Warframe Wiki
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Petrify PetrifyIcon
ENERGIA
75
Tasto
3
Petrify
Lo suardo pietrificante di Atlas fossilizza i nemici, cura i Rumbler e crea muri di pietra. Quando mandati in pezzi, i nemici pietrificati rilasciano Macerie curative per Atlas.
Potenza:100% (Cura Rumbler)
Durata:5/10/15/20 s
Portata:10/11/12/14 m (lunghezza cono)
Varie:60° (Campo visivo)
+50% (vulnerabilità al danno)
1 (Macerie cedute per ogni nemico)

Info
  • Atlas rilascia il suo sguardo pietrificante in un cono lungo 10 / 11 / 12 / 14 metri con un campo visivo di 60°. Tutti i nemici catturai nel cono sono pietrificati istantaneamente. I nemici pietrificati subiscono +50% di danno da tutte le fontie sono completamente inabilitati al moviemento e all'attacco per 5 / 10 / 15 / 20 secondi.
    • Petrify non solidifica nemici dietro a ostacoli ambientali a meno che Atlas non abbia line di visuale.
    • La vulnerabilità al danno non è influenzata da Forza Abilità.
    • La durata della pietrificazione è influenzata da Durata Abilità.
    • La lunghezza del cono è influenzata da Portata Abilità, mentre il raggio del campo visivo no.
    • Il costo di attivazione in energià è influenzato da Efficienza Abilità.
    • La velocità dell'animazione di Petrify è influenzato da Natural Talent e Speed Drift.
    • Quando uccisi, ogni nemico pietrificato cede 1 pezzo di Macerie da raccogliere per Atlas.
  • Sinergia: Casting Petrify on Atlas' stone constructs yields additional benefits.
    • Tectonics Bulwark hardens into a Petrified Bulwark that gains increased rolling velocity, rolling distance, and bonus damage when launched as a boulder.
    • Rumblers' health pool is instantly restored to 100%.
  • Petrified enemies are completely immune to status effects. Any duration-based status effect, such as a Bleed proc, that is applied before an enemy is petrified will be interrupted until Petrify wears off.
  • If enemies are unaware once hit by Petrify, they will retain their unaware status upon being petrified.
  • Bosses and Capture targets cannot be petrified.
  • Frozen enemies cannot be petrified.
  • Enemies will turn a darker tone and obtain a stone texture upon being petrified.
  • Using Petrify on an enemy that is currently solidified will not refresh the stone duration. Once the enemy breaks free, it can be petrified once again.
  • Casting Petrify will interrupt Atlas' actions and movement.

Potenziamenti
OreGaze
Articolo Principale: Ore Gaze

Ore Gaze Ore Gaze

Consigli e Trucchi
  • Since Petrify's cone is created at the end of the casting animation, Natural Talent can speed up the process to produce a nearly instant flash.
  • While the default casting animation is playing, the player can move the aiming reticle to reorient Atlas to keep moving enemies in his field of view before the flash occurs.
  • Petrify enemies to amplify all damage dealt to them, including damage from weapons and abilities. This can further empower damage dealt by Landslide punch combos, Tectonics' boulder rolling and explosion, and Rumblers' punch, rock throw, and detonation.
  • Although Tectonics Bulwark can block line of sight to enemies, casting Petrify directly after creating a Bulwark will freeze enemies behind it due to line of sight mechanic rules. Enemies within a few seconds of being seen by Atlas or have noticed Atlas in that time are considered still in sight.
  • Petrify gives Atlas an effective form of crowd control and also allows him to heal himself with Rubble.
  • Use Petrify on Tectonics to create a Petrified Bulwark that rolls faster, rolls farther, and deals more damage when launched as a boulder.
  • When Rumblers have taken damage, use Petrify on them to fully heal them to maximum health. Fully healed Rumblers ensure that their dropped Rubble provide the highest healing or bonus armor possible.
  • Petrify enemies to keep them in place for Rumblers to beat down, since Rumbler's punch or stone throw will stagger or ragdoll enemies backward.
  • Petrified enemies that are killed will undergo a special "shatter" death animation, similarly to enemies killed by innate Invalid damage sources, producing an additional corpse.

Massimizzazione

La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolati per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.

  • La Massima Durata Abilità aumenta la durata pietrificazione a 61.2 secondi e riduce il costo canalizzazione a 1.07 di energia per secondo.
    • Riduce la lunghezza del cono a 4.76 metri.
  • La Massima Efficienza Abilità riduce il costo di attivazione a 3.75 e il costo di canalizzazione a 0.75 di energia per secondo.
    • Riduce la durata pietrificazione a 8 secondi.
  • La Massima Portata Abilità aumenta la lunghezza del cono a 39.2 metri.
    • Riduce la possibilità di pietrificazione a 0.32.
  • La Massima Potenza Abilità aumenta la possibilità di pietrificazione a 1.
    • Senza Energy Conversion, il valore non cambia.
    • Aumenta il costo di attivazione a 23.25 e il costo di canalizzazione a 5.25 di energia per secondo.
    • Riduce la durata pietrificazione a 14.5 secondi.


See Also[]

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