I Colpi Critici sono normali colpi d'arma che infliggono casualmente danni aumentati sui nemici. Quando un'arma fa un colpo critico, il danno è mostrato come giallo nell'HUD invece del normale colore bianco (i critici sugli scudi sono ancora blu). La probabilità che un colpo sia critico dipende dalla probabilità critico dell'arma, e il danno addizionale inflitto dipende dal moltiplicatore critico. Ogni colpo, o ogni pallettone nel caso dei fucili a pompa (o armi simili), ha la sua probabilità di infliggere critico.
Contrariamente a quanto si creda, gli attacchi da mischia verso i nemici ignari non sono critici garantiti. Invisibility e Smoke Screen garantiscono solo danno bonus furtivo; gli attacchi critici furtivi riceveranno semplicemente il moltiplicatore critico oltre al bonus furtivo.
Probabilità Critico[]
Ogni arma ha una probabilità di fare colpo critico, ma ci sono mod che incrementano ulteriormente la probabilità. Questi mod fanno da unico moltiplicatore per la probabilità critico dell'arma; non danno percentuali nè si uniscono in modo moltiplicativo.
Probabilità critico = Probabilità critico arma × (1 + Mod probabilità critico)
- Probabilità Critico Arma: Ogni arma ha la sua probabilità di effettuare un colpo critico. Attualmente questa varia da 0% (Miter, Panthera) a 50% (Amprex, Dread, Synapse).
- Probabilità Critico Mod: Questo è il totale dei bonus di tutti i mod equipaggiati. Se si ha equipaggiato Point Strike a grado 5 e Critical Delay al grado 5 che forniscono rispettivamente +150% (1.50) e +48% (0.48), la Probabilità di Critico dai Mod sarà di 198% (1.98).
Questo vuol dire che se a un fucile con una Probabilità Critico base del 10% gli viene equipaggiato Point Strike a grado 5, la Probabilità di Critico sarà del 25%.
Moltiplicatore Danno Critico[]
Quando il colpo di un'arma risulta essere un colpo critico, l'ammontare del danno inflitto viene semplicemente moltiplicato per il valore del Moltiplicatore Critico, che viene calcolato con una formula simile a quella della probabilità di critico.
Moltiplicatore Critico = Moltiplicatore Critico Arma × (1 + Moltiplicatore Critico Mod)
- Moltiplicatore Critico Arma: Gran parte delle armi hanno un moltiplicatore di danno critico di 1.5x o 2.0x . Attualmente questo valore varia da 0x (Miter, Panthera, Seer) a 4.0x (Nukor).
- Moltiplicatore Critico Mod: Questo è il totale dei bonus di tutti i mod equipaggiati. Equipaggiando Vital Sense e Hammer Shot entrambi a grado massimo, che danno rispettivamente 1.20 e 0.60, il Moltiplicatore Critico dai Mod sarà di 1.80x.
I Moltiplicatori Critici sono applicati direttamente al danno finale dell'arma durante il calcolo del danno, e tutti i calcoli, come quelli delle mod elementali, vengono effettuati prima che venga applicato il moltiplicatore. Molto semplicemente, il danno critico di un'arma è il seguente:
Danno Critico = Danno × Moltiplicatore Critico
Critico Rosso[]
Se la probabilità di colpo critico supera il 100%, non solo ogni colpo sarà un critico, ma ci sarà la possibilità che possa applicarsi un Critico Rosso. I Critici Rossi sono dei colpi critici che infliggono ancora più danni rispetto ai normali critici gialli, e sono chiamati così perché il danno viene mostrato con un numero rosso. Una volta che la probabilità di colpo critico dell'arma supera il 200%, ogni colpo sarà visualizzato con il colore rosso, ma il moltiplicatore varierà a seconda del livello del critico. Il livello del critico inizia con 1 dai "normali" critici gialli, i critici del livello 2 corrispondono ad una probabilità di critico superiore al 100%, i critici del livello 3 corrispondo ad una probabilità di critico superiore al 200%. Il livello del critico aumenta indefinitamente di 1 ogni volta che la probabilità di critico supera un altro 100%.
Probabilità Critico Finale | Livello Critico | ||
0.01% − 100% | 1 | ||
100.01% − 200% | 2 | ||
200.01% − 300% | 3 | ||
300.01% − 400% | 4 | ||
400.01% − 500% | 5 | ||
500.01% − 600% | 6 | ||
600.01% − 700% | 7 | ||
700.01% − 800% | 8 | ||
• • • |
• • • | ||
n% < CritChance ≤ (n% + 100%) |
(n% + 100%) ÷ 100 |
La probabilità che venga applicato un colpo critico rosso è uguale alla probabilità di critico che eccede il 100%:
Probabilità Critico Rosso = Probabilità Critico − 1
Per i Critici Rossi di base (Livello Critico 2) il moltiplicatore di danno critico è determinato dalla seguente formula:
Moltiplicatore Critico Rosso = 2 × (Moltiplicatore Critico − 1) + 1
Più in generale, il moltiplicatore di danno critico per ogni livello è determinato dalla seguente formula:
Moltiplicatore Critico Rosso = Livello Critico × (Moltiplicatore Critico − 1) + 1
Per esempio, un'arma da mischia con un moltiplicatore critico di base di 3.0x equipaggiata con Organ Shatter, avrà un moltiplicatore critico di 5.7x per i critici (gialli) di livello 1. Se l'arma dovesse raggiungere una Probabilità di Critico superiore al 100%, sarebbe in grado di raggiungere i critici (rossi) di livello 2, e questi avrebbero un moltiplicatore di 10.4x, e se la Probabilità di Critico dell'arma supera il 200%, sarebbe capace di applicare danni critici di livello 3 infliggendo un danno moltiplicato per 15.1x .
Vedi Anche[]
Meccaniche Danno | ||
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Offensivo | Danno • Parti Corpo Avversarie • Colpo Critico • Sparo Multiplo • Perforazione | |
Difensivo | Salute • Scudo • Armatura | |
Tipi Danno | ||
Fisico | Impatto • Perforazione • Taglio • Esecuzione | |
Elementare | Gelo • Elettricità • Fuoco • Tossina | |
Combinati | Esplosione • Corrosivo • Gas • Magnetico • Radiazione • Virale |
Meccaniche | |||
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Valuta | Crediti • Ducati • Platinum • Reputazione | ||
Generale | Affinità • Clan • Tributo Giornaliero • Focus • Fonderia • Fusione • Personalizzazione Tasti • Grado Maestria • Mod (Danneggiati • Navicella • Polarizzazione • Sistema Scambio • Trasmutazione | ||
Gameplay | Missione | Cariche Supporto Aereo • Allerta (Tattica) • Archwing • Cella • Ricompensa Sfida • Morte • Marchio Assassinio • Comportamento Nemici • HUD • Manovre (Archwing) • Matchmaking • Azioni ad Una Mano • Tile Set • Missione | |
Furtivo | Hackerare • Livello Rumore • Furtivo | ||
Attributi | Armi | Precisione • Munizioni • Velocità d'Attacco • Colpo Critico • Danno • Rateo Fuoco • Mischia • Sparo Multiplo • Velocità Proiettile • Attraversamento • Rinculo • Velocità Ricarica • Stato • Zoom | |
Warframe | Attributi • Armatura • Salute • Passive • Poteri • Scudi • Livello Minaccia | ||
Matematiche | Progressione Livello Nemici • Massimizzazione (Durata • Efficienza • Portata • Forza) • Ricerca Utente |