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{{Codex|Il ghiaccio in movimento può frantumare le montagne, questo martello ghiacciato non è da meno.}} |
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Versione delle 13:21, 11 lug 2016
Sibear | |||||||||||
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Statistiche | |||||||||||
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Utilità | |||||||||||
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Schianto | |||||||||||
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Attacchi in Scivolata | |||||||||||
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Attacchi da Muro | |||||||||||
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Varie | |||||||||||
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Il Sibear è un grande martello composto interamente da Cryotic che infligge danno Gelo a qualsiasi cosa che colpisce. Fare un attacco caricato aumenta considerevolmente l'Effetto, rendendolo ideale per debilitare i nemici.
Requisiti per la costruzione. | |||||
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30,000 |
1 |
30,000 |
50,000 |
Tempo: 12 ore | |
Vel.: 25 | |||||
Prezzo Mercato: 165 | Prezzo Schemi: 15,000 |
Caratteristiche
Quest'arma fa principalmente danno Gelo.
Vantaggi:
- Secondo per danni base di tutte le armi da mischia dopo War, alla pari con Jat Kittag e Scindo Prime.
- Innato danno Gelo buono contro Scudi, Armatura in Lega e Tendini Infested.
- Buona possibilità di critico.
- Gli attacchi caricati garantiscono un +50% Possibilità di Stato bonus.
- La posa ha una polarità , corrispondente a Crushing Ruin.
- Ha una polarità innata.
- Gli attacchi caricati hanno un incredibile ammontare di impatto che allontana notevolmente i nemici.
Svantaggi:
- Nessun danno fisico - Impatto, Perforazione e Taglio.
- Il danno non può essere incrementato con mod di danno fisico.
- Innato danno Gelo è resistito da Fossile Infested e Carne Infested.
Note
- Il Sibear è attualmente l'arma più costosa per quando riguarda il costo in Cryotic, necessitandone 30.000 unità per essere costruita.
Curiosità
- Il Sibear è la prima arma da mischia che causa puro danno Gelo.
- È anche il primo martello che per essere costruito richiede un altro martello.
- Le punte di ghiaccio della testa del Sibear crescono temporaneamente quando si compie un'attacco caricato o un attacco in salto da una significante altezza.
- Sibear è la corruzione di Siberia, una regione della Russia conosciuta per le sue basse temperature e gli orsi che la abitano.