FANDOM


Orokin sabotage room
Az Orokin Sabotage küldetések az Orokin Voidban és az Orokin Derelictben játszódó Sabotage küldetések.

Céljuk, hogy a játékos megállítsa az ellenfél hozzáférését az értékes Orokin toronyhoz.

Játékmenet

Az átjáró átállítása

Először meg kell találni a portált, melyen keresztül az ellenfél eléri a tornyot. A portál mindig csak az egyik irányba engedi át az utazókat, ezért meg kell fordítani a polaritást. A portál előtt két panel látható, melyeket fel kell törni, és megvárni, míg 50%-kal hozzájárulnak a megfordítás folyamatához.

Az ellenfél legyőzése

Keyholder grineer

Grineer kulcstároló

Ha a kapu Grineer pályaszettre nyílik, akkor Sprag és Ven'kra Tel legyőzése a feladat, ha Corpus pályára nyíil, akkor Lynxet kell legyőzni.

Ha ez sikerült, a játékos felveheti az Orokin kulcsot, melyet az ellenfél használt az átjutáshoz. A kulcs megjelenik a térképen, és felvevőjének csökkenti a mozgási sebességét. A kulcsot ezután a kapuhoz kell juttatni és át kell menekülni az Orokin toronyba a kapun keresztül.

Rejtett szekrények

Resource Cache orokin
A pályán szétszórva el vannak rejtve "Resource Cache" szekrények. Ezeket nem kötelező megtalálni, de a bennük rejlő jutalom értékes lehet.

Jelenlétüket jelzi a térképen a Loot Detector, Thief's Wit vagy az Animal Instinct modulok bármelyike, egy egyszerű tárgyként. A többi szekrénytől eltérő, fehér fényük van és különleges hangeffekt hallatszik a közelükben.

Ha mindhárom szekrényt megtalálta a játékos, esély van egy Xiphos darab tervrajzának vagy Nitain Extractnak az esésére. (Mindegyik szintű küldetésen más Xiphos darab van, ezért egy küldetésen csak egy darabra van esély.)


Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.