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Scaglia colpi di distruzione con questo lanciagranate Grineer.
Tonkor
GrnGrenadeLauncher
Statistiche
Slot Arma Primaria
Tipo Lanciatore
Azione Semiautomatico
Utilità
Tipo Munizioni Cecchino
Rumore Allarmante
Rateo di Fuoco 2.0 al secondo proiet./sec
Mun. Massime 40 proiettili
Disposition Disposition1 Faint
Schianto
Radius 5.0 meters
Polarità None
Il Tonkor è un lanciagranate Grineer che lancia dei dardi esplosivi. Rispetto al Penta, il Tonkor ha delle dimensioni minori, ma vanta di un tasso di incendio maggiore, con una ricarica più veloce e un buon potenziale critico.


Requisiti per la Costruzione
Credits64
60,000
Salvage64
1,500
Oxium64
200
Cryotic
800
ArgonCrystal64
2
Tempo: 24 h
Completa: Platinum64 45
MarketIcon Mercato: Platinum64 200 Blueprint2 Schemi:Credits6430,000

Caratteristiche Modifica

Quest'arma primaria si occupa principalmente di danni esplosivi.

Vantaggi :

  • Le granate infliggono danni da perforazione quando colpiscono un nemico.
  • Un alta probabilità critica e moltiplicatore di danno critico.
  • Danni ad alto effetto e raggio di scoppio di almeno 5 metri.
  • 325 danni da esplosione che possono essere incrementati aggiungendo le mods.
  • Ha un buon rateo di fuoco per essere un lanciagranate.
  • Può utilizzare il lancio-esclusivo grazie all'aggiunta delle mods Adhesive Blast e Firestorm.

Svantaggi :

  • Le granate hanno una bassa velocità.
  • Le granate hanno una capacità di rimbalzo notevole che però rende difficile colpire bene il bersaglio.
  • Bassa capacità di munizioni che possiamo sparare.
  • Le granate hanno sia un danno di tipo perforazione e da esplosione solo su colpi diretti.
  • Bassa precisione.
  • A differenza del Penta, le granate non possono essere detonate manualmente o prematuramente, forzando il giocatore a puntare direttamente nei nemici nella maggior parte dei casi.
  • Se le granate non colpisco un bersaglio, le granate scoppieranno dopo 3 secondi, e può rendere più difficile il controllo del combattimento.
  • Le granate possono provocare un auto-danno se esplodono troppo vicine al giocatore, ferendolo o uccidendo il giocatore se non si sta attenti a dove si lanciano le granate.

Note Modifica

  • L'auto-danno delle granate del Tonkor probabilmente ucciderà il giocatore anche in un unica esplosione, tra cui Inaros.
  • Le granate del Tonkor esplodono immediatamente quando colpiscono il nemico.
  • Le granate esploderanno anche a contatto con il modulo criogenico warframe in una missione di difesa, danneggiando i nemici vicini. Si noti che il modulo criogenico subirà anche cinquanta danni.
  • Se la granata non riesce a colpire un giocatore o un nemico, rimbalzerà più volte sulle superfici più dure e gli oggetti ambientali prima di esplodere tre secondi dopo che si stabilisce a terra.
  • Il Tonkor colpisce solo un nemico con un colpo diretto se colpisce il modello del giocatore. Ciò può provocare che le granate rimbalzino tra le gambe dei nemici.
  • Le granate si fermeranno completamente se sparate sull'acqua. Questo può trasformarle in mine di prossimità improvvisate che esplodono solo se toccate o dopo pochi secondi.
  • Le granate creati dai cloni di Mirage tramite l'abilità Hall of Mirrors che sono rimaste dopo la fine dell'abilità causeranno danni all'utilizzatore se è vicino all'esplosione.
  • Le granate lanciate dal Tonkor hanno abbastanza slancio per viaggiare fino a 25M dopo che l'utente avrà regolato l'angolo di mira ma questo può essere compensato dall'uso della mod Velocity Terminal.
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