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Quando un arma sale di livello conferisce al giocatore 100 [[Mastery Rank|Mastery Points]]. Una volta che un arma ha raggiunto il livello 30, la medesima non darà più mastery point. Né comprandone una uguale né vendendola e ricomprandola.
 
Quando un arma sale di livello conferisce al giocatore 100 [[Mastery Rank|Mastery Points]]. Una volta che un arma ha raggiunto il livello 30, la medesima non darà più mastery point. Né comprandone una uguale né vendendola e ricomprandola.
   
Alcune armi da mischia danno delle "skin" che possono essere applicate tramite il menù di personalizzazione dell'arma. Alcune di queste skin cambiano soltanto l'aspetto, altre oltre all'aspetto aumentano alcune statistiche a scapito di altre, per esempio la skin Manticore per la Scindo aumenta il danno dei fendenti del 15% diminuendone la velocità d'attacco del 5%.
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Alcune armi da mischia hanno delle "skin" che possono essere applicate tramite il menù di personalizzazione dell'arma. Alcune di queste skin cambiano soltanto l'aspetto, altre oltre all'aspetto aumentano alcune statistiche a scapito di altre, per esempio la skin Manticore per la Scindo aumenta il danno dei fendenti del 15% diminuendone la velocità d'attacco del 5%.
   
 
Le armi hanno otto slot per le mod. Alcune armi possono avere degli slot già polarizzati. Se si mette una mod con la polarizzazione uguale allo slot polarizzato, il costo della mod viene dimezzato. Ma se il costo della mod è dispari, viene arrotondato per eccesso (per esempio se una mod occupava 9 nello slot polarizzato occuperà 5 proprio perché in gioco si usano solo numeri interi).
 
Le armi hanno otto slot per le mod. Alcune armi possono avere degli slot già polarizzati. Se si mette una mod con la polarizzazione uguale allo slot polarizzato, il costo della mod viene dimezzato. Ma se il costo della mod è dispari, viene arrotondato per eccesso (per esempio se una mod occupava 9 nello slot polarizzato occuperà 5 proprio perché in gioco si usano solo numeri interi).

Versione delle 11:09, 17 dic 2015

TopMisc Confronto LotusWhite Danno TopMisc Mastery Rank TopMisc Sugatra

Le Armi sono usate dai Warframes, dalle Sentinelle e dai nemici in combattimento per fare danno. Le armi possono salire di livello aumentandone la loro versatilità per l'applicazione delle Mod, per potenziarne il danno o altre statistiche. Ci sono tre tipi di armi utilizzate durante le missioni dai Warframes: Primaria, Secondaria e le armi da Mischia. Le sentinelle hanno a disposizione un unica arma che non può essere cambiata, ognuna di esse ne ha una diversa. 

LatoPrimePistolHI

Utilizzo

Le armi in Warframe ottengono Affinità (XP) quando sono usate in battaglia. Quando una determinata quantità di affinità viene ottenuta, il livello dell'arma aumenta, fino ad un raggiungimento massimo di 30 Livelli. La capienza dell'arma per le Mod aumenta di un punto per livello, ma utilizzando un Catalizzarore Orokin, esso può essere applicato sull'arma e i punti presi per livello diventano due raddoppiando la capienza da 30 a 60 al livello massimo.

Quando un arma sale di livello conferisce al giocatore 100 Mastery Points. Una volta che un arma ha raggiunto il livello 30, la medesima non darà più mastery point. Né comprandone una uguale né vendendola e ricomprandola.

Alcune armi da mischia hanno delle "skin" che possono essere applicate tramite il menù di personalizzazione dell'arma. Alcune di queste skin cambiano soltanto l'aspetto, altre oltre all'aspetto aumentano alcune statistiche a scapito di altre, per esempio la skin Manticore per la Scindo aumenta il danno dei fendenti del 15% diminuendone la velocità d'attacco del 5%.

Le armi hanno otto slot per le mod. Alcune armi possono avere degli slot già polarizzati. Se si mette una mod con la polarizzazione uguale allo slot polarizzato, il costo della mod viene dimezzato. Ma se il costo della mod è dispari, viene arrotondato per eccesso (per esempio se una mod occupava 9 nello slot polarizzato occuperà 5 proprio perché in gioco si usano solo numeri interi).

I nuovi giocatori potranno scegliere come armi iniziali:

  • Primarie
    • MK1-Braton, un fucile automatico, standard per tutte le situazioni.
    • MK1-Strun, uno shotgun, eccelle nei combattimenti ravvicinati, ma perde nel lungo raggio.
    • MK1-Paris, un arco silezioso, ideale per obiettivi singoli, ma perde contro molti nemici.
  • Secondarie
    • Lato, una pistola accurata, ideale per tutti gli incontri.
    • MK1-Furis, una pistola automatica, ideali per chi vuole fare più danno.
    • MK1-Kunai, un set di pugnali da lancio, ideali per le missioni furtive.
  • Mischia
    • Skana, una Spada, un'arma standard con danno, velocità e raggio moderato.
    • MK1-Furax, dei Guanti, un'arma veloce ma confinata ai duelli ravvicinati.
    • MK1-Bo, una Staffa, un'arma forte e lunga, con bassa velocità d'attacco

Attributi

  • Danno
    • Quanto danno provoca alla salute ed agli scudi.
  • Tipo di danno
    • Il tipo di danno che l'arma naturalmente provoca (esplosivo, elettrico, velenoso, ecc). 
  • Precisione
    • La facilita per colpire un bersaglio, più è alto il valore piu è precisa l'arma.
  • Velocità di ricarica
    • Quanto velocemente l'arma si ricarica.
  • Caricatore
    • Quanto è grande la capienza del caricatore dell'arma.
  • Attacco Caricato
    • Quanto velocemente l'arma può essere caricata ed il danno che provoca quando è caricata al massimo.
  • Colpo critico
    • La percentuale che l'arma ha di provocare un colpo più potente del normale, solitamente il doppio.
  • Cadenza di Fuoco
    • Quanto velocemente un arma spara le munizioni.
  • Munizioni totali
    • Il Numero totale di munizioni che possono essere portate in missione.
  • Slot polarizzati
    • Se un arma ha uno slot polarizzato.
ArmiDannoCompara TuttoCosmetiche


Mod Armi

Le armi hanno degli slot per le Mod, una lista di queste mod si può trovare qua.

Vedi Anche

  • Weapons Mastery Rank