ハイジャックとは、プレイヤーが移動可能な大型の目的物を操作し、安全に脱出地点まで誘導しなければならないミッション。
仕組み[]
プレイヤーは、まず目的物(グリニアミッションではフォーモリアン・パワーコア、コーパスミッションではカーゴローバー)が置いてある部屋を探す。見つけたら、コンソールを起動して目的物を解放し、側へ行き移動を開始させる。移動するためにプレイヤーのシールドからパワーを吸い上げる。プレイヤーのシールドが完全に消耗した時か、プレイヤーがシールド提供範囲の外にいる場合停止する。設定された時間が経過しても動かない場合、目的地は徐々に後方に移動していく。
対物が移動すると、敵は脱出点に到達する前に破壊しようとやってくる。対物は耐久性があるが、1秒間に10ポイントの割合で徐々にヘルスを失う。敵の砲火と相まって、プレイヤーの介入なしでは簡単に破壊されてしまう。
脱出地点まで目的物を護衛することに成功すると、プレイヤーのランディングクラフトが目的物を回収して運び、ミッション完了となる。
Locations[]
Target | Planet | Name | Level | Tile Set |
---|---|---|---|---|
ケレス | Ludi | 15 - 17 | グリニア造船所 | |
エウロパ | Sorath | 19 - 21 | コーパス・氷の惑星 | |
セドナ | Marid | 34 - 38 | グリニア造船所 |
参考[]
- シールドの抽出は
Iron Skin と ファイル:WardingHalo130xDark.png Warding Haloからの防御をバイパスし、シールドに影響を与えずに直接シールドを排出する。
- グリニアハイジャックミッションには、ブラストドアという形の追加障害物があり、ドアが開くと対物が一瞬停止する。この間、対物はシールドを消耗しないが、敵は対物が弱っている間に対物に接近することができる。
- ソーティーにおけるハイジャックミッションでは対象物は周囲にナリファイアバリアを生成し、バリア内のプレイヤーのアビリティ使用を妨げる。
- コーパス・ハイジャック・ミッションではレールから吊り下げられたコアではなく、地上にあるローバーが目的物であるため、慎重な操作で目的地に乗り込み、乗って脱出することが可能であり、シールドが完全に消耗するまで目的地に沿って移動する必要はなく、常にパワーを供給する必要もない。グリニアより簡単に行うことができる。
- 脱出画面では、各プレイヤーは自分のランディング・クラフトを見ることができる。
- この対象物は、移動するために1秒ごとに4ポイントのシールド/ヘルス(下記参照)を消耗する。
- InarosとNidusはシールドを持たないため、移動のエネルギーにヘルスを提供する。
- Nidusの場合、彼の生得的なヘルス再生は対象物のヘルスドレインによって中断されることはなく、ヘルス損失を打ち消す。
ヒント[]
- シールドの再生時間を短縮するために
Fast Deflection や
Fortitude の装備が推奨される。
Polarize や
Blessing はプレイヤーのシールドを素早く補充することができ、目的のパワーを得るためのシールドを増やすだけでなく、プレイヤーの生存率を高めることができる。また、チームシールドリストアも同じ目的で使用することができる。
Energy Vampire とファイル:Discharge130xDark.png Discharge の増強
Vampire Leech、
Capacitance は、それぞれシールドの回復にも使用できる。
- Raksa クブロウの
ProtectやSentinelsの
Guardian precept for プリセプトは、プレイヤーが個人レベルでシールドを再生するのにも役立つ。
- Harrowはこのミッションタイプにおいてオーバーシールド能力が増加し、敵にヒットするたびにファイル:Condemn130xDark.png Condemnがシールドを生成し、より長く対象物の近くに留まることができるためこのミッションタイプで推奨される。
- Hildrynは大量のシールドと
Pillageを使ってシールドを再生する能力を持っているため、このタイプのミッションには理想的な選択肢といえる。
- Nidusの生得的なパッシブヘルスリジェネレーションは、対象物のヘルスドレイン率を上回るため、対象物の近くにいながらヘルスリジェネレーションを行うことができる。
- NidusとInarosはVazarinのProtective Dashでダメージを素早く回復することで生存率アップのアビリティを得ることができる。ただし、ソーティーミッションでハイジャックを選択した場合、自分のWarframeから出てVoid Dashを行うためにはナリファイアフィールドの外に移動しなければならない。
トリビア[]
- ハイジャックはver.12.4のTethra's Doomイベント中に導入され、ver.13で恒久的なミッションタイプになった。
- ver.15.6でエウロパのコーパスタイルに導入されるまでこのミッションタイプは ケレスにしかなかった。
- 従来の脱出アニメーションが使用されていない2つ目のミッションタイプで、1つ目の防衛がこれにあたる。
- このミッションタイプの前身となる可能性があるのはEscortであり、Livestream11では耐久と並んで最初に言及された。提案されているミッションタイプでは、プレイヤーはLotusのロボットプロキシをマップ全体に護衛しなければならない。エスコートとハイジャックの間には重要な違いがある。エスコートでは、プロキシの近くにいることでプレイヤーに一時的なバフを与えるのに対し、ハイジャックでは、防御目標がプレイヤーのシールドを消耗させて移動する。
- Escortもまた、SurvivalがRaidに取って代わられたのと同じように、Deceptionミッションに取って代わられる予定だった。しかし、これは実現せず、結局Deceptionミッションはver.Specters of the Railで段階的に廃止されることになった。
Patch History[]
Hotfix 27.3.8 (04-02-2020)
- Fixed broken/missing UI for Clients in Hijack missions.
Hotfix 27.2.2 (03-06-2020)
- Fixed rare script crash that would break your Hijack mission if the objective is destroyed at the very last moment before extraction.
- Fixed 1:60 chance your Hijack mission would break if you let the Objective get destroyed.
- Fixed a script crash that could occur with Hijack missions under heavy lag.
Hotfix 27.2.1 (03-05-2020)
- Fixed numerous bugs for Clients joining Hijack missions in progress.
- Fixed several harmless script crashes that would occur during a Host migration in Hijack missions.
Update 13.0 (04-09-2014)
- Made a permanent mission type
Update 12.4 (03-05-2014)
- Introduced during the Tethra's Doom event.
See also[]
- Tethra's Doom, the event that introduced this game mode.
- Grineer Shipyard
- Events
- Grineer
- Missions
- Tile Sets
ミッション | |||
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PvE | 通常 | 抹殺 • 確保 • 掃滅 • ハイジャック • 機動防衛 • 救出 • 妨害 (駆除) • 潜入 • クロスファイア | |
通常エンドレス | 耐久 •発掘 • 感染回収 • 傍受 • 防衛 • 脱出(Defection) • 分裂(Disruption) | ||
アークウィング | 掃滅• 傍受 • 機動防衛 • ラッシュ• 突撃• 追跡 | ||
エンペリアン | 小戦 | ||
特殊 | アリーナ • トライアル • インデックス • ジャンクション • サンクチュアリ交戦 | ||
オープンワールド | 依頼 | ||
PvP | クラン | ||
アリーナ | Duel • Solar Rail Conflict セファロンキャプチャー • 全滅 • チーム全滅 • Lunaro | ||
アラート • イベント • クエスト • Hazards • 侵略 • ナイトメア • ソーティー • タイルセット • VOID亀裂 • Granum Void • 鋼の道のり • KUVAサイフォン • 仲裁 |