I Modificatori (Mod) sono "carte" che possono essere equipaggiate al warframe, alle armi e alle sentinelle per dare Poteri Passivi, Poteri Attivi, Precetti alle Sentinelle e Utilità. I Mod possono essere cambiati tra vari oggetti. In totale esistono 802 Mod, escluse le Riven Mod.
Ottenere Mod
I Mod possono essere ottenuti in vari modi:
- Comprando Sentinelle con i platinum si otterranno alcuni mod, ogni sentinella avrà 2 precetti.
- Le missioni Spionaggio come ricompensa a fine missione.
- Ogni 5 ondate di una missione di difesa vi verrà offerta una mod come ricompensa se tu decidi di uscire. Le ricompense sono casuali ma tendono a offrire mod rare ad ondate alte. Con l'update 7.7, le ricompense delle missioni di difesa sono la maggiore risorsa di mod rare.
- Comprando Pacchetti Mod dal mercato.
- Uccidendo i nemici.
- Tutti i mod droppati dai nemici sono gli stessi per ogni giocatore.
- Possono essere ottenuti nell'Orokin Void dai contenitori presenti nella mappa e più comunemente nelle stanze del tesoro.
- Tutti i Mod trovati dai contenitori sono differenti per ogni giocatore.
- Ogni tipo di nemico ha una propria tabella di drop delle mod.
- Con la Trasmutazione puoi fondere 4 mod di livello zero per creare un Mod casuale, con una chance di crearne una rara, di valore più alto o più basso.
Attributi[]
![Attributes-information](https://static.wikia.nocookie.net/warframe/images/2/2c/Attributes-information.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20200928141951&path-prefix=it)
I Mod hanno 9 caratteristiche che sono indicate nella carta:
1 - Nome Mod: Il Nome del Mod.
2 - Tipo: Indica dove può essere usato il Mod.
3 - Aura/Stile: Indicatore per sapere se il Mod è Aura o Stile.
4 - Costo e Polarità: Indica quanto consuma il Mod quando equipaggiato.
5 - Livello: Livello del Mod, è indicato dal numero dei pallini pieni.
6 - Duplicati: Indica il numero di duplicati di questo Mod.
6 - Copie Selezionate: Indica il numero di copie selezionate per la fusione/trasmutazione.
7 - Rarità: Indica la Rarità del Mod.
Rarità[]
La rarità del Mod si può riconoscere tramite il materiale e il numero di "pin" in alto sulla carta:
- ♦ Bronzo - Comune
- ♦♦ Argento - Non Comune
- ♦♦♦ Oro - Rara
- ♦♦♦♦ Platino - Leggendaria
- ♦♦♦♦♦ Cristallo - Riven
- Inoltre vi sono alcune mod speciali che non hanno una rarità assegnata:
- Smoke - Peculiare
- Sentient - Amalgam
- Obsidian - Requiem
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♦ Comune |
♦♦ Non comune |
♦♦♦ Rara |
♦♦♦♦ Legendaria |
♦♦♦♦♦ Riven |
Esistono altre 3 categorie che non hanno una rarità assegnata ma posseggono un proprio materiale
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Peculiare | Amalgam | Requiem |
I Mod Leggendaria si possono prevalentemente ottenere attraverso il mercante Baro Ki'Teer. Per altre informazioni vedi sotto:
- Primed Mod
Costo[]
Warframe, sentinelle e armi hanno dell' “Energia.” Questa riflette l'abilità dell'oggetto di equipaggiare i Mod. I Warframe,tutte le Armi, l'Archwing hanno 8 slot mentre i Kubrow e le Sentielle ne hanno 10. Senza un Reattore/Catalizzatore Orokin, guadagnano 1 punto di energia per ogni livello (con un massimo di 30 punti al livello 30). Supercaricando l'oggetto ( con un Reattore/Catalizzatore) esso ottiene 2 punti di energia al livello (con un massimo di 60 punti al livello 30). I Mod Aura e le Pose per le armi da mischia possono incrementare questa capacità fino a 48 (78 se l'oggetto è supercaricato).
Tipo[]
I Mod possono essere equipaggiati al tipo indicato. Generalmente possono essere equipaggiate ai Warframe, alle Armi o alle Sentinelle.
Polarità[]
- Articolo Principale: Polarità
Nella maggior parte degli slot si possono equipaggiare qualsiasi mod. Tuttavia, alcuni slot sono "polarizzati". Ogni tipo di polarizzazione ha un unico simbolo associato. Mettendo un Mod in uno slot con uguale polarizzazione il costo del Mod sarà dimezzato (arrotondato per eccesso), mentre inserendo una mod in uno slot con diversa polarizzazione il costo aumenterà di un po'.
Livello[]
I Mod hanno un livello che va da 0 a un massimo di 10 (tipicamente è 3-5; nota che questo vuol dire che ogni mod ha livello pari al suo livello massimo+1). Quando il livello di un Mod è più alto di zero, esso è indicato da numero di pallini colorati in basso al Mod. Più è alto il livello di un Mod e maggiore è enegia richiesta per essere equipaggiato.
Conclave[]
- Articolo Principale: Conclave
Conclave è una modalità speciale giocatore contro giocatore (o PvP). Ogni Mod, arma, sentinella o warframe ha un proprio punteggio per il Conclave. All' introduzione del Conclave 2.0 il punteggio conclave delle mod è stato rimosso e pertanto non è più utilizzato.
Valore Mod[]
Ogni collezione di Mod dei Tenno ha un valore. Tutti i Mod contribuiscono con un certo ammontare. I punti dipendono dalla rarità del Mod e dal livello. I Nuclei di fusione seguono una regola simile ma hanno i propri punti.
Livello Mod | Comune | Non Comune | Rara |
---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 4 |
1 | 4 | 8 | 16 |
2 | 16 | 32 | 64 |
3 | 64 | 128 | 256 |
4 | 256 | 512 | 1024 |
5 | 1024 | 2048 | 4096 |
6 | 4096 | 8192 | 16384 |
7 | 16384 | 32768 | 65536 |
8 | 65536 | 131072 | 262144 |
9 | 262144 | 524288 | 1048576 |
10 | 1048576 | 2097152 | 4194304 |
Grado Nucledo di Fusione |
Comune |
Non Comune | Raro |
---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 4 |
1 | √2 (1.41*) | 2√2 (2.83*) | 4√2 (5.66*) |
2 | 2 | 4 | 8 |
3 | 2√2 (2.83*) | 4√2 (5.66*) | 8√2 (11.31*) |
4 | 8 | 16 | |
5 | 8√2 (11.31*) | 16√2 (22.63*) |
- Siccome √2 è irrazionale, il valore decimale scritto è solo una approssimazione. A causa dei numeri irrazionali nei calcoli, l'arrotondamento può introdurre delle variazioni nel calcolare il valore della Mod, ma si discosta di +/- 1 dal valore corretto.
Installare Mod[]
Per installare Mod in un oggetto, seleziona un Mod dalla tua collezione e trascinalo in uno slot. Se il Mod ha un costo minore o uguale all'energia rimanente dell'oggeto esso verrà installato e l'energia sarà decurtata. Il costo può essere modificato dal tipo dello slot:
- Polarità uguali dimezzano il costo: Slash Dash costa 2, ma messo ino slot polarizzato costa solo 1. (Costo dimezzato per la corrispondenza)
- Polarità in conflitto incrementano il costo di un terzo (arrotondato per difetto), con un minimo di 1: un Mod di livello 1-5 aggiunge 1, un Mod di livello 6-8 aggiunge 2 , un Mod di livello 9-11 aggiunge 3 e così via.
Bonus Sommabili[]
Per prevenire la somma esponenziale dello stesso bonus, un giocatore non può mettere un Mod duplicato nello stesso oggeto. Per esempio, una pistola può avere solo un Hornet Strike alla volta.
Per i Mod che incrementano scudo, salute o potere, i bonus sono calcolati dal valore base del Warframe. Questo per prevenire un incremento esponenziale con i bonus passivi che vengono dati quando un warframe sale di livello introdotti nell'Update 7.6.
Mod che incrementano il danno o altri danni aggiuntivi speciali non vanno in conflitto con altri. Per esempio, una singola arma può avere un Mod che incrementa il danno, una che da danno da fuoco, congelamento, elettrico e penetrazione armatura allo stesso tempo. Essi funzioneranno nello stesso tempo quando si utilizza l'arma.
Mod Uguali e Vendita[]
Nell'Update 12 stata introdotta una modifica ai Mod, quello dello stesso tipo e stesso livello verranno visualizzate una sopra l'altra, come una specie di blocco unico,
con un numero che ne indica la quantità. Mettendo il mouse sopra, si avrà l'animazione di espansione di un mazzo. Questo processo è essenziale per ridurre la lunhezza della lista delle mod e per facilitare il processo di vendita.
Quando si vende un Mod, cliccando su un Mod singolo, verrà venduto solo quel Mod. Se si seleziona una pila di Mod uguali, apparirà una schermata in cui scegliere il numero di Mod da vendere. Nel caso si voglia vendere tutto il mazzo, basta premere su seleziona tutto che prenderà tutta la pila.
La stessa schermata apparirà anche nella schermata di fusione. Quando vuoi potenziare un Mod e devi scegliere i Mod da fondere, se selezionerai una pila apparirà la schermata per scegliere quanti ne vuoi fondere. C'è un caso particolare però, per esempio se hai 50 Nuclei di Fusione, ma se per potenziare al massimo un Mod ne servono solo 15, nella schermata appariranno solo "15 disponibili" in modo da non consumare più Mod di quelli necessari nella fusione.
Fusione[]
- Articolo Principale: Fusione
I Mod possono essere potenziati con un processo chiamato Fusione. Eseguire la fusione delle mod richiede Endo per aumentarne il grado, la potenza ma anche lo spazio da essa occupata.
Mod Speciali[]
Esistono vari tipi di Mod che non possono essere ottenuti normalmente:
Mod Aura[]
- Articolo Principale: Aura
I Mod Aura sono Mod speciali di cui ne beneficia tutto il gruppo, inoltre aumentano la capacità di inserire Mod nel warframe.
Mod Stile[]
- Articolo Principale: Stile
I Mod stile sono Mod speciali per le armi da mischia. Incrementano la capacità di inserire Mod, inoltre sbloccano combo uniche di attacco.
Mod Exilus[]
Le Mod Exilus sono mod che garantiscono utilità o mobilità, possono essere installata sullo slot Exilus dedicato o un qualsiasi slot per mod Warframe. Lo slot Exilus deve essere sbloccato tramite un Adattatore Exilus.
Mod Nightmare[]
- Articolo Principale: Mod Nightmare
i Mod Nightmare sono essenzialmente mod con due effetti positivi, possono essere acquisiti completando le missioni Nightmare oppure come ricopensa da alcune allerte.
Mod Corrupted[]
- Articolo Principale: Mod Corrotti
I Mod Corrupted sono ottenuti nel Relitto Orokin, usando le speciali Chiavi Dragone per sbloccare il vault. Questi Mod hanno due statistiche, la prima positiva, la seconda negativa.
Mod Primed[]
Le Mod Primed sono le versioni leggendarie delle mod normali con un aumento del grado massimo a 10. Normalmente queste mod sono ottenute da Baro Ki'Teer. Alcune mod come Primed Fury, Primed Vigor e Primed Shred si ottengono solamente tramite il Tributo Giornaliero dei giorni 200/400/600. Le mod ottenute tramite il tributo giornaliero non possono essere scambiate con altri giocatori.
Mod Danneggiate[]
- Articolo Principale: Mod DanneggiatiI Mod Danneggiati sono delle versioni più deboli dei mod normali e sono automaticamente presi durante il corso della quest Il Premio di Vor.
Riven Mod[]
- Articolo Principale: Riven Mods
I Mod Riven sono Mod speciali per armi che garantiscono fino a quattro differenti statische, a volte svantaggiose. Un singolo Riven Mod è dato al giocatore dopo il completamento della quest La Guerra Interna, altri Mod Riven possono essere acquisiti come ricompensa delle Sortie. Una volta acquisiti i Mod Riven vengono consegnati in una variante senza statistiche ma con una sfida da affrontare per poter essere "rivelati". L'unico modo per poter acquisire Mod già "rivelati" è lo scambio con i giocatori. Tutti i Riven Mod sono specifici e unici per una certa arma una volta rivelati pertanto non possono essere equipaggiati ad altre armi.
Lista Mod[]
Nome | Descrizione | Polarità | Rarità | ||
---|---|---|---|---|---|
Acrobata | Vigor | ![]() |
Non Comune | ||
Shock Absorbers | Aumenta la resistenza al danno quando si è atterrati | ![]() |
Rara | ||
Antitoxin | Aggiunge resistenza al danno da
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![]() |
Non Comune | ||
Thief's Wit | Individua la posizione dei contenitori e risorse sulla minimappa, e rende visibili le mod attraverso i muri | ![]() |
Comune | ||
Aviator | Riduce il danno subito mentre si è in aria | ![]() |
Comune | ||
Retribution | Aggiunge la possibilità di infliggere danno
![]() |
![]() |
Rara | ||
Insulation | Aggiunge resistenza al danno da
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![]() |
Comune | ||
Coltre Antigelo | Aumenta la quantità degli scudi nelle missioni con ghiaccio | ![]() |
Non Comune | ||
Continuity | Aumenta la durata del potere | ![]() |
Rara | ||
Fortitude | Aggiunge possibilità di resistere all'atterramento e Aumenta la velocità di ricarica dello scudo | ![]() |
Nightmare | ||
Constitution | Aumenta la velocità nel rialzarsi e aumenta la durata del potere | ![]() |
Nightmare | ||
Fast Deflection | Aumenta la velocità di ricarica degli scudi | ![]() |
Non Comune | ||
Equilibrium | Recuperi energia quando si raccolgono sfere di salute e recuperi salute quando si raccolgono sfere di energia | ![]() |
Non Comune | ||
Fleeting Expertise | Aumenta l'efficenza del potere ma riduce la durata del potere | ![]() |
Corrotta | ||
Stretch | Aumenta la portata del potere | ![]() |
Non Comune | ||
Overextended | Aumenta la portata del potere ma riduce la forza del potere | ![]() |
Corrotta | ||
Steel Fiber | Aumenta l'armatura | ![]() |
Comune | ||
Flow | Aumenta l'energia del potere massimo | ![]() |
Rara | ||
Flusso di Scudo | Converte automaticamente l'energia dello scudo in stamina quando la stamina è bassa | ![]() |
Comune | ||
Flame Repellent | Aggiunge resistenza al danno da
![]() |
![]() |
Comune | ||
Heavy Impact | Crea onde sismiche che atterrano i nemici | ![]() |
Non Comune | ||
Intensify | Aumenta la forza del potere | ![]() |
Rara | ||
Intruder | Aumenta il tempo di hacking | ![]() |
Comune | ||
Master Thief | Aumenta la possibilità di sbloccare armadietti bloccati | ![]() |
Rara | ||
Maglev | Aumenta la velocità di scivolata e riduce l'attrito | ![]() |
Non Comune | ||
Maratoneta | Aumenta la stamina massima | ![]() |
Comune | ||
Narrow Minded | Aumenta la durata del potere ma riduce la portata del potere | ![]() |
Corrotta | ||
Streamline | Aumenta l'efficenza del potere | ![]() |
Rara | ||
Lightning Rod | Aggiunge resistenza al danno da
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![]() |
Comune | ||
Diamond Skin | Aggiunge resistenza al danno da
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![]() |
Non Comune | ||
Quick Thinking | Il Warframe usa automaticamente energia per prevenire danni letali | ![]() |
Rara | ||
Enemy Sense | Individua la posizione dei nemici sulla minimappa | ![]() |
Rara | ||
Sure Footed | Aggiunge resistenza all' atterramento | ![]() |
Rara | ||
Provoked | Aumenta il danno durante il sanguinamento | ![]() |
Non Comune | ||
Rage | Il Warframe converte parte del danno subito alla salute in energia | ![]() |
Rara | ||
Blind Rage | Aumenta la forza del potere ma riduce l'efficenza del potere | ![]() |
Corrotta | ||
Redirection | Aumenta la capacità massima degli scudi | ![]() |
Comune | ||
Reflex Guard | Il Warframe può parare automaticamente gli attacchi in arrivo e potrà parare alcuni attacchi speciali | ![]() |
Rara | ||
Reflection | Il danno viene riflesso all'attaccante in mischia durante la parata | ![]() |
Comune | ||
Handspring | Aumenta la velocità nel rialzarsi | ![]() |
Rara | ||
Sosta Rapida | Aumenta la velocità di recupero della stamina | ![]() |
Non Comune | ||
Natural Talent | Aumenta la velocità nell'attivare una abilità | ![]() |
Rara | ||
Velocista | Aumenta la velocità dello scatto | ![]() |
Non Comune | ||
Vigor | Aumenta la salute massima e Aumenta la capacità massima degli scudi | ![]() |
Nightmare | ||
Vitality | Aumenta la salute massima | ![]() |
Comune | ||
Volontà Immortale | Aumenta la durata del dissanguamento | ![]() |
Rara | ||
Armored Agility | Aumenta l'armatura e Aumenta la velocità di scatto | ![]() |
Nightmare | ||
Primed Flow | Aumenta l'energia del potere massimo | ![]() |
Leggendaria | ||
Primed Vigor | Aumenta la salute massima e Aumenta la capacità massima degli scudi | ![]() |
Leggendaria | ||
Primed Continuity | Aumenta la durata del potere | ![]() |
Leggendaria | ||
Transient Fortitude | Aumenta la forza potere ma riduce la durata potere | ![]() |
Rara |
Nome | Descrizione | Polarità | Rarità | ||
---|---|---|---|---|---|
Serration | Incrementa il danno base | ![]() |
Non Comune | ||
High Voltage | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e aggiunge danno
![]() |
![]() |
Rara | ||
Heavy Caliber | Incrementa il danno base ma riduce la precisione | ![]() |
Corrotta | ||
Magazine Warp | Incrementa la capacità massima del caricatore | ![]() |
Comune | ||
Tainted Mag | Incrementa la capacità del caricatore ma Riduce il tempo d ricarica | ![]() |
Corrotta | ||
Infected Clip | Aggiunge danno
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![]() |
Non Comune | ||
Charged Chamber | Incrementa il danno base del primo colpo nel caricatore | ![]() |
Non Comune | ||
Split Chamber | Aggiunge la possibilità di sparare proiettili multipli | ![]() |
Rara | ||
Fanged Fusillade | Incrementa il danno base da
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![]() |
Comune | ||
Cryo Rounds | Aggiunge danno
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![]() |
Non Comune | ||
Thermite Rounds | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e aggiunge danno
![]() |
![]() |
Rara | ||
Point Strike | Incrementa la possibilità di infliggere un colpo critico | ![]() |
Comune | ||
Hammer Shot | Incrementa il moltiplicatore del colpo critico e incrementa la possibilità di causare un effetto di stato | ![]() |
Nightmare | ||
Piercing Hit | Incrementa il danno base da
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Comune | ||
Magazine Warp | Incrementa la capacità del caricatore | ![]() |
Comune | ||
Bane of Corpus | Incrementa il danno inflitto a tutte le unità ![]() |
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Non Comune | ||
Bane of Grineer | Incrementa il danno inflitto a tutte le unità ![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Bane of Infested | Incrementa il danno inflitto a tutte le unità ![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Toxic Barrage | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e aggiunge danno
![]() |
![]() |
Rara | ||
Thermite Rounds | Aggiunge danno
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![]() |
Non Comune | ||
Wildfire | Incrementa la capienza del caricatore e aggiunge danno
![]() |
![]() |
Nightmare | ||
Frigid Blast | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e aggiunge
![]() |
![]() |
Rara | ||
Speed Trigger | Incrementa il rateo di fuoco | ![]() |
Non Comune | ||
Fast Hands | Riduce il tempo di ricarica | ![]() |
Comune | ||
Sniper Ammo Mutation | Converte tutte le munizioni inutilizzate in munizioni per cecchino | ![]() |
Rara | ||
Arrow Mutation | Converte tutte le munizioni inutilizzate in munizioni per arco | ![]() |
Rara | ||
Rifle Ammo Mutation | Converte tutte le munizioni inutilizzate in munizioni per fucile | ![]() |
Rara | ||
Eagle Eye | Incrementa il livello dello zoom | ![]() |
Non Comune | ||
Vile Precision | Riduce il rinculo e riduce il rateo di fuoco | ![]() |
Corrotta | ||
Sawtooth Clip | Incrementa il danno base da
![]() |
![]() |
Comune | ||
Critical Delay | Incrementa la possibilità di effettuare un Colpo critico ma riduce il rateo di fuoco | ![]() |
Corrotta | ||
Rupture | Incrementa il danno base da
![]() |
![]() |
Comune | ||
Vital Sense | Incrementa il moltiplicatore del danno colpo critico | ![]() |
Rara | ||
Hush | Riduce il rumore generato dal fucile | ![]() |
Comune | ||
Shred | Aggiunge perforazione agli oggetti/nemici ai proiettili e incrementa il rateo di fuoco | ![]() |
Nightmare | ||
Stabilizer | Riduce il rinculo generato quando si spara | ![]() |
Rara | ||
Rifle Aptitude | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato | ![]() |
Non Comune | ||
Stormbringer | Aggiunge danno
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![]() |
Non Comune | ||
Firestorm | Incrementa il raggio dell'esplosione dell'Ogris, Ignis, e Penta | ![]() |
Rara | ||
Metal Auger | Aggiunge perforazione agli oggetti/nemici ai proiettili | ![]() |
Rara | ||
Thunderbolt | Da alle frecce la possibilità di creare una esplosione all'impatto | ![]() |
Rara | ||
Agile Aim | Incrementa la velocità di movimento quando si mira | ![]() |
Non Comune | ||
Ammo Drum | Incrementa le munizioni massime | ![]() |
Comune | ||
Apex Predator | Aggiunge la possibilità di vedere sulla mappa il nemico colpito.
esclusiva per il PvP |
![]() |
Non Comune | ||
Argon Scope | Incrementa la probabilità critico quando miri, per un breve periodo, dopo aver eseguito in colpo in testa | ![]() |
Rara | ||
Bladed Rounds | Incrementa il moltiplicatore critico quando miri, per un breve periodo, dopo aver ucciso un nemico | ![]() |
Non Comune | ||
Catalyzer Link | Incrementa la probabilità effetto quando miri, per un breve periodo, dopo aver attivato un'abilità | ![]() |
Comune | ||
Comet Rounds | Converte una percentuale del danno dell'arma in
![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Combustion Beam | I nemici uccisi dalle armi a fuoco continuo esplodono | ![]() |
Rara | ||
Continuos Misery | Incrementa la durata dello status | ![]() |
Comune | ||
Crash Course | Incrementa il danno
![]() |
![]() |
Rara | ||
Lucky Shot | Incrementa la velocità di volo del proiettile e riduce la precisioneEsclusivamente per PvP | ![]() |
Non Comune | ||
Malignant Force | Incrementa la probabilità effetto e Aggiunge
![]() ![]() |
![]() |
Rara | ||
Piercing Calimber | Incrementa il danno base da
![]() |
![]() |
Rare | ||
Primed Bane of Corpus | Incrementa il danno inflitto a tutte le unità ![]() |
![]() |
Leggendaria | ||
Primed Bane of Grineer | Incrementa il danno inflitto a tutte le unità ![]() |
![]() |
Leggendaria | ||
Primed Bane of Infested | Incrementa il danno inflitto a tutte le unità ![]() |
![]() |
Leggendaria | ||
Primed Cryo Rounds | Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Leggendaria | ||
Primed Fast Hands | Riduce il tempo di ricarica | ![]() |
Leggendaria | ||
Recover | Aggiunge la probabilità di ripristinare la vita a kill
Esclusivamente per PvP |
![]() |
Rara | ||
Rime Rounds | Incrementa la probabilità effetto e Aggiunge
![]() |
![]() |
Rara | ||
Ripper Rounds | Converte una percentuale del danno dell'arma in
![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Serrated Rounds | Converte una percentuale del danno dell'arma in
![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Sinister Reach | Incrementa il raggio d'azione delle armi a fuoco continuo | ![]() |
Non Comune | ||
Terminal Velocity | Incrementa la velocità di volo dei proiettili | ![]() |
Non Comune | ||
Twitch | Incrementa la velocità di estrazione dell'arma | ![]() |
Non Comune | ||
Vile Acceleration | Incrementa il rateo di fuoco e riduce il danno | ![]() |
Rara |
Nome | Descrizione | Polarità | Rarità | ||
---|---|---|---|---|---|
Affilatura Travolgente | Incrementa il danno base da
![]() |
![]() |
Comune | ||
Archibugio | Incrementa la possibilità di infliggere un colpo critico | ![]() |
Comune | ||
Boato Gelido | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Rara | ||
Bossolo Caricato | Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Bruciapelo | Incrementa il danno base | ![]() |
Non Comune | ||
Camera Infernale | Incrementa il numero di proiettili sparati | ![]() |
Rara | ||
Caricatore Pesante | Incrementa la capacità del caricatore ma Incrementa il tempo di ricarica | ![]() |
Corrotta | ||
Cartuccia Maledetta | Riduce lo spread ma riduce il rateo di fuoco | ![]() |
Corrotta | ||
Coltre Incendiaria | Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Compressione Bossoli | Incrementa la capacità massima di munizioni | ![]() |
Non Comune | ||
Devastazione | Incrementa il moltiplicatore del danno del colpo critico | ![]() |
Rara | ||
Diffusione Contagiosa | Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Dispersione Maligna | Incrementa il danno base ma Incrementa lo spread | ![]() |
Corrotta | ||
Esplosione Accelerata | Incrementa il rateo di fuoco e Incrementa il danno base da
![]() |
![]() |
Nightmare | ||
Flechette | Incrementa il danno base da
![]() |
![]() |
Comune | ||
Follia a Pompa | Incrementa il rateo di fuoco | ![]() |
Non Comune | ||
Forza Penetrante | Aggiunge perforazione agli oggetti/nemici ai proiettili | ![]() |
Rara | ||
Inferno Dilagante | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Rara | ||
Interferenza | Incrementa il danno base da
![]() |
![]() |
Comune | ||
Morsa Congelante | Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Mutazione Fucile a Pompa | Converte le munizioni inutilizzate in munizioni per fucile a pompa. | ![]() |
Rara | ||
Onda d'Urto | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Rara | ||
Pratico delle Doppiette | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato | ![]() |
Non Comune | ||
Purificazione Corpus | Incrementa il danno inflitto a tutte le unità ![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Purificazione Grineer | Incrementa il danno inflitto a tutte le unità ![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Purificazione Infested | Incrementa il danno inflitto a tutte le unità ![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Ricarica Tattica | Riduce il tempo di ricarica | ![]() |
Non Comune | ||
Scorte di Munizioni | Incrementa la capacità del caricatore | ![]() |
Non Comune | ||
Tempesta Tossica | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Rara | ||
Trituratore | Incrementa il danno base da
![]() |
![]() |
Comune | ||
Vampata | Incrementa il danno base e Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Nightmare |
Nome | Descrizione | Polarità | Rarità | ||
---|---|---|---|---|---|
Alta Potenza | Incrementa il danno base ma riduce la precisione | ![]() |
Corrotta | ||
Attacco Vespa | Incrementa il danno base | ![]() |
Non Comune | ||
Azzardo da Pistolero | Incrementa la possibilità di fare un colpo critico | ![]() |
Comune | ||
Canna a Diffusione | Aggiunge la possibilità di sparare proiettili multipli o Incrementa il numero di proiettili sparati per le pistole shotgun. | ![]() |
Rara | ||
Carica Incendiaria | Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Caricatore Scorrevole | Incrementa la capienza del caricatore | ![]() |
Comune | ||
Caricatore Speciale | Incrementa la capacità massima di munizioni | ![]() |
Comune | ||
Cartuccia Maledetta | Incrementa la capienza del caricatore ma incrementa il tempo di ricarica | ![]() |
Corrotta | ||
Cercatore | Aggiunge perforazione agli oggetti/nemici ai proiettili | ![]() |
Rara | ||
Colpo Rasoio | Incrementa il danno da
![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Colpo Sicuro | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato | ![]() |
Non Comune | ||
Convulsione | Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Espulsione Corpus | Incrementa il danno inflitto a tutte le unità ![]() |
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Non Comune | ||
Espulsione Grineer | Incrementa il danno inflitto a tutte le unità ![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Espulsione Infested | Incrementa il danno inflitto a tutte le unità ![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Estrazione Rapida | Riduce il tempo di ricarica | ![]() |
Comune | ||
Frantumabersagli | Incrementa il danno del colpo critico | ![]() |
Non Comune | ||
Freddo Pungente | Aggiunge danno da
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![]() |
Non Comune | ||
Fuoco Pestilenziale | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e aggiunge danno
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![]() |
Rara | ||
Mani Salde | Riduce il rinculo dell'arma | ![]() |
Rara | ||
Morsa Congelante | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e aggiunge danno
![]() |
![]() |
Rara | ||
Mutazione Pistola | Converte le munizioni inutilizzate in munizioni per pistola | ![]() |
Rara | ||
Mutilazione | Incrementa il danno base da
![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Occhio di Falco | Incrementa il livello di zoom | ![]() |
Non Comune | ||
Pistolero | Incrementa il rateo di fuoco | ![]() |
Non Comune | ||
Proiettili Patogeni | Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Proiettili Stordenti | Incrementa il danno base da
![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Punta Cava | Incrementa il danno del colpo critico ma riduce il danno base | ![]() |
Corrutta | ||
Scarica | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e aggiunge danno
![]() |
![]() |
Rara | ||
Scottatura | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e aggiunge danno
![]() |
![]() |
Rara | ||
Senza Ritorno | Incrementa il danno base da
![]() |
![]() |
Non Comune | ||
Soppressione | Riduce il rumore generato dagli spari | ![]() |
Comune | ||
Tempesta di Ghiaccio | Aggiunge danno
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![]() |
Nightmare | ||
Torrente Letale | Aggiunge la possibilità di sparare proiettili multipli e Incrementa il rateo di fuoco | ![]() |
Nightmare | ||
Velocità Stordente | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e riduce il tempo di ricarica | ![]() |
Nightmare |
Nome | Descrizione | Polarità | Rarità | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abilità in Mischia | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato | ![]() |
Comune | ||||
Acciaio Puro | Incrementa la possibilità di infliggere un colpo criticos | ![]() |
Comune | ||||
Attacco Voltaico | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e Aggiunge danno
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![]() |
Rara | ||||
Berserker | Temporaneamente Incrementa la velocità d'attacco dopo aver effettuato un colpo critico | ![]() |
Rara | ||||
Canalizzatore Energetico | Aggiunge danno bonsu al prossimo attacco in mischia in base all'energia usata per l'ultima abilità | ![]() |
Rara | ||||
Carica Corrotta | Incrementa il danno da canalizzazione ma riduce l'efficenza della canalizzazione | ![]() |
Corrotta | ||||
Colpo Febbricitante | Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Non Comune | ||||
Colpo Lacerante | Incrementa il danno base da
![]()
![]() |
![]() |
Nightmare | ||||
Colpo Mortale | Incrementa il danno da canalizzazione | ![]() |
Non Comune | ||||
Colpo Scindente | Incrementa il danno base da
![]() |
![]() |
Rara | ||||
Colpo Vitale | Aggiunge rubavita agli attacchi in mischia ma riduce l'efficenza della canalizzazione | ![]() |
Rara | ||||
Colpo Vizioso | Incrementa il danno base ma riduce la velocità d'attacco | ![]() |
Corrotta | ||||
Cratere Vulcanico | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Rara | ||||
Crudeltà Glaciale | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Rara | ||||
Energia Focalizzata | Incrementa l'efficenza della canalizzazione e Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Nightmare | ||||
Flagello Virale | Incrementa la possibilità di causare un effetto di stato e Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Rara | ||||
Furia | Incrementa la velocità d'attacco | ![]() |
Non Comune | ||||
Guastafeste | Incrementa il danno base da
![]() |
![]() |
Rara | ||||
Impatto Incandescente | Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Non Comune | ||||
Lama Scheggiata | Incrementa il danno base da
![]() |
![]() |
Rara | ||||
Lancio Potente | Aggiunge la perforazione agli oggetti/nemici alle armi da lancio come la Glaive, la Glaive Prime e il Kestrel. Non può essere usata su altre armi. | ![]() |
Rara | ||||
Parata | Garantisce la possibilità di far cadere l'avversario che attacca in mischia mentre si blocca. | ![]() |
Comunea | ||||
Portata | Incrementa la distanza/raggio degli attacchi in mischia | ![]() |
Comune | ||||
Presa da Guerriero | Aggiunge stamina al warframe mentre si blocca in mischia ma riduce l'efficenza della canalizzazione | ![]() |
Non Comune | ||||
Punizione Corpus | Incrementa il danno inflitto a tutte le unità ![]() |
![]() |
Non Comune | ||||
Punizione Grineer | Incrementa il danno inflitto a tutte le unità ![]() |
![]() |
Non Comune | ||||
Punizione Infested | Incrementa il danno inflitto a tutte le unità ![]() |
![]() |
Non Comune | ||||
Punto di Pressione | Incrementa il danno base | ![]() |
Comune | ||||
Rimbalzo | Incrementail numero di rimbalzi per la Glaive, Glaive Prime e per il Kestrel | ![]() |
Comune | ||||
Ritorno | Aggiunge stamina al Warframe per le uccisioni in mischia ma riduce l'efficenza potere | ![]() |
Comune | ||||
Ritorno Rapido | Riduce il numero di rimbalzi per Glaive, Glaive Primee per il Kestrel | ![]() |
Comune | ||||
Spirale di Riflesso | Incrementa l'efficenza della canalizzazione | ![]() |
Non Comune | ||||
Squarta Organi | Incrementa il moltiplicatore del danno del colpo critico | ![]() |
Comune | ||||
Trauma Pesante | Incrementa il danno base da
![]() |
![]() |
Rara | ||||
Tocco Elettrico | Aggiunge danno
![]() |
![]() |
Non Comune | ||||
Tocco Finale | Incrementa il danno dei colpi di grazia | ![]() |
Non Comune | ||||
Turbine | Incrementa la velocità di volo per la Glaive, Glaive Prime e per il Kestrel | ![]() |
Rara | ||||
Velocizzazione | Incrementa la velocità d'attacco ma riduce l'efficenza della canalizzazione | ![]() |
Rara | ||||
Vento del Nord | Aggiunge danno da
![]() |
![]() |
Non Comune | ||||
Vera Penitenza | Incrementa la possibilità di infliggere un colpo critico ma riduce l'efficenza della canalizzazione | ![]() |
Comune |
Nome | Descrizione | Sentinella | Polarità | Rarità | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Aspiratore | Rivela e raccoglie gli oggetti spari per la stanza, mod incluse, per il suo padrone. | Carrier | ![]() |
Comune | ||
Attaccante | Carrier attaccherà il primo nemico visibile nel suo raggio d'azione. | Carrier | ![]() |
Comune | ||
Attrazione Fatale | Attira i tuoi nemici vicino a te. | Djinn | ![]() |
Comune | ||
Autodistruzione | La sentinella esplode alla sua morte, infliggendo danno
![]() |
Tutte | ![]() |
Rare | ||
Colpitore | Djinn attaccherà il primo nemico visibile nel suo raggio d'azione. | Djinn | ![]() |
Comune | ||
Deviazione Rapida | Incrementa la ricarica scudi della sentinella. | Tutte | ![]() |
Non Comune | ||
Dispersione | Rilascia un'onda di danno stordente quando sono vicini molteplici nemici. | Wyrm | ![]() |
Comune | ||
Fantasma | Rende invisibile il possessore quando i nemici sono vicini. L'invisibilità è interrotta se il possessore attacca. | Shade | ![]() |
Comune | ||
Fibra d'Acciaio | Incrementa l'armatura della sentinella. | Tutte | ![]() |
Comune | ||
Guardiano | Ricarica lo scudo del possessore quando si scarica. | Tutte | ![]() |
Comune | ||
Guerriero | La sentinella attacca il primo nemico visibile a portata di tiro. | Wyrm | ![]() |
Comune | ||
Infiammato | Incrementa il danno massimo della sentinella per ogni attacco ricorrente | Tutte | ![]() |
Rara | ||
Investigator | Permette alla Sentinella Helios di scansionare oggetti e nemici che incontra. Queso consuma cariche dello Scanner Codex. | Helios | ![]() |
Comune | ||
Parti di Ricambio | La sentinella ha una possibilità di droppare una risorsa rara alla sua morte. | Tutte | ![]() |
Non Comune | ||
Perdita Congelante | La Sentinella ha una piccola aura congelante che rallenta i nemici diretti verso di essa | Tutte | ![]() |
Rara | ||
Recettore Bersagli | Fa si che la sentinella Helios attacchi il primo nemico che vede. | Helios | ![]() |
Comune | ||
Respinta | Incrementa gli scudi massimi della sentinella. | Tutte | ![]() |
Comune | ||
Rigenerazione | Se la sentinella viene uccisa, si rigenererà una volta. | Tutte | ![]() |
Comume | ||
Sacrificio | ? | Tutte | ![]() |
Rara | ||
Santuario | Crea uno scudo attorno al giocatore mentre rianima gli alleati caduti. | Tutte | ![]() |
Rara | ||
Swift Deth | La sentinella attacca il primo nemico visibile a portata di tiro. | Dethcube | ![]() |
Comune | ||
Vaporizzatore | La sentinella infligge danno elevato ai nemici che si avvicinano troppo. | Dethcube | ![]() |
Comune | ||
Vendetta | La sentinella non attacca il nemico fino a quando questi non attacca il suo padrone. | Shade | ![]() |
Comune | ||
Vitalità | Incrementa la salute massima della Sentinella. | Tutte | ![]() |
Comune |
- REDIRECT
Mod Aura
Mod Stile
Note[]
- Le mod Rare visualizzano un effetto giallo oro che crea una colonna di energia nell'aria. Nello stesso modo anche le sfere che contengono schemi proiettano una colonna di energia viola.
Meccaniche | |||
---|---|---|---|
Valuta | Crediti • Ducati • Platinum • Reputazione | ||
Generale | Affinità • Clan • Tributo Giornaliero • Focus • Fonderia • Fusione • Personalizzazione Tasti • Grado Maestria • Mod (Danneggiati • Navicella • Polarizzazione • Sistema Scambio • Trasmutazione | ||
Gameplay | Missione | Cariche Supporto Aereo • Allerta (Tattica) • Archwing • Cella • Ricompensa Sfida • Morte • Marchio Assassinio • Comportamento Nemici • HUD • Manovre (Archwing) • Matchmaking • Azioni ad Una Mano • Tile Set • Missione | |
Furtivo | Hackerare • Livello Rumore • Furtivo | ||
Attributi | Armi | Precisione • Munizioni • Velocità d'Attacco • Colpo Critico • Danno • Rateo Fuoco • Mischia • Sparo Multiplo • Velocità Proiettile • Attraversamento • Rinculo • Velocità Ricarica • Stato • Zoom | |
Warframe | Attributi • Armatura • Salute • Passive • Poteri • Scudi • Livello Minaccia | ||
Matematiche | Progressione Livello Nemici • Massimizzazione (Durata • Efficienza • Portata • Forza) • Ricerca Utente |