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I '''Poteri''' sono delle speciali abilità che tutti i [[Warframe]] possidono, che gli permettono di rovesciare le sorti in battaglia. Ogni Warframe ha una scelta di quattro poteri unici, che possono determinare il ruolo e lo stile di battaglia in cui ogn Warframe è più efficace; per esempio, [[Frost]] ha poteri basati sul rallentare i nemici e difendere gli alleati dagli attacchi, il che lo rende adatto per difendere, mentre [[Nova]] con i suoi poteri sul danno è più efficace nell'offesa.
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Le '''Abilità''' sono delle speciali tecniche che tutti i [[Warframe]] possiedono, che gli permettono di rovesciare le sorti della battaglia. Ogni Warframe ha una scelta di quattro abilità uniche, che possono determinare il ruolo e lo stile di battaglia in cui ogni Warframe è più efficace; per esempio, [[Frost]] ha abilità basate sul rallentare i nemici e difendere gli alleati dagli attacchi, il che lo rende adatto per difendere, mentre [[Nidus]] con le sue abilità incentrate sul danno è più efficace nell'offesa.
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Warframe powers require [[Energy]], which is spent every time a power is used. While there are various methods for Warframes to recover energy, a Warframe only has a limited energy capacity, thus power use must be carefully managed to prevent running out of energy at critical moments. Different powers have different energy costs upon casting, with more powerful abilities requiring more energy.
 
   
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Le abilità Warframe richiedono [[Energia]] che verrà spesa ogni qual volta se ne utilizzerà una. Mentre ci sono vari metodi per recuperare energia, un Warframe ne possiede soltanto una quantità totale limitata. L'utilizzo dell'energia, quindi, dovrà essere gestito con attenzione per evitare di rimanerne senza in momenti critici. Al variare dell'Abilità varieranno anche i costi in termini di energia.
==Types==
 
Warframe Powers are currently officially classified into four different types, according to their function:
 
   
===Damage===
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==Tipologie==
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Le abilità dei Warframe sono al momento classificate ufficialmente in quattro differenti categorie in relazione alla loro funzione:
The most common type of power set in the game; ''Damage'' type powers deal direct damage to enemies, making them the ultimate offensive abilities.
 
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===Danni===
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La tipologia di abilità più comune in gioco; le abilità incentrate sul ''Danno'' infliggono danni diretti ai nemici.
 
{{Damagepowers}}
 
{{Damagepowers}}
   
===Buff & Debuff===
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===Potenziamento e Depotenziamento===
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Queste tipologie di abilità modificano le statistiche innate di un'unità. Le abilità di '''Potenziamento''' avranno effetto direttamente sui Warframe o i loro alleati mentre i poteri di '''Depotenziamento''' indeboliscono o paralizzano il nemico. Alcune abilità possono anche fare entrambe le cose.
This subset of powers are used to modify a unit's innate stats. ''Buff'' type powers enhance a Warframe or their allies, while ''Debuff'' powers weaken or cripple enemies. Some abilities can even perform both at the same time.
 
 
{{Buffdebuffpowers}}
 
{{Buffdebuffpowers}}
   
===Mobility===
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===Mobilità===
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Le abilità incentrate sulla ''Mobilità'' migliorano la capacità di un Warframe nel viaggiare tra due punti o di raggiungere luoghi normalmente inaccessibili.
''Mobility'' powers enhance a Warframe's ability to travel between two points, or allow them to reach normally inaccessible places.
 
 
{{Mobilitypowers}}
 
{{Mobilitypowers}}
   
===Perception===
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===Percezione===
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Le abilità così dette di ''Percezione'' sono usate per confondere o distrarre i nemici, facendoli ingaggiare bersagli fittizi o impedendo loro di vedere interamente il giocatore.
''Perception'' powers are used to confuse or distract enemies, making them engage false targets, or prevent them from seeing the player entirely.
 
 
{{Perceptionpowers}}
 
{{Perceptionpowers}}
   
Certain Warframe powers can be have two different classifications, for example a power that can be both a Buff/Debuff and a Damage power at once. Currently, the above classification of powers is used to determine which powers are affected by certain enemies, such as [[Corpus]] [[Comba]]s.
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Alcune abilità Warframe possono far parte di due o più tipologie tra quelle indicate sopra, ad esempio un'abilità che potenzi/depotenzi i nemici facendo al contempo anche danno. Attualmente, la suddetta classificazione delle abilità viene utilizzata per determinare quali abilità sono influenzate da alcuni nemici, come i [[Corpus]] [[Comba]].
   
==Power Mods==
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==Mod Abilità==
Warframes Powers can be affected by four types of modification: '''Power Duration''', '''Power Efficiency''', '''Power Range''', and '''Power Strength'''. With the proper combination of mods and gear Powers can obtain a [[maximized]] value. See [[Power Mods and Abilities]]
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Le abilità dei Warframe possono essere affette da quattro modificatori: '''Durata Abilità''', '''Efficienza Abilità''', '''Portata Abilità''', e '''Potenza Abilità'''. Con la giusta combinazione di Mod e Abilità alleate si potranno raggiungere i valori [[massimizzati]]. Guarda [[Mod Abilità e Abilità]]
   
===Power Duration===
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===Durata Abilità===
{{Main|Power Duration}}
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{{Main|Durata Abilità}}
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Questi Mod influenzano quanto una certa abilità abbia durata nel tempo. Per fare un esempio di un Warframe che beneficia particolarmente dell'incremento di questa statistica, potremmo citare [[Mirage]].
These mods affect how long a Warframe ability lasts. A good frame that benefits greatly from power duration is [[Mirage]], as most of her abilities benefit greatly by being longer and besides her [[Prism]] ability, sees little drawbacks.
 
   
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'''Mod che influenzano la Durata Abilità positivamente:'''
'''Mods that affect Power Duration positively:'''
 
   
 
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Maximized at +182% with a negative effect of -66% range. Note that [[Continuity]] and [[Primed Continuity]] are mutually exclusive, thus maximized value assumes the use of Primed Continuity.
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Massimizzato a +206% con un effetto negativo del -66% di portata. Nota che {{M|Continuity}} e {{M|Primed Continuity}} sono mutualmente esclusive e questo valore massimo assume l'uso di Primed Continuity.
   
===Power Efficiency===
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===Efficienza Abilità===
{{Main|Power Efficiency}}
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{{Main|Efficienza Abilità}}
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Questi Mod influenzano quanto costa in termini di energia attivare e, in certi casi, mantenere attive le abilità. L'Efficienza Abilità ha un limite massimo di incremento che corrisponde al 75%: un'abilità che costa 100 di energia base non potrà costare meno di 25 con i modificatori dell'Efficienza Abilità.
These mods affects how much a Warframe ability costs to cast. Power Efficiency has a hard cap of 75%: an ability which costs 100 energy cannot be reduced below 25 energy.
 
   
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'''Mod che influenzano l'Efficienza Abilità positivamente:'''
'''Mods that affect Power Efficiency positively:'''
 
 
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Maximized at +90% with a negative effect of -60% duration. Because of the hard cap mentioned above, it is objectively useless to completely level Fleeting Expertise as well as Streamline in the same build unless also utilizing a mod that decreases Power Efficiency, such as [[Blind Rage]], or minimizing the drain of channeled abilities with as few mods as possible. 
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Massimizzata a +90% con un effetto negativo del -60% di durata. A causa del limite massimo menzionato sopra, è completamente inutile avere, nella stessa configurazione, Fleeting Expertise e Streamline a grado massimo senza utilizzare Mod che diminuiscano l'Efficienza Abilità, come {{M|Blind Rage}}.
   
===Power Range===
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===Portata Abilità===
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Questi Mod influenzano la Portata Abilità in termini di raggio o distanza dal bersaglio.
These mods affect the radius and targeting range of Warframe abilities.
 
   
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'''Mod che influenzano la Portata Abilità positivamente:'''
'''Mods that affect Power Range positively:'''
 
 
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Maximized at +150% with a negative effect of -60% [[Power Strength]]
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Massimizzata a +180% con un effetto negativo del -60% di Potenza Abilità
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===Forza Potere===
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===Potenza Abilità===
Questi mod influenza il danno e la "potenza" delle abilità dei Warframe (per esempio il numero di ombre evocate da [[Shadows Of The Dead]] di Nekros, il moltiplicatore danno del [[Sonar]] di Banshee e l'energia recuperata attraverso l'[[Energy Vampire]] di Trinity.
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Questi Mod influenzano il danno e la "potenza" delle abilità Warframe (come il moltiplicatore danni di [[Sonar]] di Banshee e il ripristino di Energia di [[Energy Vampire]] di Trinity).
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'''Mod che influenzano la Potenza Abilità positivamente:'''
'''Mods that affect Power Strength positively:'''
 
   
 
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Massimizzata a +223% (+273% con [[Energy Conversion]]; +298% con [[Energy Conversion]] e un Mod Aura [[Growing Power]]; +373% con [[Energy Conversion]] e 4 Mod Aura [[Growing Power]]) con un effetto negativo di -55% in Efficienza Abilità e -27.5% di Durata Abilità. Massimizzare insieme a {{M|Fleeting Expertise}} a Grado Massimo su un Warframe che non ha particolarmente bisogno di Durata Potere può essere una buona tattica. Questo triplicherà il danno con un decremento del 5% in termini di Efficienza Abilità.
Maximized at +199% with a negative effect of -55% [[Power Efficiency]] and -27.5% [[Power Duration]]. Maximizing together with a maxed [[Fleeting Expertise]] on a frame that does not need much duration is a good tactic, since it will effectively triple the damage of your skills and also make it 5% cheaper to cast (although it will require 4 mod slots in your frame).
 
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{{MechNav}}
 
{{MechNav}}

Versione attuale delle 12:07, 25 gen 2018

Le Abilità sono delle speciali tecniche che tutti i Warframe possiedono, che gli permettono di rovesciare le sorti della battaglia. Ogni Warframe ha una scelta di quattro abilità uniche, che possono determinare il ruolo e lo stile di battaglia in cui ogni Warframe è più efficace; per esempio, Frost ha abilità basate sul rallentare i nemici e difendere gli alleati dagli attacchi, il che lo rende adatto per difendere, mentre Nidus con le sue abilità incentrate sul danno è più efficace nell'offesa.

Le abilità Warframe richiedono Energia che verrà spesa ogni qual volta se ne utilizzerà una. Mentre ci sono vari metodi per recuperare energia, un Warframe ne possiede soltanto una quantità totale limitata. L'utilizzo dell'energia, quindi, dovrà essere gestito con attenzione per evitare di rimanerne senza in momenti critici. Al variare dell'Abilità varieranno anche i costi in termini di energia.

Tipologie[]

Le abilità dei Warframe sono al momento classificate ufficialmente in quattro differenti categorie in relazione alla loro funzione:

Danni[]

La tipologia di abilità più comune in gioco; le abilità incentrate sul Danno infliggono danni diretti ai nemici.

Vedi Lista Abilità Danno

Ash

Atlas

Banshee

Chroma

  • Spectral Scream

Ember

Excalibur

Frost

Hydroid

  • Tempest Barrage
  • Tentacle Swarm

Ivara

Limbo

  • Banish
  • Cataclysm

Mag

Mesa

Nekros

Nezha

  • Fire Walker
  • Blazing Chakram
  • Divine Spears

Nova

Nyx

Oberon

  • Smite
  • Reckoning

Rhino

Saryn

Trinity

Valkyr

  • Paralysis

Vauban

Volt

Wukong

  • Iron Jab
  • Primal Fury

Zephyr

  • Dive Bomb
  • Tornado

Potenziamento e Depotenziamento[]

Queste tipologie di abilità modificano le statistiche innate di un'unità. Le abilità di Potenziamento avranno effetto direttamente sui Warframe o i loro alleati mentre i poteri di Depotenziamento indeboliscono o paralizzano il nemico. Alcune abilità possono anche fare entrambe le cose.

Vedi Lista Abilità Potenziamento e Depotenziamento

Atlas

Banshee

Chroma

  • Elemental Ward
  • Vex Armor
  • Effigy

Ember

  • Accelerant

Equinox

  • Metamorphosis
  • Rest & Rage
  • Pacify & Provoke
  • Mend & Maim

Excalibur

Frost

Hydroid

  • Undertow

Ivara

Limbo

  • Rift Walk
  • Rift Surge

Mag

  • Shield Polarize

Mesa

Mirage

  • Hall of Mirrors
  • Eclipse

Nekros

Nezha

  • Fire Walker
  • Warding Halo

Nova

Nyx

  • Absorb

Oberon

  • Hallowed Ground

Renewal Rhino

Trinity

Valkyr

Vauban

Volt

Wukong

  • Defy
  • Cloud Walker
  • Primal Fury

Zephyr

  • Turbulence

Mobilità[]

Le abilità incentrate sulla Mobilità migliorano la capacità di un Warframe nel viaggiare tra due punti o di raggiungere luoghi normalmente inaccessibili.

Vedi Lista Abilità Mobilità

Ash

Hydroid

  • Tidal Surge
  • Undertow

Loki

Mag

Nezha

  • Blazing Chakram

Nova

  • Worm Hole

Rhino

Valkyr

  • Rip Line
  • Paralysis

Vauban

Volt

Zephyr

  • Tail Wind

Percezione[]

Le abilità così dette di Percezione sono usate per confondere o distrarre i nemici, facendoli ingaggiare bersagli fittizi o impedendo loro di vedere interamente il giocatore.

Vedi Lista Abilità Percezione

Alcune abilità Warframe possono far parte di due o più tipologie tra quelle indicate sopra, ad esempio un'abilità che potenzi/depotenzi i nemici facendo al contempo anche danno. Attualmente, la suddetta classificazione delle abilità viene utilizzata per determinare quali abilità sono influenzate da alcuni nemici, come i Corpus Comba.

Mod Abilità[]

Le abilità dei Warframe possono essere affette da quattro modificatori: Durata Abilità, Efficienza Abilità, Portata Abilità, e Potenza Abilità. Con la giusta combinazione di Mod e Abilità alleate si potranno raggiungere i valori massimizzati. Guarda Mod Abilità e Abilità

Durata Abilità[]

Articolo Principale: Durata Abilità

Questi Mod influenzano quanto una certa abilità abbia durata nel tempo. Per fare un esempio di un Warframe che beneficia particolarmente dell'incremento di questa statistica, potremmo citare Mirage.

Mod che influenzano la Durata Abilità positivamente:

Massimizzato a +206% con un effetto negativo del -66% di portata. Nota che Continuity e Primed Continuity sono mutualmente esclusive e questo valore massimo assume l'uso di Primed Continuity.

Efficienza Abilità[]

Articolo Principale: Efficienza Abilità

Questi Mod influenzano quanto costa in termini di energia attivare e, in certi casi, mantenere attive le abilità. L'Efficienza Abilità ha un limite massimo di incremento che corrisponde al 75%: un'abilità che costa 100 di energia base non potrà costare meno di 25 con i modificatori dell'Efficienza Abilità.

Mod che influenzano l'Efficienza Abilità positivamente:

Massimizzata a +90% con un effetto negativo del -60% di durata. A causa del limite massimo menzionato sopra, è completamente inutile avere, nella stessa configurazione, Fleeting Expertise e Streamline a grado massimo senza utilizzare Mod che diminuiscano l'Efficienza Abilità, come Blind Rage.

Portata Abilità[]

Questi Mod influenzano la Portata Abilità in termini di raggio o distanza dal bersaglio.

Mod che influenzano la Portata Abilità positivamente:

Massimizzata a +180% con un effetto negativo del -60% di Potenza Abilità

Potenza Abilità[]

Questi Mod influenzano il danno e la "potenza" delle abilità Warframe (come il moltiplicatore danni di Sonar di Banshee e il ripristino di Energia di Energy Vampire di Trinity).

Mod che influenzano la Potenza Abilità positivamente:

Massimizzata a +223% (+273% con Energy Conversion; +298% con Energy Conversion e un Mod Aura Growing Power; +373% con Energy Conversion e 4 Mod Aura Growing Power) con un effetto negativo di -55% in Efficienza Abilità e -27.5% di Durata Abilità. Massimizzare insieme a Fleeting Expertise a Grado Massimo su un Warframe che non ha particolarmente bisogno di Durata Potere può essere una buona tattica. Questo triplicherà il danno con un decremento del 5% in termini di Efficienza Abilità.