Preceduto da |
---|
Damage 1.0 dall' Update 11 |
“Stiamo traducendo questa pagina.” Questa pagina è in fase di traduzione, il contenuto potrebbe essere completo per metà. Per favore, aiuta a finire la traduzione.Puoi trovare la pagina inglese al seguente link en:Danno 2.0. Damage 2.0 |
Il Danno (versione 2.0) è un sistema che determinata il danno subito da una certa unità a seconda dell'attaccante. Il danno risultante è modificato da numerose meccaniche - modificatore tipo (principalmente discusso in questo articolo), armatura, bonus ai colpi critici, bonus di furtività, abilità delle tute, moltiplicatore relativa alla parte del corpo e mod potenziamento di fazione - che sono discussi qui sotto e nelle loro rispettive pagine.
La principale caratteristica del sistema Danno 2.0 è che tutto il danno inflitto da una qualsiasi arma o abilità appartiene ad un certo tipo di danno, e ogni bersaglio ha resistenze e vulnerabilità specifiche ai diversi tipi di danno. Sfruttare le debolezze dei nemici ed evitando le loro resistenze tramite una scelta oculata di armi e mod potenziamento può migliorare significativamente il danno inflitto dei giocatori.
Indicatore del danno[]
Il danno inflitto dai giocatori ai nemici è indicato sullo schermo da numeri vicino al punto di impatto sul nemico. Il danno inflitto dai nemici ai giocatori è segnalato su schermo sia tramite una fascia incurvata ad indicare la direzione di provenienza del danno, sia attraverso una riduzione negli indicatori di scudi e/o vita ad indicare la portata del danno.
Ogni singolo proiettile o attacco in mischia mostrerà un singolo numero. Armi con proiettili multipli come fucili a pompa o fucili d'assalto con sparo multiplo faranno comparire un numero di danno per ogni proiettile. Armi dal fuoco sostenuto mostreranno un indicatore di danno ad un ritmo costante di uno per decimo di secondo.
Gli indicatori del danno sono colorati in base al seguente sistema:
- Di base appare di colore bianco.
- I colpi critici e furtivi sono in giallo.
- I colpi critici arancioni, più forti di quelli gialli, appaiono in arancione.
- I colpi critici rossi, come suggerisce il nome, sono in rosso. Sono più forti dei colpi critici arancioni.
- Il danno verso gli scudi appare in blu, indipendentemente da altri fattori.
- Il danno verso gli overscudi appare in viola.
- I tentativi di danno verso un bersaglio immune appaiono in grigio.
Tabella riassuntiva[]
Surface | Carne clonata | Armatura Ferrite | Armatura lega | Macchinario | Status Effect | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Danno
Fisico |
Impatto | –25% | +25% | Sbilanciamento[1][2] | |||
Perforazione | +50% | +15% | –Danno | ||||
Taglio | +25% | –15% | –50% | Sanguinamento[1] | |||
Danno
Elementale |
Ghiaccio | +25% | Rallentamento | ||||
Elettrico | –50% | +50% | Attacco concatenato Stordimento[1][2] | ||||
Fuoco | +25% | Incendiamento Panico[1][2] | |||||
Tossina | +25% | –25% | Avvelenamento[1] | ||||
Elementi combinati
|
Esplosione | Fuoco + Ghiaccio | –25% | +75% | Atterramento[1][2] | ||
Corrosivo | Elettrico + Tossina | +75% | –Armatura | ||||
Gas | Fuoco + Tossina | –50% | Avvelenamento ad area | ||||
Magnetico | Ghiaccio + Elettrico | –50% | –Scudi massimi | ||||
Radiazione | Fuoco + Elettrico | +75% | –Accuratezza Fuoco amico[2] | ||||
Virale | Ghiaccio + Tossina | +75% | –25% | –Salute massima | |||
Tipi Unici
|
Danno Puro | N/A[3] | N/A[3] | - | |||
Void | –50% | –50% | Attrazione proiettili |
- Carne clonata: Si riferisce a tutte le unità Grineer umanoidi, includendo i boss e Vor Corrotto. È inoltre posseduto da tutti i nemici Grineer Archwing e Drone locusta.
- Armatura di ferrite: Posseduta dai Lancer, Trooper, Seeker, Heavy Gunner, comandanti, tutti i nemici Archwing Grineer, Corvette, Fregate, Carrier, Gox, Droni locusta e tutte le unità Grineer da mischia. Anche i boss Corpus umanoidi, gli Oxium Osprey e i Bursa possiedono questo tipo di armatura.
- Armatura in lega: Posseduta da Elite Lancer, Eviscerator, Bombard, Napalm, Nox, boss Grineer, Vor corrotto, boss Corpus robotici e lo Stalker.
- Macchinario: Include i Roller, i Regulator e i Latcher.
Surface: | Carne | Scudi | Protoscudi | Robotico | Status Effect | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Danno
fisico |
Impatto | -25% | +50% | +15% | 1)2)Sbilanciamento | ||
Perforazione | -20% | -50% | +25% | -Danno | |||
Taglio | +25% | -25% | 2)Sanguinamento | ||||
Elemental
Damage |
Ghiaccio | +50% | Rallentamento | ||||
Invalid | +50% | 2)Chain Attack 1)2)Stordimento | |||||
Fuoco | -50% | 2)Fire DoT 1)2)3)Panic | |||||
Tossina | +50% | -25% | 2)Avvelenamento | ||||
Elementi Combinati
|
Esplosione | Fuoco + Ghiaccio | 1)2)Atterramento | ||||
Corrosivo | Elettrico + Tossina | -50% | -Armatura | ||||
Gas | Fuoco + Tossina | -25% | Avvelenamento ad area | ||||
Magnetico | Ghiaccio + Elettrico | +75% | +75% | -Scudi massimi | |||
Radiazione | Fuoco + Elettrico | -25% | +25% | -Accuratezza 1)Fuoco amico | |||
Virale | Ghiaccio + Tossina | +50% | -Salute massima | ||||
Tipi unici
|
Danno puro | - | |||||
Void | Attrazione proiettili |
- Carne: Consiste di tutti i Corpus umanoidi inclusi i boss come il Sergente e Alad V. Include anche i Drahk, gli Hyekka e lo Stalker.
- Scudi: Sono posseduti da tutte le unità Corpus, i Regulator, i boss Grineer e Vor corrotto. Non sono posseduti dai droni locusta.
- Protoscudi: Posseduti da tutti i boss Corpus (incluso lo Zanuka), Nullifier Crewman, Corpus Tech, Sniper Crewman e Stalker.
- Robotico: Riferito a tutti i robot Corpus inclusi i boss rovotici come l'Ambulas e lo Zanuka. Non è posseduto dal drone locusta.
Surface: | Infestato | Carne infestata | Fossilizzato | Fibra | Effetto dello stato | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Danno
fisico |
Impatto | 1)2)Sbilanciamento | |||||
Perforazione | +25% | -Danno | |||||
Taglio | +25% | +50% | +15% | Sanguinamento | |||
Danno
elementale |
Ghiaccio | -50% | -25% | +25% | Rallentamento | ||
Elettrico | Attacco concatenato 1)2)Stordimento | ||||||
Fuoco | +25% | +50% | Incendiamento 1)2)Panico | ||||
Tossina | -50% | Avvelenamento | |||||
Elementi combinati
|
Esplosione | Fuoco + Ghiaccio | +50% | -50% | 1)2)Atterramento | ||
Corrosivo | Elettrico + Tossina | +75% | -Armatura | ||||
Gas | Fuoco + Tossina | +75% | +50% | Avvelenamento ad area | |||
Magnetico | Ghiaccio + Elettrico | -Scudi massimi | |||||
Radiazione | Fuoco + Elettrico | -50% | -75% | +50% | -Accuratezza 1)Fuoco amico | ||
Virale | Ghiaccio + Tossina | -50% | -Salute massima | ||||
Tipi unici
|
Danno puro | - | |||||
Void | –50% | Attrazione proiettili |
- Infestato: Si riferisce ai Charger, Runner, e Leaper.
- Carne infestata: Consiste di Volatile Runner, Mutalist Osprey e nemici come i Crawler.
- Fossilizzato: Posseduta da Ancient Disruptor, Ancient Healer, Toxic Ancient, Swarm-Mutalist MOA, Tar-Mutalist MOA, Boiler, Brood Mother, Phorid e Lephantis.
- Fibra infestata: Include solo Jordas Golem.
Surface: | Clonata | Carne | Ferrite | Lega | Scudi | Proto | Robotico | Fossile | Effetto dello stato | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Danno
fisico |
Impatto | -25% | -25% | +50% | +25% | 1)3)Sbilanciamento | |||||
Perforazione | +50% | +15% | -20% | -50% | +25% | -Danno | |||||
Taglio | +25% | +25% | -15% | -50% | -25% | +15% | 1)Sanguinamento | ||||
Danno
Elementale |
Ghiaccio | +25% | +50% | -25% | Rallentamento | ||||||
Elettrico | -50% | +50% | Attacco concatenato 1)3)Stordimento | ||||||||
Fuoco | +25% | -50% | Incendiamento 1)2)3)Panico | ||||||||
Tossina | +50% | +25% | 4)N/A | 4)N/A | -25% | -50% | 1)Avvelenamento | ||||
Elementi
combinati |
Esplosione | Fuoco Ghiaccio |
-25% | +50% | 1)3)Atterramento | ||||||
Corrosivo | Elettrico Tossina |
+75% | -50% | +75% | -Armatura | ||||||
Gas | Fuoco Tossina |
-50% | -25% | Avvelenamento ad area | |||||||
Magnetico | Ghiaccio Elettrico |
-50% | +75% | +75% | -Scudi massimi | ||||||
Radiazione | Fuoco Elettrico |
+75% | -25% | +25% | -75% | -Accuratezza Fuoco amico | |||||
Virale | Ghiaccio Tossina |
+75% | +50% | -Salute massima | |||||||
Tipi unici
|
Danno puro | 4)N/A | 4)N/A | - | |||||||
Void | –50% | –50% | Attrazione proiettili |
- Carne clonata: Include la salute di Corrupted Lancer, Corrupted Butcher, Corrupted Bombard, Corrupted Heavy Gunner e Vor corrotto.
- Carne: Include la salute di Corrupted Crewman e Corrupted Nullifier.
- Armatura di ferrite: Include l'armatura di Corrupted Heavy Gunner e Corrupted Butcher.
- Armatura in lega: Include l'armatura di Corrupted Lancer, Corrupted Bombard e Corrupted Vor.
- Scudi: Include gli scudi di Orokin Drone, Fusion Drone, Corrupted Crewman e Corrupted Vor.
- Protoscudi: Include gli scudi dei Corrupted Nullifier.
- Robotico: Include la salute di Corrupted MOA, Fusion Drone e Orokin Drone.
- Fossilizzato: Include la vita dei Corrupted Ancient.
Superficie: | Carne | Ferrite | Lega | Scudi | Protoscudi | Effetto dello stato | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Danno
fisico |
Impatto | -25% | +50% | +25% | 1)Sbilanciamento | |||
Perforazione | +50% | +15% | -20% | -50% | -Danno | |||
Taglio | +25% | -15% | -50% | Sanguinamento | ||||
Danno
elementale |
Ghiaccio | +25% | +50% | Rallentamento | ||||
Elettrico | -50% | Attacco concatenato | ||||||
Fuoco | -50% | Incendiamento | ||||||
Tossina | +50% | +25% | 2)N/A | 2)N/A | Avvelenamento | |||
Elementi
combinati |
Esplosione | Fuoco + Ghiaccio | -25% | 1)Atterramento | ||||
Corrosivo | Elettrico + Tossina | +75% | -50% | -Armatura | ||||
Gas | Fuoco + Tossina | -25% | Avvelenamento ad area | |||||
Magnetico | Ghiaccio + Elettrico | -50% | +75% | +75% | -Scudi massimi 1)Prosciugamento energia | |||
Radiazione | Fuoco + Elettrico | +75% | -25% | -Accuratezza 1)Fuoco amico | ||||
Virale | Ghiaccio + Tossina | +50% | -Vita massima | |||||
Tipi unici
|
Danno puro | 2)N/A | 2)N/A | - | ||||
Void | Attrazione proiettili |
- Carne: Si applica a tutte le tute, gli spettri Tenno, gli spettri nemici, e lo Stalker.
- Armatura di ferrite: Si applica a tutte le tute nelle modalità PvP e PvE, la Iron Skin di Rhino, e gli spettri (Tenno e nemici).
- Aramtura in lega: Esclusiva dello Stalker.
- Scudi: Si applica a tutte le tute, spettri (Tenno e nemici).
- Protoscudi: Esclusivi dello Stalker.
Superficie: | Carne | Clonata | Fossile | Infestestato | Carne inf. | Fibra | Macchina | Robotico | Oggetto | Scudi | Proto | Ferrite | Lega | Status | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Danno
fisico |
Impatto | -25% | -25% | +25% | +50% | +25% | 1)2)Sbilanciamento | |||||||||
Perforazione | +25% | +25% | -20% | -50% | +50% | +15% | -Danno | |||||||||
Taglio | +25% | +25% | +15% | +25% | +50% | -25% | -15% | -50% | Sanguinamento | |||||||
Danno
elementale |
Ghiaccio | -25% | -50% | +25% | +50% | +25% | Rallentamento | |||||||||
Elettrico | +50% | +50% | -50% | Attacco concatenato 1)2)Stordimento | ||||||||||||
Fuoco | +25% | +25% | +50% | -50% | Incendiamento 1)2)3)Panico | |||||||||||
Tossina | +50% | -50% | -25% | -25% | 5)N/A | 5)N/A | +25% | Avvelenamento | ||||||||
Elementi
combinati |
Esplosione | Fuoco |
+50% | -50% | +75% | -25% | 1)2)Atterramento | |||||||||
Corrosivo | Elettrico |
+75% | -50% | +75% | -Armatura | |||||||||||
Gas | Fuoco |
-25% | -50% | +75% | +50% | 4)Avvelenamento ad area | ||||||||||
Magnetico | Ghiaccio |
+75% | +75% | -50% | -Scudi massimi | |||||||||||
Radiazione | Fuoco |
-75% | -50% | +50% | +25% | -25% | +75% | -Accuratezza 1)Fuoco amico | ||||||||
Virale | Ghiaccio |
+50% | +75% | -50% | -25% | -Salute massima | ||||||||||
Tipi unici
|
Danno puro | 5)N/A | 5)N/A | - | ||||||||||||
Void | –50% | –50% | –50% | Attrazione dei proiettili |
- Carne: Posseduta da tutti i Corpus umanoidi, inclusi i boss Corpus umanoidi, le tute, gli spettri Tenno, spettri nemici e lo Stalker. È il più danneggiato dalla fazione Infested.
- Carne clonata: Posseduta dai Grineer uamnoidi e i Corrupted di origine Grineer, incluso Corrupted Vor, tutti i nemici Grineer Archwing e i Locust Drone.
- Carne infestata: Posseduta dai Volatile Runner, Mutalist Osprey e tutti i Crawler.
- Infestato: Posseduto da Charger e Leaper.
- Fibra infestata: Posseduta unicamente da Jordas Golem.
- Fossilizzato: Posseduto da Ancient Disruptor, Ancient Healer, Toxic Ancient, Swarm-Mutalist MOA, Tar-Mutalist MOA, Boiler, Brood Mother e Lephantis.
- Oggetto: Posseduto da Arc Trap, barile esplosivo, Ventola, Grata, Heat Generator, Tumore infestato, Mining Machine, Barra sensore e Contenitori.
- Armatura in lega: Posseduta da Elite Lancer, Eviscerator, Bombard, Napalm, boss Grineer, Corrupted Vor, Corrupted Lancer, boss Corpus robotici , tute Warframe e Stalker. È la più danneggiata dalla fazione Corpus.
- Armatura di ferrite: Posseduta da Lancer, Trooper, Seeker, Heavy Gunner, Commander, tutti i nemici Grineer Archwing, Corvette, Frigate, Carrier (Nemico), Gox, Locust Drone, tutti le unità Grineerda mischia, Corrupted Heavy Gunner, boss Corpus umanoidi, spettri Tenno, spettri nemici e l'Iron Skin di Rhino.
- Scudi: Posseduti da tutte le unità Corpus regolari (eccetto i Locust Drone), Regulator, boss Grineer, Orokin Drone, Corrupted Crewman, Corrupted Vor, tute Warframe, spettri Tenno, spettri nemici. Sono i più danneggati dalla fazione Grineer.
- Protoscudi: Posseduti da tutti i boss Corpus, inclusi Zanuka e Zanuka Hunter, Corpus Tech ,Nullifier Crewman, Corrupted Nullifier e Stalker.
- Macchinario: Posseduto da Roller, Regulator e Latcher.
- Robotico: Posseduto da tutti i proxy Corpus (eccetto Locust Drone), inclusi boss proxy come Ambulas e Zanuka.
Meccaniche Danno | ||
---|---|---|
Offensivo | Danno • Parti Corpo Avversarie • Colpo Critico • Sparo Multiplo • Perforazione | |
Difensivo | Salute • Scudo • Armatura | |
Tipi Danno | ||
Fisico | Impatto • Perforazione • Taglio • Esecuzione | |
Elementare | Gelo • Elettricità • Fuoco • Tossina | |
Combinati | Esplosione • Corrosivo • Gas • Magnetico • Radiazione • Virale |
Meccaniche | |||
---|---|---|---|
Valuta | Crediti • Ducati • Platinum • Reputazione | ||
Generale | Affinità • Clan • Tributo Giornaliero • Focus • Fonderia • Fusione • Personalizzazione Tasti • Grado Maestria • Mod (Danneggiati • Navicella • Polarizzazione • Sistema Scambio • Trasmutazione | ||
Gameplay | Missione | Cariche Supporto Aereo • Allerta (Tattica) • Archwing • Cella • Ricompensa Sfida • Morte • Marchio Assassinio • Comportamento Nemici • HUD • Manovre (Archwing) • Matchmaking • Azioni ad Una Mano • Tile Set • Missione | |
Furtivo | Hackerare • Livello Rumore • Furtivo | ||
Attributi | Armi | Precisione • Munizioni • Velocità d'Attacco • Colpo Critico • Danno • Rateo Fuoco • Mischia • Sparo Multiplo • Velocità Proiettile • Attraversamento • Rinculo • Velocità Ricarica • Stato • Zoom | |
Warframe | Attributi • Armatura • Salute • Passive • Poteri • Scudi • Livello Minaccia | ||
Matematiche | Progressione Livello Nemici • Massimizzazione (Durata • Efficienza • Portata • Forza) • Ricerca Utente |