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EliteLancerEximus

Le unità Eximus sono una categoria di varianti speciali "elite" di nemici standard introdotte nell'Aggiornamento 12.0 che possono apparire in qualsiasi tipo di missione. Sono disponibili in diverse varietà, ognuna con abilità uniche (alcune delle quali sono simili alle abilità Tenno) e di solito sono molto più forti di un membro medio della loro fazione, anche se gli effetti variano da tipo a tipo. Le unità di Eximus generano 10-15 ranghi più alti della media per la missione in corso, insieme al più alto aumento di statistiche e resistenze, ponendo una sfida ragionevole per Tenno poco equipaggiati o inesperti.

Quasi tutti i tipi di unità base (Osprey, Lancer, MOA, ecc.) Possono generarsi come un Eximus, sebbene alcune unità possano generare solamente come un particolare tipo di Eximus, ad esempio I caricatori possono essere generati solo come tipi parassiti. Possono essere facilmente identificati dalle loro aure speciali e dimensioni più grandi, e spesso hanno trame / pelli unici per renderli più visivamente distintivi.


Tutte le unità Eximus hanno ricevuto il proprio registro del codice, essenzialmente raddoppiando la libreria del codice. Alcune fazioni possono avere solo un certo tipo di Eximus che gli altri non hanno, come il modo in cui Shock e Blitz Eximus sono esclusivi delle unità del Corpus. Inoltre, tutte le unità di tipo Eximus hanno la possibilità di far cadere i componenti per il Waron di Oberon quando vengono sconfitti.

Al momento della morte, le unità di Eximus forniscono 450-500 guadagni di affinità di base aggiuntivi delle loro controparti regolari, prima calcolate dalle loro differenze di livello.

Tipi di Eximus[]

Blitz[]

CBShockEximus

Abilità Blitz Exmius : Seismic Shockwave.

Si difendono da un'attacco di esplosione radiale

Le unità Blitz Eximus sono in grado di lanciare il "Seismic Shockwave", colpendo avversari vicini. Eximus di questo tipo hanno una resistenza innata del 50% a tutti i tipi di danno, aggiunti in modo addizionale da tutti e tre i suoi tipi di salute, il tipo di scudo e il tipo di armatura.

I Blitz Eximus sono esclusivi del Corpus, principalmente su tutti i modelli di MOA e alcuni membri di equipaggi.

Energy Leech / Parasitic[]

Un carro armato che scarica energia dai nemici vicini.

Le unità Energy Leeches / Parasitics sono in grado di drenare l'energia dei giocatori entro i 15 metri alla velocità di 5s-1 (non si accumula). Questi Eximus sono comunemente unità di combattimento ravvicinato come il Corpus Prod Crewman e il Grineer Butchers, così come le versioni corrotte di quest'ultimo. Leucemia Infested Leech Eximus usano il prefisso Parasitic Eximus e sono estremamente comuni tra tutti i tipi di infested. Gli Exmius di questo tipo hanno il 300% della loro salute e scudo di base e una resistenza innata del 50% a tutti i tipi di danno, aggiunti in modo addizionale da tutti e tre i tipi di salute, il tipo di scudo e il tipo di armatura.

Arson / Caustic[]

Attachi di calore e aure.

Le unità Arson / Caustic Eximus proiettano un'aura di resistenza al fuoco ai loro alleati vicini, che annullano tutto il danno da Fuoco; questa aura si estende anche al danno elementale combinato e annullerà il danno da Fuoco dei tipi combinati che lo utilizzano. Hanno la capacità di rilasciare un Fire Blast simile a quello usato da Ember o General Sargas Ruk. Tuttavia, l'esplosione di Eximus è concitata piuttosto che elementare, abbattendo e danneggiando i nemici che vengono catturati nell'esplosione, ma non applicando un fuoco di calore. Il knockdown può essere negato bloccando con un'arma da mischia o rotolando. Eximi di questo tipo hanno una resistenza innata del 50% a tutti i tipi di danno, additivo a tutti e tre il loro tipi di salute, tipo di scudo e tipo di armatura.

Queste unità di Eximus rilasceranno la loro ondata di fuoco quando i nemici sono vicini a loro e sono in grado di infliggere danni significativi alle Sentinelle a livelli più alti; si consiglia cautela quando le si impegna a distanza ravvicinata.

Gli Infested usano il prefisso Caustic invece di Arson; questi si comportano in gran parte allo stesso modo e sono in grado di rilasciare un Fire Blast. Questa varietà di Eximus è comune tra i Grineer, incluse le versioni Corrotte. Il corpo ha accesso solo attraverso il tipo di nemico della corvetta arcuata.

Guardian[]

Eximus

Ablità Guardiano Eximus: ripristino scudo alleato.

Ripristina gli scudi degli alleati vicini.

Le unità di Guardian Eximus sono particolarmente resistenti, ottenendo un notevole miglioramento per i propri scudi e

il già citato effetto di ripristino dello scudo. Rilasciano una carica di schermatura radiale in un impulso di riparazione della griglia blu. Eximi di questo tipo hanno una resistenza innata del 50% a tutti i tipi di danno, additivamente aggiunti da tutti e tre il tipi di salute, il tipo di scudo e il tipo di armatura.

Esse sono esclusive del Corpus (e delle corrispondenti controparti Corrotte), che dovrebbero essere di poca sorpresa dato il loro uso piuttosto esteso di scudi. Le unità Eximus di questo tipo sono solitamente MOA, Orokin Drones e Ospreys.

Arctic[]

Freddo

Arctic Eximus: globo di neve.

Attacchi Basati sul freddo e aure.

Le unità Arctic di Eximus proiettano un'aura di resistenza al freddo ai loro alleati vicini, che annullano tutti i danni

prodotti dal freddo; questa aura si estende anche ai tipi di danno elementale combinati e annullerà il danno di Gelo, detto tipo combinato. Questa aura infligge inoltre un effetto di stato Gelo continuo ai nemici dell'Arctic Eximus, riducendo notevolmente i loro movimenti e la velocità di attacco. Possono generare una barriera temporanea Snow Globe per proteggere se stessi e gli alleati. La loro versione li segue quando si muovono anziché essere fermi come Frost, e ha un design unico e distintivo a forma di Icosaedro. Hanno anche altri attacchi basati sul ghiaccio. Eximus di questo tipo hanno una resistenza innata del 50% a tutti i tipi di danno, additivamente aggiunti da tutti e tre il tipo di salute, il tipo di scudo e il tipo di armatura.

Le unità Arctic Eximus sono tra le varietà più pericolose, poiché l'aura di rallentamento del ghiaccio è abbastanza grande, mentre il loro manto nevoso le protegge dagli attacchi a distanza. Alcune potenze mirate, come la Smite di Oberon e lo Shock di Volt, possono danneggiare il bersaglio attraverso il manto nevoso. Come il normale Snow Globe, infliggendo un numero di danni sufficiente, il globo di neve dell'Artico Eximus si disintegra. Si noti tuttavia che il globo ha una salute basata sugli oggetti e non subisce alcun danno critico, rendendo l'arma crit-focused meno efficace delle armi a danno grezzo. Anche il globo si dissolve da solo dopo un certo periodo di tempo, quindi nascondersi in copertura e aspettare che il globo si dissolva è una tattica alternativa. Gli Eximi artici multipli sono particolarmente pericolosi, poiché la loro aura di rallentamento si accumula l'uno con l'altro, il che può rallentare il giocatore fino a gattonare.

Questa variante unitaria è ragionevolmente comune tra il Grineer e il Corpus (incluse le versioni Corrotte di entrambi), ma inesistente tra gli Infested.

È possibile che Grineer Napalms e Scorches generino come Arctic Eximus. Se il giocatore subisce un fuoco mentre si trova nell'aura di Eximus, il fuoco si trasforma in un proc di Blast (probabilmente un bug, possibilità imperfetta di accadere).

Leech / Sanguine[]

Arma vitale, salute migliorata.

Le Leech / Sanguine rigenerano la salute infliggendo danni ai loro nemici. Questo è facilmente osservabile dopo averli danneggiati poiché recuperano la salute dal danneggiamento degli scudi / salute di un bersaglio o da un bersaglio con Iron Skin attivo. Eximus di questo tipo hanno il 300% della loro salute e scudo di base.

Le unità Leech Eximus sono comuni nei ranghi di Grineer, ma sono inesistenti nel Corpus. Eximus corrotti possono anche generarsi in questa variante. Le unità di Eximus infested usano il prefisso Sanguine invece di Leech, ma si comportano diversamente in modo identico. Questo non dovrebbe essere confuso con il prefisso Energy Leech di cui sopra.

Shock[]

Attacchi elettrici e aure.

Le unità di Shock Eximus proiettano un'aura di resistenza elettrica sui loro alleati vicini che annullano tutto il danno di Elettricità. Questa aura si estende anche al danno elementale combinato e annullerà il danno Elettricità di detto tipo combinato. Emettono anche un'aura dell'effetto dello stato dell'elettricità che colpisce tutti i nemici entro un raggio di 5 metri - i giocatori entro un raggio di 2 metri subiscono danni a una velocità costante. L'effetto è costante finché l'Eximus non viene sconfitto o finché il Tenno non si muove fuori portata. Eximi di questo tipo hanno una resistenza innata del 50% a tutti i tipi di danno, additivamente aggiunti da tutti e tre i tipi di salute, il tipo di scudo e il tipo di armatura.

Venomous[]

Attacchi e aure basati sulle tossine.

Le unità Venomous Eximus proiettano un'aura di resistenza alle tossine ai loro alleati vicini, che annulla tutti i danni alla tossina, questa aura si estende anche al danno elementale combinato e annullerà il danno alla tossina di detto tipo combinato. Sono in grado di lanciare attacchi di tossine verso i loro nemici e hanno anche la capacità di emettere una potente aura di tossina in un raggio di 10 metri. Quando viene inflitto, un Proc in tossina da 8 secondi persisterà e infliggerà danni moderati nel tempo, a seconda del livello del nemico che ha inflitto il proc. I Venomous Eximus appaiono più comunemente tra le Infestation (come i tipi di nemici Ancient e Mutalist), tuttavia Grineer ha Tusk Butcher e Dargyn eximi, il Corpo ha solo unità Venomous Eximus in Archwing con i suoi Ranger. Eximus di questo tipo hanno una resistenza innata del 50% a tutti i tipi di danno, additivamente aggiunti da tutti e tre il loro tipo di salute, tipo di scudo e tipo di armatura.

Tipi speciali di Eximus[]

Synthesis Target[]

Classificato come un Eximus, un obiettivo di Synthesis è un bersaglio marcato per Cephalon Simaris. Gli obiettivi di sintesi hanno una salute molto maggiore rispetto alle loro controparti normali (impedendo ai giocatori di ucciderli accidentalmente, sebbene sia possibile per i giocatori ucciderli a prescindere) e avere almeno 3 nodi visibili attraverso lo scanner Synthesis. La scansione di almeno un nodo farà sì che il bersaglio Synthesis scappi dal giocatore e acquisisca un'abilità speciale casuale per sfuggire alla cattura, come lasciare una scia di nuvole magnetiche.

Prosecutors[]

Una variante unica dell'unità di Eximus esclusivamente per le Guardie dei Grineer, che fornisce una quasi invulnerabilità a se stesso e ai suoi alleati rimanendo vulnerabile a un singolo tipo di danno elementare primario. I tipi di Eximus variano tra Shock, Fuoco, Ghiaccio e Tossico.

Warden[]

Arma vitale, maggiore velocità, attacchi deboli alla furtività.

Una speciale variante di Eximus dei Warden è stata introdotta nelle missioni Rescue 2.0, con Life Leech e una maggiore velocità di movimento. Tuttavia, sono estremamente vulnerabili agli attacchi invisibili e nella maggior parte dei casi subiscono danni fatali.

Sensor Regulator[]

Una variante Eximus esclusiva del regolatore del sensore che è stata introdotta circa l'aggiornamento 18.0. Questi regolatori di sensore hanno un'armatura aggiuntiva del 100% e una salute aggiuntiva del 200%, rendendoli molto più resistenti di un normale regolatore del sensore. Questi regolatori hanno maggiori probabilità di deporre le uova in Sortite.

Orokin Spectator[]

Simile a Sensor Regulator, una variante Eximus esclusiva di Orokin Spectator che è stata introdotta circa l'aggiornamento 18.0. Questi Goldkin Spectator hanno il 100% di armatura aggiuntiva, il 200% di salute in più e il 50% di scudo aggiuntivo, rendendoli molto più durevoli di un normale Orokin Spectator. Questi spettatori vengono generati solo in Spy 2.0 a Lua e Sorties.

Note[]

  • La resistenza al danno bonus per le unità Eximus ha un limite massimo che può raggiungere il 90% al massimo per qualsiasi tipo di danno.
    • La maggior parte dei tipi di Eximus ha una resistenza al danno del 40% contro i danni veri.
  • Le unità di Eximus possono perdere l'affinità o le sfere di salute sulla morte.
  • Le unità Eximus compaiono anche nel codice dall'aggiornamento 13.0. Sono classificati in base al loro tipo di unità (es. Lancer Eximus piuttosto che Arson Eximus), con tutte le possibili varianti di leader di quella particolare unità disponibili all'interno della loro voce.
    • Quando si esegue la scansione per l'Eximi, una scansione conta come tipo di unità, non come tipo di Eximus. Ad esempio, la scansione di 3 Lancer Arson Eximi e 3 Lancer Arctic Eximi conta come 6 scansioni su 20 nella voce Lancer Eximus. Non è quindi necessario scansionare singolarmente ciascun tipo di Eximus.
  • A partire dall'Aggiornamento 13.7, i nemici di Eximus sotto Controllo Mentale concentreranno invece i loro attacchi sui nemici. Saranno comunque in grado di usare abilità uniche per certe varianti di Eximus, ma non danneggeranno gli alleati durante la durata della potenza. Sconosciuto se gli alleati ottengono ulteriori danni elementali dall'Eximus elementale o se altri nemici avranno effetti elementali negativi.
  • A partire dal Hotfix 12.4.2, alcuni tipi di Eximus sembrano spawnare con un piccolo gruppo di circa 10 unità normali attorno a loro, il che può essere piuttosto oneroso in modalità di gioco come Intercettazione o Sopravvivenza, poiché questo causa la creazione di troppi nemici. Sono necessarie ulteriori ricerche sul leader / minion.
  • Le unità Eximus corrotte possono anche spawnare nel Vuoto, ma sono state temporaneamente rimosse dall'Aggiornamento 13.0 fino all'Aggiornamento 13.7 per ragioni sconosciute.
  • L'aggiornamento 13.7 ha aumentato il tasso di spawn dei nemici di Eximus in Survival, aumentando gradualmente fino al 20% a 60 minuti. Nella Sopravvivenza infestata, questo può far sì che i giocatori vengano sopraffatti da più Eximus contemporaneamente durante l'intera missione a causa dell'infestazione che ha una progenie più alta e una velocità di punta.
  • A partire dall'aggiornamento 20.6. Le unità di Eximus possono essere resuscitate con Shadows Of The Dead, permettendo l'accatastamento di più Eximus raccolti in modo consecutivo da Nekros.
  • Le unità di Eximus non possono essere resuscitate con Inaros's Devour, in cui l'obiettivo di Eximus semplicemente muore senza produrre un'ombra di sabbia.
  • Gli Antichi tossici sono gli unici nemici che quando Mente Controllata o quando un'ombra, danno al giocatore un danno bonus, sotto forma di Tossina. Un Antico Tossico non-Eximus garantirà 40 allarmi nelle vicinanze con alleati vicini, mentre un vicino Antico velenoso concederà a un alleato vicino un danno di circa 53 tossine. Anche se non molto utile, significa che si unirà ai singoli elementali delle tue armi, permettendo di creare tipi di danno come Gas o Viral.
  • Alcune unità Eximus ottengono una forte resistenza al danno che normalmente infliggerebbe un danno extra alla loro variante normale. Un buon esempio è un Eximus Leaper che diventa resistente a entrambi i danni di Fuoco e Taglio e solo leggermente debole per i danni da Gas.
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