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Sevagoth

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Yareli

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Modifica Scheda

Con pieno comando dell'energia magnetica circostante, Mag è un'esperta nella manipolazione dei nemici.
Lei è Mag, una forza da non sottovalutare.

Mag è una giocatrice di squadra, Tenno, e una valida aggiunta ad ogni squadra.

Lotus

Mag è un Warframe basato sulla forza magnetica. Lei ha un'elevata capienza scudi in cambio di una salute ridotta, e le sue abilità la rendono una forza nel controllo e manipolazione delle masse. È anche una delle tre scelte iniziali per i nuovi giocatori.

Requisiti per la costruzione.
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Tempo:72 ore
Vel.:Platinum64 50
Prezzo Mercato: Platinum64 175 Prezzo Schema: Credits64 25,000
Neurottiche
Credits64
15000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Chassis
Credits64
15000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Sistemi
Credits64
15000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25

Acquisizione[]

Gli schemi dei componenti possono essere ottenuti da Il Sergente (Illiad, Phobos). Può essere anche comprata completamente assemblata da Teshin per ReputationLargeBlack‍60,000 una volta che il giocatore ha raggiunto il grado di Typhoon nel Conclave.

La probabilità di ottenere gli schemi, così come per molti Warframe ottenibili dai boss, è del 38,72% per Neurottiche e Chassis, mentre del 22,56% per i Sistemi. Secondo la distribuzione delle probabilità, in media serviranno 7 corse per ottenere tutti i pezzi.

Guide Warframe[]

Vedi Categoria:Guide Mag per leggere le guide fatte dagli utenti sul come giocare questo Warframe.

Curiosità[]

  • Il nome di Mag è ispirato dall'abbreviazione di magnetismo, usato anche nella moda femminile (vedi: Magdalene). Altre possibilità potrebbero includere il concetto di magnitudo, un tributo alla sua affinità di fare "all'estremo".
  • Mag ha rimpiazzato Volt come scelta iniziale del Warframe nell'Aggiornamento 7, anche se poi Volt è stato sucessivamente reintrodotto al rimpiazzo di Loki nella Aggiornamento 14.0.
  • Il colore dell'energia della maschera di Mag può essere cambiato (dall'Aggiornamento 7.9).
  • È la prima Warframe femmina a possedere una variante Prime.
  • Entrambi gli elmi alternativi di Mag sono ispirati al Cannone di Gauss, consistente in uno o più bobine usate come elettromagnetismo lineare per accelerare un proiettile conduttore o magnetico ad alta velocità. Le armi che usato questa meccanica sono comunemente citate come Cannone Gauss oppure Cannone Bobina, in inglese "Coil".
  • È brevementa apparsa nel Livestream 17 assieme ad Alad V.

Archivio Warframe - Estratto interrogazione:

Sedevamo con le cinture allacciate, le sicure tolte, in attesa del lancio. Aspettando la morte. Attraverso il mio lurido oblò vedevo stelle oltre il profilo delle altre capsule in coda per la Rotaia Solare. Ci avrebbe presto afferrati con un potere incomprensibile e lanciati nel vuoto nelle fauci del nemico.

Guardavo le navi piegarsi ad una ad una e sparire. Ognuna piena di semplici soldati, che respiravano aria viziata, aggrappati ai loro fucili a percussione. Ognuna riempita dalla disperazione derivante dall'estinzione. La nostra nave sarebbe stata l'ultima a partire. La nostra nave aveva un carico speciale.

Era essenzialmente vuota. Solo dieci uomini, come me, imbragati con le migliori tute base ed armi che l'impero poteva costruire...e "Quella". "Quella" troneggiava nella piazzola, una forma affusolata metallica senza occhi. Un Tenno dentro al suo Warframe. Vagamente umana, vagamente femminile. Era forse un'armatura o era il carapace decorato del mostro che viveva al suo interno? Mi aggrappai all'imbragatura mentre la nave eseguiva il suo approccio finale. Potevo vedere la Tenno starsene lì in piedi senza aggrapparsi. Solenne e striata d'oro, noncurante dell'inerzia.

Fino a quel momento ne negavo l'esistenza, i Tenno. Erano fantasmi, propaganda, vittime spezzate di un'altra era. Non reali- Eppure era là in carne e ossa. L'impero, nella sua disperazione, stava per liberare i demoni e sperare per il meglio. Chi temevamo di più, il nemico o questo mostro? Avevamo tolto le sicure, in caso ci si fosse rivoltata contro. E poi non ebbe più importanza. Giunse il lancio e le nostre finestre divennero accecanti. Quando la vista tornò la nostra nave era altrove, distrutta e persa in un istante.

I miei polmoni erano schiacciati, occhi pieni morte. Frammenti di navi luccicavano come neve nella notte. La stella blu aliena era scura e accecante dietro di noi. Le innumerevoli navi-verme del nemico, avvolte in dischi lucenti, ondeggianti, bruciavano i soldati sopravvissuti come me. Qui è dove sono morto. Fui risucchiato dal passaggio di uno degli anelli, roteando sopra il mio lato destro e bollendo il sangue e l'acqua dentro di me. La vista svanì, l'udito si affievoliva e scoppiettava. Sentivo il lato del mio viso afflosciarsi e diventare umido.

Ero in un sogno morente. Vedevo un punto sfocato e lucente ondeggiare verso di me. Sentii uno strattone verso di esso dalle parti metalliche della mia tuta. Mi raggiunse, salendo - una scintillante bestia metallica, ali d'oro che si aprivano dietro di essa. Un Angelo. Mi strappò dalla morte. Sentivo i polmoni riempirsi mentre mi avvolgeva nelle sue ali. Il suo scudo brillava di blu, sotto i colpi del nemico. Sentii un'accelerazione. Chiusi gli occhi e mi aggrappai come un bambino.

Mi svegliai sul pavimento, il pungere della carne crepitante sul mio viso e sul fianco. Era in piedi davanti a me, le ali erano sparire. Udii il crepitio delle armi echeggiare in fondo al corridoio. Forse la missione poteva essere salvata, ma stavo morendo così le feci cenno di andarsene. Sentii una pistola foratami in mano mentre venivo rimesso in piedi. L'Angelo mi aveva salvato, strappato dall'Inferno ma non avrebbe avuto compassione per me. Dovevo morire in piedi, al suo fianco. Mi voltai con la mia parte sana verso il fuoco nemico e alzai l'arma. Annuì, la sua mano metallica ondeggiava e fluttuava in forme antiche mentre il blu scintillava attorno a me. Si voltò, impugnando la sua lama, ed insieme ondeggiammo verso la tempesta di fuoco e morte che ci attendeva.

Data Rilascio: 13 Settembre 2013

Mag Prime è la versione Prime del Warframe Mag caratterizzata da maggiore salute, nonché una polarità Madurai Pol aggiuntiva.

Nel 29 Giugno, 2015 (EN), è stato annunciato che Mag Prime sarebbe entrata nel [[Vault [Prime]] e ritirata dalle ricompense il 7 Luglio 2015. Qualsiasi componente preesistente o completamente costruito rimarrà come era.

Mag Prime, (assieme a Dakra Prime e Boar Prime è stata nuovamente accessibile dal 28 Giugno al 26 Luglio 2016, poiché Il Vault Prime è stato aperto (EN).

Requisiti per la costruzione.
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
3
Tempo:72 ore
Vel.:Platinum64 50
Prezzo Mercato: N/A Prezzo Schema: N/A
Neurottiche
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
150
Rubedo64
750
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
3
Ferrite64
1,000
Rubedo64
400

Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25
Sistemi
Credits64
15,000
ControlModule64
3
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
500
Tempo:12 ore
Vel.:Platinum64 25

Note[]

  • Come Warframe Prime, ha l'abilità passiva speciale che permette di ottenere 250 Energia per sè e gli alleati vicini se viene in contatto con dei Death Orb della Torre Orokin. Questo effetto può avvenire una sola volta per Death Orb e può avvenire anche se il Death Orb è stato distrutto.

Curiosità[]

  • È stata aggiunta nell'Aggiornamento 10.0 assieme a Boar Prime e Dakra Prime. È anche il terzo Warframe Prime ad essere stato aggiunto al gioco, ma il primo ad essere femmina.
  • È il primo Warframe a richiedere 3 Celle Orokin per la costruzione.
  • Prima dell'Aggiornamento 10.3, il colore secondario poteva tingere gli accenti dorati sul suo corpo.
  • Le piastre dorate sulle spalle sono considerate pezzi d'Armatura, e saranno rimossi se vengono messi altri spallacci.
  • Le "ali" menzionate nell'introduzione del Codex relativo a Mag Prime hanno anticipato l'Archwing, una funzione aggiunta nell'Aggiornamento 15.0. Ciò è stato menzionato nel Devstream 36, in cui è stato mostrato il gameplay dell'Archwing.
  • L'abilità Crush farà levitare dal terreno detriti dorati, al contrario dei grigiastri della versione standard.

Media[]

Modifica Scheda

Magnetic Attraction[]

Mag attira gli Oggetti vicini a sè quando fa il Bullet Jump, funziona in modo simile a Vacuum.

Abilità[]

PullModU15 Pull
ENERGIA
25
Tasto
1
Pull
Una forza magnetica che attira i nemici verso di te, stordendoli e portandoli a portata di corpo a corpo
Potenza:100 / 125 / 150 / 300 (danno)
10% / 15% / 20% / 25% (probabilità globo energia)
Durata:N/A
Portata:15 / 20 / 22 / 25 m

Info
  • Mag crea un campo magnetico potente, spingendo ogni nemico entro 15 / 20 / 22 / 25 metri verso di lei infliggendo 100 / 125 / 150 / 300 danno Magnetic b Magnetico. Il danno è raddoppiato se il nemico è sotto l'effetto di Magnetize. I nemici uccisi hanno una probabilità del 10% / 15% / 20% / 25% in più di rilasciare un globo energia.
    • I danni e la probabilità di rilascio dei globi energia è influenzata da Forza Potere.
    • I nemici affetti saranno storditi e atterrati per qualche secondo.
    • La portata è influenzata da Portata Potere.
  • L'area d'effetto è conica con un piccola area circolare attorno a Mag. I nemici dietro Mag non saranno influenzati dall'abilità a meno che non siano nell'area circolare.
  • Non spingerà, ma infliggerà danni a nemici speciali, come Osprey e Boss.
  • Non fermerà alcune abilità in corso, come il Radial Blast delle unità pesanti Grineer o la detonazione del Volatile Runner.
  • Può essere usata in aria.
  • Ha un tempo di lancio di ~0,5 secondi ed ha un'attesa di ~0,25 secondi.

Potenziamenti
GreedyPull2
Articolo Principale: Greedy Pull

Greedy Pull è un Mod Potenziamento Warframe per Mag che le permette, attraverso l'abilità Pull, di attirare a sé i rifornimenti.

Grado Effetto Costo
0 40% 6
1 60% 7
2 80% 8
3 100% 9

Consigli e Trucchi
  • È una grande abilità di controllo delle masse dato ché usarla disorienta i nemici, evitando il fuoco nemico per qualche secondo.
    • Può esser usato per far sì che i nemici smettano di sparare agli alleati.
    • Può essere usato per tenere a bada i nemici durante la rianimazione di un alleato.
  • Può essere usata per uccidere nemici minori come Shield, Mine, Leech Osprey e Roller, nonché Latcher.
  • È molto utile nelle missioni Cattura poiché può fermare l'obiettivo dalla fuga.

La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolate per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.

  • La Massima Durata Potere non ha effetti positivi su quest'abilità.
    • Riduce la portata a 8,5 metri.
  • La Massima Efficienza Potere riduce il costo a 6,25 energia.
    • Non ha effetti negativi su quest'abilità.
  • La Massima Portata Potere aumenta la portata a 68,75 metri.
    • Diminuisce gli scudi del 5%.
    • Riduce il danno a 120 e la probabilità rilascio di globi energia al 10%.
  • La Massima Forza Potere aumenta il danno a 897 e la probabilità rilascio di globi energia al 74,75%.
    • Aumenta il costo di 38.75 energia.


BulletAttractorModU15 BulletAttractor
ENERGIA
50
Tasto
2
Magnetize
Crea un campo magnetico attorno all'obiettivo, intrappolando i nemici vicini e infliggendo danno con il tempo. Il campo reagisce ai proiettili ed alle schegge create da Polarize per aumentare il danno.
Potenza:10 / 15 / 20 / 25% (assorbimento)
1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (moltiplicatore)
50 / 150 / 200 / 300 (danno esplosione)
Durata:10 / 12 / 13 /15 s
Portata:2 / 3 / 3.5 / 4 m (raggio del campo)
5 / 10 / 12 / 15 m (raggio dell'esplosione)

Info
  • Mag genera un potente campo magnetico che circonda un obiettivo e lo blocca nella sua posizione. Il campo ha un raggio di 2 / 3 / 3.5 / 4 metri e dura 10 / 12 / 13 / 15 secondi. Qualsiasi proiettile, pallottola, nemico o scheggia creata da Polarize sarà attratta al centro della sfera. Mentre il campo è attivo, i danni in arrivo da tutte le fonti saranno moltiplicati del 125% / 150% / 175% / 200%. Inoltre, il campo infligge il 10 / 15 / 20 / 25% dei danni assorbiti al secondo a tutti i nemici in portata. Se l'obiettivo iniziale verrà ucciso, il campo si destabilizzerà, esplodendo alla fine della durata e infliggendo 50 / 150 / 200 / 300 danno Blast b Esplosione in un raggio di 5 / 10 / 12 / 15 metri. Il danno dell'esplosione sarà incrementato del 125% / 150% / 175% / 200%.
    • Il moltiplicatore danno e il danno dell'esplosione sono affetti da Forza Potere.
    • Il danno dell'esplosione diminuisce con la distanza e non aggirerà gli ostacoli nell'ambiente.
    • La durata del campo è affetta da Durata Potere.
    • Il raggio del campo e il raggio dell'esplosione sono affette da Portata Potere.
  • I proiettili reindirizzati viaggiano in una linea retta dal punto d'entrata al centro della sfera, potenzialmente deviando i proiettili dalla traiettoria desiderata. In ogni caso, sarà possibile colpire i punti vitali mirando in qualsiasi punto perpendicolare ad essi. Le armi con proiettili istantanei nella maggior parte dei casi hanno meno difficoltà a colpire i punti deboli.
  • I colpi sparati nel campo saranno reindirizzati, inclusi quelli sparati dall'obiettivo.
  • In aggiunta alle armi da fuoco, Magnetize può reindirizzare le lame di Radial Javelin, i laser di Prism, le onde di Exalted Blade, il ventaglio di frecce di Artemis Bow, e armi Glaive verso un singolo obiettivo.
  • Non reindirizza le abilità ad area e i proiettili delle gunblade.
  • Ha un tempo di esecuzione di 1 secondo.

Potenziamenti
MagnetizedDischargeMod
Articolo Principale: Magnetized Discharge

Magnetized Discharge Magnetized Discharge

Consigli e Trucchi
  • Quest'abilità può essere usata difensivamente. Nessun proiettile o pallettone può attraversare il campo senza essere reindirizzato.
  • La Massima Portata Potere è una scelta efficace dato che fornisce un largo raggio di protezione dalla maggior parte del fuoco nemico.
  • Si combina bene con Exalted Blade di Excalibur, poiché le onde hanno Attraversamento infinito e vengono reindirizzate dal campo magnetico, permettendo di infligge danno numerose volte.
  • È estremamente efficace contro le unità pesanti, specialmente quelle veloci, come Oxium Osprey o Bursa.
  • Quando l'abilità è usata con le armi con Attraversamento come Lanka e Miter il proiettile colpirà il nemico più volte. Anche se non sarà incrementato di molto il danno della bolla al secondo o il danno dell'esplosione. È utile per eliminare determinati obiettivi.
  • Le armi a raggio come Ignis, Atomos, Gammacor, Quanta, ecc. non colpiranno più volte come le armi con attraversamento, ma incrementeranno il danno al secondo e il danno dell'esplosione. È utile per creare strettoie nelle quali ogni nemico attraversa il campo e viene ucciso dal danno di esso.
  • Usare il danno Gas b Gas sulle armi amplifica di molto il danno totale del campo e sopperisce il bisogno di avere attraversamento.

La Massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolati per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.

  • La Massima Durata Potere incrementa la durata a 42.3 secondi.
    • Riduce il raggio del campo a 2.04 meteri e il raggio di esplosione a 5.1.
  • La Massima Efficienza Potere riduce il costo a 12.5 energia.
    • Riduce la durata a 6 secondi.
  • La Massima Portata Potere aumenta la portata a 16.5 metri e la portata esplosione a 41.25.
    • Riduce il moltiplicatore danno a 0.8 e il danno esplosione a 120.
  • La Massima Forza Potere aumenta il moltiplicatore danno a 5.98 e il danno esplosione a 897.
    • Aumenta il costo a 77.5 energia.
    • Riduce la durata a 10.875 secondi.


ShieldPolarizeModU15 ShieldPolarize
ENERGIA
75
Tasto
3
Polarize
Emette un impulso di energia che scarica gli scudi dei nemici e frantuma la loro armatura, creando schegge che diventano letali quando unite a Magnetize. Ripristina gli scudi degli alleati entro il raggio dell'impulso.
Potenza:250 / 300 / 350 / 400 (danno)
1x / 1.5x / 2x / 2.5x (moltiplicatore danno)
Durata:2 / 3 / 4 / 5 s (tempo di viaggio dell'impulso)
Portata:5 / 6 / 7 / 8 m (portata esplosione)

Info
  • Mag crea un'onda di energia che si amplifica alla velocità di 7.5 m/s e infligge 250 / 300 / 350 / 400 danno agli scudi e all'armatura dei nemici. Il danno inflitto è moltiplicato per 1 / 1.5 / 2 / 2.5 e viene accumulato sul terreno sotto forma di schegge. Queste schegge possono venire attratte da Magnetize per aumentarne il danno. Gli scudi prosciugati esploderanno, infliggendo danno ai nemici vicini. Inoltre, gli alleati avranno 250 / 300 / 350 / 400 scudi ripristinati se questi erano presenti nel raggio iniziale o se toccano l'onda.
    • Il danno inflitto, la ricarica degli scudi, il danno agli scudi, il danno all'armatura e il moltiplicatore danno delle schegge sono affetti da Forza Potere.
    • Il raggio iniziale e la portata dell'esplosione sono affetti da Portata Potere.
    • Il tempo di viaggio dell'impulso è affetto da Durata Potere.
    • Ripristina i propri scudi oltre a quelli di Tenno, Compagni, Ostaggi, MOA hackerati che appaiono dalle Cabina e della Capsula Criogenica/Artefatto nelle missioni di Difesa.
    • Il danno inflitto ai nemici corazzati riduce anche la loro armatura della stessa quantità. Nel caso in cui il nemico abbia sia scudi che armatura, i primi devono essere completamente prosciugati prima che la riduzione dell'armatura abbia effetto.
  • Un nemico prosciugato produce una violenta esplosione che infligge 1x / 1.5x / 2x / 2.5x degli scudi o dell'armatura prosciugata come danno Magnetic b Magnetico. L'esplosione influenzerà tutti i nemici entro 5 / 6 / 7 / 8 metri.
    • Il moltiplicatore di danno è affetto da Forza Potere e il danno dell'esplosione diminuisce con la distanza.
    • Il danno bypassa gli ostacoli dell'ambiente ed è capace di colpire le parti del corpo non protette.
    • La portata dell'esplosione è affetta da Portata Potere.
    • I nemici che vengono prosciugati non vengono danneggiati dalla loro stessa esplosione, ma possono venire colpiti dalle esplosioni degli altri.
  • Ha un tempo di esecuzione di 1 secondo e un ritardo fra le esecuzioni di 0.2 secondi.

Potenziamenti
ShieldTransference2
Articolo Principale: Shield Transference

Shield Transference Shield Transference

Consigli e Trucchi
  • Può venire utilizzata per ripristinare gli scudi del nucleo Criogenico o dell'artefatto nella Difesa, dell'escavatore in Scavo.
  • Può distruggere i vetri rinforzati nella Nave Corpus e le trappole laser nella Torre Orokin.
  • Può essere usata a mezz'ari

Massimizzazione

La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolati per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.

  • La Massima Durata Abilità aumenta la durata dell'onda a 15.3 secondi.
    • Riduce portata dell'esplosione a 2.72 metri.
  • La Massima Efficienza Abilità riduce il costo a 18.75 di energia.
    • Riduce la durata dell'onda a 2 secondi.
  • La Massima Portata Abilità aumenta la portata dell'esplosione a 22.4 metri.
    • Riduce il danno e la restituzione unità scudi a 160 e il moltiplicatore danno a 1x.
  • La Massima Potenza Abilità aumenta il danno e la restituzione unità scudi a 1492 e il moltiplicatore danno a 9.33x.
    • Senza Energy Conversion, aumenta il danno e la restituzione unità scudi a 1292 e il moltiplicatore danno a 8.08x.
    • Aumenta il costo a 116.25 di energia.
    • Riduce la durata dell'onda a 3.63 secondi.


CrushModU15 Crush
ENERGIA
100
Tasto
4
Crush
Magnetizza le ossa dei nemici vicini, facendole collassare su se stesse
Potenza:800 / 1000 / 1250/ 1500
Durata:N/A
Portata:8 / 10 / 13 / 18 m

Info
  • Magnetizzando le ossa dei nemici nel raggio di 8 / 10 / 13 / 18 metri, Mag sospende le sue vittime in aria e comprime con forza i loro corpi causando un totale di 800 / 1000 / 1250/ 1500 danno Magnetic b Magnetico in tre istanze. I nemici afflitti da Magnetize subiranno un danno bonus di 800 / 1000 / 1250 / 1500 non affetto da mod.
    • Il danno è affetto da Forza Potere.
    • Il danno è equamente suddiviso in tre tic ognuno dei quali infligge 1/3 del danno totale, che vengono applicati in successione durante il corso dell'animazione.
    • La portata è affetta da Portata Potere.
    • I nemici che entreranno nel raggio d'azione dopo che l'abilità è stata lanciata, verranno catturati dalla sucessiva istanza di danno.
    • I nemici sospesi sono inabilitati e subiranno un Atterramento alla fine dell'animazione.
  • Non può essere usata in aria.
  • Ha un tempo di lancio di 2.7secondi e un ritardo fra le animazioni di 0.75 secondi.
  • I Tenno in Conclave riceverano 150 danni saranno atterrati.
  • I detriti Crush appariranno dorati quando sarà attivata da Mag Prime.

Potenziamenti
FracturingCrush
Articolo Principale: Fracturing Crush

Fracturing Crush Fracturing Crush

Consigli e Trucchi
  • Dato che infligge danno Magnetico, Crush infligge meno danno contro unità Grineer ma risulta molto efficace contro i Corpus sopratutto se applica l'effetto stato.
  • Crush non si affida alla linea visiva come Pull o agli impulsi come Shield Polarize, quindi, usando mod di rilevamento nemici come Enemy Sense sarà più facile capire se è il momento di attivare l'abilità, che colpirà anche chi è dietro muri o soffitti.

La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolati per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.


Potenza

IntensifyModU145

Durata

ContinuityModU145

Portata

StretchModU145

Pull Pull
BulletAttractor BulletAttractor BulletAttractor
ShieldPolarize ShieldPolarize ShieldPolarize
Crush Crush

Mag/Info

Mag può essere equipaggiato con :

Vedi Anche[]

Mag/Patch History

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