Warframe日本語 Wiki
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True Damageは隠されたユニークなダメージタイプで、どんなヘルス(シールドを含む)やアーマータイプに対してもダメージ修正を持たず、装甲からのダメージ軽減を無視するため、どんな敵に対しても同じ量のダメージを与える。主にほとんどの近接フィニッシャーを通して利用できるが、出血やいくつかのWarframeのアビリティによって よっても利用できる。

  • Trueダメージはどの武器でも生得的に使用できるわけではなく、Modによって追加することもできない。
    • Basmu はこれの一部例外である。武器のマガジンを完全に消耗させると、10メートルのパルスを3つ生成し、最大10 Trueダメージを与え、近くの敵をよろめかせ、パルスごとに各敵に与えたダメージの10倍のダメージでユーザーのヘルスを回復させる。
  • どのような種類の状態異常も発生しない。
  • 物理ダメージや属性ダメージのバフでは増加しない。
  • アーマー無視の特性のため、高レベルのグリニアやほとんどのボスに対して非常に有用である。
  • 例えば、レベル10のボンバードに対して、Modを使用しない ファイル:DESkana.png Skana を使用した場合:
    • 通常攻撃:35 × ややこしい計算式 = 7.76
    • そのダメージがTrueダメージとして与えられた場合: 35 = 35

状態異常[]

True ダメージは、それ自身では適用可能なステータスProcを持っていない。

タイプ別効果[]

グリニア ヘルス True Modifier コーパス ヘルス True Modifier 感染体 ヘルス True Modifier
クローンの肉体 肉体 Infested
フェライトアーマー (Ignored) Shield Infested Flesh
アレイアーマー (Ignored) Proto Shield Fossilized
Machinery ロボティック Sinew

Trueダメージを与えるもの[]

  • ステルスフィニッシャーだけでなく、前、後ろフィニッシャーも含まれる。
  • 出血、 切断 ダメージの状態異常
  • Energy Vampire Tentacle Swarm
    • これらのアビリティはシールドを無視する。
  • ファイル:Devour130xDark.png Devour
  • Polarize
    • 敵がアーマーを持っている場合、アーマーの値が減少し、除去されたアーマーに等しいTrueダメージを与える。
  • Basmuが持つ 10mの回復パルス。
    • パルスによって与えられたダメージはシールドを回避する。

Trueダメージを与えるアビリティ[]


エネルギー
0
KEY
4
Blade Storm
テレポートを用いた連続攻撃で範囲内の敵を瞬く間に一網打尽にする。
威力:750 / 1000 / 1500 / 2000 (ダメージ)
効果時間:N/A
範囲:50 m

Devour


ENERGY
75
KEY
3
Polarize
敵のシールドやアーマーを減衰させるパルス波を放出する。MAGNETIZEで死亡した敵がいる際には破片を発生させ、さらにパルス波に触れた味方のシールドを回復する。
威力:250 / 300 / 350 / 400 (ダメージ)
1x / 1.5x / 2x / 2.5x (ダメージ倍率)
効果時間:2 / 3 / 4 / 5 s (パルス移動時間)
範囲:5 / 6 / 7 / 8 m (初期爆発半径)
Misc:5.9 m/s (パルス移動速度)
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Tentacle Swarm


ENERGY
50
KEY
2
Energy Vampire
倒した敵から波動が放出してエネルギーを放ちプレイヤーのエネルギーを回復する。
威力:15 / 17 / 20 / 25 (パルス毎のエネルギー量)
6.25 % (ダメージパーセント)
≥25% (ダメージヘルス基準値)
効果時間:5 / 6 / 7 / 9 s
範囲:100 m (発動範囲)
15 / 17 / 20 / 25 m (パルス半径)
Misc:4 (パルス数)
5 (min True ダメージ)
1 (最大ターゲット制限)
Expand/Collapse

Snow Globe


参考[]

  • Trueダメージという用語はプレイヤーが作成したものであり、ゲーム内では使用されない。
    • ゲーム内では「フィニッシングダメージ」という用語が使われているが、フィニッシャー攻撃と混同されることが多い。
  • ゲーム内のどこにも明記されていないが、ほとんどのエクシマス敵はこのタイプのダメージに耐性があり、他の敵に比べてダメージが少ない。このため、切断Procに頼って大ダメージを与えることはできない。

テンプレート:DamageNav

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