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Damage 1.0 dall' Update 11

Il Danno (versione 2.0) è un sistema che determinata il danno subito da una certa unità a seconda dell'attaccante. Il danno risultante è modificato da numerose meccaniche - modificatore tipo (principalmente discusso in questo articolo), armatura, bonus ai colpi critici, bonus di furtività, abilità delle tute, moltiplicatore relativa alla parte del corpo e mod potenziamento di fazione - che sono discussi qui sotto e nelle loro rispettive pagine. 

La principale caratteristica del sistema Danno 2.0 è che tutto il danno inflitto da una qualsiasi arma o abilità appartiene ad un certo tipo di danno, e ogni bersaglio ha resistenze e vulnerabilità specifiche ai diversi tipi di danno. Sfruttare le debolezze dei nemici ed evitando le loro resistenze tramite una scelta oculata di armi e mod potenziamento può migliorare significativamente il danno inflitto dei giocatori. 

Indicatore del danno[modifica | modifica sorgente]

Il danno inflitto dai giocatori ai nemici è indicato sullo schermo da numeri vicino al punto di impatto sul nemico. Il danno inflitto dai nemici ai giocatori è segnalato su schermo sia tramite una fascia incurvata ad indicare la direzione di provenienza del danno, sia attraverso una riduzione negli indicatori di scudi e/o vita ad indicare la portata del danno.

Ogni singolo proiettile o attacco in mischia mostrerà un singolo numero. Armi con proiettili multipli come fucili a pompa o fucili d'assalto con sparo multiplo faranno comparire un numero di danno per ogni proiettile. Armi dal fuoco sostenuto mostreranno un indicatore di danno ad un ritmo costante di uno per decimo di secondo.

Gli indicatori del danno sono colorati in base al seguente sistema:

  • Di base appare di colore bianco.
  • I colpi critici e furtivi sono in giallo.
  • I colpi critici arancioni, più forti di quelli gialli, appaiono in arancione.
  • I colpi critici rossi, come suggerisce il nome, sono in rosso. Sono più forti dei colpi critici arancioni.
  • Il danno verso gli scudi appare in blu, indipendentemente da altri fattori.
  • Il danno verso gli overscudi appare in viola.
  • I tentativi di danno verso un bersaglio immune appaiono in grigio.

Tabella riassuntiva[modifica | modifica sorgente]

Surface Carne clonata Armatura Ferrite Armatura lega Macchinario Status Effect
Danno
Fisico
Impact b.svg Impatto –25% +25% Sbilanciamento[1][2]
Puncture b.svg Perforazione +50% +15% –Danno
Slash b.svg Taglio +25% –15% –50% Sanguinamento[1]
Danno
Elementale
Cold b.png Ghiaccio +25% Rallentamento
Electricity b.png Elettrico –50% +50% Attacco concatenato
Stordimento[1][2]
Heat b.png Fuoco +25% Incendiamento
Panico[1][2]
Toxin b.png Tossina +25% –25% Avvelenamento[1]
Elementi combinati
Blast b.png Esplosione Heat b.png Fuoco + Cold b.png Ghiaccio –25% +75% Atterramento[1][2]
Corrosive b.png Corrosivo Electricity b.png Elettrico + Toxin b.png Tossina +75% –Armatura
Gas b.png Gas Heat b.png Fuoco + Toxin b.png Tossina –50% Avvelenamento ad area
Magnetic b.png Magnetico Cold b.png Ghiaccio + Electricity b.png Elettrico –50% –Scudi massimi
Radiation b.png Radiazione Heat b.png Fuoco + Electricity b.png Elettrico +75% –Accuratezza
Fuoco amico[2]
Viral b.png Virale Cold b.png Ghiaccio + Toxin b.png Tossina +75% –25% –Salute massima
Tipi Unici
Danno Puro N/A[3] N/A[3] -
VoidTearIcon b.png Void –50% –50% Attrazione proiettili
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 I nemici Macchinario ne sono immuni.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 I Boss ne sono immuni.
  3. 3,0 3,1 Il danno associato aggira queste protezioni secondarie.

Surface: Carne Scudi Protoscudi Robotico Status Effect
Danno
fisico
Impact b.svg Impatto -25% +50% +15% 1)2)Sbilanciamento
Puncture b.svg Perforazione -20% -50% +25% -Danno
Slash b.svg Taglio +25% -25% 2)Sanguinamento
Elemental
Damage
Cold b.png Ghiaccio +50% Rallentamento
Invalid +50% 2)Chain Attack
1)2)Stordimento
Heat b.png Fuoco -50% 2)Fire DoT
1)2)3)Panic
Toxin b.png Tossina +50% -25% 2)Avvelenamento
Elementi Combinati
Blast b.png Esplosione Heat b.png Fuoco + Cold b.png Ghiaccio 1)2)Atterramento
Corrosive b.png Corrosivo Electricity b.png Elettrico + Toxin b.png Tossina -50% -Armatura
Gas b.png Gas Heat b.png Fuoco + Toxin b.png Tossina -25% Avvelenamento ad area
Magnetic b.png Magnetico Cold b.png Ghiaccio + Electricity b.png Elettrico +75% +75% -Scudi massimi
Radiation b.png Radiazione Heat b.png Fuoco + Electricity b.png Elettrico -25% +25% -Accuratezza
1)Fuoco amico
Viral b.png Virale Cold b.png Ghiaccio + Toxin b.png Tossina +50% -Salute massima
Tipi unici
Danno puro -
VoidTearIcon b.png Void Attrazione proiettili
1) I Boss ne sono immuni. | 2) Gli Osprey ne sono immuni. | 3) I Moa ne sono immuni.

Surface: Infestato Carne infestata Fossilizzato Fibra Effetto dello stato
Danno
fisico
Impact b.svg Impatto 1)2)Sbilanciamento
Puncture b.svg Perforazione +25% -Danno
Slash b.svg Taglio +25% +50% +15% Sanguinamento
Danno
elementale
Cold b.png Ghiaccio -50% -25% +25% Rallentamento
Electricity b.png Elettrico Attacco concatenato
1)2)Stordimento
Heat b.png Fuoco +25% +50% Incendiamento
1)2)Panico
Toxin b.png Tossina -50% Avvelenamento
Elementi combinati
Blast b.png Esplosione Heat b.png Fuoco + Cold b.png Ghiaccio +50% -50% 1)2)Atterramento
Corrosive b.png Corrosivo Electricity b.png Elettrico + Toxin b.png Tossina +75% -Armatura
Gas b.png Gas Heat b.png Fuoco + Toxin b.png Tossina +75% +50% Avvelenamento ad area
Magnetic b.png Magnetico Cold b.png Ghiaccio + Electricity b.png Elettrico -Scudi massimi
Radiation b.png Radiazione Heat b.png Fuoco + Electricity b.png Elettrico -50% -75% +50% -Accuratezza
1)Fuoco amico
Viral b.png Virale Cold b.png Ghiaccio + Toxin b.png Tossina -50% -Salute massima
Tipi unici
Danno puro -
VoidTearIcon b.png Void –50% Attrazione proiettili
1) I Boss ne sono immuni. | 2) Gli Osprey ne sono immuni.

Surface: Clonata Carne Ferrite Lega Scudi Proto Robotico Fossile Effetto dello stato
Danno
fisico
Impact b.svg Impatto -25% -25% +50% +25% 1)3)Sbilanciamento
Puncture b.svg Perforazione +50% +15% -20% -50% +25% -Danno
Slash b.svg Taglio +25% +25% -15% -50% -25% +15% 1)Sanguinamento
Danno
Elementale
Cold b.png Ghiaccio +25% +50% -25% Rallentamento
Electricity b.png Elettrico -50% +50% Attacco concatenato
1)3)Stordimento
Heat b.png Fuoco +25% -50% Incendiamento
1)2)3)Panico
Toxin b.png Tossina +50% +25% 4)N/A 4)N/A -25% -50% 1)Avvelenamento
Elementi
combinati
Blast b.png Esplosione Heat b.png Fuoco
Cold b.png Ghiaccio
-25% +50% 1)3)Atterramento
Corrosive b.png Corrosivo Electricity b.png Elettrico
Toxin b.png Tossina
+75% -50% +75% -Armatura
Gas b.png Gas Heat b.png Fuoco
Toxin b.png Tossina
-50% -25% Avvelenamento ad area
Magnetic b.png Magnetico Cold b.png Ghiaccio
Electricity b.png Elettrico
-50% +75% +75% -Scudi massimi
Radiation b.png Radiazione Heat b.png Fuoco
Electricity b.png Elettrico
+75% -25% +25% -75% -Accuratezza
Fuoco amico
Viral b.png Virale Cold b.png Ghiaccio
Toxin b.png Tossina
+75% +50% -Salute massima
Tipi unici
Danno puro 4)N/A 4)N/A -
VoidTearIcon b.png Void –50% –50% Attrazione proiettili


1) Gli Ospery e i droni ne sono immuni. | 2) I Moa ne sono immuni. 3) Corrupted Vor ne è immune. | 4) Il danno associato aggira queste protezioni secondarie.

Superficie: Carne Ferrite Lega Scudi Protoscudi Effetto dello stato
Danno
fisico
Impact b.svg Impatto -25% +50% +25% 1)Sbilanciamento
Puncture b.svg Perforazione +50% +15% -20% -50% -Danno
Slash b.svg Taglio +25% -15% -50% Sanguinamento
Danno
elementale
Cold b.png Ghiaccio +25% +50% Rallentamento
Electricity b.png Elettrico -50% Attacco concatenato
Heat b.png Fuoco -50% Incendiamento
Toxin b.png Tossina +50% +25% 2)N/A   2)N/A   Avvelenamento
Elementi
combinati
Blast b.png Esplosione Heat b.png Fuoco + Cold b.png Ghiaccio -25% 1)Atterramento
Corrosive b.png Corrosivo Electricity b.png Elettrico + Toxin b.png Tossina +75% -50% -Armatura
Gas b.png Gas Heat b.png Fuoco + Toxin b.png Tossina -25% Avvelenamento ad area
Magnetic b.png Magnetico Cold b.png Ghiaccio + Electricity b.png Elettrico -50% +75% +75% -Scudi massimi
1)Prosciugamento energia
Radiation b.png Radiazione Heat b.png Fuoco + Electricity b.png Elettrico +75% -25% -Accuratezza
1)Fuoco amico
Viral b.png Virale Cold b.png Ghiaccio + Toxin b.png Tossina +50% -Vita massima
Tipi unici
Danno puro 2)N/A   2)N/A   -
VoidTearIcon b.png Void Attrazione proiettili
  • Carne: Si applica a tutte le tute, gli spettri Tenno, gli spettri nemici, e lo Stalker.
  • Armatura di ferrite: Si applica a tutte le tute nelle modalità PvP e PvE, la Iron Skin di Rhino, e gli spettri (Tenno e nemici).
  • Aramtura in lega: Esclusiva dello Stalker.
  • Scudi: Si applica a tutte le tute, spettri (Tenno e nemici).
  • Protoscudi: Esclusivi dello Stalker.
1) Lo Stalker ne è immune. | 2) Il danno associato aggira queste protezioni secondarie.

Superficie: Carne Clonata Fossile Infestestato Carne inf. Fibra Macchina Robotico Oggetto Scudi Proto Ferrite Lega Status
Danno
fisico
Impact b.svg Impatto -25% -25% +25% +50% +25% 1)2)Sbilanciamento
Puncture b.svg Perforazione +25% +25% -20% -50% +50% +15% -Danno
Slash b.svg Taglio +25% +25% +15% +25% +50% -25% -15% -50% Sanguinamento
Danno
elementale
Cold b.png Ghiaccio -25% -50% +25% +50% +25% Rallentamento
Electricity b.png Elettrico +50% +50% -50% Attacco concatenato
1)2)Stordimento
Heat b.png Fuoco +25% +25% +50% -50% Incendiamento
1)2)3)Panico
Toxin b.png Tossina +50% -50% -25% -25% 5)N/A 5)N/A +25% Avvelenamento
Elementi
combinati
Blast b.png Esplosione Heat b.png Fuoco

Cold b.png Ghiaccio

+50% -50% +75% -25% 1)2)Atterramento
Corrosive b.png Corrosivo Electricity b.png Elettrico

Toxin b.png Tossina

+75% -50% +75% -Armatura
Gas b.png Gas Heat b.png Fuoco

Toxin b.png Tossina

-25% -50% +75% +50% 4)Avvelenamento ad area
Magnetic b.png Magnetico Cold b.png Ghiaccio

Electricity b.png Elettrico

+75% +75% -50% -Scudi massimi
Radiation b.png Radiazione Heat b.png Fuoco

Electricity b.png Elettrico

-75% -50% +50% +25% -25% +75% -Accuratezza
1)Fuoco amico
Viral b.png Virale Cold b.png Ghiaccio

Toxin b.png Tossina

+50% +75% -50% -25% -Salute massima
Tipi unici
Danno puro 5)N/A 5)N/A -
VoidTearIcon b.png Void –50% –50% –50% Attrazione dei proiettili
1) I Boss ne sono immuni. | 2) Roller, Regulator, Latcher e Osprey ne sono immuni. | 3) I MOA ne sono immuni. | 4) Questo effetto dello stato aggira la protezione Scudi in quanto consiste di danno Tossina. | 5) Il danno associato aggira queste protezioni secondarie.

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