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ReviveSelf

Ogni Warframe ha una differente modalità di gioco e un insieme di abilità e statistiche che li rendono diversi fra di loro.

Salute[]

Articolo Principale: Salute

La Salute rappresenta quanti danni un Warframe può sopportare prima di essere neutralizzato o ucciso. La Salute è indicata come un valore numerico rosso posto nella parte in alto a destra dello schermo. Mentre un Warframe perde salute, il bordo dello schermo pulsa di rosso. Una volta che la salute scende sotto il 10%, un suono simile ad battito inizierà ad essere riprodotto insieme ad uno squillo. Questo suono viene riprodotto anche quando si è in sanguinamento o morti.

La maggior parte degli attacchi colpirà la Salute una volta esauriti gli Scudi. Il danno da Tossina, che Toxic Ancient, Toxic Crawler e Venomous Eximus possono infliggere, ignorerà gli Scudi. I Powerfist Grineer possiedono l'abilità di ignorare gli Scudi data la natura dell'arma. L'effetto stato sanguinamento ignorerà anch'esso gli Scudi.

  • Il mod Vitality aumenta la Salute base di un Warframe.
  • Il mod Vigor aumenta la Salute e gli Scudi base di un Warframe.
  • Il mod aura Physique aumenta la Salute base di un Warframe.
  • Il mod Coaction Drift aumenterà l'effetto del mod aura Physique.
  • Alcuni elmi alternativi arcani influenzano la Salute massima di un Warframe.

Cure[]

La Salute non si rigenera automaticamente. I giocatori possono usare Recuperi Salute o trovare Sfere di Salute. L'Aura Rejuvenation aggiunge una rigenerazione passiva della Salute a tutta la squadra. I Warframe Trinity, Equinox, e Oberon hanno anche l'abilità di curare gli alleati vicini, così come gli Ancient Healer affetti da Mind Control o diventati spettri di sabbia o ombre .

Inabilitazione[]

Articolo Principale: Sanguinamento

Nel momento in cui la Salute raggiunge lo 0 i Warframe andranno a terra. I Warframe feriti saranno mostrati come diamanti rossi sulla mini-mappa e moriranno lentamente in 20 second; questo lasso di tempo può essere aumentato usando il mod Undying Will che può incrementarlo fino a 28.4 secondi. Si può strisciare indietro (la velocità di movimento rallenterà progressivamente) e usare le proprie secondarie mentre si è a terra. I Warframe possono essere rianimati usando il Tasto Usa mentre si è vicini. Durante la rianimazione, il diamante rosso verrà sostituito con un altro che lentamente si riempirà, mostrando il progresso della rianimazione. Più compagni di squadra che rianimano lo stesso giocatore velocizzeranno il processo. Una volta riempita la barra, il Warframe si rimetterà in piedi, con salute e scudi al massimo e potrà nuovamente usare tutti i poteri e l'equipaggiamento.

  • I Warframe possono essere rianimati sotto particolari circostanze (nello specifico, Soul Punch di Nekros con il potenziamento Soul Survivor). Il totale di salute e scudi ripristinati dipende dalla fonte della rianimazione.

Morte e Rinascita[]

Articolo Principale: Morte

Nel momento in cui la Salute raggiunge lo 0 durate la modalità in solitario o se i giocatori falliscono nel rianimare in tempo il proprio compagno, il giocatore muore e può scegliere se spendere un Gettore Rinascita o abbandonare la missione. Se si sceglie di rinascere, il Warframe si rialzerà, rilasciando un'esplosione di energia che atterra i nemici circostanti, diventando temporaneamente invulnerabile. Se si sceglie di abbandonare, un messaggio di conferma avviserà che ogni ricompensa, ad eccezione dell'affinità, verrà persa nel momento in cui si abbandona. Dopo questa procedura, il Tenno verrà rispedito sulla nave senza premi.

I giocatori iniziano ogni missione con 4 Gettoni Rinascita, con l'aggiunta di 1 bonus per ogni Arcane di rango massimo equipaggiato dal giocatore. Rianimarsi consuma il 10% dell'affinità totale guadagnata in missione.

Scudo[]

Articolo Principale: Scudo

Gli Scudi sono barriere invisibili che assorbono i danni nemici e proteggono il giocatore dal prendere danno sulla Salute. A differenza della salute, gli scudi iniziano a ricaricarsi dopo 3 secondi se non si sono subiti danni, rendendoli una difesa autorigenerante. Tutti i Warframe a eccezione di Inaros e Nidus possidono scudi, i cui valori sono mostrati nell'interfaccia utente come un numero blu. I valori degli scudi cambiano in base al Warframe. I Corpus e alcuni boss fanno un uso estensivo di scudi.

Gli scudi si ricaricano automaticamente, ma è presente un ritardo di 3 secondi alla ricarica ogni volta che si viene colpiti. Ogni danno subito durante questo periodo di tempo resetterà il timer a 3 secondi. I danni subiti dagli effetti delle Attivazioni Stato come Slash b Taglio o Heat b Fuoco non resettano il timer. Gli scudi si ricaricano di 15 al secondo più il 5% degli scudi massimi del Warframe:

Rateo di Ricarica scudo = 15 + 0.05 × Scudi Massimi

Dato che la ricarica coinvolge gli scudi massimi, il rateo di ricarica può essere incrementato aumentando gli scudi massimi. Il rateo di ricarica può essere incrementato usando Fast Deflection e Fortitude, che si uniscono diventando un moltiplicatore della velocità iniziale.

Sovrascudi[]

Articolo Principale: Sovrascudi
Overshields

Uno scudo di un Warframe in viola, in modo da mostrare che quel valore è del sovrascudo.

I Sovrascudi sono punti scudo extra che si aggiungono in cima al valore degli scudi, acquisiti attraverso abilità che ricaricano gli scudi oltre il valore massimo o con l'uso di oggetti che ricaricano gli scudi. A differenza degli scudi normali, questi non si ricaricano e si accumulano sugli altri scudi, garantendo un incremento delle difese anche a chi ha pochi scudi massimi. Hanno un valore massimo di 1200 indipendentemente dalla fonte, e rimarranno attivi finchè non scenderanno sotto la soglia degli scudi massimi del Warframe. Il contatore del giocatore passerà dal blu al viola nel momento in cui si otterranno sovrascudi. I Sovrascudi possono essere ottenuti da:

  • Ricarica Scudi di Squadra
  • Ricarica Scudi di Squadra Medio
  • Ricarica Scudi di Squadra Grande
  • Shield Transference di Mag
  • Vampire Leech di Trinity
  • Capacitance di Volt
  • Charm di Smeeta Kavat
  • passivo del Rakta Dark Dagger

Armatura[]

Armatura Riduzione
Danno
Salute
Effettiva
15 4.76% 105.00%
50 14.29% 116.67%
65 17.81% 121.67%
100 27.4% 131.67%
155 34.07% 151.67%
190 38.78% 163.33%
350 53.85% 216.66%
450 60.00% 250.00%
600 66.67% 300.00%
Articolo Principale: Armatura

L'armatura mitiga una percentuale dei danni subiti. L'armatura riduce i danni subiti sulla salute e non si applica sui danni assorbiti dagli scudi.

La riduzione danno dell'armatura può essere calcolata con la seguente formula:

Riduzione Danno % = [Armatura / (Armatura + 300)] × 100

Ogni 3 punti di armatura da effettivamente 1% di salute totale.

  • I mod Steel Fiber e Armored Agility incrementano l'armatura di un Warframe di una percentuale della sua armatura di base.
  • Il danno può essere ridotto a 0 a causa dell'arrotondamento. È il caso se il Danno < 0.5 + Armatura/600 .
  • Iron Skin di Rhino non garantisce armatura, ma assorbe 400 / 600 / 800 / 1200 punti danno, influenzato da forza potere e modificatori di tipologia danno sull'armatura di Ferrite.

Energia[]

L'energia è utilizzata per dare potenza alle abilità. Ogni Warframe ha 4 abilità dal costo fino a 100 energia a seconda della loro potenza. Durante una missione, è possibile accumulare energia fino al massimo consentito dal Warframe.

  • L'energia può essere raccolta da Globi Blu. I globi blu ottenuti dai nemici danno 25 energia mentre quelli ottenuti dalle casse ne danno 50.
  • Alcuni Elmi Alternativi Arcani influenzano l'efficienza potere o l'energia massima.
  • L'aura Energy Siphon ricarica lentamente l'energia in base al livello del mod. Copie multiple di questo mod incrementano la ricarica.
  • Energy Vampire di Trinity permette di recuperare energia se si è nel raggio di azione dell'abilità (il nemico è bloccato durante l'abilità).
  • Rift Plane di Limbo ricarica lentamente l'energia dei giocatori in zona. Si combina a Energy Siphon.
  • Ricarica Energia di Squadra sono consumabili che ricaricano l'energia dei compagni di squadra in zona in varie misure, fino a un totale di 400.
  • la passiva Energy Overflow Zenurik ricarica l'energia in base al livello della passiva.
  • Le armi che attivano l'effetto Entropia fanno recuperare il 25% dell'energia base del giocatore, oltre a aumentare la capacità base di questa del 25% per 30 secondi.
  • Mod che influenzano l'energia:
    • Flow o Primed Flow - Aumentano l'energia massima. Flow e Primed Flow non possono essere usati insieme.
    • Rage - Converte il danno subito sulla salute in energia.
    • Streamline - Incrementa l'Efficienza Potere, es. diminuisce il costo delle abilità.
    • Fleeting Expertise - Incrementa l'efficienza potere, ma riduce la Durata Potere delle abilità.
    • Equilibrium - I globi di Salute ricaricano una parte dell'energia (solo se il globo è raccolto).
    • Quick Thinking - Usa l'energia come fonte di vita per evitare la morte.
    • Coaction Drift - Migliora l'effetto dei mod aura, incluso Energy Siphon.
    • Endurance Drift - Incrementa energia massima e velocità di movimento.
  • L'energia iniziale d'un Warframe è influenzata dai punti Capacità non usati. Ogni punto garantisce 5 punti energia in più all'inizio di ogni missione.

Velocità di Movimento[]

La velocità di movimento cambia da Warframe a Warframe. Influenza la velocità con cui un Warframe cammina, corre e scatta; di conseguenza, influenza anche la velocità e la distanza coperta dalla scivolata e dalla corsa sui muri.

  • Rush e Armored Agility aumentano la velocità base di un Warframe.
  • Sprint Boost aumenta la velocità di scatto di base di tutta la squadra.
  • Coaction Drift Migliora l'effetto dei mod aura, incluso Sprint Boost.
  • Alcuni Elmi Alternativi Arcani influenzano la velocità di scatto base d'un Warframe e, in alcuni casi, anche la velocità di movimento base.
  • Speed e Fire Walker aumentano temporaneamente la velocità di movimento.
    • il potenziamento di Jet Stream, Turbulence aumenta sia la velocità di movimento sia la velocità di volo dei proiettili.

Vedi Anche[]

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