Warframe Wiki
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Le Abilità sono delle speciali tecniche che tutti i Warframe possiedono, che gli permettono di rovesciare le sorti della battaglia. Ogni Warframe ha una scelta di quattro abilità uniche, che possono determinare il ruolo e lo stile di battaglia in cui ogni Warframe è più efficace; per esempio, Frost ha abilità basate sul rallentare i nemici e difendere gli alleati dagli attacchi, il che lo rende adatto per difendere, mentre Nidus con le sue abilità incentrate sul danno è più efficace nell'offesa.

Le abilità Warframe richiedono Energia che verrà spesa ogni qual volta se ne utilizzerà una. Mentre ci sono vari metodi per recuperare energia, un Warframe ne possiede soltanto una quantità totale limitata. L'utilizzo dell'energia, quindi, dovrà essere gestito con attenzione per evitare di rimanerne senza in momenti critici. Al variare dell'Abilità varieranno anche i costi in termini di energia.

Tipologie[]

Le abilità dei Warframe sono al momento classificate ufficialmente in quattro differenti categorie in relazione alla loro funzione:

Danni[]

La tipologia di abilità più comune in gioco; le abilità incentrate sul Danno infliggono danni diretti ai nemici.

Vedi Lista Abilità Danno

Ash

Atlas

Banshee

Chroma

  • Spectral Scream

Ember

Excalibur

Frost

Hydroid

  • Tempest Barrage
  • Tentacle Swarm

Ivara

Limbo

  • Banish
  • Cataclysm

Mag

Mesa

Nekros

Nezha

  • Fire Walker
  • Blazing Chakram
  • Divine Spears

Nova

Nyx

Oberon

  • Smite
  • Reckoning

Rhino

Saryn

Trinity

Valkyr

  • Paralysis

Vauban

Volt

Wukong

  • Iron Jab
  • Primal Fury

Zephyr

  • Dive Bomb
  • Tornado

Potenziamento e Depotenziamento[]

Queste tipologie di abilità modificano le statistiche innate di un'unità. Le abilità di Potenziamento avranno effetto direttamente sui Warframe o i loro alleati mentre i poteri di Depotenziamento indeboliscono o paralizzano il nemico. Alcune abilità possono anche fare entrambe le cose.

Vedi Lista Abilità Potenziamento e Depotenziamento

Atlas

Banshee

Chroma

  • Elemental Ward
  • Vex Armor
  • Effigy

Ember

  • Accelerant

Equinox

  • Metamorphosis
  • Rest & Rage
  • Pacify & Provoke
  • Mend & Maim

Excalibur

Frost

Hydroid

  • Undertow

Ivara

Limbo

  • Rift Walk
  • Rift Surge

Mag

  • Shield Polarize

Mesa

Mirage

  • Hall of Mirrors
  • Eclipse

Nekros

Nezha

  • Fire Walker
  • Warding Halo

Nova

Nyx

  • Absorb

Oberon

  • Hallowed Ground

Renewal Rhino

Trinity

Valkyr

Vauban

Volt

Wukong

  • Defy
  • Cloud Walker
  • Primal Fury

Zephyr

  • Turbulence

Mobilità[]

Le abilità incentrate sulla Mobilità migliorano la capacità di un Warframe nel viaggiare tra due punti o di raggiungere luoghi normalmente inaccessibili.

Vedi Lista Abilità Mobilità

Ash

Hydroid

  • Tidal Surge
  • Undertow

Loki

Mag

Nezha

  • Blazing Chakram

Nova

  • Worm Hole

Rhino

Valkyr

  • Rip Line
  • Paralysis

Vauban

Volt

Zephyr

  • Tail Wind

Percezione[]

Le abilità così dette di Percezione sono usate per confondere o distrarre i nemici, facendoli ingaggiare bersagli fittizi o impedendo loro di vedere interamente il giocatore.

Vedi Lista Abilità Percezione

Alcune abilità Warframe possono far parte di due o più tipologie tra quelle indicate sopra, ad esempio un'abilità che potenzi/depotenzi i nemici facendo al contempo anche danno. Attualmente, la suddetta classificazione delle abilità viene utilizzata per determinare quali abilità sono influenzate da alcuni nemici, come i Corpus Comba.

Mod Abilità[]

Le abilità dei Warframe possono essere affette da quattro modificatori: Durata Abilità, Efficienza Abilità, Portata Abilità, e Potenza Abilità. Con la giusta combinazione di Mod e Abilità alleate si potranno raggiungere i valori massimizzati. Guarda Mod Abilità e Abilità

Durata Abilità[]

Articolo Principale: Durata Abilità

Questi Mod influenzano quanto una certa abilità abbia durata nel tempo. Per fare un esempio di un Warframe che beneficia particolarmente dell'incremento di questa statistica, potremmo citare Mirage.

Mod che influenzano la Durata Abilità positivamente:

Massimizzato a +206% con un effetto negativo del -66% di portata. Nota che Continuity e Primed Continuity sono mutualmente esclusive e questo valore massimo assume l'uso di Primed Continuity.

Efficienza Abilità[]

Articolo Principale: Efficienza Abilità

Questi Mod influenzano quanto costa in termini di energia attivare e, in certi casi, mantenere attive le abilità. L'Efficienza Abilità ha un limite massimo di incremento che corrisponde al 75%: un'abilità che costa 100 di energia base non potrà costare meno di 25 con i modificatori dell'Efficienza Abilità.

Mod che influenzano l'Efficienza Abilità positivamente:

Massimizzata a +90% con un effetto negativo del -60% di durata. A causa del limite massimo menzionato sopra, è completamente inutile avere, nella stessa configurazione, Fleeting Expertise e Streamline a grado massimo senza utilizzare Mod che diminuiscano l'Efficienza Abilità, come Blind Rage.

Portata Abilità[]

Questi Mod influenzano la Portata Abilità in termini di raggio o distanza dal bersaglio.

Mod che influenzano la Portata Abilità positivamente:

Massimizzata a +180% con un effetto negativo del -60% di Potenza Abilità

Potenza Abilità[]

Questi Mod influenzano il danno e la "potenza" delle abilità Warframe (come il moltiplicatore danni di Sonar di Banshee e il ripristino di Energia di Energy Vampire di Trinity).

Mod che influenzano la Potenza Abilità positivamente:

Massimizzata a +223% (+273% con Energy Conversion; +298% con Energy Conversion e un Mod Aura Growing Power; +373% con Energy Conversion e 4 Mod Aura Growing Power) con un effetto negativo di -55% in Efficienza Abilità e -27.5% di Durata Abilità. Massimizzare insieme a Fleeting Expertise a Grado Massimo su un Warframe che non ha particolarmente bisogno di Durata Potere può essere una buona tattica. Questo triplicherà il danno con un decremento del 5% in termini di Efficienza Abilità.

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