ゲームの仕組み(Mechanics)カテゴリはWarframe、武器、MODなどのデータ類ではなく、基本操作、ダメージ、マスタリーランク等のゲームを構成するシステムや内容を分類する。
ゲームの仕組み | ||
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通貨 | クレジット • デュカット • プラチナ • 地位 | |
一般 | アーセナル • バフ & デバフ • Challenges • コーデックス • デイリートリビュート • ファウンドリ • マーケット • マスタリーランク • Nightwave • オービター • シンジケート | |
Mod | Fusion • (Flawed, Riven) Mods • 極性 • Transmutation | |
伝承 | Alignment • レベリアン • クエスト | |
交流 | チャット • クラン • トレード | |
システム | アフィニティ • Alert (Arbitrations, Tactical) • アークウイング • Death • エンペリアン • Inactivity Penalty • K-Drive • Landscape • 基本操作 • Matchmaking • ミッション • One-Handed Action • Pickups • 分隊 • タイルセット • VOIDレリック • 目標地点 | |
敵 | Death Mark • Enemy Behavior • クバ・リッチ • Threat Level | |
Activities | 生物保護 • 釣り • K-Drive Race • 採掘 | |
Stealth | ハッキング • 警戒レベル • ステルス | |
PvP | コンクレーブ • Lunaro | |
装備 | アルケイン • Passives | |
Warframe | Attributes (装甲 • エネルギー • ヘルス • シールド • Sprint Speed) • アビリティ • Threat Level | |
武器 | 精度 • オルタネイトファイア • 弾薬 • 攻撃速度 • クリティカル • ダメージ • ダメージフォールオフ • Exalted Weapon • 発射速度 • 近接 • マルチショット • 弾速 • 貫通距離 • リコイル • リロード • Signature Weapon • 状態異常 • Trigger Type • ズーム | |
オペレーター | Amp • フォーカス (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
レールジャック | 兵装 • アビオニック • 構成部品 • 性能値 | |
技術的要素 | Chat • Host Migration • HUD • Inactivity Penalty • Key Bindings • 設定 • Stress Test • Text Icons | |
数学的要素 | Drop Tables • Enemy Level Scaling • Maximization (効果時間 • 効率 • アビリティ範囲 • アビリティ威力) • User Research |
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