Il Danno Taglio è uno dei 3 tipi di danno fisico. È efficace contro tutti i tipi di carne, ma infligge meno danno contro le armature dei Grineer.
L'Effetto Stato che causa è Sanguinamento, un danno nel tempo (generalmente riferito come DoT, corrispondente a Damage over Time) che infligge il 35% del danno base dell'arma o dell'abilità a ogni tic (7 in 6 secondi) come Danno Esecuzione, che ignora scudi, armature e altre resistenze.
I mod che potenziano il danno esecuzione NON hanno effetto sul danno causato dal sanguinamento, però influiscono nell'eventualità in cui si faccia sanguinare un nemico con una Esecuzione, poiché questi mod influiscono essenzialmente sul danno dell'arma.
Si possono accumulare più istanze sullo stesso nemico, ognuna delle quali avrà la propria durata.
I mod che aumentano il danno base e i moltiplicatori combo aumenteranno il danno il danno dei tic, mentre quelli che aumentano il danno Taglio non avranno effetto. Se l'effetto verrà applicato durante un colpo in testa e/o un Colpo Critico, i tic saranno aumentati dal moltiplicatore colpo alla testo e/o moltiplicatore danno critico. Le armi da mischia possono ottenere un ulteriore moltiplicatore 8x se il Warframe è in furtivo.
Durante il sanguinamento, il bersaglio perderà copiosamente sangue nel punto in avrà subito l'effetto stato. I macchinari Corpus avranno un effetto simile ma perderanno olio.
Le armi che hanno Taglio come maggiore danno fisico hanno la tendenza a smembrare i cadaveri in molteplici parti, ciò è molto utile se c'è Nekros che sta usando Desecrate, poiché ogni pezzo può essere consumato per generare oggetti e Globo Salute.
Nota: Questa caratteristica può essere disattivata dalle impostazioni o da blocchi regionali; per esempio, la versione Giapponese di WARFRAME non permette la visione di smembramenti.
Efficacia sui nemici[]
Salute |
Modificatore |
Salute |
Modificatore |
Salute |
Modificatore |
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Carne Clonata | +25% | Carne | +25% | Infested | +25% |
Armatura di Ferrite | –15% | Scudi | Carne Infested | +50% | |
Armatura in Lega | –50% | Proto Scudi | Fossilizzato | +15% | |
Macchinario | Robotico | –25% | Tendine |
Fonti Taglio[]
Armi[]
Queste armi hanno come maggiore danno fisico Taglio. La distribuzione del danno fisico è importante per stabilire quale effetto stato avverrà più frequentemente, poiché il gioco pesa la probabilità di ottenere un effetto in base a quanto è il danno rispetto al danno totale. Quindi, queste armi attiveranno l'effetto Sanguinamento più spesso dello Stordimento o dell'Indebolimento.
Vedi Categoria:Arma Danno Taglio per una lista completa.
Abilità[]
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![]() ENERGIA 25 Tasto 1 |
Shuriken Lancia una letale lama rotante, causando un danno elevato e impalando i nemici alle pareti. |
Potenza:100 / 250 / 350 / 500 (danno) 1 / 1 / 2 / 2 (shuriken) |
Durata:N/A | |||
Portata:60 m (portata bersaglio) |
Vedi anche[]
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![]() ENERGIA 25 Tasto 1 |
Slash Dash Dash between enemies while slashing with the Exalted Blade. |
Potenza:100 / 125 / 200 / 250 |
Durata:N/A | |||
Portata:6 / 8 / 10 / 12 m |
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![]() ENERGIA 75 Tasto 3 |
Radial Javelin Launches javelins towards enemies, dealing high damage and impaling them to walls. |
Potenza:500 / 650 / 800 / 1000 (danno) 5 / 7 / 10 / 12 (giavellotti) |
Durata:N/A | |||
Portata:15 / 18 / 22 / 25 m |
Mend & Maim
Tidal Surge
Null Star
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Rip Line
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Tail Wind
Potenzamenti[]
Vedi Anche[]
Meccaniche Danno | ||
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Offensivo | Danno • Parti Corpo Avversarie • Colpo Critico • Sparo Multiplo • Perforazione | |
Difensivo | Salute • Scudo • Armatura | |
Tipi Danno | ||
Fisico | Impatto • Perforazione • Taglio • Esecuzione | |
Elementare | Gelo • Elettricità • Fuoco • Tossina | |
Combinati | Esplosione • Corrosivo • Gas • Magnetico • Radiazione • Virale |