採掘 | |
Stealth | ハッキング • 警戒レベル • ステルス | |
PvP | コンクレーブ • Lunaro | |
装備 | アルケイン • Passives | |
Warframe | Attributes (装甲 • エネルギー • ヘルス • シールド • Sprint Speed) • アビリティ • Threat Level | |
武器 | 精度 • オルタネイトファイア • 弾薬 • 攻撃速度 • クリティカル • ダメージ • ダメージフォールオフ • Exalted Weapon • 発射速度 • 近接 • マルチショット • 弾速 • 貫通距離 • リコイル • リロード • Signature Weapon • 状態異常 • Trigger Type • ズーム | |
オペレーター | Amp • フォーカス (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
レールジャック | 兵装 • アビオニック • 構成部品 • 性能値 | |
技術的要素 | Chat • Host Migration • HUD • Inactivity Penalty • Key Bindings • 設定 • Stress Test • Text Icons | |
数学的要素 | Drop Tables • Enemy Level Scaling • Maximization (効果時間 • 効率 • アビリティ範囲 • アビリティ威力) • User Research |