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DREAD è l'asso nella manica dello Stalker. Scocca delle frecce in grado di decapitare

–Descrizione nel gioco.

Il Dread è l'arco usato dallo Stalker.

Requisiti per la costruzione.
Credits64
15,000
Morphics64
6
Circuits64
900
PolymerBundle64
750
Plastids64
900
Tempo: 12 ore
Vel.: Platinum64 45
Prezzo MarketIcon Mercato: N/A Prezzo Blueprint2 Schemi: N/A

Caratteristiche

Vantaggi:

  • Danno base superiore al Paris.
  • Silenzioso.
  • Le frecce sono più veloci di quelle del Paris.
  • Le frecce soffrono meno la gravità di quelle del Paris.
  • Ha 2 Slot Template:Vpol di polarità.
  • Capace di colpire più nemici in linea, come il Paris.
  • Il Mod Thunderbolt, esclusiva per gli archi, rende quest'arma devastante contro numerosi gruppi di nemici.

Svantaggi:

  • Il basso rateo di fuoco lo rende poco adatto a combattimenti a corto raggio.
  • Usa munizioni da cecchino, sono le più rare da trovare.
  • I nemici morti possono fermare la freccia che potrebbe colpire i bersagli dietro di loro.
  • Quando si carica una freccia tra un colpo e l'altro, lo scudo nemico potrebbe ricominciare a rigenerarsi.
  • Richiede un alto quantitativo di Plastidi per essere costruito (900).
  • Potrebbe essere difficile trovare lo schema, si ottiene uccidendo lo Stalker, ma potrebbe non lasciar cadere niente oppure altri schemi.

Acquisizione

Il Dread è incluso nel pacchetto Quale Stalker? a 800 Platinum. Il suo schema, non può essere comprato separatamente, lo si può trovare lo schema sconfiggendo lo Stalker.

Suggerimenti

  • Usa la mod Arrow Mutation per compensare al basso numere di munizioni disponibili.
    • In alternativa, usa l'oggetto consumabile Sniper Ammo Box che si può usare anche con gli archi.
  • Il Dread è superiore al Paris per in nemici che non hanno armatura come i Corpus. Invece è superiore il Paris contro nemici corazzati come i Grineer,perchè il Dread non ignora l'armatura nemica.

Note

  • In addition to pinning enemies to surfaces, arrows from Dread will dismember foes.
  • It seems that an arrow that dismembers a foe has a chance to continue, until it hits another surface. (need more testing)
  • All "charge weapons" (guns) are now capable of holding their charge during a sprint, and as long as the user starts the charge, they are able to finish charging while they are still sprinting. This allows for more mobility to the user such as charging their weapon in cover, then run into the room and to unleash their first shot at first sight at the enemy immediately.
    • Using elevators and opening coop doors also does not cancel the charge, however hacking consoles and opening lockers will.
    • Sliding when you are about to hit the ground (from any height) is very useful for keeping your charge instead of losing it by rolling.
    • While wall running will not cancel the charge, edge grabbing will.

Vedi anche

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