L'armatura è una statistica che riduce il danno ricevuto alla salute, ma non agli scudi. Non tutti i nemici hanno armatura, ad esempio la maggior parte dei Corpus e degli Infested, ma Grineer, Warframe e gran parte dei Boss sì. L'armatura di un Warframe può essere controllata nell'arsenale.
Anche se non tutti i nemici hanno armatura, tutti hanno dei "tipi di salute" (Carne clonata, Infested, Fossile...), ognuno debole o resistente ad alcuni tipi di danno (Tossina, Taglio...). Inoltre, i nemici con armatura avranno una riduzione del danno che gli si arreca, ed ogni tipo di armatura (in Ferrite, in Lega o Fibra) ha resistenze e debolezze addizionali che aumentano o diminuiscono la riduzione del danno che ricevono.
È possibile riconoscere i nemici con armatura per via del fatto che la loro barra della salute sarà arancione e non rossa. Esistono modi per diminuire o rimuovere l'armatura nemica, ad esempio la Mod Corrosive Projection.
Funzionamento[]
Quando viene inflitto danno ad un nemico ci sono due calcoli che vengono fatti:
- Il valore di armatura viene aumentato o diminuito in base al tipo di danno inflitto e delle debolezze e resistenze di armatura e salute;
- Il danno viene diminuito utilizzando il valore di armatura modificato ed una formula che calcola la riduzione del danno.
Modificatori[]
Ferrite | Lega | Fibra | |
---|---|---|---|
Impatto | |||
Puntura | +50% | +15% | +25% |
Taglio | -15% | -50% | |
Elettricità | -50% | ||
Fuoco | |||
Gelo | +25 | +25% | +25% |
Tossina | |||
Corrosivo | +75% | ||
Esplosione | -25% | -50% | |
Gas | |||
Magnetico | -50% | ||
Radiazione | +75% | +50% | |
Virale | |||
Puro | N/A | N/A | N/A |
Void |
L'armatura dei Tenno non ha debolezze o resistenze.
Formule[]
La formula per calcolare l'armatura effettiva è:
Ad esempio, un Grineer con armatura di ferrite che riceve danno corrosivo avrà un'armatura effettiva di , lo stesso Grineer ricevendo danno da taglio avrà un'armatura effettiva di
La formula per calcolare la riduzione del danno data dall'armatura è invece:
Ad esempio, un valore di armatura effettiva di 300 ridurrà il danno di:
Aumentare l'armatura[]
Esistono varie Mod ed Arcane che aumentano il valore di armatura dei Warframe:
Mod[]
- Armored Agility
- Hallowed Reckoning
- Health Conversion
- Ironclad Charge
- Stand United
- Steel Fiber
- Gladiator Aegis
- Umbral Fiber
Arcane[]
Ridurre l'armatura nemica[]
Esistono diverse Mod e abilità che riducono l'armatura nemica, oltre agli status Fuoco e Corrosivo
Mod[]
Le Mod che riducono l'armatura nemica sono:
Abilità[]
Esistono diverse abilità che diminuiscono l'armatura nemica.
- Lo Shuriken di Ash con l'agument Seeking Shuriken
- Sonic Boom di Banshee con l'agument Sonic Fracture
- Fire Blast di Ember
- Avalanche di Frost
- Thermal Sunder di Gauss
- Feast di Grendel
- Pillage di Hildryn
- Tempest Barrage di Hydroid con l'agument Corroding Barrage
- Crush di Mag con l'agument Fracturing Crush
- Polarize di Mag
- Terrify di Nekros
- Psychic Bolts di Nyx
- Reckoning di Oberon
- Link di Trinity con l'agument Abating Link
- Bastille di Vauban
Status[]
Esistono due status che diminuiscono l'armatura nemica:
Lo status Fuoco, che diminuisce del 50% l'armatura nemica per la durata dello status;
Lo status Corrosivo, che diminuisce del 26% l'armatura nemica per 8 secondi, più un 6% aggiuntivo per ogni volta che lo si applica, per un massimo di 80% per 10 applicazioni.
È importante ricordare che se l'armatura nemica raggiunge lo 0, perderà l'armatura, quindi non riceverà più un danno aumentato dall'elemento Corrosivo. Nemici con poca armatura quindi potrebbe ricevere più danno che uno senza armatura.