Heavy Landing[]
Se Rhino cade abbastanza velocemente, scaricherà un'onda d'urto quando tocca il suolo, facendo danno in un'area di 6 metri d'effetto e atterrando i nemici vicini. Questo si somma a Heavy Impact.
Abilità[]
ENERGIA 25 Tasto 1 |
Rhino Charge Rhino carica un obiettivo, travolgendo chiunque si trovi sul suo cammino e incornando la vittima. |
Potenza:150 / 250 / 450 / 650 | |
Durata:40 / 42 / 44 / 48 ms-1 (velocità) | |||
Portata:6 / 8 / 10 / 12 m (distanza carica) 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (raggio impatto) |
- Rhino carica in avanti con aggressività, coprendo una distanza di 6 / 8 / 10 / 12 metri a una velocità di 40 / 42 / 44 / 48 metri al secondo. I nemici entro i 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 metri da Rhino subiscono 150 / 250 / 450 / 650 danni da Impatto.
- Il danno è influenzato da Forza Potere.
- I nemici colpiti subiscono l'effetto ragdoll.
- La velocità non è influenzata da Durata Potere.
- Distanza della carica e raggio di impatto sono influenzati da Portata Potere.
- La vita del Rhino è immune al danno durante la carica.
- Se Rhino Charge viene lanciata con successo in una finestra di 1 secondo dopo il precedente lancio, il suo danno viene moltiplicati del 200%, la portata della carica viene moltiplicata del 125% e il suo costo di energia viene ridotto del 50%. Ogni ulteriore lancio con successo moltiplica il danno di Rhino Charge del 400%, moltiplica la portata della carica del 150% e riduce il suo costo del 75%.
- La riduzione del costo di energia è applicata al costo di attivazione modificato di Rhino Charge. Come esempio, con Streamline al massimo livello, il lancio successivo con successo consuma 25 × 0.7 × 0.5 = 8.75 energia e qualsiasi altro lancio successivo con successo seguente consuma 25 × 0.7 × 0.25 = 4.375 energia.
- La finestra per la combo è influenzata da Durata Potere e non può scendere sotto i 0.5 secondi per nessun motivo.
- La durata della finestra di combo e il rispettivo moltiplicatore del danno per il successivo lancio sono visualizzati sotto il reticolo di bersaglio dell'interfaccia.
- Ne non viene effettuato nessun lancio dell'abilità entro la finestra di combo, il danno, la portata della carica e il costo di energia vengono resettati.
- Se Iron Skin è attivo, il danno effettuato da Rhino Charge ha un 100% probabilità attivare lo stati Esplosione.
- Rhino Charge fa un danno addizionale del 100% ai nemici affetti da Rhino Stomp.
- Può essere usato per passare attraverso le Laser Barrier indenne in quasi tutte le circostanze.
- Quando nascosti da Ghost o Stalk, l'effetto nascosto finisce solo quando tutti i nemici vicini sono stati uccisi o se ci si muove fuori portata.
- Può essere attivato mentre si salta, attaccati ad un muro o effettuando una capriola in avanti.
- Articolo Principale: Ironclad Charge
Ironclad Charge è un Mod Potenziamento Warframe che aumenta temporaneamente l'armatura base di Rhino per ogni nemico colpito con Rhino Charge.
Massimizzazione è una forma di specializzazione: gli mod possono essere mescolate per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.
- La Massima Durata Potere aumenta la finestra di combo fino a 2.82 secondi.
- Riduce la portata della carica a 4.08 metri e il raggio d'impatto a 0.68 metri.
- La Massima Efficienza Potere riduce il costo a 6.25 energia.
- Riduce la finestra di combo a 0.5 secondi.
- La Massima Portata Potere aumenta la portata della carica a 30 metri ed il raggio di impatto a 5 metri.
- Riduce i danni a 260.
- La Massima Forza Potere aumenta il danno a 1943.5.
- Aumenta il costo a 38.75 energia.
- Riduce la finestra di combo a 0.725 secondi.
ENERGIA 50 Tasto 2 |
Iron Skin Rhino hardens his skin, insulating himself from all damage. |
Potenza:400 / 600 / 800 / 1200 (salute base) | |
Durata:1.5 / 2 / 3 / 3 s (durata invulnerabilità) | |||
Portata:N/A |
- Rhino indurisce la sua pelle creando una sorta di corazza che possiede 400 / 600 / 800 / 1200 di salute di base, a ciò si moltiplica il 250% dell'armatura totale di Rhino. All'attivazione, Iron Skin renderà invulnerabili per 1,5 / 2 / 3 / 3 secondi. Tutto il danno subito in questi secondi è aggiunto alla salute della corazza. Mentre è attiva, Rhino è immune al danno e agli effetti di stato. La corazza svanirà se la sua salute si esaurirà.
- La salute base e il moltiplicatore dell'armatura sono affetti da Forza Potere.
- La salute totale di Iron Skin segue la seguente espressione se si tiene conto anche della Forza Potere: Salute Totale = (Salute Base + 2.5 × Armatura Base Rhino × (1 + Armatura Bonus)) × (1 + Forza Potere) + Danno Assorbito. Per esempio, con Steel Fiber e Intensify a grado massimo, Iron Skin a grado 3 avrà una salute iniziale, cioé prima di assorbire danni di (1200 + 2.5 × 190 × 2.1) × 1.3 = 2856.75.
- Mentre è attiva, si può vedere un contatore della salute assoluta in alto a destra, mentre sopra all'icona delle abilità si avrà il valore relativo.
- Il danno auto inflitto non contribuisce alla salute della corazza durante il periodo di invulnerabilità.
- La durata dell'invulnerabilità non è affetta da Durata Potere.
- L'immunità agli effetti di stato include gli effetti di controllo masse come Atterramenti e paralisi. I risucchi d'energia dagli Ancient Disrupter, incluso il piccolo quantitativo preso attraverso ogni attacco in mischia, sono resistiti, però i risucchi d'energia degli Eximus e gli effetti del Nauseous Crawler non lo sono.
- Iron Skin protegge la salute di Rhino dagli attacchi che oltrepassano lo scudo, tipo i danni di tipo Tossina.
- Non protegge però i danni della Sfida Vampiro della Modalità Nightmare anche se la corazza non verrà danneggiata.
- Se invece il supporto vitale di una missione sopravvivenza finisce, essa verrà distrutta quasi istantaneamente, e riusare l'abilità causerà la scomparsa quasi istantanea di Iron Skin.
- Non protegge però i danni della Sfida Vampiro della Modalità Nightmare anche se la corazza non verrà danneggiata.
- Permette agli scudi di rigenerarsi mentre è attiva.
- Può essere usata sia per bloccare che per passare attraverso le Laser Barrier Corpus e le Sensor Bar Grineer.
- Bloccare con un'arma da mischia non è permesso mentre Iron Skin è attiva; l'azione può essere compiuta, ma non ridurrà il danno subito.
- La riduzione del danno del Blessing di Trinity non si applica alla corazza.
- Per Rhino Prime, L'effetto visivo di Iron Skin prenderà spunto dal colore selezionato come energia. Altrimenti è identico.
- Può essere usata mentre si sta scivolando, saldando, facendo una capriola in avanti o indietro e mentre si è in corsa o attaccati a un muro.
- Con i mod Streamline o Fleeting Expertise, Rhino può usare Iron Skin subito prima del primo tic del Risucchio d'energia.
- È possibile guadagnare un significativo ammontare di salute con Iron Skin stando nel percorso di un raggio Death Orb durante la fase d'invulnerabilità. Stai attento però, dato che il raggio può facilmente distruggere questa salute se il giocatore non si sposta alla fine della fase d'invulnerabilità.
La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolate per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.
- La Massima Durata Potere non porta effetti positivi a quest'abilità.
- non porta effetti negativi a quest'abilità.
- La Massima Efficienza Potere riduce il costo a 12,5 energia.
- non porta effetti negativi a quest'abilità.
- La Massima Portata Potere non porta effetti positivi a quest'abilità.
- Riduce la salute base a 400 e il moltiplicatore armatura a 1x.
- La Massima Forza Potere aumenta la salute base a 3588 e il moltiplicatore armatura a 7,475x.
- Aumenta il costo a 77,5 energia.
- Cadere in una fossa infinita (o in qualsiasi posto che causa al giocatore un teletrasporto) o la migrazione dell'host rimuove completamente Iron Skin, a prescindere dal livello che ha.
- Ciò suggerisce che cadere in una fossa distrugge istantaneamente qualsiasi sistema di difesa nel Warframe (salute, scudi, armatura, ecc.), ciò però si applica a quasi qualsiasi abilità positiva nell'intero gioco.
- Se Rhino riesce ad usare Iron Skin nello stesso momento in cui entra in sanguinamento, anche se il tempo di sanguinamento raggiunge zero, non morirà mai, e rimarrà in questo stato finché non viene rianimato.
- Le attivazione di stato Esplosione possono atterrare il giocatore anche se ha Iron Skin.
ENERGIA 75 Tasto 3 |
Roar Grants all nearby Warframes increased damage for a short duration. |
Potenza:10% / 15% / 25% / 50% | |
Durata:30 s | |||
Portata:15 / 20 / 22 / 25 m |
- Rhino lancia il suo grido di battaglia, aumentando il danno dei suoi alleati entro 15 / 20 / 22 / 25 metri aumentandone i danni di qualsiasi fonte del 10% / 15% / 25% / 50% per una durata di 30 secondi.
- Il bonus al danno è affetto da Forza Potere.
- Questo bonus è moltiplicativo e si applica su tutto il dal di un Warframe, abilità e armi incluse (es., con un Intensify a massimo grado ed un'arma che infligge 250 danni totali, un Roar di grado 3 aumenterà il danno totale d'un arma a 250 × (1 + 0.5 × 1.3) = 412.5).
- Anche se aumenta il danno delle abilità, non aumenta invece la forza potere. Per esempio, Iron Skin non guadagnerà durabilità aumentata.
- La durata è affetta da Durata Potere.
- Il raggio è affetto da Portata Potere.
- Il bonus al danno è affetto da Forza Potere.
- Gli effetti si applicano su Rhino, Tenno, compagni, ostaggi, ombre, spettri, e Shockwave MOA hackerati.
- Per averne gli effetti, è sufficiente essere nel raggio di Roar mentre viene attivato.
- Roar non può essere riutilizzata mentre è attiva.
- Aumenta il danno degli alleati per qualsiasi fonte, inclusi armi e abilità, per la durata dell'abilità.
- Per averne gli effetti, è sufficiente essere nel raggio di Roar mentre viene attivato, entrarci in seguito non ti garantirà l'effetto.
- L'utilizzatore avrà sempre i bonus a prescindere dal raggio.
- Istanze multiple di Roar non si sovrappongono.
- Un Roar più forte sovrascriverà uno più debole.
- Se però il Roar più debole è utilizzato in modo tale che abbia una durata maggiore del Roar più forte attivo, il Roar debole si attiverà alla fine di quello forte.
La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolate per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.
- La Massima Durata Potere aumenta la durata a 84,6 secondi.
- Riduce il raggio a 8,5 metri.
- La Massima Efficienza Potere riduce il costo a 18,75 energia.
- Riduce la durata a 12 secondi.
- La Massima Portata Potere aumenta la portata a 62,5 metri.
- Riduce il danno bonus a 20%.
- La Massima Forza Potere aumenta il danno bonus a 149,5%.
- Aumenta il costo a 116,25 energia.
- Diminuisce la durata a 21,75 secondi.
ENERGIA 100 Tasto 4 |
Rhino Stomp Rhino stomps with force sufficient to disrupt time, tumbling enemies around him in stasis. |
Potenza:150 / 300 / 500 / 800 (danno) 80% / 90% / 95% / 97.5% (rallentamento) | |
Durata:3 / 4 / 5 / 8 s | |||
Portata:15 / 18 / 22 / 25 m |
- Rhino pesta il terreno con una forza tremenda, infliggendo immediatamente 150 / 300 / 500 / 800 danno Esplosione in una piccola area d'effetto.
- Il danno immediato è affetto da Forza Potere e moltiplicatori zona corpo.
- Il danno non attraversa gli ostacoli ambientali e diminuisce con la distanza.
- Dopo un breve ritardo, i nemici nel raggio di 15 / 18 / 22 / 25 metri subiranno 150 / 300 / 500 / 800 danno Esplosione. I nemici affetti avranno la loro velocità di movimento e di attacco ridotta del 80% / 90% / 95% / 97.5% per una durata di 3 / 4 / 5 / 8 secondi.
- Il danno è affetto da Forza Potere.
- Il danno attraversa gli ostacoli ambientali e non diminuisce con la distanza.
- I nemici affetti subiranno un'atterramento e sono posti in un periodo di stasi prima di toccare il terreno.
- La durata della Stasi è affetta da Durata Potere.
- La portata è affetta da Portata Potere.
- Questa seconda istanza di danno ha un piccolo ritardo che dipende da quanti nemici sono stati presi nel raggio. Questo è causato dal fatto di come il gioco processa, dato che i nemici nelle vicinanze sono da considerarsi affetti da stordimento e danno (es., 15+ nemici = ritardo 1 secondo, 25+ nemici = ritardo 2 secondi).
- Può essere usato mentre si scivola ma non mentre si sta arrampicando un muro o facendo una capriola in avanti.
- Può essere riutilizzata mentre è attiva; anche se i nemici già affetti da una precedente istanza non avranno il loro tempo di stasi resettato, e saranno danneggiati solo dal danno istantaneo a corto raggio.
- Con un raggio massimizzato, il pestone può essere usato sia come controllo dei nemici di alto livello sia come pulizia delle stanze per quelli di basso livello.
- La seconda parte del danno può distruggere contenitori e i vetri rinforzati nelle Navi Corpus.
La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolate per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.
- La Massima Durata Potere aumenta la durata della stasi a 22,56 secondi.
- Riduce la portata a 8,5 metri.
- La Massima Efficienza Potere riduce il costo a 25 energia.
- Riduce la durata della stasi a 3,2 secondi.
- La Massima Portata Potere aumenta la portata a 62,5 metri.
- Riduce il danno a 320.
- La Massima Forza Potere aumenta il danno a 2392.
- Aumenta il costo a 155 energia.
- Riduce la durata della stasi a 5,8 secondi.
Potenza | Durata | Portata |
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