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Ash

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Atlas

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Citrine

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Dagath

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Garuda

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Gauss

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Grendel

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Gyre

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Hildryn

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Kullervo

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Lavos

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Mag

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Nyx

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Protea

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Qorvex

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Revenant

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Sevagoth

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Styanax

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Yareli

Yareli



Modifica Scheda

Titano di pietra, signore degli elementi della terra.
Lui è Atlas, il pugile, il forte.

Muovere le montagne non è un compito facile, Tenno. Ma Atlas resiste.

Lotus

Data Rilascio: 1 Ottobre 2015

Con i pugni di fredda pietra e il fisico d'un titano, Atlas plasma la roccia per dividere, pietrificare e tormentare qualsiasi cosa nella sua strada. Campione dell'elemento della terra, evoca formidabili barriere, massi travolgenti e seguaci golem scatenando la sua furia. Atlas è stato dissotterrato nell'Aggiornamento 17.5.

Requisiti per la costruzione.

30,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1

1
Tempo:72 ore
Vel.: 50
Prezzo Mercato: 275 Prezzo Schema: N/A
Neurottiche

15,000

1,400

1,100

800

5
Tempo:12 ore
Vel.: 25
Chassis

15,000

1,800

1,300

700

2
Tempo:12 ore
Vel.: 25
Sistemi

15,000

4,600

1,700

5

1
Tempo:12 ore
Vel.: 25

Acquisizione[]

Lo schema è la ricompensa della missione The Jordas Precept, la quale sblocca la missione Assassinio Archwing Jordas Golem da cui si possono ottenere i restanti componenti.

Le probabilità di bottino sono del 38.72%, 38.72%, 22.56% per Elmo, Chassis e Sistemi come per la maggior parte dei boss con bottino simile, con una media di 6-7 ripetizioni per ottenere ciascun componente almeno una volta e 39±10 ripetizioni per avere la certezza quasi assoluta di ottenere ciascun componente almeno una volta.

Curiosità[]

  • Nella mitologia graca, Atlas (in italiano Atlante) era il Titano che sorreggeva il cielo, tipicamente rappresentato con una larga sfera celeste sulle sue spalle. Altri aspetti del design di Atlas sono similarmente ispirati da miti greci.
    • L'abilità Petrify è un tributo alla Gorgone Medusa attraverso la quale il Titano incontrò la propria fine. L'eroe Perseo, che uccise Medusa, usò la testa mozzata della Gorgone per pietrificare molti dei suoi nemici, incluso Atlante che fu trasformato in una catena montuosa.
    • L'immunità passiva di Atlas all'atterramento è ispirato dal gigante Anteo , che sfidava gli sfidanti ad incontri di pugilato ed era invincibile fintantoché restava in contatto con il suolo.
  • Atlas ha la terza armatura base più alta tra tutti i warframe, con 450, surpassato solo da Valkyr e Valkyr Prime, con 600 e 700 rispettivamente.
  • Senza contare lo slot Aura, Atlas è il primo Warframe non prime, e attualmente uno dei pochi, ad avere inizialmente tre slot polarizzari.
  • Atlas è il secondo Warframe a non possedere un elmo alternativo al lancio, dopo Oberon.
  • Atlas fu sviluppato inizialmente con il nome di Brawler, ed è ancora così denominato all'interno dei file di gioco.
  • L'aspetto di Atlas sembra ispirato da un cavalier cortese con un grande elmo.
  • Atlas ha la velocità di scatto inferiore tra tutti i Warframe.

Modifica Scheda

Monolitico[]

Con potere esplosivo e incredibile resistenza, Atlas rinforza la sua insormontabile durevolezza in battaglia. Atlas possiede varie meccaniche passive evidenziate nella tabella sottostante:

Macerie sono un oggetto raccoglibile unico ad Atlas che è ceduto da nemici pietrificati e dai Rumbler una volta morti. Le Macerie ripristinano Salute ad Atlas se è ferito; se Atlas è a salute massima, garantiscono Armatura aggiuntiva che decade nel tempo.

AtlasRubblePickup

Un pezzo di Macerie

  • Ogni nemico pietrificato o Rumbler morto cede 1 pezzo di Macerie che conferisce 50 punti salute o 50 punti armatura. Le macerie rimangono a terra per 30 secondi prima di sgretolarsi e scomparire se non raccolte.
    • Nemici pietrificati dalla scia rocciosa di Path of Statues, dal lampo di Petrify, e l'evocazione dei Rumbler sono idonei alla creazione di pezzi di Macerie.
    • I nemici pietrificati uccisi da Landslide garantiscono 75 punti vita o armatura tramite le loro Macerie.
    • I Rumbler che subiscono danni alla propria salute conferiscono tramite le loro Macerie valori inferiori di punti salute o armatura.
    • Le Macerie non garantiscono armatura se manca almeno un punto salute dalla salute totale di Atlas. Punti salute in eccesso non sono trasformati in punti armatura.
  • L'armatura di Macerie è visualizzata su schermo tramite un indicatore circolare sopra le icone delle abilità, in basso a destra.
    • Il valore corrente dell'armatura aggiuntiva è mostrata sotto l'indicatore e varia in tempo reale in base al raccogliemento di Macerie o al decadimento dell'armatura bonus.
    • Atlas può accumulare fino a 1500 punti armatura aggiuntivi.
    • L'armatura aggiuntiva decade ad un ritmo di 5 punti al secondo.
      • La velocità di decadimento è doppia se Atlas si trova all'interno di una bolla dei Nullifier Crewman o all'interno del campo di annullamento di Comba e Scrambus.
    • Dall'istante in cui si raccoglie un pezzo di Macerie, il decadimento dell'armatura aggiuntiva è messo in pausa per 2 secondi. Raccogliere Macerie per ripristinare Salute non metterà in pausa il decadimento.
    • L'armatura bonus non è persa se il giocatore cade fuori dai limiti, ma è persa nel caso di migrazione dell'host.
    • La pietra all'interno dell'indicatore si ingrandisce o rimpicciolisce in base al valore dell'armatura. A 0 punti armatura, rimane una sassolino; a 1,500 punti armatura aggiuntiva, diventa un largo masso.
    • Formazioni rocciose appariranno sulla superficie di Atlas man mano che raccoglie Macerie.
  • I pezzi di Macerie possono essere raccolti dal vacuum delle Sentinelle o dal raggio innato di raccoglimento delle tute.
  • I pezzi di Macerie raccoglibili assomigliano a pezzi di roccia rivestitidi uno strato traslucente di metallo del colore dell'energia di Atlas.
  • I pezzi di Macerie ceduti da nemici o Rumbler morti in volo cadono a terra.

Forte come una montagna, Atlas è immune all'effetto atterramento quando è a contatto con il suolo. 

  • Atlas rimane suscettibile all'atterramento quando è in volo.
  • Alcuni attacchi come Fire Blast possono respingere Atlas, indipendentemente da un atterramento.
  • Questa immunità si applica ad ostacoli e trappole capaci di atterrare, come le Barriere Laser Corpus.

Abilità[]


ENERGIA
25
Tasto
1
Landslide
Colpisci i nemici con un pugno esplosivo, ripetilo più volte per una combo devastante.
Potenza:[1 colpo] 100 / 200 / 300 / 350
[2 colpi] 200 / 400 / 600 / 700
[3+ colpi] 400 / 800 / 1200 / 1,400
Durata:1 s (combo)
Portata:8 / 10 / 12 / 15 m (portata scatto)
[1 colpo] 1.5 m (portata impatto)
[2 colpi] 3.0 m (portata impatto)
[3+ colpi] 4.5 m (portata impatto)

Info
  • Atlas carica con i suoi pugni un bersaglio distante 8 / 10 / 12 / 15 metri. L'attacco infliggerà entro 1.5 metri 100 / 200 / 300 / 350 danni Impatto come un attacco in mischia con 200% di moltiplicatore danni critici, 5% probabilità critico e ? probabilità effetto.
    • Il danno base è affetto da Forza Potere e dal contatore Combo in mischia
    • Ogni colpo dato al nemico aumenterà il contatore Combo in mischia.
    • Landslide è affetto da alcuni Mod mischia tra cui il danno base (per es: Steel Charge)), danni Impatto, danni elementali, danni critici, probabilità critico, e Mod che aumentano la probabilità effetto.
      • Non sono incluse potenziamenti arma o mod specifici (Es: Covert Lethality).
      • Landslide non è affetto dalle statistiche dell'arma equipaggiata o da modificatori di quest provate da skin (Es: Manticore).
    • I danni ad area ad effetto oltrepassano gli ostacoli nell'ambiente e non diminuiscono con la distanza.
    • La portata dell'impatto è influenzata da Portata Potere mentre non lo è la portata dello scatto.
    • La salute di Atlas è immune ai danni quando scatta durante l'abilità.
  • Landslide può essere riattivata entro 1 secondo per eseguire una Combo ripetuta a catena. Ogni colpo successivo aumenta il danno e la portata riducendo i costi di energia fino ad un limite minimo:
    • 200% di aumento dei danni, 200% di aumento della portata dell'impatto, e 50% di riduzione dei costi del secondo colpo.
    • 400% di aumento dei danni, 300% di aumento della portata dell'impatto, e 70% di riduzione dei costi di tutti i restanti colpi della catena.
    • Atlas manda in effetto manichino i nemici con un colpo ogni tre della catena. Tutti gli altri colpi stordiscono i nemici.
    • La durata tra i colpi nella Combo è affetta da Durata Potere e non può, in ogni caso, scendere al di sotto di 0,5 secondi.
    • La durata tra i colpi nella Combo e il relativo moltiplicatore di danno per incatenarne un prossimo saranno visualizzati sotto il mirino dell'HUD.
    • Se non si eseguiranno colpi prima che termini il tempo necessario all'incatenamento della Combo i danni e il costo in energia sarà ripristinato ai valori iniziali.
    • Se il bersaglio muore prima che Atlas lo colpisca con il suo pugno il costo in energia sarà ripristinato.
  • Landslide richiederà un bersaglio da puntare per poter essere usata.
  • Landslide può agganciarsi ai nemici invisibili (Es: Stalker)
  • Può essere usata mentre in aria.
  • Un colpo critico di Landslide può attivare la passiva di Naramon Shadow Step.
  • Uccidere un nemico con questa abilità non è considerato come un colpo con armi da mischia, quindi non si potrà completare con essa la sfida Spadaccino.

Potenziamenti
Articolo Principale: Path of Statues

Path of Statues è un Mod Potenziamento Warframe per Atlas che fa lasciare a Landslide una scia pietrificante a terra per un breve periodo.


Grado Durata scia Durata pietrificazione Costo
0 7s 4s 6
1 8s 5s 7
2 10s 5s 8
3 12s 6s 9

Consigli e Trucchi
  • Landslide eccelle tra nutriti gruppi di nemici.
  • Si può approfittare dell'invulnerabilità durante lo scatto dell'abilità e caricare attacchi devastanti.

Il moltiplicatore Combo di Landslide è separato dal contatore Combo in mischia ed entrambi lavorano insieme per aumentarne i danni in modo massiccio.

  • Per ottimizzare l'efficienza delle Combo di Landslide:
    • I Mod da Durata Potere incrementano la durata del tempo trascorso tra i colpi della Combo.
    • Eseguire un Bullet Jump tra i colpi di Landslide aumenta la portata dell'abilità.
      • Da notare che Landslide può essere eseguito a mezz'aria ma comporterà l'assenza dell'invulnerabilità perché attiva solo quando Atlas ha i piedi al suolo.

Il danno base di Landslide usa la seguente formula nel calcolo della forza potere: Danno Base Modificato = Danno Base × (1 + Bonus Danno Base) × (1 + Forza Potere). Per fare un esempio, con Steel Charge, Pressure Point, ed Intensify al massimo grado, con una combo x3 di Landslide si avranno 350 × 2.8 × 1.3 = 1274 di danni.

  • La riduzione dei costi di energia viene applicata al costo di attivazione modificato di Landslide. A titolo di esempio, con uno Streamline al massimo grado il secondo colpo consumerà 25 × 0.7 × 0.5 = 8.75 energia. Dal terzo colpo in poi 25 × 0.7 × 0.25 = 4.375 energia.
  • Landslide può ricevere danni elementali garantiti da alcune abilità potenziate di altri Warframe come:
    • Fireball Frenzy di Ember;
    • Freeze Force di Frost;
    • Smite Infusion di Oberon;
    • Venom Dose di Saryn;
    • Shock Trooper di Volt.

Massimizzazione

La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolati per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.

  • La Massima Durata Abilità aumenta la finestra combo a 3.06 secondi.
    • Riduce la portata d'impatto al primo uso a 0.51 metri, 1.02 metri fper il secondo uso in catena e 1.53 metri per tutti i successivi usi in catena.
  • La Massima Efficienza Abilità riduce il costo del primo uso a 6.25 di energia, 3.13 di energia per il secondo uso in catena e 1.56 di energia per tutti i successivi usi in catena.
    • Riduce la finestra combo a 0.4 secondi.
  • La Massima Portata Abilità aumenta la portata d'impatto al primo uso a 4.2 metri, 8.4 metri per il secondo uso in catena e 12.6 metri per tutti i successivi usi in catena.
    • Riduce il danno base al primo uso a 140, 280 per il secondo uso in catena e 560 per tutti i successivi usi in catena.
  • La Massima Potenza Abilità aumenta il danno base al primo uso a 1305.5, 2611 per il secondo uso in catena e 5222 per tutti i successivi usi in catena.
    • Senza Energy Conversion, aumenta these values respectively to 1130.5, 2261 e 5222
    • Aumenta il costo del primo uso a 38.75 di energia, 19.38 di energia per il secondo uso in catena e 9.69 per tutti i successivi usi in catena.
    • Riduce la finestra combo a 0.73 secondi.



ENERGIA
50
Tasto
2
Tectonics
Crea un muro di roccia, attivalo di nuovo per spedire il muro contro i nemici.
Potenza:5x (moltiplicatore armatura)
2850 / 3150 / 3450 / 3750 (salute base)
250 / 300 / 350 / 500 (danno esplosione)
150 / 300 / 450 / 600 (danno rotolamento)
Durata:1 / 2 / 3 / 4 s (durata invulnerabilità)
Portata:3 / 3 / 4 / 5 m (portata esplosione)
15 m (distanza rotolamento)

Info
  • Atlas erige un muro di pietra con una salute base di 2850 / 3150 / 3450 / 3750 con una salute aggiuntiva del 500% dell'armatura bonus dei mod di Atlas. All'attivazione dell'abilità il muro è invulnerabile per 1 / 2 / 3 / 4 secondi. Il danno ricevuto dal muro in questo lasso di tempo viene convertito in salute aggiuntiva.
    • La salute di base e il moltiplicatore dell'armatura sono influenzati da Forza Potere.
      • La salute del muro usa la seguente formula relativa alla Forza Potere: Salute modificata= (Salute base + 5 + Armatura base di Atlas x Armatura aggiuntiva di base) x (1 + Potenza Abilità) + (Danno assorbito).
      • Ad esempio, con Steel Fiber e Intensify entrambe al grado massimo, Tectonics di rango 3 produce un muro con salute iniziale di (3750 + 5 x 450 x 1,1) x (1 + 0,3) = 8092,5 prima di convertire il danno subito.
    • Mentre l'abilità è attiva, un contatore apparirà sull'icona della capacità informando sulla percentuale di vita restante. Mirare il muro mostrerà anche la barra della salute nell'HUD.
    • Atlas e i suoi alleati non possono aumentare la salute infliggendo danno ai muri.
    • La durata dell'invulnerabilità non è influenzata da Durata Potere
  • Disattivare la capacità premendo 2  nuovamente compatterà il muro in un masso che rotolerà nella direzione corrente, infliggendo 150 / 300 / 450 / 600 danni Impatto danno per secondo ai nemici che sono trascinati lungo il suo percorso. Dopo aver rotolato per 15 metri o aver colpito un oggetto dell'ambiente, il masso esploderà infliggendo 250 / 300 / 350 / 500 danni Perforazione ai nemici entro 3 / 3 / 4 / 5 metri di portata.
    • I danni del rotolamento e dell'esplosione sono affetti da Forza Potere.
    • I nemici colpiti dal danno del rotolamento entreranno in stato manichino.
    • Il danno dell'esplosione non sorpasserà gli ostacoli ambientali e diminuisce con la distanza.
    • Il raggio dell'esplosione è affetto da Portata Potere mentre la distanza di rotolamento non lo è.
  • Sinergia: Lanciando Petrify] sul muro lo potenzia in Petrified Bulwark. Il masso creato con esso guadagna 200% velocità di rotolamento e aumenta la distanza a 30 metri, infliggendo maggiori danni aggiuntivi come danno da rotolamento al secondo ed esplosione all'impatto.
    • Il muro e il masso diventano argentati quando pietrificati.
    • Siccome i tre muri creati con Tectonic Fracture non possono diventare massi, Petrify non ha effetto su di essi.
    • Lanciare Petrify su un masso rotolante non garantirà esso alcun bonus.
  • (Richiede dei test) Molte se non tutte le armi esplosive con un timer o a detonazione meccanica (Es: Penta) esploderanno al contatto con il muro.
  • Mentre il muro è in grado di bloccare la maggior parte dei colpi d'arma da fuoco nemici, non è in grado di fornire copertura dai danni ad area come gli attacchi di Bombard e Napalm.
  • I Muri e i massi in rotolamento bloccano solo i nemici. Atlas e i suoi alleati potranno passarvi attraverso.
  • I nemici equipaggiati con armi in mischia possono eseguire attacchi corpo a corpo sul muro se ostacola il loro percorso anche se alcuni si limiteranno a correrci contro.
  • Atlas può creare un solo muro alla volta.
    • Al lancio del muro, Tectonic può essere riattivato per creare un nuovo muro mentre il primo sta rotolando.
  • I muri verranno creati sullo stesso piano di Atlas anche se in assenza di appoggi. Per questo non cadranno e rimarranno a "mezz'aria".
  • Tectonic non può essere usato mentre Atlas è in aria.
  • Le animazioni di attivazione e riattivazione di 1 un secondo sono affette da Natural Talent e Speed Drift.

Potenziamenti
Articolo Principale: Tectonic Fracture

Tectonic Fracture è un Mod Potenziamento Warframe per Atlas che modifica Tectonics permettendo di creare più muri simultaneamente, sacrificando l'abilità di trasformarli in massi rotolanti.


Grado Muri Salute Costo
0 2 70% 6
1 2 80% 7
2 3 90% 8
3 3 100% 9

Consigli e Trucchi
  • Può completamente chiudere passaggi stretti in modo da non far passare i nemici.
    • Si noti che Atlas e gli alleati potranno liberamente muoversi o maneggiare armi da mischia attraverso il muro.
  • Il masso può essere usato in lunghi corridoi per atterrare file di nemici. Fare attenzione a come si punta il lancio del masso e che non esploda a contatto con le pareti laterali o ad un ostacolo.
  • La copertura del muro può facilitare la rianimazioni di alleati caduti a causa di una minaccia frontale. Fare attenzione quando i compagni caduti sono circondati.
    • Prestare ulteriore attenzione ad effetti di atteramento ed esplosivi, che penetrano il muro ed interrompono la rianimazione.
  • I nemici non modificheranno la loro traiettoria per evitare un masso rotolante. Ciò rende il masso molto efficace contro file di nemici in carica (che appaiono spesso, ad esempio, nelle missioni di Scavo).
  • (Richiede dei test) Le armi esplosive con un timer o meccanismo di detonazione esplodono immediatamente a contatto con il muro (ad esempio i proiettili dello Stug o i cubi esplosivi del Quanta). Ciò può essere sfruttato per far infliggere ad armi con esplosione ritardato tutto il loro danno ed effetti istantaneamente.

Massimizzazione

La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolati per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.

  • La Massima Durata Abilità non ha effetti positivi su quest'abilità.
    • Riduce la portata dell'esplosione a 1.7 metri.
  • La Massima Efficienza Abilità riduce il costo a 12.5 di energia.
    • Non ha effetti negativi su quest'abilità.
  • La Massima Portata Abilità aumenta la portata dell'esplosione a 14 metri.
    • Riduce la salute base a 2900 il moltiplicatore armatura a 2x, il danno del rotolamento a 240 e il danno dell'esplosione a 200.
  • La Massima Potenza Abilità aumenta la salute base a 27042.5 il moltiplicatore armatura a 18.65x, il danno del rotolamento a 2238 e il danno dell'esplosione a 1865.
    • Senza Energy Conversion, aumenta these values respectively to 23417.5, 16.15x, 1938 e 1615.
    • il costo a 12.5 di energia.
  • Con Steel Fiber e Armored Agility a Grado Massimo aumenta la salute base a 8487.5.
    • Aggiungere Massima Potenza Abilità aumenta la salute base a 31658.38.



ENERGIA
75
Tasto
3
Petrify
Lo suardo pietrificante di Atlas fossilizza i nemici, cura i Rumbler e crea muri di pietra. Quando mandati in pezzi, i nemici pietrificati rilasciano Macerie curative per Atlas.
Potenza:100% (Cura Rumbler)
Durata:5/10/15/20 s
Portata:10/11/12/14 m (lunghezza cono)
Varie:60° (Campo visivo)
+50% (vulnerabilità al danno)
1 (Macerie cedute per ogni nemico)

Info
  • Atlas rilascia il suo sguardo pietrificante in un cono lungo 10 / 11 / 12 / 14 metri con un campo visivo di 60°. Tutti i nemici catturai nel cono sono pietrificati istantaneamente. I nemici pietrificati subiscono +50% di danno da tutte le fontie sono completamente inabilitati al moviemento e all'attacco per 5 / 10 / 15 / 20 secondi.
    • Petrify non solidifica nemici dietro a ostacoli ambientali a meno che Atlas non abbia line di visuale.
    • La vulnerabilità al danno non è influenzata da Forza Abilità.
    • La durata della pietrificazione è influenzata da Durata Abilità.
    • La lunghezza del cono è influenzata da Portata Abilità, mentre il raggio del campo visivo no.
    • Il costo di attivazione in energià è influenzato da Efficienza Abilità.
    • La velocità dell'animazione di Petrify è influenzato da Natural Talent e Speed Drift.
    • Quando uccisi, ogni nemico pietrificato cede 1 pezzo di Macerie da raccogliere per Atlas.
  • Sinergia: Casting Petrify on Atlas' stone constructs yields additional benefits.
    • Tectonics Bulwark hardens into a Petrified Bulwark that gains increased rolling velocity, rolling distance, and bonus damage when launched as a boulder.
    • Rumblers' health pool is instantly restored to 100%.
  • Petrified enemies are completely immune to status effects. Any duration-based status effect, such as a Bleed proc, that is applied before an enemy is petrified will be interrupted until Petrify wears off.
  • If enemies are unaware once hit by Petrify, they will retain their unaware status upon being petrified.
  • Bosses and Capture targets cannot be petrified.
  • Frozen enemies cannot be petrified.
  • Enemies will turn a darker tone and obtain a stone texture upon being petrified.
  • Using Petrify on an enemy that is currently solidified will not refresh the stone duration. Once the enemy breaks free, it can be petrified once again.
  • Casting Petrify will interrupt Atlas' actions and movement.

Potenziamenti
Articolo Principale: Ore Gaze

Ore Gaze Ore Gaze

Consigli e Trucchi
  • Since Petrify's cone is created at the end of the casting animation, Natural Talent can speed up the process to produce a nearly instant flash.
  • While the default casting animation is playing, the player can move the aiming reticle to reorient Atlas to keep moving enemies in his field of view before the flash occurs.
  • Petrify enemies to amplify all damage dealt to them, including damage from weapons and abilities. This can further empower damage dealt by Landslide punch combos, Tectonics' boulder rolling and explosion, and Rumblers' punch, rock throw, and detonation.
  • Although Tectonics Bulwark can block line of sight to enemies, casting Petrify directly after creating a Bulwark will freeze enemies behind it due to line of sight mechanic rules. Enemies within a few seconds of being seen by Atlas or have noticed Atlas in that time are considered still in sight.
  • Petrify gives Atlas an effective form of crowd control and also allows him to heal himself with Rubble.
  • Use Petrify on Tectonics to create a Petrified Bulwark that rolls faster, rolls farther, and deals more damage when launched as a boulder.
  • When Rumblers have taken damage, use Petrify on them to fully heal them to maximum health. Fully healed Rumblers ensure that their dropped Rubble provide the highest healing or bonus armor possible.
  • Petrify enemies to keep them in place for Rumblers to beat down, since Rumbler's punch or stone throw will stagger or ragdoll enemies backward.
  • Petrified enemies that are killed will undergo a special "shatter" death animation, similarly to enemies killed by innate Invalid damage sources, producing an additional corpse.

Massimizzazione

La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolati per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.

  • La Massima Durata Abilità aumenta la durata pietrificazione a 61.2 secondi e riduce il costo canalizzazione a 1.07 di energia per secondo.
    • Riduce la lunghezza del cono a 4.76 metri.
  • La Massima Efficienza Abilità riduce il costo di attivazione a 3.75 e il costo di canalizzazione a 0.75 di energia per secondo.
    • Riduce la durata pietrificazione a 8 secondi.
  • La Massima Portata Abilità aumenta la lunghezza del cono a 39.2 metri.
    • Riduce la possibilità di pietrificazione a 0.32.
  • La Massima Potenza Abilità aumenta la possibilità di pietrificazione a 1.
    • Senza Energy Conversion, il valore non cambia.
    • Aumenta il costo di attivazione a 23.25 e il costo di canalizzazione a 5.25 di energia per secondo.
    • Riduce la durata pietrificazione a 14.5 secondi.



ENERGIA
100
Tasto
4
Rumblers
Evoca due golem di pietra per attacchi da mischia. L'evocazione pietrifica i nemici nele vicinanze di Atlas. Conclusa l'abilità, i Rumbler collasseranno a terra formando una pila di macerie curative.
Potenza:50 / 150 / 250 / 500 (armatura)
500 / 750 / 1000 / 1250 (danno da esplosione)
500 / 750 / 1000 / 1200 (salute)
800 / 1000 / 1400 / 2000 (danno da mischia)
200 / 250 / 350 / 500 (danno pietrificazione)
Durata:15 / 20 / 30 / 45 s (durata Rumbler)
Portata:3 / 4 / 5 / 6 m (raggio pietrificazione)
3 / 4 / 5 / 6 m (raggio esplosione)
1 (moltiplicatore velocità)
Varie:2 (numero di Rumbler)
10 s (durata pietrificazione)
1 (Numero Macerie cedute da Rumbler alla morte)
≤ 50 (Salute/armatura ricevute da Macerie)

Info
  • Atlas evoca 2 golem elementali della terra mentre pietrifica istantaneamente i nemici in un raggio di 3 / 4 / 5 / 6 metri per 10 secondi. Una volta evocati, i Rumbler ricercano nemici da attaccare per il campo di battalglia, per un periodo di 15 / 20 / 30 / 45 secondi, fino alla morte, o fino alla detonazione manuale.
    • Il numero di Rubler evocati non è influenzato da Potenza Abilità.
    • Il raggio di pietrificazione è influenzato da Portata Abilità.
    • La durata dei Rumbler è influenzata da Durata Abilità, mentre la durata della pietrificazioneno.
    • Il tempo di lancio dell'abilità di 2.5 secondi è influenzato da Natural Talent e Speed Drift.
    • La pietrificazione è istantanea quando Atlas inizia l'animazione di evocazione.
  • Ogni Rumbler possiede 500 / 750 / 1000 / 1200 Salute, 50 / 150 / 250 / 500 Armatura, e un moltiplicator di velocità pari a 1. I Rumbler infliggono 800 / 1000 / 1400 / 2000 Impatto e sbilancianio il bersaglio all'indietro con ogni attacco; occasionalmente possono lanciare dei massi che inseguono i nemici infliggendo 200 / 250 / 350 / 500 Impatto e li respingono atterrandoli.
    • La dimensione fisica di ogni Rumbler e la loro salute, armatura, e tutte le fonti di danno sono influenzate da Potenza Abilità. La salute e l'armatura sono inoltre modificate dalle mod salute, armatura e scudi del Warframe.
    • La vita dei Rumbler usa la seguente formula quando si tiene conto di Potenza Abilità: Salute modificata = Salute × (1 + Salute Base Aggiuntiva + Scudi Base Aggiuntivi + Potenza Abilità).
      • Ad esempio, con Vitality, Redirection, Intensify, e Atlas tutti al grado massimo, un Rumbler di grado 3 avrà una Salute modificta di 1200 × (1 + 2 + 4.4 + 2 + 4.4 + 0.3) = 16920.
      • Il grado di Atlas modifica la salute dei Rumbler in quanto la "Salute Base Aggiuntiva" e gli "Scudi Base Aggiuntivi" nell'espressione si riferiscono al bonus applicato alle rispettive statistiche base di Atlas. Dato che Atlas al grado massimo ha 300 punti salute e 300 punti scudo (da 100 salute e scudi al grado 0), l'incremento del +200% in salute e scudi si applica anche alla salute dei Rumbler.
    • L'amratura dei Rumbler usa la seguente formula quando di tiene conto di Potenza Abilità: Armatura Modificata = Armatura × (1 + Armatura Base Aggiuntiva + Potenza Abilità).
      • Ad esempio, con Steel Fiber e Intensify al grado massimo, dei Rumblers di grado 3 avranno un valore di armatura modificata di 500 × (1 + 1.1 + 0.3) = 1200.
    • Il moltiplicatore di velocità è influenzato da Portata Abilità e non può scendere sotto 0.5 o salire sopra 1.5 sotto ogni circostanza.
  • Se l'abilità è disattivata premendo nuovamento il tasto predefinito 4  o Atlas è incapacitato, i Rumbler attivi si autodistruggono infliggendo 500 / 750 / 1000 / 1250 Esplosione ai nemici in un raggio di 3 / 4 / 5 / 6 metri.
    • IL danno da esplosione è influenzato da Potenza Abilità.
    • Il danno non aggira gli ostacoli ambientali e diminuisce con la distanza.
    • Il raggio dell'esplosione è influenzato da Portata Abilità.
  • Alla morte per termine dell'abilità, per mano dei nemici, o per detonazione manuale, ogni Rumbler cede 1 pezzo di Macerie che ripristinano 50 salute o fornisce 50 punti armatura bonus quando raccolto da Atlas.
    • Le Macerie prodotte da un Rumbler forniscono quantità inferiori di salute o armatura se il Rumbler stesso ha subito danni alla loro vita prima di morire.
    • Numero di macerie cedute dai Rumbler, salute o armatura fornite dalle Macerie non sono influenzate da Potenza Abilità.
  • Sinergia: Lanciando Petrify su un Rumbler ferito ripristina immediatamente la sua salute riportandola al 100%.
  • I Rumbler sono immuni agli effetti stato, come atterramento e sanguinamento, ma possono essere sbilanciati.
  • Nonostante le uccisioni in mischia dei Rumbler sono considerate uccisioni in mischia di Atlas, esse non contribuiscono al Contatore Combo Mischia.
  • I Rumbler possono collidere sono con i nemici. Atlas e i suoi alleati possono passare attraverso i Rumbler senza ostacoli.
  • Atlas può avere solo due Rumbler attivi per volta.
    • Il numero di Rumbler attivi è visualizzato sullo schermo vicino agli indicatori di salute e scudi di Atlas, e degli indicatori di posizione sono mostrati sulla mappa in corrispondenza di ciascun Rumbler.
  • Se un Rumbler attraversa la bolla di un Nullifier Crewman, avrà la sua vita prosciugata.

Potenziamenti
Articolo Principale: Titanic Rumbler

Titanic Rumbler è una Mod Potenziamento Warframe per Atlas che modifica i Rumbler creandone uno solo con statistiche modificate, invece che i normali due Rumbler. Il Rumbler attacca occasionalmente il terreno per attirare i nemici vicini.


La massimizzazione è una forma di specializzazione: i mod possono essere mescolati per avere valori che variano nei limiti massimi specificati qui. Clicca qualsiasi link di massimizzazione per scoprire come ottenerlo.

  • La Massima Durata Abilità aumenta la durata a 137.7 secondi.
    • Riduce il moltiplicatore velocità a 0.5 e la portata dell'esplosione a 2.04 metri.
  • La Massima Efficienza Abilità riduce il costo a 25 di energia.
    • Riduce la durata a 18 secondi.
  • La Massima Portata Abilità aumenta il moltiplicatore velocità a 1.5 e la portata dell'esplosione a 16.8 metri.
    • Riduce la Salute dei Rumbler a 6480, l'armatura dei Rumbler a 700, il danno Corpo a Corpo a 800, il danno della roccia a 200, il danno dell'esplosione a 500.
  • La Massima Potenza Abilità aumenta la Salute dei Rumbler a 10476, l'armatura dei Rumbler a 2365, il danno Corpo a Corpo a 7460, il danno della roccia a 1865, il danno dell'esplosione a 4662.5.
    • Senza Energy Conversion, aumenta Aumenta questi valori rispettivamente a 9876, 2115, 6460, 1615, e 4037.5.
    • il costo a 25 di energia.
    • Riduce la durata a 32.63 secondi.
  • Con Vitality, Redirection e Primed Vigor a Grado Massimo, aumenta la salute dei Rumbler a 21840
    • Aggiungere Massima Potenza Abilità aumenta la salute dei Rumbler a 26316.
  • Con Steel Fiber e Armored Agility a Grado Massimo aumenta l'armatura dei Rumbler a 1275.
    • Aggiungere Massima Potenza Abilità aumenta l'armatura dei Rumbler a 3140.


Potenza

Durata

Portata

Atlas/Info

Atlas/Equip

Atlas/Patch History

Atlas/Media

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