- Atlas evoca 2 golem elementali della terra mentre pietrifica istantaneamente i nemici in un raggio di 3 / 4 / 5 / 6 metri per 10 secondi. Una volta evocati, i Rumbler ricercano nemici da attaccare per il campo di battalglia, per un periodo di 15 / 20 / 30 / 45 secondi, fino alla morte, o fino alla detonazione manuale.
- Il numero di Rubler evocati non è influenzato da Potenza Abilità.
- Il raggio di pietrificazione è influenzato da Portata Abilità.
- La durata dei Rumbler è influenzata da Durata Abilità, mentre la durata della pietrificazioneno.
- Il tempo di lancio dell'abilità di 2.5 secondi è influenzato da Natural Talent e Speed Drift.
- La pietrificazione è istantanea quando Atlas inizia l'animazione di evocazione.
- Ogni Rumbler possiede 500 / 750 / 1000 / 1200 Salute, 50 / 150 / 250 / 500 Armatura, e un moltiplicator di velocità pari a 1. I Rumbler infliggono 800 / 1000 / 1400 / 2000 Impatto e sbilancianio il bersaglio all'indietro con ogni attacco; occasionalmente possono lanciare dei massi che inseguono i nemici infliggendo 200 / 250 / 350 / 500 Impatto e li respingono atterrandoli.
- La dimensione fisica di ogni Rumbler e la loro salute, armatura, e tutte le fonti di danno sono influenzate da Potenza Abilità. La salute e l'armatura sono inoltre modificate dalle mod salute, armatura e scudi del Warframe.
- La vita dei Rumbler usa la seguente formula quando si tiene conto di Potenza Abilità: Salute modificata = Salute × (1 + Salute Base Aggiuntiva + Scudi Base Aggiuntivi + Potenza Abilità).
- Ad esempio, con Vitality, Redirection, Intensify, e Atlas tutti al grado massimo, un Rumbler di grado 3 avrà una Salute modificta di 1200 × (1 + 2 + 4.4 + 2 + 4.4 + 0.3) = 16920.
- Il grado di Atlas modifica la salute dei Rumbler in quanto la "Salute Base Aggiuntiva" e gli "Scudi Base Aggiuntivi" nell'espressione si riferiscono al bonus applicato alle rispettive statistiche base di Atlas. Dato che Atlas al grado massimo ha 300 punti salute e 300 punti scudo (da 100 salute e scudi al grado 0), l'incremento del +200% in salute e scudi si applica anche alla salute dei Rumbler.
- L'amratura dei Rumbler usa la seguente formula quando di tiene conto di Potenza Abilità: Armatura Modificata = Armatura × (1 + Armatura Base Aggiuntiva + Potenza Abilità).
- Ad esempio, con Steel Fiber e Intensify al grado massimo, dei Rumblers di grado 3 avranno un valore di armatura modificata di 500 × (1 + 1.1 + 0.3) = 1200.
- Il moltiplicatore di velocità è influenzato da Portata Abilità e non può scendere sotto 0.5 o salire sopra 1.5 sotto ogni circostanza.
- Se l'abilità è disattivata premendo nuovamento il tasto predefinito 4 o Atlas è incapacitato, i Rumbler attivi si autodistruggono infliggendo 500 / 750 / 1000 / 1250 Esplosione ai nemici in un raggio di 3 / 4 / 5 / 6 metri.
- IL danno da esplosione è influenzato da Potenza Abilità.
- Il danno non aggira gli ostacoli ambientali e diminuisce con la distanza.
- Il raggio dell'esplosione è influenzato da Portata Abilità.
- Alla morte per termine dell'abilità, per mano dei nemici, o per detonazione manuale, ogni Rumbler cede 1 pezzo di Macerie che ripristinano 50 salute o fornisce 50 punti armatura bonus quando raccolto da Atlas.
- Le Macerie prodotte da un Rumbler forniscono quantità inferiori di salute o armatura se il Rumbler stesso ha subito danni alla loro vita prima di morire.
- Numero di macerie cedute dai Rumbler, salute o armatura fornite dalle Macerie non sono influenzate da Potenza Abilità.
- Sinergia: Lanciando Petrify su un Rumbler ferito ripristina immediatamente la sua salute riportandola al 100%.
- I Rumbler sono immuni agli effetti stato, come atterramento e sanguinamento, ma possono essere sbilanciati.
- Nonostante le uccisioni in mischia dei Rumbler sono considerate uccisioni in mischia di Atlas, esse non contribuiscono al Contatore Combo Mischia.
- I Rumbler possono collidere sono con i nemici. Atlas e i suoi alleati possono passare attraverso i Rumbler senza ostacoli.
- Atlas può avere solo due Rumbler attivi per volta.
- Il numero di Rumbler attivi è visualizzato sullo schermo vicino agli indicatori di salute e scudi di Atlas, e degli indicatori di posizione sono mostrati sulla mappa in corrispondenza di ciascun Rumbler.
- Se un Rumbler attraversa la bolla di un Nullifier Crewman, avrà la sua vita prosciugata.
- Articolo Principale: Titanic Rumbler
Titanic Rumbler è una Mod Potenziamento Warframe per Atlas che modifica i Rumbler creandone uno solo con statistiche modificate, invece che i normali due Rumbler. Il Rumbler attacca occasionalmente il terreno per attirare i nemici vicini.
La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolati per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.
- La Massima Durata Abilità aumenta la durata a 137.7 secondi.
- Riduce il moltiplicatore velocità a 0.5 e la portata dell'esplosione a 2.04 metri.
- La Massima Efficienza Abilità riduce il costo a 25 di energia.
- Riduce la durata a 18 secondi.
- La Massima Portata Abilità aumenta il moltiplicatore velocità a 1.5 e la portata dell'esplosione a 16.8 metri.
- Riduce la Salute dei Rumbler a 6480, l'armatura dei Rumbler a 700, il danno Corpo a Corpo a 800, il danno della roccia a 200, il danno dell'esplosione a 500.
- La Massima Potenza Abilità aumenta la Salute dei Rumbler a 10476, l'armatura dei Rumbler a 2365, il danno Corpo a Corpo a 7460, il danno della roccia a 1865, il danno dell'esplosione a 4662.5.
- Senza Energy Conversion, aumenta Aumenta questi valori rispettivamente a 9876, 2115, 6460, 1615, e 4037.5.
- il costo a 25 di energia.
- Riduce la durata a 32.63 secondi.
- Con Vitality, Redirection e Primed Vigor a Grado Massimo, aumenta la salute dei Rumbler a 21840
- Aggiungere Massima Potenza Abilità aumenta la salute dei Rumbler a 26316.
- Con Steel Fiber e Armored Agility a Grado Massimo aumenta l'armatura dei Rumbler a 1275.
- Aggiungere Massima Potenza Abilità aumenta l'armatura dei Rumbler a 3140.