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Warframe0059

Boss sono nemici unici equipaggiati con un armamento superiore ,salute maggiore, scudi ricaricabili, abilità speciali, e altri tratti distintivi. Sono molto più forti delle normali unità e utilizzano diverse strategie per arrecare e evitare danno. Molto spesso, richiedono lavoro di squadra per essere sconfitti.

Assassination Boss

I Boss sono reperibili nelle missioniAssassination. Ogni boss ha un set di frasi per "inveire" contro il Tenno inviato ad ucciderli. Alla loro morte possono rilasciare Mod e Risorse . A seconda del Boss che il giocatore sta affrontando, Schemi delle parti dei Warframes e parti di Weapons speciali vengono spesse offerte come ricompensa per il completamento della missione.

Grineer

CaptainVorFK
Articolo Principale: Capitano Vor

VayHekPortrait
Articolo Principale: Councilor Vay Hek

Councilor Vay Hek

GeneralSargasRukFK
Articolo Principale: Generale Sargas Ruk

Generale Sargas Ruk/Main Tab

GrineerFemale
Articolo Principale: Kela De Thaym

LechKril
Articolo Principale: Lieutenant Lech Kril

Lieutenant Lech Kril

TylRegor
Articolo Principale: Tyl Regor

Corpus

DEAlad V
Articolo Principale: Alad V

Ambulas2DE
Articolo Principale: Ambulas

DEHyenacombine
Articolo Principale: Hyena Pack

JackalDE
Articolo Principale: Jackal

Jackal/Main Tab

RaptorDE
Articolo Principale: Raptor

Raptor/Main Tab

NefAnyoDE
Articolo Principale: The Sergeant

The Sergeant/Main Tab

Infested

InfestedAladV2
Articolo Principale: Mutalist Alad V

Mutalist Alad V

GolemFullAvatar
Articolo Principale: Lephantis

Lephantis

PhoridIcon
Articolo Principale: Phorid

JuggernautBoss
Articolo Principale: Juggernaut Behemoth

Juggernaut Behemoth

Golem2
Articolo Principale: Jordas Golem

Jordas Golem

Field Bosses

Field Bosses Sono Nemici che danno la caccia al giocatore sul campo in ambienti casuali dopo aver intrapreso certe azioni contro la loro fazione. Alcuni boss sul campo appariranno solo dopo aver ottenuto il loro Death Mark, mentre altri richiedono che il giocatore sia in missioni specifiche per apparire. Sconfiggendo questi nemici può portare all'ottenimento di risorse rare particolari, parti o blueprints.


VorTwo
Articolo Principale: Corrupted Vor

DEHarvester
Articolo Principale: Zanuka Hunter

Zanuka Hunter

Juggernaut
Articolo Principale: Juggernaut

Juggernaut

CrpMiniJackal
Articolo Principale: Lynx

Lynx

Stalker d
Articolo Principale: Stalker

Lo Stalker è una infausta e vendicativa figura che appare raramente durante le missioni. È armata con potenti armi e dispone di abilità per cacciare i Tenno.

Lo Stalker indossa un armatura Waframe ed è capace di utilizzare abilità appartenenti ad altri Warframe. Il suo arsenale è simile a quello dei Tenno, utilizzando un'arma primaria, una secondaria ed un arma corpo a corpo. Le armi simbolo dello stalker sono l'arco Dread, la falce Hate, e i coltelli da lancio Despair.

Se il Tenno ha completato la missione Il Secondo Sogno, si confronterà con una variante più potente dello Stalker, potenziato dalle sentient: lo Shadow Stalker.

Genera possibilità e combattimento[]

Lo Stalker può generare in quasi tutte le missioni accessibili ai giocatori. Le eccezioni che vietano il suo aspetto sono:

  • Missioni standard di sindacato e assassinio
  • Missioni di modalità di gioco speciale Archwing, Trial, Free Roam e Arena
  • Include anche missioni solo ed esclusive di Quest e test di Maestria
  • "Missioni" di hub non da combattimento (Relays, Dojo)
  • Qualsiasi missione che sia già stata "scelta" per lo spawn di un altro Assassino (Grustrag Three o Zanuka Hunter) o sia costretta a causa di fari.

Almeno un membro della squadra deve essere marchiato a morte dallo Stalker prima che abbia la possibilità di spawnare.

Dopo essere stato segnato per la morte, il bersaglio Tenno riceverà un messaggio di posta in arrivo dal Stalker (contrassegnato come ???). Dopo aver ricevuto questo messaggio, il gioco calcolerà la possibilità dello Stalker di apparire in una determinata missione secondo la seguente formula:

Probabilità di spawn = 1,5% + (0,5% × P); P = Numero di membri della squadra segnati per la morte.[]

Quando il gioco inizia una generazione di Stalker, il Tenno bersaglio e il resto della squadra (se ce ne sono) sperimenteranno oscurità tremolante, sordità temporanea e HUD instabile. Si aprirà una trasmissione, che deride il bersaglio Tenno con messaggi minacciosi con quella che sembra essere l'ombra dello Stalker che si muove tremolante dietro al giocatore. Dopo tre provocazioni, il set di tessere entrerà in lockdown e lo Stalker apparirà inginocchiato in una nuvola di fumo nero prima di procedere ad attaccare il giocatore bersaglio.

Se il Tenno preso di mira viene ucciso, lo Stalker si inginocchierà di nuovo e svanirà in un'altra nuvola di fumo, proclamando la sua vittoria e rendendo merito alla giustizia compiuta. Se la sua salute scende al di sotto del 10% prima che sia riuscito ad uccidere il proprio bersaglio, tenterà di fuggire, annunciando lo shock per il suo fallimento, sebbene possa ancora subire danni e rimanere ucciso fino alla sua scomparsa.

Se viene sconfitto (indipendentemente dal fatto che sia fuggito o sia stato ucciso), c'è una possibilità che faccia cadere vari oggetti del bottino, come una mod o una risorsa, o anche i progetti per una delle sue armi. Come boss, lascia sempre un Mod dalla sua drop table mod.

Abilità[]

Lo Stalker sembra indossare un Warframe unico nel suo genere; completamente immune alle abilità di qualsiasi Warframe, indipendentemente dal fatto che lo influenzino direttamente o indirettamente. È inoltre in grado di lanciare una vasta gamma di abilità appartenenti ad altri Warframe. Le abilità ,di cui si conosce l'utilizzo da parte sua, sono varianti di:

  • Slash Dash - Lo Stalker di solito inizia il combattimento caricandosi sul suo bersaglio con Odio, danneggiando pesantemente tutti gli obiettivi nell' atto(simile alla versione precedente di questa abilità). Dopo questo, di solito passerà a Dread o Despair. Questa è un'abilità che appartiene a Excalibur.
  • Shuriken - Lo Stalker può occasionalmente usare questa abilità quando usa Dread o Despair come danno supplementare. Questo può rivelarsi pericoloso poiché il proiettile garantisce un processo barra, che può uccidere i giocatori più deboli. Questa è un'abilità appartenente ad Ash.
  • Smoke Screen - Lo Stalker può occasionalmente sparire dalla vista durante la battaglia, durante il quale userà Teleport insieme alla sua invisibilità per muoversi imprevedibilmente sul campo di battaglia. Questa è un'altra abilità appartenente ad Ash.
  • Teleport  - Se lo Stalker sta usando l'Odio, spesso si teletrasporterà dietro i giocatori e userà l'Odio per colpire l'ignaro Tenno. Di solito usa questa abilità in conteporanea con il suo Smoke Screen per muoversi in modo imprevedibile sul campo di battaglia. Anche questa è un'altra abilità che appartiene ad Ash.
  • Reckoning: attivato a circa 10 metri dagli alleati che stanno supportando il giocatore vittima. Tutti coloro che vengono catturati dall'abilità vengono trattenuti nella trance iniziale di Reckoning per un breve periodo, permettendo allo Stalker di riprendere ad attaccare il bersaglio senza ostacoli. Questa è un'abilità appartenente ad Oberon ma senza lo sbattere.
  • Pull - Raramente usato, se i giocatori sono fuori dalla sua portata, può usare questa abilità per tirare un bersaglio lontano verso di lui - che a sua volta stordisce i giocatori. Questa è un'abilità che appartiene a Mag.
  • Absorb - Questa è l'abilità disperata e possibilmente mortale dello Stalker. Se ha poca salute, userà questa abilità per assorbire tutti i danni e respingerli verso i giocatori vicini, il che potrebbe rivelarsi fatale per i giocatori che danneggiano molto. Questa è un'abilità appartenente a Nyx.

Strategia[]

Stalker è in grado di infliggere un danno significativo, paragonabile ad un Tenno ben equipaggiato, e può facilmente distruggere un'intera squadra se vengono colti impreparati. È importante avvisare i compagni di squadra quando lo Stalker inizia a farsi vedere, in modo che possano prepararsi per il combattimento imminente. È anche importante stare vicino agli altri membri della squadra in modo che se lo Stalker dovesse riuscire a danneggiare il bersaglio in modo fatale, la squadra potrà farlo rivivere prima che sanguini. Nota bene che lo Stalker sparirà qualora che il giocatore designato dovesse essere ridotto al sanguinamento o ucciso, anche se dovesse essere rianimato prima che lo Stalker completi il proprio despawn.

Ci sono diversi modi per affrontare lo Stalker una volta che esso si genera, come il movimento costante, il Tanking e / o il combattimento con le armi da mischia. Lo Stalker userà spesso le abilità di altri Warframe, che dovrebbero essere evitati se possibile.

Se il giocatore bersaglio tenta di scappare dallo Stalker, di tanto in tanto si teletrasporterà dietro di loro e si impegnerà ad usare attacchi in mischia, simili al Grineer Flameblade. Lo Stalker è anche noto per l' utilizzare Slash Dash verso un bersaglio a distanza, che infligge danni potenzialmente letali al momento dell'impatto. Può anche usare Pull per trascinare indietro la sua vittima verso di lui. Durante il combattimento corpo a corpo, Stalker può far barcollare il bersaglio colpendo con Odio al momento giusto. Può anche tentare di sfuggire al combattimento ravvicinato allontanandosi dal giocatore in attacco. Se la salute dello Stalker diventa troppo bassa, può lanciare Absorb, formando attorno a sé una bolla protettiva (Scudo) che assorbe tutti i danni in arrivo ed esplode verso l'esterno, infliggendo il 100% del danno assorbito come danno Magnetico ai giocatori nel raggio d'azione, drenando la loro Energia e infliggendo un Atterramento.

Quando si combatte lo Stalker, si è scoperto che combattere con le armi da mischia è particolarmente utile, poiché Hate è meno potente di Dread e Despair, e sia Dread che Despair possono essere bloccati dal Parrying. Inoltre, avere Reflection può rispecchiare parte del danno dello Stalker, eliminando in gran parte la necessità di rischiare la morte in contrattacchi con le stesse armi di un giocatore.

Anche le armi DPS a scoppio elevato come le armi a fascio e i fucili da caccia sono molto efficaci; con le armi giuste e le configurazioni mod, molti giocatori possono uccidere lo Stalker prima che abbia la possibilità di attaccare. Dovrebbe essere notato che può usare il Reckoning per negare l'assunzione di grandi quantità di danni.

È fondamentale evitare di sparargli addosso quando getta Absorb, poiché l'esplosione risultante non riguarda solo il danno base dell'abilità, ma anche qualsiasi danno che la sfera richiede prima dell'esplosione e può essere molto dannoso e persino mortale.

Altre Note[]

  • Solitamente lo Stalker attacca solo il suo bersaglio segnato, ma è noto per ingaggiare altri membri del partito e persino nemici se l'obiettivo è fuori portata o fuori dalla sua visuale. Questo può essere usato in stanze grandi o in invasioni per facilitare la lotta. Tutti gli alleati di Invasioni daranno la priorità allo Stalker (o qualsiasi altro assassino) rispetto ai normali nemici.
  • Anche se gli extra buff vengono eliminati, le azioni che modificano le statistiche esistenti (come gli scudi e la salute del giocatore) sono comunque efficaci, come lo scudo e / o gli effetti sulla salute di Blessing e Shield Polarize.
  • I giocatori possono essere in grado di evitare gli attacchi dello Stalker mantenendo 50 metri di distanza tra il bersaglio e Stalker, ma a causa della frequenza del suo Teleporto, questo potrebbe essere impossibile da raggiungere.
  • Potrebbe essere molto più difficile per il giocatore bersaglio evitare o mantenere la distanza dallo Stalker quando essi sono ospiti di una sessione multigiocatore, poiché non c'è latenza mentre si rivolge al giocatore e tiene traccia dei loro movimenti.
  • Quando lo Stalker si genera, la sezione corrente del Tileset va in lockdown. A seconda di quali giocatori di Tileset sono attivi, esiste la possibilità che possa essere rilasciato da Hacking, manualmente o con un Cipher.
  • Se gli obiettivi della missione sono già completi, i giocatori possono correre all'estrazione per completare la missione, evitando di dover combattere interamente Stalker

Note[]

  • C'è un ritardo di 30 a 280 secondi (~ 4 minuti) prima che lo Stalker venga generato in una determinata missione.
  • Lo Stalker ha un livello di spawn base di 30. Mentre è anche parzialmente influenzato dal livello di nemici nella missione, il suo livello al prossimo spawn per il giocatore bersaglio aumenta ogni volta che il giocatore o la sua squadra riesce a sconfiggerlo, come con tutti gli assassini. Se il giocatore muore per via dello Stalker, Si rinizierà da capo, (cioè il livello si resetterà).
  • In una squadra, contatterà il giocatore segnato, ma tutti i giocatori vedranno lo sfarfallio delle luci prima della sua apparizione. Esse lampeggeranno di nuovo quando lui se ne andrà. (questo accade spesso, quando è sconfitto e quando è in fuga.)
  • Normalmente, dopo aver raggiunto il 10% di salute, lo Stalker annuncerà la sua incapacità di sconfiggere il giocatore bersaglio, per poi inginocchiarsi e sparire in una nuvola di fumo. Una quantità eccessiva di danni che svuoterà completamente la sua salute prima che possa scomparire, lo farà cadere come un giocatore abbattuto, ma sparirà in fumo in entrambi i modi. A volte può accadere un glitch. Ossia lo Stalker non scomparirà, ma cadrà per terra diventando invulnerabile e congelato.
  • Se lo Stalker viene ucciso mentre si inginocchia, ha ancora una possibilità di far cadere uno schema. Lo Stalker può rilasciare mod e risorse rare del pianeta attuale quando viene sconfitto e spesso si può trovare la mod Heavy Impact.
  • I segni di morte dati sull'uccisione di un boss possono accumularsi.
  • Se tenuto a circa 10 metri di distanza mentre è in fumo e costantemente prende danno di fuoco dal giocatore, lo Stalker può smettere di teletrasportarsi e semplicemente scivolare leggermente sul posto fino a quando non viene sconfitto, rendendo banale la lotta.
  • Prima dell'aggiornamento 11.0.5, lo Stalker aveva una possibilità di spawn del 5%. Da allora è stato ridotto.
  • A partire dall'Aggiornamento 11.6, la possibilità di generare lo Stalker (e incidentalmente il Cacciatore di Zanuka) è stata modificata dal 2,5% di probabilità di spawn piatta all'1,5% + 0,5% per giocatore. Questo aggiornamento ha anche introdotto segni di morte per tutti gli Assassini esistenti.
  • Se più di un giocatore ha un marchio dello Stalker, potrebbe bersagliare altri giocatori marchiati e ucciderli se essi si trovano nella stessa squadra, tuttavia, abbattendo il bersaglio appena selezionato, se ne andrà immediatamente e la sua attenzione tornerà al suo bersaglio originale se è in linea di vista.
  • A partire dall'aggiornamento 18.5, lo Stalker sembra non attaccare più i giocatori che indossano un Warframe sotto il livello 10.
  • Quando coltivi i marchi degli Stalker, esegui l'assassinio per Hyena Pack su Plutone, Nettuno. Come puoi ottenere un segno da ogni Iena, dandoti due possibilità in un segno per missione.
  • In alternativa, esegui l'assassinio del sergente su Illiad, Phobos. Dato che questo boss può facilmente essere sconfitto correndo davanti a lui con Volt con un aumento di velocità Shocking accelerando la corsa.

Trivia[]

  • Lo staff di Digital Extremes è stato conosciuto per "dirottare" l'Intelligent AI come personaggio giocatore sotto il loro controllo. Una versione più raffinata di questo "Stalker Mode" è stata presentata durante il TennoCon, dove i giocatori selezionati potevano dare la caccia ad altri e da allora è tornato di volta in volta durante i flussi Prime Time.
  • Il suo nome interno (nei file di gioco) è semplicemente "Assassino".
  • A parte il suo elmo unico, il suo corpo Excalibur è anche (ora) un po 'unico, poiché usa ancora una versione precedente di Excalibur (che è ancora usata da Nyx) prima di ricevere una leggera revisione delle sue trame e dei suoi canali di colore, il più evidente alle parti esterne del braccio e ai cavi sui lati del collo che sono più di un grigio lucido mentre le trame Excalibur aggiornate hanno un colore più scuro e opaco.
  • Il cibo preferito dello Stalker sono le "patatine zuccherate" secondo lo sviluppatore principale, Steve Sinclair, come dichiarato scherzosamente su Prime Time # 190.
  • Prima dell'aggiornamento 18.0, lo Stalker comunicava con il Tenno con bisbigli indecifrabili.
  • Le linee vocali sono ancora utilizzate per gli Accoliti (Acolytes).

GrineerDeathSquad+Sentinel
Articolo Principale: The Grustrag Three

Il Trio Grustrag (comunemente abbreviato come G3) è un gruppo di Assassini, fondato dal Consigliere Vay Hek, che caccia i Tenno che hanno completato cinque missioni Invasione contro i Grineer.

Venkra
Articolo Principale: Ven'kra Tel

Ven'kra Tel

Sprag
Articolo Principale: Sprag

Sprag

Boss Ritirati

  • Arn Etina

Note

  • Tutti i boss e gli assassini hanno una bassa probabilità di rilasciare alla loro morte una Cella Orokin. Questa probabilità è completamente separata dalla tabella risorse del pianeta.
    • Alla Stessa maniera, è possibile per General Sargas Ruk e Lieutenant Lech Kril di rilasciare alla loro morte 2 Celle Orokin, la prima proveniente dalla tabella risorse del pianeta e la seconda dalla probabilità già citata.


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