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アップデート22「エイドロンの草原」

エイドロンの草原


アップデート 22.0.5

2017/10/18 Forum Post - エイドロンの草原ホットフィックス 22.0.5

追加:
  • フォーカス画面でクリック&ドラグに関するヒント表示を追加。
変更:

エイドロンの草原に関する変更全般

  • ベイトの設計図及びLUMINOS DYEの設計図は再利用できるように(Pharoma Dyeの変更は後日実装)。
  • イラダイトオブジェクトの当たり判定を増加。
  • 正しいベイトを使用した場合の特定の魚の出現率を上昇。
  • Dual KronkurをTwin Kronkurに改名。
  • 魚キャッチ音量を減少。
  • 草原での敵の出現位置と行動を向上。
  • オペレーターアンプの基礎ダメージを上昇。
  • 必要以上のフォーカスキャパシティを購入できないように。
  • 採掘に関する調整を実装。

Garaに関する変更

  • Mass Vitrifyは下方向に拡張するように。
修正:
  • センティエントの破片が地形の下に出現する問題を修正。
  • 草原の探鉱者アチーブメントを進めることが出来ない問題を修正。
  • 依頼ミッションを進行しているプレーヤーとマッチメーキングされる問題を修正。本来マッチメーキングでは依頼ミッションではなくエンカウント進行中プレーヤーと組まれるはずです。
  • オペレーター使用中草原からシータスへ帰還するとミッション終了画面が空白になる問題を修正。
  • Pyrol鋼とティアーAzuriteは初期よりまれに出現するように、またCoprun鋼とエッシャーDevarは初期より出現する可能性が高くなるよう調整しました。調整後は全て同じような頻度でドロップするよう変更されました。
  • 8人でトライアルミッションをプレイ中ホストがクラッシュする問題を修正。
  • ドローンハイジャックが無制限数の敵を生産する問題を修正。
  • シンジケート地位ポイントをデイリー取得上限まで取得済みにも関わらず追加ポイントを得ると取得可能上限が削減される問題を修正。
  • 内なる紛争クエストで飛んで移動できる箇所を徒歩でしかアクセスできない様に修正。
  • タスクリバーが特定のジェットパック操作をしない問題を修正。
  • タスクリバーのジェットパックがすでに破壊されているにも関わらずジェットパックスマッシュを発動する問題を修正。
  • シータスから草原へTabキーを押しながら移動すると進行が中断される問題を修正。(ミッション終了画面クイックビュー表示中)
  • プレーヤー1名のみシータスのドアの間にいる場合、分隊全員オペレーター転送能力が使えなくなる問題を修正。
  • Zaw Riven Modが通常の近接Riven Modと表示されることがある問題を修正。
  • チャット内のリンクがZar Riven Modを通常の近接Modと表示する問題を修正。
  • SAYAの眼をグループで開始できる問題を修正。(本来はソロでしか進められない。)
  • 誤表示されたジェムのアイコンを修正。
  • シータス内の昼・夜のサイクルを他のレベルと同調するよう調整。
  • Ostron Mask装着中オペレーターの髪が見えなくなる問題を修正。
  • リスポーン後NidusのHUDが更新されない問題を修正。
  • スカイアークウイングでスキャナー使用中武器のレチクルが残ってしまう問題を修正。
  • 敵を狙っているときにスカイアークウイングのスナイパーレチクルが部分的に消滅する問題を修正。
  • Zawに間違ったホルスターを装備できる問題を修正。
  • 草原からシータスに帰還する時にシータスの門のあたりで分隊が待機中、一隊員が接続・切断した場合クラッシュする問題を修正。
  • オペレーターが出現する前にシュミクラムでWARFRAMEの無敵効果がオペレーターに適用されない問題を修正。
  • シータス内で商人の会話が途切れる問題を修正。
  • スカイアークウイングを使用中アニメーションの再生ループが流れ続ける問題を修正。
  • Vorの秘宝クエストの説明文にVorの名前が載っていない問題を修正。
  • 草原に移動中クラッシュする問題を修正。


アップデート 22.0.4

2017/10/17 Forum Post - エイドロンの草原ホットフィックス 22.0.4

変更:

エイドロンの草原に関する変更

  • リソースブースターが魚にも効果を発揮!
修正:
  • エンカウント・依頼ミッションから報酬を取得できない問題を修正。依頼ミッションから得られるシータス地位報酬の増加は次のセットが導入され次第反映される予定です。開発チームではUI上エンカウント・依頼ミッションが完了した様に表示されない不具合を調整中ですがシステム上地位は累積されておりますのでご安心ください。
  • センティエントコアと引き換えにクイル地位ポイントを取得出来ない問題を修正。通常の上限値よりオーバーしても交換可能となりました(ただしオーバーした地位ポイント分は使い捨てになります)。
  • 草原内でオペレーターに転移を一度でもするとミッション報酬画面で実際に釣った魚の数より二倍取得した様に表示される問題を修正。


アップデート 22.0.3

2017/10/17 Forum Post - エイドロンの草原ホットフィックス 22.0.3

追加:
  • Vorの秘宝クエストの機動防衛ミッションに新しい説明UIテキストを追加。
  • 草原でエリアキル数カウントUIを追加。
変更:

エイドロンの草原: 秘蔵キャッシュミッションに関する変更

  • キャッシュはスキャン可能に(これによりスキャナーで探知が可能に)。
  • 最低タイマーを1分20秒から2分40秒に。最大タイマーを2分40から3分に。
  • キャッシュのサウンド範囲を拡張。

シータス報酬のエコノミーに関する変更と修正。

  • 依頼とエンカウントから得られる地位を以前の2倍に。
  • エンカウントクールダウンを6分から5分に。
  • スカイアークウイングランチャーの製作に必要な素材を以下の通りに:
  • 100イラダイトから50イラダイトに。
  • 150魚油から50魚油に。
  • 1200電子盤から600電子盤に。
  • スカイアークウイングランチャーの製作時間を大幅に減少。
  • 高レベル依頼ミッション報酬からAyatanスターとアンコモン素材を削除しVoidトレース100個と交換。低レベル依頼ミッションの報酬は据え置き。
  • コモンとアンコモンジェムは10個単位で精製されるように。
  • レアジェムは6個単位で精製されるように。
  • エイドロンジェムは3個単位で精製されるように。
  • 無傷なセンティエントのコアのクイル地位上昇値を25から100に。
  • 依頼ミッション初回クリア時表示された報酬を受け取れない問題を修正。しかし、シータス地位は依頼ミッション初回クリア時のみ取得。
  • エイドロンの草原に関する変更全般
  • テラリストは最大ヘルスとシールドを影響するオーラの効果を受けないように。
  • シータスのミニマップで商人はオレンジのアイコンで表示されるように。
  • ドロップしたセンティエントの欠片は浮遊し見えやすいように。
  • チャットでリンクされたRivenの「所有済み」タグを削除。
  • 依頼ミッションレベルによって補給クレートのヘルスが変動するように。
  • Lankaのレンズフレアの明るさを減少。
  • プロフィールでシータスとクイル地位が別々に表示されるように。
  • アンプ射出中のオペレーターの腕のアニメーションを更新。
  • シータスへ帰還時、AFKとダウンプレイヤーはゲートにテレポートされるように。
  • VazarinのGuardian Shellのアニメーションを更新。
  • オペレーターアンプの音量を調整し、チャージ音を追加。
  • エイドロンルアーの最大レベルを30に。
  • グリニアドロップシップ、スキフ、ボンバードは「敵を倒す」ミッションにカウントされないように。
  • タスクボンバードの装甲値を450から225に変更し、基礎ヘルスを4500から3500に減少。
  • FrostのSnow GlobeのFXが夜時間で変動するように。
  • Convergenceオーブは空中の敵にスポーンしないように。
修正:
  • Harrowの鎖クエストの鎖と内なる紛争クエストの組紐を破壊出来ない問題を修正。
  • 草原内でホストを移行するとエイドロンが出現しなくなる問題を修正。
  • シータスの門が開いている時、前後交互に動かないと門を通れない問題を修正。
  • Dual Krohkurを制作時2体のKrohkurが認識されないため製造出来ない問題を修正。
  • 依頼ミッションが瞬時に失敗扱いとなる問題を修正。
  • VazarinのProtective Dash発動時ヒットしたかに関わらず免疫力とヘルスを提供する問題を修正。(本来はVoid Dashがあたった味方のみ恩恵を受けるはずである)
  • VazarinのMending Soulが魚に免疫を与えモリ突き漁が出来なくなる問題を修正。
  • 草原から他のレベルに移行する際クラッシュする問題を修正。
  • フォーカス画面で一日に割り当てられている最上限値の残高が表示されない問題を修正。
  • ドローンをハックした直後にホストが移行されるとドローンが二体出現する問題を修正。
  • 草原内のタワーからグリニアスナイパーが次々と出現する問題を修正。
  • コーパスナリファイアがGaraのMass Vitrifyを破壊出来ないため二重のバリアが生産されてしまう問題を修正。詳細は以下のリンク(英文のみ)から:https://forums.warframe.com/topic/858650-garas-walls-doubling/
  • 中型と大型のグーポッラを解剖するとシャック・イール専用のアイテムが出る問題を修正。
  • オペレーターがVoid Blastを空中で使用した際エネルギーコストがかからない問題を修正。
  • オペレーターがVoidモードで近接フォーカスをアップグレードしVoid Blastを使用するとエネルギーコストがかからない問題を修正。
  • ホスト移行後Zawが見えなくなる問題を修正。
  • Channellingアビリティを使用するとエイドロンと目標ターゲットが解体され、収集できるアイテムが出なくなる問題を修正。
  • LimboのアビリティRift発動時、草原内の磁気水が起こす不具合を修正。
  • アーセナルで新しいモジュラー武器を装備する際ローディングラグが発生する問題を修正。
  • Arca Plasmorを使用するとテラリストを崩壊できる問題を修正。
  • ダウン後ハッキングされたエイドロンルアーがついてこない問題を修正。
  • 未開放のZaw Riven Modを近接武器に装備出来ない問題を修正。
  • 草原内で漁や発掘から集めた素材がシータス、草原、その後コンクレーブの順に訪れるとに二倍に増倍される問題を修正。
  • OberonのアビリティHallowed Ground効果がかかっている範囲の視覚効果が正確でない問題を修正。
  • ペッパーベイト使用時意図されない魚が寄ってくる問題を修正。
  • エイドロンレンズを取得する際「不明なエラー」表示が出る問題を修正。
  • 連鎖スライドとエアスライドをした距離がマラソン走者と日光のソリアチーブメントにカウントされる問題を修正。
  • スカイアークウイングで移動した距離がマラソン走者と日光のソリアチーブメントにカウントされる問題を修正。
  • シャラックの説明文を修正。
  • Iradite、Grakdul、Mapricoにマーカーを設置できない問題を修正。
  • ミッション完了画面表示時二回または三回チャレンジ進行続行のプロンプトが表示される問題を引き続き修正。
  • 命名した武器名が表示されない問題を修正。
  • マーケットでOctaviaのパックがクレジットで購入可能だった問題を修正。
  • ソーティー防衛ミッションが終了できない問題を修正。
  • 特定のタイルセット内でデータマスが床から抜け落ちる問題を修正。
  • Dojo内のトレード画面でAyatanトレジャーリストを開ける際招じるスクリプトエラーを修正。
  • 数々のWARFRAMEのアビリティを作動する際招じるスクリプトエラーを修正。
  • シータス・草原間切り替える際起こるスクリプトエラーを修正。
  • 寡黙な人物クエスト内で音声が流れない問題を修正。
  • Dragon KeyのUI内のアイコンを修正。
  • 依頼ミッション終了時画面に「完了」が正しい位置に表示されない問題を修正。
  • リレー内にある不正確なガラス素材を修正。
  • オペレーター転送能力起動中マスクが正確に表示されない問題を修正。
  • 草原に入場する際に表示されないUIを修正。
  • Gara装備中シジルを装着するとチカチカする問題を修正。
  • 受信ボックスが画面にランダムに表示される問題を修正。
  • 誤字脱字を修正。


アップデート 22.0.2

2017/10/14 Forum Post - エイドロンの草原ホットフィックス 22.0.2

変更:

草原ドローンハイジャックに関する変更と修正

  • 全ステージに現オブジェクトのUIアイコンを追加。
  • ハイジャックドローンはプレイヤー数に応じてヘルスが変動するように。
  • 脱出マーカーを白いNPC脱出マーカーに変更。
  • ハイジャックドローンの移動範囲判定を拡張。30メートル内にいる事でドローンが動くように。
  • Lotusの通信の頻度を減少。
  • 複数のプレイヤーが参加している場合前回のドローン到達地点が現在の到達地点として表示される問題を修正。

モーターとボンバード系ユニットに関する変更

  • モーター射出物範囲ダメージを150から40に減少。
  • モーターボンバードの射出物の衝撃ダメージを25から17に減少し、範囲ダメージを50から25に減少。
  • ボンバーの爆弾の衝撃ダメージを25から20に減少し、範囲ダメージを35から30に、範囲を15から12に減少。
  • ボンバーのロケットの衝撃ダメージを15から12に減少し、範囲ダメージを20から17に減少。
  • ボンバードの装甲値を500から450に減少し、ヘルスを5000から4500に減少。
  • Gara製作に必要な素材をクバからオロキンセルに変更。
  • 高ランクの依頼ミッションのEndo報酬値を上昇。
  • Vorの秘宝は以前スキップした場合「完了」状態と表示されるように。
  • 奪われた野望と新たな怪奇クエストで画面内マーカーが表示されるように。
  • リレーとシータスでプレイヤー数が多い場合自動でCPU調整が行われるように。
  • イラダイト素材の位置、サイズ、判定を調整。
  • 草原のドローンハイジャックの最低マーカー判定を40mから5mに。
  • 草原でのスキフとタスクダーギンの精度を減少。
  • オペレーターの初期アンプは耐性を正しく取り除くように。
  • 二番目の夢クエスト完了後フォーカスを選択していない場合、ログイン時フォーカス選択画面が表示されるように。これによって内なる紛争クエストでスタックしたユーザーがクエストを進行できるように。
  • 草原で倒された場合ミッション結果画面での「戻る」ボタンを削除。
  • グリニアドロップシップタレットの基礎装甲値を50から100に上昇し、ヘルスを600から650に上昇。
  • ジャンプ中転移を行った場合着地するまで再度転移できないように。
  • ミッション結果画面でのEndo報酬は取得合計数を表示するように。
  • 草原でのエンカウント・依頼ミッションでのグリニアキャッシュのコンテキストアクションを拡大。
修正:
  • 草原からシータスに入る際起こるクラッシュを修正。
  • ゲーム進行中にミッションに参加する際起こるクラッシュを修正。
  • 転移使用中に起こるさまざまなクラッシュを修正。
  • 依頼された用件を完了する際起こるクラッシュを修正。
  • 内なる紛争クエスト進行中、クエストを進められず転移が使用できない問題を修正。
  • 奪われた野望クエスト進行中、アルケインマシンの探索が出来ずクエストが進められない問題を修正。
  • クイルの地位のデイリーリミットが0と表示される問題を修正。
  • オペレーターとWARFRAMEの間でConvergenceが共有されない問題を修正。
  • 草原で採掘した後シータスに戻り、もう一度草原へ移動して採掘した際、採掘機能が不作動し、UIがフリーズする問題を修正。
  • シャープシューターアチーブメントが正しく機能しない問題を修正。(正しくは100m先の射程距離のはずが10m先の射程距離で作動していた)
  • オペレーターがZarimanスーツとフード着用時メイガスを取り付けれない問題を修正。
  • キャッシュエンカウントを草原で二回目にプレイ中タイムリミットが165分までになっている問題を修正。
  • 草原内でタイマーとキャッシュ数がUI上順番を間違えて表示されている問題を修正。
  • GaraのアビリティMass Vitrifyを使用するとボスがガラスの中完全にで凍り付く問題を修正。
  • アークウイングランチャーがチャット画面とリンク不可能な問題を修正。
  • MagのPneumaヘルムが無料で提供されていた問題を修正。
  • 内なる紛争クエスト内の照明の問題を修正。
  • ミッション完了画面表示時二回または三回チャレンジ進行のプロンプトが表示される問題を修正。
  • 依頼された仕事を実行中対話が抜ける問題を修正。
  • NPC達が難易度により2倍のシールド値を取得する問題を修正。
  • 装備中に別のギア武器(例:スピアフィッシング)に切り替えた場合正確な音響が流れない問題を修正。
  • 草原内でシータスにいる時のように依頼された仕事の目的マーカーが表示される問題を修正。
  • Garaのアビリティパッシブの説明文が表示されない問題を修正。
  • Onkkoに初めて会った時に字幕が出ない問題を修正。
  • 数々のWARFRAMEアビリティが原因で起こるスクリプトエラーを修正。
  • 草原内での誤字を修正。
  • LimboとBansheeのシェーダー問題を修正。
  • 数々の翻訳に関する問題を修正。

コンクレーブに関する変更

  • Argonakのダメージを減少。
  • Vasto Primeのダメージを以前の調整に巻き戻し。
  • Krohkurのダメージを減少。
  • Latron Wraithのマガジンサイズを15に減少。
  • GaraのShattered Lashはノックダウンしないように。


アップデート 22.0.1

2017/10/13 Forum Post - エイドロンの草原ホットフィックス 22.0.1

追加:
  • 「Sayaの眼」クエストコーデックスのアンロック条件に「シータスで依頼を完了する」の表示を追加。
変更:
  • Suumbaatはジェムを地位と引き換えるように。
  • 草原でのグリニアドロップシップのタレットのダメージと精度を上昇。
  • Hai-Lukはデイリー取得地位上限と、魚交換による取得地位を表示するように。
  • Sayaの眼クエストでの脱出地点判定を増加。
  • 複数の未公開MODをMOD変換から取り除きトレード不能に。
修正:
  • 「オンライン」でプレイしている際エイドロンの草原に入れず、武器を使用できない問題を修正。
  • 草原からシータスに戻る際に起こるクラッシュを修正。
  • 草原でレベルを切り替える際に起こるクラッシュを修正。
  • Incursionsがステージの最後にランダムにつるされている問題を修正。
  • Sayaの眼クエストの目的がアップデートされない問題を修正。
  • Suumbaat爺の日替わりリワードを選択する際、エラーメッセージが表示されカメラが一定位置に固定される問題を修正。
  • シータスでタスクミニガンボンバードエクシマスとタスクスナイパーエクシマスの装備を外す際適切に反応しない問題を修正。
  • シータスでアンプを作成する際に数値が誤表示される問題を修正。
  • シータスで商人と話している時にシジルが浮かんでいる様にみえる問題を修正。
  • 草原からシータスに戻った際シータス地位アイコンの代わりにスティール・メリディアンアイコンが表示される問題を修正。
  • オペレーターのカスタマイズ画面で誤ったアンプ統計情報が表示される問題を修正。
  • リレーまたはシータス内でプレイヤー名がちらつく、または消えてしまう問題を修正。
  • 草原内で、魚が特定の湖に出現しない問題を修正。
  • MagのアビリティPolarize発動時起こるスクリプトエラーを修正。
  • Indexプレイ中起こるクラッシュを修正。
  • Void亀裂ミッションを終了後レリックを開き、報酬を選択できない問題を修正。
  • 数々の翻訳に関する問題を修正。



アップデート 22

2017/10/13 Forum Post - アップデート22「エイドロンの草原」

追加:

エイドロン草原への扉が遂に開かれる!

エイドロンの草原とシータス開拓地は地球に配置され、新プレイヤーも体験出来るように設定されておりますが、ベテランプレイヤーも楽しめる高難易度コンテンツも多数含まれています。

今回のアップデートでWarframeが更に進化し、念願のオープンワールド風マップが実現し、プレイヤー共々開発チームも終わらない進化を体験していく事を楽しみにしています。

今回のアップデートの主なハイライトはこちら:

エイドロンの草原では昼時間と夜時間があり、時間によってプレイできるコンテンツが変わります:

  • 昼時間は100分
  • 夜時間は50分
  • 1日のサイクルは150分
  • シータスにいるKonzuから依頼を受ける事でシータスでの地位を受け報酬も受け取れます。依頼ミッションは昼・夜問わず受任できます
  • 依頼を受けなかった場合は草原でランダムに発生する「エンカウント」をプレイする事ができます。これらのエンカウントは昼時間のみで発生します
  • 夜時間になると「テラリスト討伐」を行えます
  • シータスにいるオストロン商人はいつでも会えます
  • 「シータス」開拓地と「オストロン」開拓民

シータスには様々な商人やハンター、職人などのオストロン民が住んでいます。シータスはオロキンタワー付近にあり、タワーから加護と食料を得ています。「金には血を。血には金を。」

シータスには個性豊かなキャラクターが多数存在します。彼らの話を聞き、シータスに関する情報を得よう。

釣り、モリ: 漁師「Hai-Luk」 シータスの漁師「Hai-Luk」から釣り道具を入手し草原で様々な魚をゲットしよう!

採掘: Suumbaat爺 Suumbaat爺と共にシータスの財宝を探そう! 

マスクや雑貨品: Nakak 小物や奇妙なアイテム、マスクなどはいかが?

Nakakは「リン」を売っており、草原で使用する事でアフィニティ共有範囲を大幅に拡張できます。

動物系: マスターTeasonai クブロウとキャバットDNAやオービター装飾品。ハンターに欠かせない相棒、お気に入りのペットをより個性的に!

依頼主: Konzu 腕に自身がある猛者よ、シータスを守るのです。

オリジナル武器「Zaw」製作: Hokの鍛冶場

遂に自身オリジナルの武器が製作可能に!

Hokは「Zaw」製作サービスを行っており、草原の素材などを集める事でオリジナルの武器を製作する事ができます。シータスでHokと話しZaw製作に関する詳細を聞こう!

Zaw専用強化アイテム「エグゾディア」はアルケインシステムに似たシステムであり、オストロン民から強化アイテムを入手できます。ExodiaのZawへの装着はファウンドリのアルケインタブから行えます。

シータス

オストロン民の依頼を受ける事でシータスの地位を得て報酬を受け取る事が出来ます。地位の取得上限は他のシンジケートと同様であり、プロフィールで確認できます。 シータスの地位ランクは以下の通り: 1. 余所者 2. 来訪者 3. 信頼者 4. SURAH(オストロン言語で「友」) 5. 縁者

エンドロンハンター協会「クイル」 「内なる紛争」クエスト完了後遭遇できる機密の多い団体。 クイルから地位を得る事が可能であり、ランクは以下の通り(シータス地位とは個別):

  • 微片
  • 観察者
  • 支持者
  • 達成者
  • 創造者


エイドロンの草原

エイドロンの草原はかつてセンティエントがオロキンタワー破壊のため数々の闘争が起きた戦場であり、現在はオストロンが草原を開拓し故郷としている。センティエントは戦略に失敗し、草原はカレらの古代墓地と化している。

グリニア軍は草原の各地に古代戦争時の技術発掘のための前哨基地を設立し占拠している。オストロン民から依頼を受け、昼時間の間にグリニアと援軍と戦闘し基地を奪還するのです。しかし草原の奥深くへ探検する事でグリニア軍のレベルも上昇するので、装備を整える事を忘れずに。

草原でのデータ更新は以下の方法で行えます:

シータスに帰還する事で「ミッション」が終了しデータが保存されます。 ポーズ画面からランディングクラフトに帰還 依頼、エンカウント完了 釣り、採掘、ギアの使用でギア所持数に関するデータが保存されます。

草原でできる事:

モリ突き漁

草原の箇所にある川や湖などの水辺で、以下の魚類をゲットできます:

  • マーフィッシュ
  • ヨグウン
  • シャルク・イール
  • トラロック
  • モータス・ラングフィッシュ
  • シャラック
  • マークレイ
  • ノルグ
  • クトル
  • グラピッド
  • クット・クット
  • カルキナ
  • グーポッラ

草原での魚はシータスでは貴重な食料であるとともに素材としても使用されます。

シータスでHai-Lukと話し漁に必要なモリを地位と素材を引き換えに入手しよう。現在は2種類の使用回数無制限のモリがあり、使うモリによって捕れる魚が異なります:

  • Lanzo: トゲのあるモリ。軟らかい皮を持つ魚を容易く突き刺す。
  • Tulok: 細く鋭いモリ。魚の硬い甲羅を貫通する。
  • Peram: 多数の刃や鱗の多い魚を剥ぎ狩る。

捕った魚や草原での素材を使用しHai-Lukから餌釣り用の道具4種類のベイトの設計図を購入する事も可能。

モリ突き漁のやり方:

草原に出る前にギアメニューにモリを装備。 水辺でギアメニュー(あるいはホットキー)を開き、モリを選択する事で釣りモードに変更。 投擲武器同様、狙って放つ事でモリを投げます。 魚を見つけたらモリを放ち、巻き上げる事で魚を捕らえます。 セカンダリ射撃ボタンで餌をまく事もできます。

徒歩と飛空

ダウンヒルスライディングや山脈をバレットジャンプで越えない限り、アークウイングを展開し草原内を移動する事ができます。空からグリニア軍への奇襲もよし、ただただ風景を楽しむのもよし。更に草原でのアークウイング操作を調整しよりスムーズな探検が可能に。

アークウイングモードの展開方法

マーケット、あるいはDojoのテンノラボからスカイアークウイング展開モジュールを入手する モジュールのチャージを製作する 草原でギアメニューからアークウイングを展開する 採掘

シータスでSuumbaatに会う事で、採掘に必要なレーザー機具を入手し草原で鉱石や宝石をゲットしよう。宝石は古代戦争の残余エネルギーが注入されており、これらを使用しアルケインジェムを精製できます。レーザー機具を製作し鉱脈を見つけたらレーザーで表示されたパターンを描く事で採掘します。

3種類のレーザー機具の設計図を地位で購入しよう:

  • Nosamレーザー機具: 鉱脈から宝石を採取するスタンダード機具。
  • Focused Nosamレーザー機具: より精度の高いレーザー機具。
  • Advanced Nosamレーザー機具: 近くの鉱脈を探知し宝石を効率よく採取する。

宝石

  • ティア・アスライト
  • マルクイス・ベリドス
  • スター・クリムジアン
  • ラジアン・セントリウム
  • ハート・ニス

鉱石

  • オーロシウム合金
  • ファースティール合金
  • コプライト合金
  • ピロティック合金

エンカウント

草原を気軽に探検している間Lotusからの通信によりエンカウントミッションが開始する事があります。これらのミッションはランダムで発生します。

Konzuの依頼

シータスを困らせるお尋ね者の討伐依頼はKonzuから受け取れます。全部で5段階の依頼があり、敵のレベルと報酬で段階が特定されます。これらの依頼は段階をローテーションで表示します。

MOD セット

新たに追加されたMODセットでWARFRAMEと武器を強化しよう。これらのMODは同じセットのMODを同時に装備する事でボーナスステータスが付与されます。これらのMODはシータスのKonzuからの依頼から入手する事が可能であり、更に暗殺ミッションのボスからドロップする場合もあります。


Augur Mod セット

セットボーナス: 消費エネルギーの150%がシールドに変換。

  • Augur Accord: WARFRAME: +160% 最大シールド値
  • Augur Message: WARFRAME: +20% アビリティ効果時間
  • Augur Pact: ピストル: +80% ダメージ
  • Augur Reach: WARFRAME: +30% アビリティ範囲
  • Augur Secrets: WARFRAME: +20% アビリティ強化
  • Augur Seeker: ピストル: +20% 状態異常率

Vigilante Mod セット

セットボーナス: プライマリ武器のクリティカル率を30%上昇。

  • Vigilante Armaments: プライマリ: +20% マガジン数
  • Vigilante Fervor: プライマリ: +40% 発射速度
  • Vigilante Offense: プライマリ: +70% クリティカル率
  • Vigilante Pursuit: WARFRAME: +20 敵探知
  • Vigilante Supplies: プライマリ: +20% 最大弾薬数
  • Vigilante Vigor: WARFRAME: +20 ダッシュ速度

Gladiator Mod セット

セットボーナス: コンボ倍率でクリティカル率が150%蓄積

  • Gladiator Aegis: WARFRAME: +40% 装甲値
  • Gladiator Finesse: WARFRAME: +20% ダッシュ速度
  • Gladiator Might: 近接: +40% クリティカルダメージ
  • Gladiator Resolve: WARFRAME: +160% ヘルス
  • Gladiator Rush: 近接: コンボ時間を4秒延長
  • Gladiator Vice: 近接: +20% 攻撃速度

新MOD

  • Kinetic Diversion: アークウイング: ヘルスへのダメージの40%をエネルギーに変換。
  • Spring-Loaded Blade: 近接: 状態異常成功時範囲を24秒間30%上昇。
  • Target Acquired: スナイパー: ヘッドショット倍率を60%上昇。

これらのMODはエンカウントミッション報酬として入手できます。

※ステータスはランク最大時を表示したものであり、変更する場合があります。

エイドロンハンター

日が落ち、夜時間になるとセンティエントの亡霊「エイドロン」が水地帯から出現し、かつて失ったモノを探しに草原を彷徨い始めます。小型センティエントも同時に出現しエイドロンを守りながら行動します。グリニア軍もエイドロンを恐れ夜時間は基地に撤退します。エイドロン討伐から無事生還し、最強のエイドロンハンターを目指そう。 まずはシータスで「クイル」達の助言を聞こう。

グリニア新ユニット: タスク

この新型グリニア兵は草原での戦闘に長けており、歩兵でありながら空中からの攻撃も仕掛けてくる。

新素材

草原でしか入手できない素材を入手し、新しいアイテムを製作しよう! 素材によっては入手可能な時間帯が異なります:

  • ニスルポッド
  • イラダイト
  • グロックドルール
  • マプリコ
  • シータスウィスプ
  • その他多数の新素材を追加!

洞窟

草原内の丘や水辺付近などで発見される洞窟には貴重な素材が豊富。しかし先客もいるようです…

「グラスフィッシュ」メモリーフラグメント 「ストーンフィッシュ」メモリーフラグメントを探索し、オストロンに関するバックストーリーを集めよう。


新アチーブメント

  • 天からの: アークウイングモード中にエイドロンの草原の上空から地上の敵を100体倒す
  • 釣り師匠: 魚を10体捕まえる
  • 炎で鍛えられ: 最初のZawを製造する
  • 民衆の頂点: オストロンの街の住民からの依頼を10回達成する
  • 夜明けの陽光: エイドロンの草原の夜を生き延びる
  • マラソン走者: エイドロンの草原を100,000メートル旅する
  • シャープシューター: エイドロンの草原で100メートル以上先の敵を倒す
  • 墓荒し: エイドロンの洞窟を全て探索する
  • 害獣管理: 草原の野獣を100体倒す
  • 草原の探鉱者: エイドロンの草原で宝石を100個採取する
  • 日光のソリ: エイドロンの草原を1回のスライディングで500メートル以上移動する

SAYAの眼

受信傍受からグリニアが5年以上前に失踪したエイドロン研究者の生存を確認した模様です。彼の研究成果は草原の各地に隠されており、彼の親友であったKonzuは研究者の妻のSayaの企みに感づいているようです。

シータスでKonzuと話しOnkkoと彼の研究に関する詳細を聞こう。

このクエストは初心者向けクエストとなっております。ベテランプレイヤーはストーリーを堪能しGaraをゲットしよう。クエストを初回クリア前にGaraを購入する事でRiven MODが送信されます。

GARA

Lotusの新たなガラスの戦士「Gara」で敵軍を砕け散れ!

Garaの設計図はクエスト完了時配布され、パーツの設計図はシータスの依頼ミッションから入手できます。

  • SHATTERED LASH: 砕けたガラスをばら撒ける、あるいは貯めて攻撃する事が可能。
  • SPLINTER STORM: Garaの装甲が砕け落ち、近くの敵を攻撃し武装解除します。ガラス破片内の仲間はダメージ耐性効果が付与されます。
  • SPECTRORAGE: 敵を無数の鏡の中に閉じ込め、反射された自身の真の姿を攻撃します。鏡を壊す事で敵にダメージを与えます。
  • MASS VITRIFY: 溶けたガラスのリングが徐々に拡大し、範囲内の敵を結晶化させる。最大までに拡大するとリングが硬化し、敵の射撃から身を守る。効果中Shattered Lashを使用する事で広範囲でガラスの破片を射出する。


  • ASTILLA: Astillaは強力なスラグ弾を撃ち、衝撃時無数のガラスの破片が散らばりダメージを与えます。
  • VOLNUS: Volnusはその巨大な槌で敵を粉砕する。.
  • FUSILAI: Fusilaiは無音で敵を殲滅できるガラスのクナイ。
  • GARA VIRAGOヘルメット: Garaの別ヘルメット。
  • HYALUSシャンダナ: Garaの特殊シャンダナ。

MAG PNEUMA パック

Mag Pneumaパックで磁力を拡大! パックはMag Pneumaスキン、Maruta Tonfaスキン、そしてVasaシャンダナを含みます。

  • MAG PNEUMA スキン: Magにおおまかな新たな容姿を。
  • MARUTA TONFA スキン: Mag Pneumaのお気に入りのTonfaスキン。
  • VASA シャンダナ: Mag Pneumaのシャンダナ。

新グリニア武器

  • ARGONAK: Argonakグリニアライフルはズーム中敵を赤くハイライトし、昼・夜問わず敵の探知と射撃を容易くします。設計図はDojoで研究可能。
  • KROHKUR: 鎌の様なカーブを持つKrohkurは敵を効率的に切り刻む。設計図はマーケットで購入可能。
  • DUAL KROHKUR: 2丁で断末魔を響かせろ。設計図はDojoで研究可能。


新スタンスMOD4種類

Konzuの依頼、あるいは暗殺ミッションドロップとして以下の新スタンスMODが追加:

  • Swooping Falcon (シングルソード)- 回転する突撃に素早い斬撃が混ざる。
  • Carving Mantis (デュアルソード)- 力強い切り裂きと素早い刺突で前方へと進んでいく。
  • Twirling Spire (ポールアーム)- 薙ぎ払う攻撃と正確な攻めの組み合わせ。
  • Stinging Thorn (シングルダガー)- 力強い刺突を混ぜた精力的な斬撃。

新アルケイン風強化アイテム

  • メイガス: オペレーターアーマー専用
  • バーチュオス: オペレーターアンプ専用
  • エグゾディア: Zaw専用

フォーカス2.0

フォーカスシステム実装から早2年が過ぎ、その後「内なる紛争」でオペレーターが操作可能になり新たな力が覚醒されました。

今回のシステム更新ではフォーカスシステムに新しい目的を与え、WARFRAMEの補助だけでなく、単独戦闘も行えるようになります。これにより両パッシブとアクティブフォーカスアビリティに変更が施されます。

まず、この変更により蓄積されたこれまでのフォーカスポイントに関する情報を記載します。 1. 装備されているフォーカスレンズは全て取り除かれ、インベントリに返還されます。再度装着する前に新システムの仕様を把握する事をお勧めします。 2. 消費されたフォーカスポイントは全てリセットされ返還されます。 3. 現在フォーカスレンズ(1.25%アフィニティ変換)、グレイターレンズ(1.75%アフィニティ変換)、そして新たにエイドロンレンズ(2.25%アフィニティ変換)が追加されます。この新レンズの製作は複数のグレイターレンズを必要とし、草原の依頼ミッションから入手できます。

1日のフォーカス取得上限を100000から250000に上昇。 Convergence Orbを6倍率から8倍率に。 以前オペレーターモードに転移した場合、オペレーターは100のヘルスで出現しますが、新たなフォーカスシステムのパッシブとアクティブスキルはオペレーターの耐久力を上げ、前線での戦闘を可能とします。

フォーカスアビリティに関しては、システムを完全に最新のものに切り替えられ、更にクロスフォーカスシステムによって1つのフォーカスから別のフォーカスへのアクセスも可能に。

新しいアビリティや効果はオペレーターへの転移やVoidアビリティの発動によって発揮されます。

Naramon

  • Affinity Spike: 近接キルでボーナスアフィニティを取得。
  • Power Spike: 近接コンボカウンターは時間経過で徐々に減少するように。
  • Mind Step: オペレーターの移動速度を上昇。
  • Mind Sprint: Void Dashの速度を上昇。
  • Disorienting Blast: Void Blastは確率で敵を錯乱状態に。
  • Disarming Blast: Void Blastは10%の確率で敵を武装解除。
  • Executing Dash: Void Dashのよろけ効果を削除し、変わりに敵へのフィニッシャーダメージを上昇。
  • Surging Dash: Void Dashで波動を作り、オペレーター付近でのダメージを上昇。
  • Void Stalker: Void Mode中近接のクリティカル率を上昇し、Void Mode解除で徐々にクリティカル率が減少。
  • Void Hunter: Void Modeで壁越しで敵を探知し、Void Mode解除で徐々に効果が薄れる。

Zenurik

  • Energy Pulse: エネルギーオーブのエネルギー回復率を上昇。
  • Void Static: Void Mode発動でダメージを与える範囲波動を繰り出しエネルギー消費が増加。
  • Void Singularity: Void Mode発動で敵をオペレーターに引き寄せる。時間経過でエネルギー消費。
  • Energizing Dash: Void Dashでエネルギーゾーンを展開し、触れた仲間のエネルギーを回復。
  • Lightning Dash: Void Dashで雷弾を展開し範囲内の敵を感電。
  • Void Siphon: オペレーターのエネルギー回復率を上昇。
  • Void Flow: オペレーターのエネルギーを上昇。
  • Temporal Blast: Void Blastで敵の移動速度を低下。
  • Voltaic Blast: Void Blastで電波を繰り出し範囲内の敵を感電。
  • Inner Might: 近接チャネリング効率を上昇。

Unairu

  • Void Spines: 受けたダメージを跳ね返す。
  • Sundering Dash: Void Dashで敵をすり抜ける事で装甲値を減少。
  • Crippling Dash: Void Dashで敵をすり抜ける事でダメージを減少。
  • Void Shadow: Void Mode発動で範囲内の仲間を透視化。
  • Void Chrysalis: 範囲内の透視化した仲間が受けるダメージを減少。時間経過でエネルギー消費。
  • Basilisk Gaze: Void Blastの範囲を拡張。
  • Magnetic Blast: Void Blastで敵にBullet Attractor効果を付与。
  • Unairu Whip: Void Blastはダメージ時確率でWispを召還し、仲間が拾う事で仲間のオペレーターダメージを上昇。
  • Stone Skin: WARFRAMEとオペレーターの装甲値を上昇。

Madurai

  • Phoenix Talons: 物理ダメージを上昇。
  • Inner Gaze: アンプとVoid Beamのエネルギーを上昇。
  • Eternal Gaze: アンプとVoid Beamのエネルギー回復率を上昇。
  • Blazing Dash: Void Dashは炎を軌道を残す。
  • Meteoric Dash: Void Dashのダメージを上昇。
  • Flame Blast: Void Blastは炎の弾を展開しVoid Blastの一部のダメージを与え爆発する。
  • Rising Blast: Void Blastのダメージを上昇し、チャージが可能に。
  • Void Radiance: Void Mode解除時エネルギーを消費し範囲内の敵にブラインド効果を付与。
  • Void Strike: Void Mode解除時、Void Mode持続時間によって次の攻撃のダメージを上昇。Void Modeでのエネルギー消費率を上昇。
  • Phoenix Spirit: 属性ダメージを上昇。

Vazarin

  • Mending Unity: アフィニティ共有範囲を拡張。
  • Enduring Tides: オペレーターのヘルスを上昇。
  • Rejuvenating Tides: オペレーターのヘルス回復率を上昇。
  • Guardian Shell: Void Blastをチャージしシールドを展開する事が可能。ダメージ吸収時エネルギーを消費。
  • Guardian Blast: Void Blastはエネルギーを消費し仲間にシールドを付与。
  • Protective Dash: 仲間をVoid Dashですり抜ける事で一時的無敵を与えヘルスを回復。
  • Sonic Dash: Void Dashのよろけ効果を削除し、変わりに敵をスタンさせる波動を繰り出す。
  • Mending Soul: 即時蘇生効果を付与。
  • Void Regen: Void Mode中エネルギーを消費しオペレーターのヘルスを回復。
  • Void Aegis: Void Mode中エネルギーを展開し拡張するシールドを展開。

クロスフォーカスシステム「ウェイバウンド」

  • フォーカスを最大までアンロックする事で、各フォーカスから2つの共有アビリティをアンロックする事が可能になり、これらは選択フォーカス問わず使用する事ができます。

オペレーターアンプ: オペレーター専用武器

真のエイドロンハンターを目指し、オペレーター武器を駆使しよう!

  • オペレーターは「アンプ」という能力増強装置を腕に装着する事が可能になり、Void BeamやVoid Blast攻撃を強化します。アンプの製作にはブレース、スカフォード、プリズムを必要とします。
  • オペレーター用アルケイン: メイガスとバーチュオス
  • オペレーターはアルケイン風強化アイテム「メイガス」を装備できるように。
  • 3種類の新アーマーはシータスのクイル、あるいはマーケットから購入できます。
  • オペレーター専用アーマーが追加され、これらのオストロン風アーマーはシータスから購入可能。なお、現在メイガスはZarimanスーツ以外のアーマーに装着可能であり、後日のホットフィックスで装着が可能になります。
  • オペレーターのアンプはバーチュオスで性能を強化できます。

オペレーターモードに関する変更

  • オペレーターのエネルギー源をVoid Beam用、そしてVoid Dash、Void Mode、Void Blast用の2つに分離。各エネルギーは時間経過と共に回復しますが、エネルギーオーブはVoid Dash以外のエネルギーを回復します。
  • 転移はいかなる状態(バレットジャンプなど)でも可能に。
  • オペレーター時「Shift」キーのダブルタップでスライディングが可能に。
  • オペレーター時アビリティが発動中WARFRAMEが受けるダメージを90%低下し、アビリティが発動されていない場合はWARFRAMEは無敵化しターゲットされません。


期間限定「Twitch Drops」キャンペーン

アップデート実装2週間Twitch Dropキャンペーンを実装! 詳細はこちらから: https://www.warframe.com/news/the-great-eidolon-hunt


ソーティー報酬に関する変更と追加

  • エイドロンの草原でソーティーミッションが出現可能に。
  • Voidでソーティーミッションが出現可能に。
  • オリジナル近接武器専用Riven MODが追加され、ソーティー報酬テーブルに追加。これらのMODはオリジナル武器「Zaw」のみに装着可能。
  • クバ6000個をソーティー報酬テーブルに追加。
  • フォーカスレンズをソーティー報酬から削除。基本レンズを依頼ミッションに追加。

追加全般

  • SuumbaatからCaptura専用草原背景を購入できるように。
  • 脱出亀裂ミッションを追加。
  • 防衛、機動防衛、ハイジャック、妨害ミッションにシールドアイテムのマップマーカーを追加。
  • 受信ボックスに既読メールを全て削除できるように(コミュニティメッセージは削除されません)。
  • 傍受ミッションに前哨基地と造船所マップ地形を追加。
  • MOD表示時所持ステータスが表示されるように。
  • 複数のドアのテクスチャを更新。
  • オプションで画面のブレを設定できるように。
  • 初期ライセットロード画面に2パターン追加。
  • オプションでプレゼント受け取りを「全て、フレンドのみ、なし」に設定可能。

射程ダメージ軽減

  • ショットガン武器以外にも距離によるダメージ軽減を追加。これらの効果は300メートル以上で確認可能。スナイパーライフルは400メートルからダメージ軽減が発生(最低600メートル)。

スナイパーに関する変更全般

  • 照準のブレを全ズームから削除。
  • 貫通距離のない全スナイパーに1メートルの貫通距離を追加。
  • 時間経過と共にコンボカウンターは1つずつ減少するように。
  • ターゲットミスでコンボカウンターは1つずつ減少するように。
  • マルチショットの弾丸のターゲットミスもコンボカウンターにカウントされるように。
  • コンボ時間を2秒に減少。Lankaは6秒に減少。
  • ダメージ軽減は400メートルから始まり、600メートルで最低ダメージ軽減が50%に。

特定のスナイパーに関する変更

Vectis

  • ファーストズーム: +10%ダメージを削除し+30%ヘッドショットダメージに変更。
  • セカンドズーム: 15%ダメージ上昇を削除し+50%ヘッドショットダメージに変更。

Vects Prime

  • 発射速度を1.5から2.67へ上昇。
  • ファーストズーム: +15%ダメージを削除し+35%ヘッドショットダメージに変更。
  • ファーストズームの度を4倍から3.5倍に。
  • セカンドズーム: 20%ダメージ上昇を削除し+55%ヘッドショットダメージに変更。
  • セカンドズームの度を10倍から6倍に。
  • 次弾丸は自動でチャンバーにロードされるように。

Snipetron

  • 発射速度を1.5から2に上昇。
  • ファーストズーム: +10%ダメージを削除し+30%ヘッドショットダメージに変更。
  • セカンドズーム: 15%ダメージ上昇を削除し+50%ヘッドショットダメージに変更。

Snipetron Vandal

  • 発射速度を1.5から2に上昇。
  • ファーストズーム: +10%ダメージを削除し+30%ヘッドショットダメージに変更。
  • セカンドズーム: 15%ダメージ上昇を削除し+50%ヘッドショットダメージに変更。

Rubico

  • 発射速度を1.5から2.67へ上昇。
  • ファーストズームの度を5倍から3.5倍に。
  • セカンドズームの度を12倍から6倍に。

Vulkar

  • ファーストズーム: +15%ダメージを削除し+35%ヘッドショットダメージに変更。
  • セカンドズーム: 15%ダメージ上昇を削除し+55%ヘッドショットダメージに変更。
  • セカンドズームの度を6倍から4倍に。
  • サードズーム: 20%ダメージ上昇を削除し+70%ヘッドショットダメージに変更。
  • サードズームの度を12倍から8倍に。

Vulkar Wraith

  • 発射速度を1.5から2へ上昇。
  • ファーストズーム: +15%ダメージを削除し+35%ヘッドショットダメージに変更。
  • セカンドズーム: 15%ダメージ上昇を削除し+55%ヘッドショットダメージに変更。
  • セカンドズームの度を6倍から4倍に。
  • サードズーム: 20%ダメージ上昇を削除し+70%ヘッドショットダメージに変更。
  • サードズームの度を12倍から8倍に。

Lanka

  • 発射速度を1.5から1へ減少。
  • セカンドズームの度を7倍から5倍に。
  • サードズームの度を12倍から8倍に。

Vasto Prime

  • 必要マスタリーランクを0から3へ。
  • ダメージを60から70へ上昇。
  • 状態異常率を15から20%へ上昇。
  • クリティカル率を15から20%へ上昇。
変更:
  • 武器の軌道は300メートルまで表示されるように(スナイパーは1000メートルまで)。
  • 磁気状態はエネルギーを徐々に吸収するように。
  • Cyanスターは5~40メートル、Amberスターは5~60メートルでマーカーが表示されるように。AmberスターのマーカーはCyanより大きく表示されるように。
  • Marooバザーの位置を火星に変更。
  • Nyx Carnifexヘルメットとスキンのカラーを統一。
  • ZenistarのFXの濃度を調整。
  • グリニアフレイムブレードの攻撃からのよろけを削除。
  • クバサイフォンミッションで確保ミッションが掃滅ミッションに変更しないように。
  • AngstrumとPrisma Angstrumのテクスチャ表示を更新。
  • ペットのDNAを採取中DNAヘルスが減少しないように。
  • コーパスマップの天井の金属素材を更新しパフォーマンスを向上。
  • コーパスドロップシップの増援を落とす速度を上昇。
  • ノックスのガス爆発FXの表示を更新。
  • 全VandalとWraith武器の細部のカラーを変更できるように。
  • Harkonar Wraithアーマーとシャンダナの細部のカラーを変更できるように。
  • LatoとBraton Vandalのアイコンを更新。
  • Jat Kusarの軌道を更新。
  • Nekrosの待機モーションのレンズフレア効果を調整。
  • オービター内でのオペレーターの動きを調整。
  • TennoGen Knaita Magスキンの初期カラーとアイコンを元のデザインと統一。
  • グリニアのリアクションモーションを更新。
  • シールドランサーの盾に物理ベースレンダリングを適用。
  • グリニアのアニメーションを更新。
  • Ashの待機モーションの煙に照明効果を追加。
  • Rellのアビリティの粒子効果数を減少。
  • 以前設計図を必要としたクエストはログイン後自動的にアカウントにクエストが追加されるように。
  • 木星の掃滅と機動防衛ミッションででアンチモアが出現するように。
  • Vorの秘宝第一ミッションのガラスオブジェクトのテクスチャを更新。
  • Quaro スガトラのテクスチャをより金属っぽく。
  • Vorの秘宝第一ミッションのライセットの表示を更新。
  • 通常コーパスマップから感染体オブジェクトを削除。
  • ギアメニューは12個までギアを表示するように。
  • マーケットでデラックスパックのカテゴリを追加。
  • Ayatanスターの装着確認画面はセッション度に1回のみ表示されるように。
  • HydroidのTempest Barrageを通路越しに発動した場合精度を向上。
  • Hydroid Graxxスキンの初期カラーを元のデザインと統一。
  • 敵NPCがラグドール化した仲間を目視できる距離を減少。
  • 脱出ミッションのスクリプトを効率化。
  • タールモアの効果音を更新。
  • Equinoxのアビリティ音を更新。
  • 全WARFRAMEアビリティのパフォーマンスを効率化。
  • Coolant Leak MODのパフォーマンスを効率化。
  • Dojoでの決闘中自動蘇生できないように。
  • Sharpened Claw キャバットMODはダメージを与えた場合のみ装甲値弱体を行うように。
  • JuggernautのWARFRAMEアビリティ耐性を他のボスと統一。
  • グリニアブラントは近接ダメージのみ受け、パッシブでヘルスドレインを行うように。
  • Voltのアビリティの照明効果の範囲を減少。
  • シミュラクラムの無敵オプションがオペレーターにも影響するように。
  • Ogrisとグリニアナパームの炎視覚効果を更新。
  • NezhaのFire Walkerのサウンドを更新。
  • ExcaliburのRadial Blindの煙効果を減少。
  • Kela De Thaymにフィニッシャー耐性を付与。
  • FrostのSnowglobeの視覚効果を微調整。
修正:
  • HarrowのHUD関連のクラッシュ問題を修正。
  • Hydroid Graxxスキンに数々のアーマーアタッチメントが突き刺さる問題を修正。
  • Jordasの審判第3ステージナーブエリア内でベントに閉じ込められる問題を修正。
  • 博士の計略クエスト中に見える紛らわしい進路マーカーを修正。
  • ソーティー:機動防衛ミッション(グリニアシップヤードタイルセット)内で敵が現れない問題を修正。
  • 二番目の夢クエスト:3番目のミッション内でロックダウンが解除できない問題を修正。
  • TitaniaのアビリティRazorwingを使用時シャンダナが適切にスケーリングしない問題を修正。
  • HydroidのアビリティTidal Surgeをナリファイアクルーマンに対し始動するとアニメーションに固定され身動きできなくなる問題を修正。
  • 増強MOD装着中HydroidのアビリティTidal Surge発動二回目に免疫効果が早まってなくなる問題を修正。
  • Helios・Helios Prime装着中、一時中断すると新しいターゲットを見つけるのに時間がかかる問題を修正。
  • Arca Plasmorから出る炎が銃身からずれている問題を修正。
  • 数々のシャンダナがEquinoxのInsomniaスキンやRhino・Rhino Primeに突き刺さる問題を修正。
  • ファウンダリで武器スキン設計図所持数が適切に表示されない問題を修正。
  • 装備武器を外すときにアニメーションが2回流れる問題を修正。
  • MoziシャンダナがWarframeやスキンに対し適切に表示されない問題を修正。
  • Dondaのマーケットジオラマで過剰なブルーム効果が発生する問題を修正。
  • Vorの秘宝クエストの第1ミッション中、一回目のビームブロック後Vorが消失する問題を修正。
  • Nyx装着中Brocaシャンダナを装備すると屈折する問題を修正。
  • Scourge使用時Adhesive BlastとFirestorm MODが効果を与えない問題を修正。
  • Repalaシャンダナのトップ部分が硬直で曲がっている問題を修正。
  • Trinity Stregaスキンにさまざまなシャンダナが突き刺さる問題を修正。
  • Titaniaの羽にNaveシャンダナが突き刺さる問題を修正。
  • グリニアシップヤードタイルセットプレイ中、目的地マーカーが正しく誘導しない問題を修正。
  • Pandero装備中セカンダリファイア機能を使い近接スライドアタックした際、銃弾がホルスター位置から発砲される問題を修正。
  • グリニア砦のミニマップに縁がある様に見える問題を修正。
  • 十字線が正常にが表示されないため、「スナイパースコープを無効にする」オプション機能を修正。
  • コーパスアウトポストレベルに出現するさまざまな穴を修正。
  • Lenzを使用して死体を標的に矢を放った際起爆しない問題を修正。
  • Orokin Derelictで敵とコンパニオンが身動きできなくなる箇所を修正。以下URL参照(英文のみ):https://forums.warframe.com/topic/818296-problematic-terrainpathing-spot-in-ods/
  • グリニアシップヤードタイルセット内で脱出可能な穴を修正。
  • 感染したコーパスシップタイルセット内で脱出可能な穴を修正。
  • オロキンルアタイルセット内で脱出可能な穴を修正。
  • アーセナル画面内でセンチネルをDeconstructorかDeconstructor Prime MODを使用しアップグレードする際Charged Throwの統計が誤表示される問題を修正。
  • マスタリーランクアップテスト13を受ける際、消失するプラットホームを避けれる様になっている問題を修正。
  • VOIDレリックを持っていないプレーヤーには星系マップ画面でVOID亀裂ミッションが表示されない様に修正。
  • 非ホストがホストのAnstrum・Prisma Angstrumの爆薬マガジンサイクルを正常に見れない問題を修正。
  • クランエネルギーラボ内でコーパス兵のモデルが黒く表示される問題を修正。
  • Nova Primeのメッシュにシャンダナが衝突する問題を修正。
  • RhinoアビリティRoar使用時、見方のヘルメットの視覚効果が正常に映らない問題を修正。
  • Jat Kusarを使用し攻撃した際視覚効果の角度が不当な問題を修正。
  • Hydroid使用中水面の視覚効果が理想的な波紋を作らない問題を修正。
  • 狭いスペースでOberon PrimeのアビリティHallowed Ground使用した際シダが正確に表示されない問題を修正。
  • Hydroidのアビリティを数回敏速に使用時、視覚効果が不自然に表示される問題を修正。
  • HarrowのThuribleアビリティ使用中近接チャネリング視覚効果が切断されているように表示される問題を修正。
  • 星系マップ内で一定の対話がマップの裏に表示される問題を修正。
  • エレベーターを使用して一定の天井から脱出できる問題を修正。
  • 救出ミッション内で人質が水に触れると即死する場合がある問題を修正。
  • グリニアガレオン内で過剰なブルーム効果が発生する問題を修正。
  • 因果応報の戒律内で岩石に破壊可能なコンテナが出現する問題を修正。
  • グリニアガレオン内でXiphosランディングクラフトが背景に突き刺さる問題を修正。
  • 内なる紛争内でTransferenceアビリティが始動できない問題を修正。
  • オペレーターの髪が対話中透き通る問題を修正。
  • Inarosの砂嵐内の墓でビームがチカチカする問題を修正。
  • 特定のメッシュやアイテムが黒く表示される問題を修正。
  • オペレーターを使用中死亡するとミッション報酬の画面が表示されない問題を修正。
  • MODを合成する際1つ余分なMODスロットが出現する時がある問題を修正。
  • 新しくアンロックされたRiven MODが装備から外される代わりにMOD容量を負数にする問題を修正。
  • Prisma Jetセンチネルの羽が「Diriga専用」とジオラマと店内説明にて誤表記されている問題を修正。
  • マーケット内で未購入のランディングクラフトに記載されるプラチナアイコンが中心に表示されていない問題を修正。
  • KUVA 要塞突撃ミッション内で消失しているメッセージを修正。
  • Lua潜入ミッション内のスクリプトエラーを修正。
  • 機動防衛ミッション中ホスト切り替え後に敵が生み出されなくなる問題を修正。
  • 二番目の夢クエストの最終カットシーンでLotusとオペレーターが短時間消失しプレーヤーが自由自在にWarframeをコントロールできてしまう問題を修正。
  • 内なる紛争クエストの最終タイルセットでアークウイングへ移行中ぐらぐらする問題を修正。
  • 感染体感染ハイブタイルセット内でコンテナが出現する問題を修正。
  • Jordas Golem抹殺ミッション内で対話中Jordasが透明化する問題を修正。
  • 以下のタイルセット内に出現する穴を修正。コーパスアウトポスト、コーパスシップ、コーパス要塞、グリニアアステロイド、グリニア海底研究所
  • 感染体シップタイルセット内でタイルセットの中にコンテナが現れる問題を修正。
  • グリニアアステロイド内特定の脱出口のふちに立つと強制的にアークウイングモードに変換されタイルに突き刺さってしまう問題を修正。
  • グリニアへリオンがジェットパックを破壊しても空中浮遊する問題を修正。
  • LokiのアビリティSwitch Teleportを空中で始動するとアニメーションが終了するまでテレポートされた敵が空中浮遊する問題を修正。
  • Harrowの布にシャンダナが正確に装着されない問題を修正。
  • アーセナル画面でSomaのスキンがプレビューされない問題を修正。
  • グリニアアステロイド侵入ミッション中コンソールを急いでハッキングすると床から落ち抜ける事がある問題を修正。
  • 感染したシップ救出ミッション内でtumor destructionの音響効果が出ない問題を修正。
  • JavlokとFerroxのセカンダリファイア機能を使いながら投げる際ホルスターアニメーションが流れる問題を修正。
  • エンシェントが近接攻撃を仕掛けてきたとにカウンターアタックをかけるとエンシェントが身動き取れなくなる問題を修正。
  • 全WarframeにIgaroシャンダナが装着される際位置がずれる問題を修正。
  • コーパスアウトポストタイルセットにて装飾物が壁から浮かんでいるように見える問題を修正。
  • AquirosシャンダナがValkyrベースモデル, Valkyr Prime, Valkyrスキンから浮かん見える問題を修正。
  • 数々のLOCの問題を修正。
  • アルケインヘルメットからノーマルヘルメットに変更可能な設計図を選択したときアルケインヘルメットがリストアップされない問題を修正。
  • アークウイングクエスト内で敵が出現しなくなったりどこにもたどり着かない中間地点が表示されるためクエストが進展しない問題を修正。
  • HarrowのアビリティThuribleを発動してないのにThuribleの影が見える問題を修正。
  • コーパス氷の惑星タイルセットでミニマップに不具合がある問題を修正。
  • 特定のミッション内で発射体が異常なほどに遅い問題を修正。
  • コーパスアウトポストタイルセットで目的地マーカーが途切れる問題を修正。
  • 透明化しているときに死去するとラグドールの頭がなくなる問題を修正。
  • 近接攻撃している敵が無限の攻撃ループにはまってしまう問題を修正。
  • エンシェントと野生のクブロウにステルスアタックできない問題を修正。
  • コーパス氷の惑星タイルセット内で一定のドア付近が極端に照らしあがる問題を修正。
  • コーパスアウトポストタイルセット内で明らかに見える穴を修正。
  • Naruシャンダナの織地を修正。
  • Equinox Insomniaスキンのヘルメットの生地を他のEquinoxのヘルメットと同等なデザインへ修正。
  • ドアの素材をもとにロック・アンロックされているか明確に表示するよう修正。
  • コーパスシップタイルセット内で黄色い薄層が見える問題を修正。
  • グリニアアステロイドタイルセット内で岩石が他のタイルに突き刺さる問題を修正。
  • 氷河の表面がプラットフォームに突き刺さる問題を修正。
  • 星系マップ画面選択した後ESCを押すとズームアウトができるように修正。
  • グリニアガレオン防衛ミッション内でAIが階段で身動きできなくなる問題を修正。
  • Orbiter内でスキャナーのスイッチON・OFFを繰り返すことによって壊れてしまう問題を修正。
  • ウォールラッチ・綱渡りまたは一定のアビリティ始動中シャンダナが引力に反して表示される問題を修正。
  • 堀削機が使用言語によっては抽出装置と表示されていたのを修正。
  • オロキンタイルセット内でコンテナがアクセス不能エリアに出現する問題を修正。
  • 一定のコントローラー設定によってはデコレーターモードが閉じられなくなる問題を修正。
  • 敵がアークウィングミッション内で浮遊物にはまり身動きできなくなる問題を修正。
  • SarynのOrphidスキンにBroca・Obsidian Azuraシャンダナが突き刺さる問題を修正。
  • NyxとNyx Primeに数々のシャンダナが突き刺さる問題を修正。
  • 近接コンボ数がNidus・Vauban・Ivaraのアビリティ表示に重なって表示される問題を修正。
  • アークウイングミッション・コーパストレンチラン内で目的地マーカーが消失している問題を修正。
  • Arca Titronにスガトラが正常に装着できない問題を修正。
  • グリニアガレオン妨害ミッション中クーラントを破壊後不適当な素材が表示される問題を修正。
  • Palatineスキン装備中にSancti Magistarチャージアタックを発動した際ヘルス回復機能が作動されない問題を修正。
  • HarrowのアビリティCovenant使用中増強MODが適応されない問題を修正。
  • Arca Plasmor装備しながらZephyrのアビリティTornado発動した際Tornadoが消えてしまう問題を修正。
  • シミュラクラムでダウン中「蘇生回数・復活に消費されるアフィニティ」画面が表示される問題を修正。
  • 内なる紛争クエストを終了しKUVA要塞がアンロックされる前にシンスラ報酬対象ミッションがワールドステータスパネルに表示される問題を修正。
  • スガトラや他の装飾品が激しく揺れる問題を修正。
  • 装飾品を装備後、マーケット内のランディングクラフトの装飾品所持数表示が誤表示される問題を修正。
  • 因果応報の戒律トライアル中フォーモリア船が出現しない問題を修正。
  • クブロウ・キャバットをステイシスから出しロードアウトに入れると、変更項目がプレビューされない問題を修正。
  • Akstiletto Primeのマガジンがリロード中浮かんでいるように見える問題を修正。
  • しゃがみながら左に移動中、矢を放つと不正確な視聴効果が流れる問題を修正。
  • ルアタイルセット内でプラットフォームが表面下の氷に突き刺さる問題を修正。
  • グリニアシップヤード機動防衛ミッション中敵が部屋に閉じ込められ身動きできなくなる問題を修正。
  • 監視カメラのコーデックスが見れない問題を修正。
  • プロファイル画面でマスタリーシジルのランクが誤表示される問題を修正。
  • チャットのフィルターが誤作動する問題を修正。
  • InarosのアビリティDevour使用中見方が敵を倒すとクラッシュする問題を修正。
  • MirageのアビリティSleight of Hand使用中物を拾うときに生じる問題を修正。
  • 敵のグリニア森林タイルセット内での問題のある動き方の修正。
  • Reflex Guard MOD装備時迅速に矢を放つことができてしまう問題を修正。
  • EquinoxのアビリティRageを受けたターゲットを殺してしまった際起きるスクリプトエラーを修正。
  • VOID亀裂ミッション終了直前、不死身状態でStalkerが出現する問題を修正。
  • Nyx PrimeのアビリティAbsorb使用中発生するスクリプトエラーの修正。
  • 既にリアクションアニメーション移行している敵に対してFrostのアビリティAvalancheを発動するとダメージが遅れる問題を修正。
  • カスタムHUD装備中のWarframeから別のカスタムHUD装備中のWarframeに切り替えると、正しくカスタムHUDが変更されない問題を修正。(例:シュミクラムアーセナル内)
  • 発射体に固定されたラグドールが手足をバタバタはためかす問題を修正。
  • トリガを握りながらAmprexを発射し特定の瞬間に殺された場合起きるスクリプトクラッシュの修正。
  • HydroidのアビリティTentacle Swarm発動中オペレーターへ対してTransferenceをあるタイミングで使用した場合に発生するスクリプトクラッシュの修正。
  • オペレーターがシュミクラム内でアーセナル装備画面使用後、頭が空中に浮遊する問題を修正。
  • 感染ハイブ腫瘍がスキャンした後にCodexに表示されないを問題を修正。
  • アークウィングラッシュミッションでドローンをスキャンした後にCodexに表示されない問題を修正。
  • 右側の壁をつたいながらジャンプする際、Warframeが左腕を伸ばしながらジャンプする問題を修正。
  • 武器(Ignos、Nukor、Cycronなど)の最適化がうまくいかない問題を修正。
  • Shade使用中GhostMODが透明シルエットから装飾品を取りはずしてしまう問題を修正。
  • EquinoxのアビリティDuality Augument使用時発生する問題を修正。
  • 他、まれに起こるクラッシュを修正。

コンクレーブに関する変更と修正

  • アシスト判定を3秒から5秒に延長。
  • ノックダウンからの起き上がり速度を上昇。
  • LimboのBanishの効果時間を4秒に減少。
  • LokiのDecoyの効果時間を6秒に減少。
  • TitaniaのSpellbindの武装解除時間を4秒に減少。
  • NyxのMind Controlの範囲を20メートルに減少し、Nyxがダメージを受けた場合解除されるように。
  • WukongのCloud Walkerの効果時間を4秒に減少。
  • EquinoxのMetamorphosisの効果時間を6秒に減少。
  • VaubanのTeslaの効果時間を削除し、最大2つまで展開できるように。
  • 非ホスト時アビリティアイコンがグレー色に表示される問題を修正。
  • Lunaroでカーブショットがまず地面に当たる問題を修正。