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Il Grado Maestria è un metodo per controllare i progressi relativi a un giocatore e quanto questo abbia sperimentato i contenuti in gioco. Si possono ottenere punti Maestria facendo salire di grado compagni, armi, Archwing e Warframe usando Affinità. Questi punti si possono anche ottenere completando con successo una Giunzione o un nodo mai completati prima.

Aumentare il Grado Maestria sblocca una serie di vantaggi:

  • nuove armi, Warframe e mod (soprattutto mod Associazione e Riven)
  • aumento numero massimo di scambi giornalieri
  • aumento capacità massima di Tracce Void di 50 unità per Grado
  • aumento slot configurazione (circa ogni quattro gradi maestria)
  • aumento bonus di punti reputazione Associazioni di ReputationLargeBlack‍1000 (Conclave e Cephalon Simaris sono considerati associazioni); i punti ottenuti facendo missioni associazione o convertendo medaglioni non influenzano il bonus giornaliero.

I giocatori potranno vedere il loro Grado Maestria mettendo in pausa, passando il cursore sopra il proprio avatar e cliccando "Mostra Profilo". Il Grado Maestria di altri giocatori può essere visto allo stesso modo di quello appena citato se sono nella stessa squadra, oppure selezionando il loro nome in chat e cliccando "Profilo".

Test[]

Per essere promossi al grado successivo il giocatore deve superare dei test sempre più difficili. I test per il grado mestria non possono essere fatti in squadra e bisogna accedervi in modalità solitaria. Richiedono inoltre al giocatore di portare con sé l'arsenale completo, indipendentemente dalle restrizioni del test.

Notare che bisogna aspettare 24 ore tra un tentativo e l'altro, sia che si sia fallito il test e lo si voglia riprovare, sia che si voglia provare il test per il grado successivo. Si raccomanda al giocatore di esercitarsi nelle postazioni nella zona alla destra di Cephalon Simaris, al secondo piano delle Stazioni.

Test per rango 1-10[]

Test sterminio (Primaria)
Questo test richiede ai giocatori di eliminare tre ondate di nemici con la loro arma primaria.

Il giocatore inizia al centro di una stanza delimitata da otto pilastri. Da qui bisogna eliminare 3, 5 e 8 nemici, rispettivamente in 1.00, 2.00 e 3.00 minuti per ogni ondata.

Test sterminio (Secondaria)
Questo test richiede al giocatore di eliminare tre ondate di nemici con la loro arma secondaria.

Il giocatore inizia al centro di una stanza delimitata da otto pilastri. Da qui bisogna eliminare 8, 12 e 16 nemici, rispettivamente in 0.45, 1.00 e 1.15 minuti per ogni ondata.

Test sterminio (Mischia)
Questo test richiede al giocatore di eliminare tre ondate di nemici con la loro arma da mischia.

Il giocatore inizia al centro di una stanza delimitata da quattro pilastri.Da qui bisogna eliminare 5, 7 e 9 nemici,rispettivamente in 0.45, 1.00 e 1.15 minuti per ogni ondata

Test sopravvivenza
Questo test richiede ai giocatori di resistere a un numero illimitato di infested per un certo periodo di tempo.

Il giocatore inizia al centro di una stanza circondata da diversi muri e piattaforme. Da qui deve sopravvivere per 1.30 minuti

Consigli
  • Lasciare il centro farà ridispiegare il giocatore al centro d'inizio..
  • Uccisioni silenziose possono essere usate per completare il test senza problemi.
  • Le piattaforme possono essere usate per sfuggire facilmente ai nemici senza essere colpiti e far scadere il tempo.

Test hacking terminale
Questo test richiede ai giocatori di hackerare sei terminali in un periodo di tempo di 1.45 minuti.

Il giocatore inizia al centro circondato da dei terminali. Da qui bisogna hackerare tre terminali Grineer e tre terminali Corpus per poter passare il test.

consigli
  • Fallire un tentativo di hacking NON comporta il fallimento automatico del test, basta che vengano completati tutti entro il tempo limite.
  • Possono essere usati Chiper nonostante lo scopo del test sia verificare l'abilità di hackerare terminali.

Test inseguimento bersaglio
Questo test richiede ai giocatori di riuscire a mantenere la mira su dei bersagli.

Il giocatore inizia il test in piedi su una piattaforma luminosa circondato da sfere metalliche.La telecamera del giocatore verrà automaticamente rivolta verso il primo bersaglio all'inizio di ogni round. Dopo aver sparato al primo bersaglio (una sfera rossa), delle linee appariranno e si connetteranno fino al prossimo bersaglio, il tutto verrà ripetuto fino alla fine del test.

consigli
  • dopo aver mancato una sfera rossa essa verrà riconvertita in una sfera normale e un nuovo bersaglio apparirà altrove, quindi è meglio prendersi il proprio tempo a mirare invece di avere fretta.
  • Qualsiasi arma precisa e con un ampio caricatore (per evitare sprechi di tempo dovuti alla ricarica)

sarà una buona scelta. Fucili a pompa sono inoltre una discreta scelta siccome il test conta un singolo colpo sul bersaglio e non tutta la scarica.

Test sterminio a tempo
Questo test richiede ai giocatori di eliminare tre ondate di nemici in 1.00 minuto.

Il giocatore inizia al centro di una stanza bianca il cui centro è circondato da pilastri. Grineer, Corpus e Infested verranno generati a ondate e dovranno essere eliminati prima che il tempo finisca.

consigli
  • Rimani vicino al centro della stanza.
  • Enemy Sense o Enemy radar possono aiutarti a trovare i nemici.
  • Le Sentinelle possono aiutarti ad uccidere i nemici.

Test di movimento
Questo test richiede ai giocatori di saltare attraverso diverse piattaforme, poste a varia distanze tra loro. Sparare alla sfera rossa che compare farà apparire la prossima piattaforma. I giocatore hanno tre tentativi per superare il test, ogni caduta dalla piattaforma verrà conteggiata come tentativo
consigli
  • Questo test non è a tempo quindi prendi tutto il tempo che ti serve.
  • Usare manovre avanzate (Bullet Jump, Double Jump, Wall Dash and Aim Glide) è necessario. Se non hai esperienza nel loro uso prova prima il test in modalità pratica (alla stazione Larunda Mercurio con Cephalon Simaris) varie volte. Nota: eseguire il alto proiettile da posizione prona piuttosto che durante una scivolata rende la prova molto più semplice.

°prima sfera rossa: esegui un salto proiettile fino alla piattaforma, ricorda di guardare verso l'alto non verso la piattaforma, renderà il salto molto più alto.

  1. seconda sfera rossa: doppio salto fino alla prima piattaforma dopodichè salto proiettile fino alla seconda.
  2. terza sfera rossa: salto proiettile fino alla piattaforma.
  3. quarta sfera rossa: Salto proiettile verso il muro, quindi salta sul muro fino ad arrivare in cima alla piattaforma, dopodichè salta fino alla prossima piattaforma.
  4. quinta sfera rossa:Salto proiettile verso la piattaforma bassa più vicina sempre guardando verso l'alto. All'apice del salto "mira scivolando" verso la piattaforma per poterla raggiungere.Una volta atterrato, salto proiettile fino all'ultima piattaforma segnata con una freccia luminosa.

Test invisibilità

Questo test richiede ai giocatori di usare ripari e seguire i movimenti nemici per poterli assassinare senza essere scoperti, usando solo armi da mischia.

I giocatori iniziano in una stanza con solo l'arma da mischia equipaggiata. Devono farsi strada attraverso tre livelli con un numero sempre maggiore di nemici e maggiore complessità dei percorsi delle pattuglie. Uccidendo tutti i nemici del livello si passa al successivo.

I giocatori hanno diritto a tre tentativi, allertare un nemico conta come tentativo e farà ripartire il livello. Cadere da una piattaforma non conta come tentativo, non c'è nemmeno un limite di tempo.

Consigli
  • Le armi primarie e secondario sono disabilitate, così come le abilità
  • Le armi da mischia da lancio possono essere usate per uccidere nemici dalla distanza, permettendo di posizionarsi più facilmente senza essere visti.
  • I nemici vedono in un cono visivo che si espande man mano che aumenta la distanza. Il suono di corsa, salti, cadute e lo sfoderamento delle armi non li allerta.
  • I nemici sono molto deboli, un singolo colpo di arma da mischia li ucciderà.
  • Aumentare il campo visivo dalle opzioni aiuta a "sbirciare" attorno agli angoli.
Procedimento
  • Primo livello:tre nemici. Uccidi il nemico immobile che ti da le spalle. Aspetta finchè uno degli altri due è nascosto dietro il pilastro e l'altro è girato; corri verso di lui e uccidilo. Salta sul pilastro, il nemico non ti potrà vedere li sopra, salta giù e uccidilo quando è nella posizione adeguata.
  • Secondo livello:Quattro nemici.Due a livello del terreno e due su un passaggio sopraelevato.Corri verso il pilastro più vicino e saltaci sopra, i due più in basso non potranno vederti quindi potrai scendere e ucciderli quando desideri. Appostati poi sotto il passaggio, mantenendo il contatto visivo, finchè sarai sotto non potranno vederti, sali poi da dietro quando saranno distanti l'uno dall'altro e uccidili.
  • Terzo livello: Sei nemici. tre nel cortile circondato dai pilastri vicino a te e tre sul retro.Prima uccidi i tre più vicini: non appena appaiono, corri verso il pilastro più vicino e salici sopra, qui sei al sicuro; salta giù e uccidi i tre nemici quando lo ritieni conveniente. Uccidi quindi i due agli angoli più lontani: Muoviti verso di loro, nascondendoti dietro i pilastri e uccidili quando sono girati. L'ultimo è su una piccola piattaforma, quando è girato salta dietro di lui e uccidilo.

Test piattaforme scomparenti
Questo test richiede ai giocatori di eliminare bersagli a distanza, mentre si corre su piattaforme in una griglia 3x3, esse scompariranno permanentemente dopo alcuni secondi di permanenza.

il giocatore inizierà su una normale piattaforma, il test inizierà solo quando entrerai nella griglia. Dovrai uccidere tutti i nemici che verranno generati periodicamente sulle piattaforme sopraelevate. Una volta che il giocatore sale su una piattaforma inizierà a lampeggiare aumentando sempre più la velocità finchè non scompare dopo 8 secondi.

I giocatori avranno tre tentativi per completare il test, cadere da una piattaforma (della griglia) conta come tentativo.

consigli
  • Il numero di bersagli è sempre 15, approssimativamente 1.6 per piattaforma.
  • É consigliato usare prima le piattaforme ai lati e poi usare quella centrale per ottimizzare il tempo a disposizione.
  • Sono presenti muri invisibili che impediscono di accedere alle piattaforme superiori.
  • Usare Razorwing di Titania può rendere questo test banale.
  • Usare un'arma a colpo istantaneo come Quanta rende colpire i bersagli più facile.
  • Usare un lanciafiamme come Ignis Wraith può facilitare molto il test,senza dover mirare precisamente si è più liberi di controllare le piattaforme. Il mod Sinister Reach è consigliato ma non necessario.
  • le frecce "crea cavi" di Ivara possono essere usate per connettere le piattaforme rendendo il test molto più facile se piazzate correttamente.

Test per rango 11-20[]

Test prova a tempo
Questo test richiede al giocatore di farsi strada attraverso una corsa ad ostacoli mentre sparando alle sfere rosse aumenta il tempo a disposizione per finire la corsa. Ogni sfera aggiunge 3.5 secondi di tempo.
Consigli
  • Frames molto veloci come Volt o Loki sono molto utili per questo test poichè la velocità facilita enormemente il completamento del test.
  • Usare Tail Wind di Zephyr rende possibile raggiungere la fine senza passare tutto il percorso. Specialmente il labirinto verso la fine del percorso perchè può passare sopra i muri.
  • Assicurati di portare armi con colpi istantanei poichè alcune sfere si muoveranno. É fondamentale sparare alle sfere in quanto il tempo potrebbe non essere sufficiente per terminare il percorso.
    • Usare Ignis con il mod Firestormè un modo facile per colpire tutte le sfere senza perderci troppo tempo.
  • Durante il test è importante continuare a muoversi nel caso si manchi di colpire una sfera. Fermarsi a colpirla è uno spreco del tempo guadagnato
  • usare Razorwing di Titania permette al giocatore di volare attraverso il test.

Test giostra
Questo test richiede al giocatore di eliminare i nemici rimanendo vigile dei dintorni.

Il giocatore inizia su una piattaforma rivolta verso una struttura a giostra formata da due dischi connessi da un pilastro al centro, tra i dischi vi sono dei laser che dividono i dischi in quadranti. I laser ruotano lentamente costringendo il giocatore a rimanere in costante movimento. L' obiettivo del test è raggiungere la giostra, eliminare 16 nemici che verranno generati sul disco esterno mentre si evitano i laser.

Tips
  • I laser si muovono a passo d'uomo e la loro posizione può essere interpretata dal set presente di fronte al giocatore.
  • I laser infliggono danni ingenti agli scudi tuttavia il giocatore può usare i revive a sua disposizione.
    • La Iron Skin di Rhino può impedire la morte istantanea.
    • L' abilità di Ivara Prowl con l' augment Infiltrate può essere usata per passare facilmente il test poichè il giocatore può passare attraverso i laser indenni e comunque colpire i nemici.
    • L' abilità di Limbo Rift Walk può essere usata per superare i laser indenni.
  • Un' arma con una buona precisione e stabilità è consiglità poichè i nemici sono a una distanza medio-alta.
  • Sentinelle con Deth Machine Rifle o Stinger possono aiutare a eliminare i bersagli.
  • Usare l' arma Ballistica, Il fuoco a "ventaglio" di quest' arma può rendere il test molto più semplice

Advanced Disappearing Platform Test
This test requires players to eliminate enemies while remaining extremely mobile.

Players start facing a number of platforms surrounded by walls which can be run across. Once the player touches a platform, it begins to flash increasingly rapidly and will disappear after a few seconds. The platforms are arranged with one in each corner, and three stacked vertically in the center.

Players have three tries to eliminate all enemies on surrounding platforms. Each fall counts as a try and returns all previously exhausted platforms.


Tips
  • The number of targets is always 16, or, approximately, 2.3 per platform.
  • Plan the order by which you will use the platforms, to avoid getting stuck in a corner.
  • Sentinels can be of great help in this test, with proper Sentinel and Weapon choice.
  • Utilize Power Wall Climbing to stand on top of walls and shoot enemies easier above disappearing platforms.
  • Mesa can use her Peacemaker ability to take this test.
  • Titania can use her Razorwing ability to hover above the platforms, and ignore the mechanic. Since you only start with 50 energy in the test, a Medium Team Energy Restore is suggested.

Advanced Exterminate Test
This test requires players to eliminate three waves of enemies of levels 15-20.

The player starts on the first level of a tower with multiple cover points and must eliminate targets until they are warped to the next level. There are three waves with Grineer, Infested, and Corpus units respectively.

Tips
  • Be careful of the gaps in the level.
  • Companions are disabled, so try to use a well-rounded loadout.
  • It appears that there is no time limit.
  • Enemy numbers: 10 Grineer, 20 Infested (including both crawlers and ospreys), 15 Corpus.

Interception Test
This test requires players to capture and hold points in an Interception mission.
Tips
  • Some targets may not be standing on the same Interception point or are being blocked by consoles. Punch Through will be of some use mitigating this issue.

Warframe_-_Mastery_Rank_16_Test

Warframe - Mastery Rank 16 Test

Defense Test
This test requires players to defend a Cryopod for 3 waves.
Tips

Warframe_-_Mastery_Rank_17_Test

Warframe - Mastery Rank 17 Test

Advanced Timed Exterminate Test
This test requires the player to kill 30 Infested targets within a time limit.
Tips
  • There will be a sphere that upon destruction will grant the player +7 seconds. It can only be harmed with melee.
    • Thrown melee weapons like Glaive, Kestrel and Halikar don't deal any damage to the spheres when thrown.
    • Spin attack of Telos Boltace can destroy the spheres. As the spheres have object-based health, line of sight is not required to damage them.
    • The charge attacks from Redeemer and Sarpa cannot harm the spheres.
    • Ember's World On Fire can help kill infested while allowing the player to focus on getting from one orb to the other.

Warframe_-_Mastery_Rank_18_Test

Warframe - Mastery Rank 18 Test

Advanced Defense Test
This test requires the player to defend a Cryopod for 5 waves.
Tips

Warframe_-_Mastery_Rank_19_Test

Warframe - Mastery Rank 19 Test

Stealth Rescue Test
This test requires the player to destroy six orbs without being detected by the patrolling Grineer Lancers, and then escort a rescue target to the extraction point.
Tips
  • The player gets three attempts to complete the test without detection, after which the test will fail.
  • Primary and Secondary weapons are restricted, you only have access to your Melee weapon.
  • Abilities are disabled.
  • Ranged melee weapons like the Glaive or the Redeemer are ideal for taking out enemies from a safe distance.
    • Bug: After falling off the map the Redeemer sometimes becomes unusable, the regular melee attack nor the special (ranged) attack work. This also disables air glide. The only complete solution is to retake the trial since even failing the attempt in progress doesn't fix the issue. Workaround: assuming one managed to kill all the enemies beforehand, or at least the majority, it is possible to destroy an orb using "flying kick". One has to take a good running start, aim at the orb, run, bullet jump and press and hold crouch (CTRL ) while in the air until the orb is hit. This may not destroy it at first so it might take a few attempts. Moreover, the orb sometimes explodes spontaneously soon after hitting it.
  • Ivara's passive as well as mods such as Enemy Radar and Enemy Sense will allow you to see enemies on the minimap, making locating and avoiding them easier. Using Rush, Armored Agility, and Speed Drift will allow you to sneak up on enemies quicker, and Coaction Drift will increase the Enemy Radar further.
  • Rakta Dark Dagger will help you sneak up on the enemies, as this weapon reduces enemy visibility. You will need to ensure that it can damage the enemies quick enough or you will be detected.

Warframe_-_Mastery_Rank_20_Test

Warframe - Mastery Rank 20 Test

Archwing Time Trial Test
This test requires the player to fly between two platforms in Archwing mode before the timer runs out. There is a series of rings between the two platforms that grant additional time of 2 seconds when flown through. The player starts out with 10 seconds.
Tips
  • Naturally, take Itzal into this mastery test to grant you an upper edge on the challenge with its speed. Note however, that using Blink will NOT take you through the rings, and thus will NOT add additional time.
    • If you are not very well oriented with the maximum velocity of the archwing, consider taking slower archwing such as Odonata or Elytron to retain more control. You do not need to collect every ring, just make it to the platform at the end of the course.
  • Your warframe's Sprint Boost aura mod and a max or nearly max Hyperion Thrusters will make quick work of this mission. You should also sprint (with toggle on) and immediately go for afterburners.


Test per rango 21-30[]

Warframe_-_Mastery_Rank_21_Test

Warframe - Mastery Rank 21 Test

Timed Exterminate Test
This test requires the player to kill 35 enemies before the timer runs out. The player must destroy several orbs with their melee weapon to extend the timer, which spawn in random locations around the map.
Tips
  • The timer starts at 20 seconds, and each orb adds 15 seconds to the timer.
  • A total of 8 orbs will spawn, after which the player will be unable to further increase the remaining time.
  • Ranged melee weapons, such as the Glaive and Excalibur's Exalted Blade can be used to destroy the orbs from a distance.
  • The map is very vertical, and thus an agile loadout is preferred. Consider bringing a Bullet Jump mod to help travel between platforms.
  • Utilizing a Warframe with AoE abilities such as Ash, Ember, and Saryn, will allow the player to eliminate enemies with minimal effort.
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Gradi Maestria[]

Vedi Lista Gradi Maestria

L'esperienza necessaria per ogni livello si calcola con la seguente formula: 2,500 * (Grado²)

Immagine Grado Maestria Nome Grado Maestria Numero Grado maestria XP Necessaria per Grado Successivo XP Totale Richiesta Test Note
Nessuna Senza Grado 0 2,500 0 Nessuno -
Initiate
Iniziato 1 7,500 2,500 Test Arma primaria Corpus Livello 1-3
Silver-initiate
Iniziato d'argento 2 12,500 10,000 Test Arma Secondaria Grineer Livello 1-3
Gold-initiate
Iniziato d'oro 3 17,500 22,500 Test Arma Mischia Grineer Livello 1-3
Novice
Novizio 4 22,500 40,000 Test Sopravvivenza Infested Livello 11-15
Silver-novice
Novizio d'argento 5 27,500 62,500 Test Hackeraggio Terminali -
Gold-novice
Novizio d'oro 6 32,500 90,000 Test Puntamento Bersagli -
Disciple
Discepolo 7 37,500 122,500 Test Sterminio a Tempo Tutte le Fazioni Livello 10-15
Silver-disciple
Discepolo d'argento 8 42,500 160,000  Test Scatto su Muro -
Gold-disciple
Discepolo d'oro 9 47,500 202,500 Test Stealth Grineer Livello 1
Seeker
Cercatore 10 52,500 250,000 Test Piattaforme Scomparenti Grineer Livello 1
Silver-seeker
Cercatore d'argento 11 57,500 302,500 Test Corsa a Tempo -
Gold-seeker
Cercatore d'oro 12 62,500 360,000 Test Giostra Grineer Livello 1
Hunter
Cacciatore 13 67,500 422,500 Test Piattaforme Scomparenti Avanzato Grineer Livello 1
Silver-hunter
Cacciatore d'argento 14 72,500 490,000 Test Sterminio Avanzato Tutte le Fazioni Livello 20-25
Gold-hunter
Cacciatore d'oro 15 77,500 562,000 Test Intercettazione Grineer Tre Torri Livello 15-20
Eagle
Aquila 16 82,500 640,000 Test Difesa Corpus 3 Ondate
Silver-eagle
Aquila d'argento 17 87,500 722,500 Test Sterminio a Tempo Avanzato Infested 35 Bersagli
Gold-eagle
Aquila d'oro 18 92,500 810,000 Test Difesa Avanzata Corpus 5 Ondate Livello 27-30
Tiger
Tigre 19 97,500 902,500 Test Salvataggio Stelath Grineer Livello 15
Silver-tiger
Tigre d'argento 20 102,500 1,000,000 Test Prova a Tempo Archwing -
Gold-tiger
Tigre d'oro 21 107,500 1,102,500 Test Sterminio a Tempo  Grineer Livello 26
Dragon
Drago 22 112,500 1,210,000 Test Arena Grineer Livello 40+
Silver-dragon
Drago d'argento 23 117,500 1,322,500 Test Cattura Punto Mobile Grineer Livello 40
Gold-dragon
Drago d'oro 24 122,500 1,440,000 Test Operatore Infested Livello 15
Sage
Saggio 25 127,500 1,562,500 ? Attualmente inaccessibile
Silver-sage
Saggio d'argento 26 132,500 1,690,000 ? Attualmente inaccessibile
Gold-sage
Saggio d'oro 27 137,500 1,822,500 ? Attualmente inaccessibile
Master
Maestro 28 142,500 1,960,000 ? Attualmente inaccessibile
Middle-master
Mestro medio 29 147,500 2,102,500 ? Attualmente inaccessibile
Grand-master
Gran Maestro 30 - 2,250,000 ? Attualmente inaccessibile

Ottenere Punti Maestria[]

Di seguito sono riportati i modi per ottenere punti Maestria:

  • Aumentare il livello di Armi, armi delle Sentinelle e armi Archwing conferisce 100 punti Maestria per ogni livello conseguito fino al livello 30 per un totale di 3,000 punti.
  • aumentare il livello di Warframe , Compagni e Archwing conferisce 200 punti Maestria per ogni livello conseguito fino al livello 30 per un totale di 6,000 punti
  • Completare l'obbiettivo principale di un nodo conferisce circa 63 punti 
  • La vittoria contro il frame presente nelle Giunzioni conferisce 1,000 punti

Ogni singolo pezzo di equipaggiamento conferirà i punti Maestria una sola volta. Polarizzare un'arma, come anche venderla al livello 30, riacquistarla e riutilizzarla NON conferirà ulteriori punti maestria. Se un pezzo di equipaggiamento non ancora portato al livello massimo è venduto poi ricomprato e riutilizzato solamente i livelli non raggiunti precedentemente conferiranno punti Maestria. 

Variazioni di armi originali contano come armi differenti per il Grado Maestria; Prime, Associazione, Vandal, Wraith, Prisma e il Mara Detron.

I punti Maestria in eccesso non sono persi se il giocatore raggiunge la quantità richiesta per avanzare di grado. Questi verranno automaticamente utilizzati per il grado successivo.

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