True Damageは隠されたユニークなダメージタイプで、どんなヘルス(シールドを含む)やアーマータイプに対してもダメージ修正を持たず、装甲からのダメージ軽減を無視するため、どんな敵に対しても同じ量のダメージを与える。主にほとんどの近接フィニッシャーを通して利用できるが、出血やいくつかのWarframeのアビリティによって
よっても利用できる。
- Trueダメージはどの武器でも生得的に使用できるわけではなく、Modによって追加することもできない。
- どのような種類の状態異常も発生しない。
- 物理ダメージや属性ダメージのバフでは増加しない。
- アーマー無視の特性のため、高レベルのグリニアやほとんどのボスに対して非常に有用である。
- 例えば、レベル10のボンバードに対して、Modを使用しない ファイル:DESkana.png Skana を使用した場合:
- 通常攻撃:35 × ややこしい計算式 = 7.76
- そのダメージがTrueダメージとして与えられた場合: 35 = 35
状態異常[]
True ダメージは、それ自身では適用可能なステータスProcを持っていない。
タイプ別効果[]
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クローンの肉体 | 肉体 | Infested | |||
フェライトアーマー | (Ignored) | Shield | Infested Flesh | ||
アレイアーマー | (Ignored) | Proto Shield | Fossilized | ||
Machinery | ロボティック | Sinew |
Trueダメージを与えるもの[]
- ステルスフィニッシャーだけでなく、前、後ろフィニッシャーも含まれる。
- 武器の元々のダメージの広がりやModとは無関係
- ファイル:BladeStorm130xDark.png Blade Stormからの攻撃を含む。
- 出血、
切断 ダメージの状態異常
Energy Vampire と
Tentacle Swarm
- これらのアビリティはシールドを無視する。
- ファイル:Devour130xDark.png Devour
Polarize
- 敵がアーマーを持っている場合、アーマーの値が減少し、除去されたアーマーに等しいTrueダメージを与える。
- Basmuが持つ 10mの回復パルス。
- パルスによって与えられたダメージはシールドを回避する。
Trueダメージを与えるアビリティ[]
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![]() エネルギー 0 KEY 4 |
Blade Storm テレポートを用いた連続攻撃で範囲内の敵を瞬く間に一網打尽にする。 |
威力:750 / 1000 / 1500 / 2000 (ダメージ) |
効果時間:N/A | |||
範囲:50 m |
Devour
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![]() ENERGY 75 KEY 3 |
Polarize 敵のシールドやアーマーを減衰させるパルス波を放出する。MAGNETIZEで死亡した敵がいる際には破片を発生させ、さらにパルス波に触れた味方のシールドを回復する。 |
威力:250 / 300 / 350 / 400 (ダメージ) 1x / 1.5x / 2x / 2.5x (ダメージ倍率) |
効果時間:2 / 3 / 4 / 5 s (パルス移動時間) | |||
範囲:5 / 6 / 7 / 8 m (初期爆発半径) | |||
Misc:5.9 m/s (パルス移動速度) |
Tentacle Swarm
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![]() ENERGY 50 KEY 2 |
Energy Vampire 倒した敵から波動が放出してエネルギーを放ちプレイヤーのエネルギーを回復する。 |
威力:15 / 17 / 20 / 25 (パルス毎のエネルギー量) 6.25 % (ダメージパーセント) ≥25% (ダメージヘルス基準値) |
効果時間:5 / 6 / 7 / 9 s | |||
範囲:100 m (発動範囲) 15 / 17 / 20 / 25 m (パルス半径) | |||
Misc:4 (パルス数) 5 (min ![]() 1 (最大ターゲット制限) |
Snow Globe
参考[]
- Trueダメージという用語はプレイヤーが作成したものであり、ゲーム内では使用されない。
- ゲーム内では「フィニッシングダメージ」という用語が使われているが、フィニッシャー攻撃と混同されることが多い。
- ゲーム内のどこにも明記されていないが、ほとんどのエクシマス敵はこのタイプのダメージに耐性があり、他の敵に比べてダメージが少ない。このため、切断Procに頼って大ダメージを与えることはできない。
テンプレート:DamageNav